 
			 
				| 
 | 
| 
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
本品為預售圖書預計發貨時間12月9日
書名:代碼本色:用編程模擬自然係統
【葉勁峰作序推薦!帶你親身體驗代碼與自然的完美結閤!】
上市日期:2014.12.09
書號:9787115369475
定價:99.00
齣版社:人民郵電齣版社
著 [美] Daniel Shiffman
譯 周晗彬
頁碼:424
編輯推薦:
怎麼通過軟件捕捉自然界難以捉摸的演進和突變?
理解物理世界背後的數學原理對我們創造數字世界有多大幫助?
本書介紹瞭用計算機模擬自然係統涉及的編程策略與技術,涵蓋瞭基本的數學和物理概念,以及可視化地展示模擬結果所需的高級算法。讀者將從構建基本的物理引擎開始,一步一步地學習如何創建智能移動的物體和復雜的係統,為進一步探索生成設計奠定基礎。相關的知識點包括力、三角、分形、細胞自動機、自組織和遺傳算法。本書的示例使用基於Java的開源語言及開發環境Processing編寫。本書網站(http://www.natureofcode.com)上的示例是在瀏覽器中通過Processing的模式運行的。
作為紐約大學Tisch藝術學院Nature of Code課程主講老師,Daniel集閤瞭多年開發和教學經驗,希望藉由此書讓大傢真正瞭解如何用代碼模擬自然現象。
內容簡介:
本書由紐約大學Nature of Code課程老師Daniel Shiffman寫就,是一本藉助開源語言Processing全麵介紹如何用代碼模擬自然世界的學習指南。作者從模擬無生命物體、活物、智能係統三個層麵,從手工編寫Processing代碼到使用現有的物理函數庫模擬高級而復雜的行為,利用有趣的事例漸進式介紹瞭算法和模擬方麵的高級編程策略和技術。主要內容涉及嚮量、力、粒子係統、三角函數、自治智能體、細胞自動機、分形、遺傳算法和人工神經網絡。
作者簡介:
Daniel Shiffman
紐約大學Tisch藝術學院助理藝術教授,Nature of Code便是其主講課程之一。多年來,他一直用Processing這門藝術傢友好型開源語言開發教程、教學示例和代碼庫,擁有豐富的算法和應用教學經驗。另外,其著作Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction亦廣受讀者好評。更多信息請訪問shiffman.net和natureofcode.com。
譯者簡介:
周晗彬
高級軟件工程師,畢業於華中科技大學,主要興趣集中在移動應用和手機遊戲方麵,現就職於某互聯網公司從事手遊開發。
媒體評論:
“自然現象的模擬技術可以應用於程序式建模(如地形、植物)、程序式動畫(如粒子特效、雲層變化)、遊戲邏輯(如剛體物理)、人工智能(如非玩傢角色的移動)……這本書作為這個領域的入門書籍,使用瞭簡易的Processing編程語言作為例子,非專業程序員也會很容易理解。”
——葉勁峰 知名遊戲程序員《遊戲引擎架構》譯者
“我最近讀到一本好書——《代碼本色:用編程模擬自然係統》,它介紹瞭如何用軟件工具來更好地理解自然界中事物的交互方式。從鍾擺的擺動,到其間粒子不斷交互的粒子係統,再到鳥群繁殖的一般模式,Shiffman利用動畫和可視化一步步帶我們輕鬆理解模擬與周圍世界。”
——榖歌軟件工程師Luis Ibá?ez
“很多編程書讀起來味同嚼蠟,大多數的編程課程同樣枯燥無趣。這本書卻是趣味橫生。每一章都快速全麵地介紹一個有趣主題,而這些主題介紹得還相當深入。遺傳算法、神經網絡,等等,哇!這些主題通常一個就需要至少一本書的篇幅來講解。本書給齣瞭我目前所知最深入淺齣的數學解釋。”
——一位從事編程20餘年的程序員
“2012年春天,我在NYU ITP讀研究生時上過Daniel Shiffman的Nature of Code課,漸進式學習瞭他講授的全部內容,現在重讀這本書更是讓我驚嘆。我會嚮任何對運動、物理、可編程藝術、遊戲等感興趣的人強烈推薦這本書。……總之,這本書絕對值得一讀,所有藝術傢/設計師/碼農的書架上都應該有一本!”
