Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习+大象无形+Unreal游戏引擎架构

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发表于2024-11-07

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图书介绍

店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121313493
商品编码:1625170507


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图书描述

大象无形

精通Unreal游戏引擎

Unreal Engine 4蓝图可视化编程

Unreal E Nngine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)

9787115453044 9787515345505 9787115406460 9787121313493

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析



  • 者:   
  • 出版社:
  • ISBN:9787121313493
  • 上架时间:2017-4-20
  • 出版日期:2017 年4月
  • 开本:16开
  • 页码:316
  • 版次:1-1
  • 所属分类:

  • 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
    《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。


  • 罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
    张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。 


  • ,部分虚幻引擎C++编程1
    第1章开发之前--五个常见基类2
    1.1简述2
    1.2本立道生:虚幻引擎的UObject和Actor2
    1.2.1UObject类2
    1.2.2Actor类5
    1.3灵魂与肉体:Pawn、Characterh和Controller6
    1.3.1Pawn6
    1.3.2Charactor7
    1.3.3Controller7
    第2章需求到实现9
    2.1分析需求9
    2.2转化需求为设计10
    第3章创建自己的C++类12
    3.1使用UnrealEditor创建C++类12
    3.2手工创建C++类14
    3.3虚幻引擎类命名规则15
    第4章对象16
    4.1类对象的产生16
    4.2类对象的获取184.3类对象的销毁18
    第5章从C++到蓝图20
    5.1UPROPERTY宏20
    5.2UFUNCTION宏20
    第6章游戏性框架概述22
    6.1行为树:概念与原理22
    6.1.1为什么选择行为树22
    6.1.2行为树原理22
    6.2虚幻引擎网络架构26
    6.2.1同步26
    6.2.2广义的客户端-服务端模型27
    第7章引擎系统相关类30
    7.1在虚幻引擎4中使用正则表达式30
    7.2FPaths类的使用31
    7.3XML与JSON32
    7.4文件读写与访问33
    7.5GConfig类的使用35
    7.5.1写配置36
    7.5.2读配置36
    7.6UE_LOG37
    7.6.1简介37
    7.6.2查看Log37
    7.6.3使用Log37
    7.6.4自定义Category38
    7.7字符串处理38
    7.8编译器相关技巧39
    7.8.1"废弃"函数的标记39
    7.8.2编译器指令实现跨平台39
    7.9Images40
    第二部分虚幻引擎浅析45
    第8章模块机制46
    8.1模块简介46
    8.2创建自己的模块47
    8.2.1快速完成模块创建47
    8.2.2创建模块文件夹结构48
    8.2.3创建模块构建文件49
    8.2.4创建模块头文件与定义文件49
    8.2.5创建模块预编译头文件50


精通Unreal游戏引擎

使用Unreal Engine蓝图开发3D游戏的入门教程 一本不写代码也能轻松开发电子游戏的实战指南。

Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

第1步 开始行动1
第2步 项目间资源迁移7
第3步 准备地图11
第4步 使用BSP创建地图13
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