本書精彩地闡述齣瞭當人們訪問網站,打開軟件,購買實體産品和被某人吸引時的心理狀態,並且非常深入地用心理學的方法解釋瞭刺激和觸發人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創造齣更加持久和深刻的用戶體驗。本書包含瞭眾多的案例和參考資料,就算是熟諳用戶體驗的讀者也能從中學習到新的知識,或輕鬆觸碰到其他對自己有幫助的信息資源。
本書全麵係統地講述瞭交互設計過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、數字工業係統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。
##說交互的都覺得是在看暢銷書 什麼設計令人心動啦 産品吸引力啦 商業目標與行為目標啦 到底怎麼運用 怎麼分析 用瞭什麼方法 就實在不太清楚瞭 産品個性是運用消費者自我錶現心裏 “我們所處的世界進行評估情感和解釋認知的”可不可以理解為我們是基於(解釋的)認知來對世界進行評估和理解的。有時候真希望有個高人來指點下我的理解能力啊
評分##有趣的實例 清楚的結構 講設計的設計講義——毀就毀在這中文翻譯和封麵上!
評分##好短呦
評分##內容比較淺顯,配閤眾多案例,理解起來也沒什麼難度。書分為四個部分: ·美學、美和行為 ·運用幽默吸引用戶 ·潛移默化的影響 ·遊戲化用戶體驗
評分##很細節很具體,有一些案例是我們平時中可能都知道的,但是卻並不清楚背後的原因,比如默認項/值的設置背後的心理學現象是“現狀偏見”。 但是整本書的內容感覺過於零散,有的章節讀起來稍顯無趣。
評分##2019.7.31讀畢,今天補記。
評分##和《隨心所欲這本書》有些類似,是比較簡化版的,對於心理影響行為,進而進行設計的概述
評分##2019.7.31讀畢,今天補記。
評分##作為講解交互設計的書,還是不錯滴!
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