——紐約大學Nature of Code課程學生
“很久很久以前,我在Director中用Lingo做Shockwave遊戲編程。那時,我經常在深夜花費大量時間,上網搜尋關於‘轉動慣量’之類的文章,最後寫齣的代碼經常是超級繁瑣而且缺陷很多。……而在閱讀這本書五分鍾之後,我得到的‘啊哈,原來應該這麼實現’的頓悟,比當初五年的鑽研所得到的還要多!”
——資深Shockwave遊戲設計師
目錄目錄
第0章 引言 1
0.1 隨機遊走 1
0.2 隨機遊走類 2
0.3 概率和非均勻分布 6
0.4 隨機數的正態分布 9
0.5 自定義分布的隨機數 12
0.6 Perlin噪聲(一種更平滑的算法) 14
0.6.1 映射噪聲 16
0.6.2 二維噪聲 18
0.7 前進 21
第1章 嚮量 23
1.1 嚮量 24
1.2 Processing中的嚮量 26
1.3 嚮量的加法 28
1.4 更多的嚮量運算 31
1.4.1 嚮量的減法 32
1.4.2 嚮量加減法的運算律 33
1.4.3 嚮量的乘法 34
1.4.4 更多的嚮量運算律 36
1.5 嚮量的長度 36
1.6 單位化嚮量 38
1.7 嚮量的運動:速度 39
1.8 嚮量的運動:加速度 43
1.9 靜態函數和非靜態函數 47
1.10 加速度的交互 49
第2章 力 54
2.1 力和牛頓運動定律 54
2.1.1 牛頓第一運動定律 54
2.1.2 牛頓第三運動定律 55
2.1.3 牛頓第三運動定律(從Processing的角度錶述) 56
2.2 力和Processing的結閤:將牛頓第二運動定律作為一個函數 57
2.3 力的纍加 58
2.4 處理質量 59
2.5 製造外力 61
2.6 地球引力和力的建模 65
2.7 摩擦力 67
2.8 空氣和流體阻力 70
2.9 引力 75
2.10 萬有引(斥)力 83
第3章 振蕩 86
3.1 角度 86
3.2 角運動 88
3.3 三角函數 92
3.4 指嚮運動的方嚮 93
3.5 極坐標係和笛卡兒坐標係 96
3.6 振蕩振幅和周期 98
3.7 帶有角速度的振蕩 101
3.8 波 104
3.9 三角函數和力:鍾擺 107
3.10 彈力 114
第4章 粒子係統 122
4.1 為什麼需要粒子係統 122
4.2 單個粒子 123
4.3 使用ArrayList 127
4.4 粒子係統類 132
4.5 由係統組成的係統 134
4.6 繼承和多態的簡介 136
4.7 繼承基礎 138
4.8 用繼承實現粒子類 142
4.9 多態基礎 144
4.10 用多態實現粒子係統 145
4.11 受力作用的粒子係統 147
4.12 帶排斥對象的粒子係統 151
4.13 圖像紋理和加法混閤 156
第5章 物理函數庫 160
5.1 Box2D及其適用性 161
5.2 獲取Processing中的Box2D 162
5.3 Box2D基礎 163
5.3.1 SETUP 164
5.3.2 DRAW 164
5.3.3 Box2D世界的核心元素 164
5.4 生活在Box2D的世界 165
5.5 創建一個Box2D物體 167
5.5.1 第1步:定義一個物體 167
5.5.2 第2步:設置物體的定義 168
5.5.3 第3步:創建物體 168
5.5.4 第4步:為物體的初始狀態設置其他屬性 169
5.6 三要素:物體、形狀和夾具 169
5.6.1 第1步:定義形狀 169
5.6.2 第2步:創建夾具 169
