1. 現在有很多書都教人如何做齣成功的設計,但是對於成功的定義眾說紛紜,成功的法則亦莫衷一是。在眼花繚亂之際,不妨將目光轉嚮那些“搞砸瞭”的設計,看看它們有什麼共通之處,從失敗中尋求成功之道。
2. 從廣義上講,人想要達到某個目的時,人與目的之間的媒介都可以稱為 UI(用戶界麵)。生活中處處是 UI,每個人都可能成為UI設計者和選擇者。而 BAD UI 就是指那些不能幫助用戶達到目的,有時甚至可能會阻礙目的達成的UI。仔細觀察身邊的事物,你會發現 BAD UI 也隨處可見。
3.本書正是一本 BAD UI 案例集,作者經過瞭長期的積纍,收集瞭近 200 個 BAD UI 案例,比如搞不清是推開還是拉開的大門、讓人進錯洗手間的男女標識、不得不一遍遍重新填寫的錶格、令人不知所措的自動售票機界麵或 Web 頁麵等,旨在結閤照片挖掘這些失敗案例背後的原因,使讀者以它們為參考,學習什麼樣的設計會造成用戶不便,進而設計齣或選擇到更好的 UI。
##大多是生活中的交互案例,比較古早,不過現在要吐槽霓虹的狹義UI也能收集一籮筐……
評分##可能是因為日本人的生活場景和我們共通之處比較多,覺得例子是同類書籍裏最生動的。UI原本就是在誕生於電子設備産生之前的概念,生活中的Bad UI無處不在,留心觀察,在工作中有很多值得藉鑒的地方。
評分##案例閤集。此處的UI可以理解為交互設計。一些基本的原則:引導用戶,讓用戶理解,防止齣錯,容錯機製,保持一緻性,符閤用戶習慣,給予適當地反饋。可以讓交互更加人性化。交互就像人與人之間的交流,隻是一般的人造産品可能沒有人那樣智能或者說靈活性。要事先考慮好不同的情況,纔能從容應對。
評分##案例閤集。此處的UI可以理解為交互設計。一些基本的原則:引導用戶,讓用戶理解,防止齣錯,容錯機製,保持一緻性,符閤用戶習慣,給予適當地反饋。可以讓交互更加人性化。交互就像人與人之間的交流,隻是一般的人造産品可能沒有人那樣智能或者說靈活性。要事先考慮好不同的情況,纔能從容應對。
評分##大多是生活中的交互案例,比較古早,不過現在要吐槽霓虹的狹義UI也能收集一籮筐……
評分##買來作分享用的,有點收獲,案例有點舊
評分##如何在這個充滿各種奇葩UI的世界稍微體麵地活下去指南 20161218
評分##可能是因為日本人的生活場景和我們共通之處比較多,覺得例子是同類書籍裏最生動的。UI原本就是在誕生於電子設備産生之前的概念,生活中的Bad UI無處不在,留心觀察,在工作中有很多值得藉鑒的地方。
評分##綫索,反饋,對應關係,分類,使用習慣,一緻性,製約,維護,苛求用戶的bad UI。參考書。
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