传统设计的信条——“形式追随功能”,意味着设计师具备一种由内而外的设计思维方式,首先发现一种有用性,并确定内容或功能(机能),然后设计相适应的交互界面和形式。而对于信息产品的设计,越来越多地采用一种由外而内的设计方式,即先确定输入输出方式和用户使用的行为,设想未来的生活方式,然后考虑内部系统实现,甚至很多设计创意是从已有交互方式出发,寻找相匹配的功能和内容,就像将Kinect移用在其他场合,如用于测量视力、试衣间或外科手术台前。
交互和形式层面存在更多的共性,不同的产品界面之间存在可借鉴性,或者说可比性,这造成了不同产品之间用户期望的相互影响。一个新手机的使用经历可能会改变对一个车载系统的体验,反之亦然。这就要求交互设计师更广泛地研究各种产品的交互形式。交互设计总是存在一些永恒的话题:系统是否“清晰地表达了它的使用方法”,效率如何,视听觉美感,触觉的舒适性,新的用户行为的文化适应性等,在本书的后续章节我们会逐一探讨这些问题。
坦白说,最开始对于国内交互设计专著是抱持怀疑态度的。认真看完后,觉得对得起自己的时间。固然对已存的理论有诸多援引,作者还是有很多自己的实践和见解。倡导动手和对技术的好奇,行文流畅又不失幽默感,值得一读。
评分##最好的中文交互设计综合教材,明确了交互设计全流程的机理和方法。每一部分都不深刻是其问题,但300页的体量限制了深刻性。
评分##二刷卡
评分##掉书袋专用~毕竟面试别人先要充实一下理论基础,但离市场上常规岗位还有一些遥远,适合应对面试前或工作几年后,很多自己摸索的模糊理论在看了这本书之后加深了理解 。
评分##很垃圾…
评分##二刷卡
评分##以我现在的水平只能对表现层的章节有点感悟,是值得再读几遍的书。
评分##在设计中制造趣味性、悬念、惊异和新奇,是吸引用户的有效手段。 BCE理论,代价、回报、期望 影响用户体验的因素: 用户特性(需求的迫切性、用户能力边界) 系统特性(实效与享乐、功能与交互) 环境因素(社会宏观环境、使用产品的微观环境,室内/户外等) 4.3 创造性思维方法 用户行为 FBM模型:动机、能力、激励 设计符合用户直觉 利用人的本能(好奇心,自由探索,增加即时反馈) 处理当前状态对应的可能结果,以确定下一状态。如输入密码状态下的可能结果为:密码错误,输入超时,密码正确,每个结果对应后续的状态。 设计状态转移网络时,需关注高频状态节点。检查某些高频任务路径是否过长,为高频跳转建立快捷方式,对于不常用或危险动作,放在较深的操作层级。
评分##二刷卡
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