5.6.3 第3步:用夾具將形狀連接到物體上 170
5.7 Box2D和Processing的結閤 171
5.7.1 第1步:在主程序(即setup()和draw()函數)中添加Box2D 173
5.7.2 第2步:建立Processing盒子對象和Box2D物體對象之間的聯係 173
5.8 固定的Box2D對象 176
5.9 彎麯的邊界 177
5.9.1 第1步:定義一個物體 177
5.9.2 第2步:定義形狀 177
5.9.3 第3步:配置形狀 177
5.9.4 第4步:使用夾具將形狀連接到物體上 178
5.10 復雜的形狀 180
5.11 Box2D關節 186
5.11.1 步驟1:確保有兩個物體 189
5.11.2 步驟2:定義關節 189
5.11.3 步驟3:配置關節的屬性 190
5.11.4 步驟4:創建關節 190
5.12 迴到力的話題 195
5.13 碰撞事件 196
5.13.1 步驟1:Contact對象,你能否告訴我哪兩個物體發生瞭碰撞 198
5.13.2 步驟2:夾具對象,你能否告訴我你連接在哪個物體上 198
5.13.3 步驟3:物體,你能否告訴我你連接在哪個粒子對象上 198
5.14 小插麯:積分法 200
5.15 toxiclibs的Verlet Physics物理庫 202
5.15.1 獲取toxiclibs 203
5.15.2 VerletPhysics的核心元素 203
5.15.3 toxiclibs中的嚮量 203
5.15.4 構建toxiclibs的物理世界 204
5.16 toxiclibs中的粒子和彈簧 205
5.17 整閤代碼:一個簡單的交互式彈簧 207
5.18 相連的係統I:繩子 209
5.19 相連的係統II:力導嚮圖 211
5.20 吸引和排斥行為 214
第6章 自治智能體 218
6.1 內部的力 218
6.2 車輛和轉嚮 219
6.3 轉嚮力 220
6.4 到達行為 226
6.5 你的意圖:所需速度 229
6.6 流場 231
6.7 點乘 236
6.8 路徑跟隨 239
6.9 多段路徑跟隨 246
6.10 復雜係統 250
6.11 群體行為(不要碰到對方) 251
6.12 結閤 256
6.13 群集 257
6.14 算法效率(為什麼程序跑得這麼慢) 263
6.15 最後的幾個注意事項:優化技巧 265
6.15.1 長度的平方(或距離的平方) 266
6.15.2 正弦餘弦查詢錶 266
6.15.3 創建不必要的PVector對象 267
第7章 細胞自動機 270
7.1 什麼是細胞自動機 270
7.2 初等細胞自動機 271
7.3 如何編寫初等細胞自動機 276
7.4 繪製初等CA 281
7.5 Wolfram分類 283
7.6 生命遊戲 285
7.7 編寫生命遊戲 288
7.8 麵嚮對象的細胞實現 292
7.9 傳統CA的變化 294
第8章 分形 297
8.1 什麼是分形 298
8.2 遞歸 300
8.3 用遞歸函數實現康托爾集 304
8.4 科赫麯綫和ArrayList技術 306
8.5 樹 313
8.6 L係統 320
第9章 代碼的進化 327
9.1 遺傳算法:啓發自真實現象 327
9.2 為什麼使用遺傳算法 328
9.3 達爾文的自然選擇 330
9.4 遺傳算法,第一部分:創建種群 330
9.5 遺傳算法,第二部分:選擇 332
9.6 遺傳算法,第三部分:繁殖 334
9.7 創建種群的代碼 336
9.7.1 第1步:初始化種群 336
9.7.2 第2步:選擇 338
9.7.3 第3步:繁殖 340
9.8 遺傳算法:整閤代碼 342
9.9 遺傳算法:創建自己的遺傳算法 345
9.9.1 第1點:更改變量 345
9.9.2 第2點:適應度函數 346
9.9.3 第3點:基因型和錶現型 348
9.10 力的進化:智能火箭 350
9.11 智能火箭:整閤代碼 354
9.12 交互式選擇 360
9.13 生態係統模擬 363
9.13.1 基因型和錶現型 366
9.13.2 選擇和繁殖 367
第10章 神經網絡 371
10.1 人工神經網絡:導論和應用 372
10.2 感知器 374
10.3 用感知器進行簡單的模式識彆 376
10.4 實現感知器 377
10.5 轉嚮感知器 383
10.6 還記得這是個“網絡”嗎 388
10.7 神經網絡圖 390
10.8 實現前饋動畫 394
10.9 結語 400
參考文獻 401
索引 404
推薦序
我們在這個行星上已經生活瞭數十年,雖然不一定對這個世界的自然規律有深入的理解,但肯定已經習以為常。例如在足球比賽中,我們能欣賞到美妙的麯綫任意球。如果足球在空中突然直角轉嚮,我們一定會覺得很“不自然”。又例如,我們有時候能看到上韆隻鳥集體飛翔,它們並不是亂飛一通,而是按照某種規律組成不斷變形的群體。如果它們互相碰撞而掉下來,我們很可能會懷疑它們是否生病,做齣這些“不自然”的行為。
充滿好奇心的人們,可以通過學習物理學、化學、生物學等學科去瞭解各種自然現象。但對於一些程序員、藝術傢,他們除瞭希望對這些原理有所瞭解,還希望能在作品中模仿這些自然現象。
模仿、模擬等詞匯意味著我們並不是要完整地復製自然世界,而是通過抽象、近似化等方式,獲取當中我們認為重要的特性。例如,我們知道水是由水分子所組成,但肉眼看不到這麼小的水分子,更常見的是水滴、容器中的水、海洋等。要模仿淋浴花灑的水流動態,我們可考慮以水滴為單位,逐一模擬它們以某初始速度射齣,然後受地心引力影響而産生拋物綫的移動路徑。但要模仿海洋時,我們可能更關注它海麵的波浪,而不是海麵下巨量溶積的海水。在此情況下,我們可能會模擬海麵上一些分布點的垂直運動,做齣波浪起伏的效果。
或許讀者(及正在考慮閱讀本書的人)會問,為什麼要用軟件模擬這些自然現象呢?拋開職業、學業上的需要,我認為最簡單的答案是,用程序編寫這些現象本身就是很有趣的事情。編程不單能處理網頁請求、計算賬目、儲存數據,原來還可以創造齣富含自然現象的虛擬世界!
若以職業來考慮,遊戲、動畫、電影特效、視覺藝術等行業都會需要這方麵的知識。例如在遊戲方麵,由於許多遊戲都含有一個虛擬世界,這些自然現象的模擬技術可以應用於程序式建模(如地形、植物)、程序式動畫(如粒子特效、雲層變化)、遊戲邏輯(如剛體物理)、人工智能(如非玩傢角色的移動)等。在動畫方麵,雖然不需要能互動的虛擬世界,但為瞭視覺上的真實性也需要使用計算機實現各種自然現象,例如為瞭製作《冰雪奇緣》,迪士尼與加州大學洛杉磯分校就研究齣一種模擬雪運動的新技術。
雖然本書書名含“代碼”二字,卻並不是隻有程序員纔能閱讀。在國內遊戲行業裏有一句俗語:“不會美術的程序員不是好策劃。”我們不必為自己的知識技能設限。剛剛在2014遊戲開發者大會(中國)上,前同事Ken Wong就道齣自己如何從一位概念美術師(參與作品《愛麗絲:瘋狂迴歸》),退隱一年學習遊戲編程及思考遊戲設計,然後建立團隊創作齣獲得蘋果年度設計大奬的《紀念碑榖》。
這本書作為這個領域的入門書籍,使用瞭簡易的Processing編程語言作為例子,非專業程序員也會很容易理解。但如果讀者對編程真的完全沒有概念,可以先讀一些Processing入門書籍。由於本書涉獵甚廣,若讀本書後感到意猶未盡,除瞭可再讀本書的參考文獻,Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach也是一個不錯的選擇。
葉勁峰
 遊戲程序員
 2014年10月
看到《圖靈教育 代碼本色:用編程模擬自然係統》這個書名,我立刻聯想到瞭一係列令人興奮的可能性。我一直以來都覺得,編程語言所擁有的邏輯嚴謹性和強大的錶達能力,是理解和探索自然界奧秘的絕佳工具。這本書的題目就仿佛在說,我們可以用代碼來“書寫”自然的“故事”,去“塑造”自然的“形態”。我非常好奇,作者是如何通過編程來捕捉那些在自然界中瞬息萬變、又遵循特定規律的現象的。 我尤其期待書中能夠深入探討“模擬”的深度和廣度。是否會涵蓋從最基本的物理粒子運動,比如碰撞和引力,到更復雜的生物學現象,比如細胞生長和遺傳變異,乃至宏觀的生態係統 dynamics,如食物鏈和種群波動?我希望這本書能夠提供一個循序漸進的學習路徑,讓讀者能夠逐步掌握構建這些復雜模擬所需的編程技巧和算法。我猜想,書中可能會用到一些經典的模擬算法,比如濛特卡洛方法,或者一些用於建模動態係統的技術。 對於我來說,編程最大的魅力之一在於它的創造性。這本書的名字也暗示瞭這種創造性,通過代碼去“模擬”自然。我希望能從書中學習到如何將抽象的科學概念,比如混沌理論、分形幾何,或者簡單的概率統計,轉化為可運行的程序。我設想,書中可能會有大量的代碼示例,並且這些代碼不僅是功能的實現,更是一種藝術的展現,將自然之美用代碼的形式呈現齣來。 這本書可能會為那些對科學、編程以及兩者結閤感興趣的讀者提供一條全新的學習路徑。我希望書中能夠不僅僅停留在“如何做”的層麵,更能引導我們去思考“為什麼這樣做”。例如,在模擬一個簡單的天氣模型時,書中是否會解釋為什麼選擇特定的參數,這些參數又如何與真實的物理規律相對應?這種深層次的理解,對於建立對自然係統的整體認知至關重要。 我期待這本書能夠打開我對於“代碼”與“自然”之間關係的全新認知。我一直覺得,自然界的規律本身就是一種最精妙的“代碼”。而我們通過學習編程,就是學會瞭另一種“語言”,去閱讀、去理解、甚至去“改寫”這種“代碼”。這本書的題目,恰好捕捉到瞭這種共鳴,讓我迫不及待地想去探索,代碼的“本色”究竟如何展現齣自然的“靈魂”。
評分這本書的封麵設計就透露著一種嚴謹而又充滿活力的氣息。我常常在想,那些看似隨機、無序的自然現象背後,是否隱藏著一套可計算、可預測的規則。而“代碼本色”這個名字,恰恰點齣瞭編程語言在揭示這些規則方麵的核心作用。我很好奇,作者是如何將那些抽象的自然規律,轉化為一行行可執行的代碼的。書中是否會從一些非常基礎的物理定律開始,比如牛頓力學,然後逐步搭建起更復雜的模型? 我特彆關注書中在“模擬”這個概念上的處理。是像遊戲開發那樣,側重於視覺的呈現和交互的流暢性,還是更偏嚮於科學研究的嚴謹性,關注數據的準確性和模型的可靠性?我希望能看到書中能夠平衡這兩者,既能讓我們直觀地感受到自然係統的動態變化,又能對模擬結果的科學性有一定的信心。比如,如果書中模擬瞭天氣係統的形成,我希望它不僅僅是製作齣漂亮的雲朵和雨滴動畫,更能體現齣大氣壓、溫度、濕度等關鍵因素的相互作用。 對於我來說,編程不僅僅是完成任務的工具,更是一種思考世界的方式。這本書的題目給我一種感覺,它可能會引導我們用一種全新的編程思維去理解自然。也許書中會介紹一些“湧現”的概念,也就是簡單規則的組閤如何産生復雜的整體行為,就像蟻群的集體智慧,或者鳥群的同步遷徙。我希望書中能提供一些引人深思的例子,讓我們在編寫代碼的同時,也在重新審視我們所處的這個宏大而精妙的自然界。 我個人比較偏愛那些能夠激發我獨立思考和動手實踐的書籍。這本書的名字讓我聯想到,它可能會鼓勵讀者去修改和擴展書中提供的代碼,去嘗試不同的參數,觀察模擬結果的變化。這種探索性的學習方式,往往能帶來更深刻的理解。我期待書中能夠提供一些具有挑戰性的練習題,或者是一些開放性的項目,讓我們能夠將所學的知識應用到更廣泛的場景中。 這本書的名字“代碼本色:用編程模擬自然係統”,本身就帶有很強的吸引力。它暗示瞭代碼不僅僅是冰冷的指令,它能夠擁有“本色”,能夠去映射和描繪我們賴以生存的自然世界。我希望能從書中學習到如何將抽象的數學模型,通過編程語言具象化,從而獲得對自然現象更直觀、更深刻的認識。這不僅僅是一本書,更像是一扇通往自然奧秘的編程之門。
評分《圖靈教育 代碼本色:用編程模擬自然係統》這個書名,立刻在我腦海中勾勒齣一幅幅令人神往的畫麵。我一直覺得,自然界本身就是最偉大的編程作品,充滿瞭精巧的設計和動態的算法。而這本書,則似乎為我們提供瞭一把鑰匙,讓我們能夠用人類創造的編程語言,去窺探、去理解、甚至去重現自然界的那些令人驚嘆的奇跡。我非常好奇,作者是如何將那些抽象的自然規律,轉化為一行行有生命力的代碼的。 我非常期待書中在“模擬”這個核心概念上的具體闡釋。是會從一些非常基礎的物理定律入手,比如粒子間的相互作用,還是會直接著眼於更復雜的生命係統,比如細胞的分裂和進化?我希望這本書能夠提供一些清晰的流程和邏輯,讓我們能夠理解,從最簡單的規則如何能夠“湧現”齣復雜而有序的自然現象。比如,模擬一個蟻群的行為,看似簡單,但背後卻隱藏著復雜的決策和協作機製,這正是我所期待在書中看到的。 這本書的題目中“代碼本色”四個字,給我一種直覺,它不僅僅是關於如何寫代碼,更是關於代碼如何“像”自然一樣思考和運作。我希望書中能夠引導讀者去理解,編程中的“設計模式”、“算法復雜度”、“數據結構”等等概念,如何在模擬自然係統時發揮關鍵作用。或許書中會介紹一些“智能體”的編程方法,讓每一個“代碼個體”都能擁有自己的行為邏輯,最終構成一個生動的虛擬世界。 我一直認為,編程最迷人的地方在於它的創造性和探索性。這本書的書名,恰恰點齣瞭這種特質。我希望這本書能夠鼓勵讀者不僅僅是被動地閱讀,更能主動地去修改、去實驗、去創造。也許書中會提供一些“半成品”的模擬,讓讀者可以嘗試調整參數,改變規則,看看自然係統會發生怎樣的變化。這種動手實踐的過程,往往比單純的理論學習更能深入人心。 這本書的題目,讓我感覺它不僅僅是一本技術類的圖書,更是一本關於“理解世界”的哲學讀物。我希望它能夠教會我如何用一種全新的視角去看待自然,如何用編程的邏輯去解析那些曾經讓我睏惑的自然現象。我期待這本書能夠成為我探索自然奧秘的得力助手,也讓我更加熱愛編程這門充滿無限可能的藝術。
評分這本書的名字聽起來就很有意思,"代碼本色:用編程模擬自然係統"。我一直對自然界充滿瞭好奇,從宏觀的星係運轉到微觀的細胞分裂,總覺得背後隱藏著一套精妙的規律。而編程,這門邏輯嚴謹的語言,又似乎能夠幫助我們窺探這些規律的本質。這本書的標題就完美地結閤瞭我對這兩者的興趣。我猜想,它可能會帶領讀者一步步地探索如何運用代碼去構建一個虛擬的自然世界,或許是從簡單的粒子運動,到復雜的生態係統演化。 我非常期待書中能夠展示一些令人驚嘆的模擬案例。想象一下,用代碼模擬齣一片森林的生長,觀察樹木如何爭奪陽光,動物如何捕食和被捕食,最終形成一個動態平衡的生態鏈。或者,更進一步,模擬整個星球的地質活動,火山噴發,闆塊漂移,甚至氣候的變化。這樣的模擬不僅能夠加深我們對自然過程的理解,還能讓我們看到編程的強大錶現力。我希望書中能夠提供清晰的代碼示例,讓我能夠親手去實現這些模擬,而不是僅僅停留在理論層麵。 對於像我這樣對編程和自然科學都有一定興趣的讀者來說,這本書提供瞭一個絕佳的學習平颱。我特彆想知道書中會涉及哪些編程語言和技術。是Python那樣的通用語言,還是更專注於特定領域的工具?書中會介紹哪些算法和數據結構,纔能有效地模擬復雜的自然現象?我期望書中能夠深入淺齣地講解這些技術細節,讓即使是初學者也能跟上節奏,同時也能給有經驗的讀者帶來新的啓發。 我腦海中浮現齣書中可能包含的章節,也許會有關於“生命起源”的模擬,從簡單的化學反應開始,逐步演化齣復雜的生命體。又或許會探討“宇宙演化”,模擬恒星的形成與死亡,星係的碰撞與融閤。每一次模擬的背後,都是對自然規律的深刻洞察和巧妙的編程實現。我希望這本書能夠提供一些前沿的研究方嚮,或者是一些尚未被充分挖掘的模擬應用,讓我看到編程與科學結閤的無限可能性。 這本書給我的感覺,就像是一次穿越自然奧秘的編程探險。我迫不及待地想知道,當代碼的邏輯與自然的規律碰撞時,會激發齣怎樣的火花。這本書是否會挑戰我們對自然世界的固有認知?它是否會提供新的視角來理解那些我們習以為常的現象?我期待它能成為一本既具有學術價值,又充滿趣味性的讀物,能夠點燃我探索自然和編程的熱情。
評分《圖靈教育 代碼本色:用編程模擬自然係統》這個書名,在我看來,是一場代碼與自然的奇妙邂逅。我一直認為,自然界的每一個細節,從微小的細胞到浩瀚的星係,都蘊含著一套精妙的“編程”邏輯。而這本書,仿佛為我們提供瞭一扇窗,讓我們能夠通過編程的語言,去解讀、去理解、甚至去重塑這些自然界的“代碼”。我非常好奇,作者將如何把那些抽象的物理定律、生物學原理,用生動的代碼展現齣來。 我特彆期待書中能夠深入探討“模擬”的維度和層次。是從最基礎的粒子相互作用開始,逐步構建齣宏觀的自然景象,還是直接聚焦於某個特定的自然係統,比如天氣變化、動物遷徙,或者植物生長?我希望這本書能夠提供一個清晰的框架,讓我們理解,如何通過不同的算法和數據結構,去模擬齣不同復雜程度的自然過程。例如,我很好奇,書中是否會介紹如何用代碼來模擬一個分形圖案,從而展現齣大自然中普遍存在的自相似性。 這本書的名字中,“代碼本色”這幾個字,讓我聯想到,編程語言不僅僅是冰冷的指令集閤,它能夠擁有“生命力”,能夠去反映、去映射真實的自然。我希望書中能夠教會我,如何用代碼去思考“動態性”、“隨機性”以及“反饋機製”這些在自然界中無處不在的概念。例如,在模擬一個生態係統時,如何讓“捕食者”和“獵物”的數量相互影響,形成一個動態的平衡,這正是我非常期待在書中學習到的。 對於我這種既對編程充滿熱情,又對自然世界充滿好奇的讀者來說,這本書的題目就像是為我量身定做。我希望書中不僅僅能提供技術上的指導,更能激發我對於科學探索的熱情。我期待書中能有那種“豁然開朗”的時刻,當一段代碼運行起來,屏幕上呈現齣如同真實世界般流動的景象時,那種成就感和驚喜感是無與倫比的。 這本書給我一種感覺,它不僅僅是一本介紹編程技術的書,更是一本關於如何用編程的視角去觀察和理解世界的書。我期待它能夠成為我探索自然奧秘的嚮導,讓我能夠更深入地體會到代碼的“本色”,以及自然界的無限魅力。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有