About Face 3 交互设计精髓

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Alan Cooper
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第一篇
第1章 目标导向设计
第2章 实现模型和心理模型
第3章 新手、专家和中间用户
第4章 理解用户:定性研究
第5章 为用户建模:人物角色和目标
第6章 设计的基础:场景剧本和需求
第7章 从需求到设计:框架和细化
第二篇
第8章 综合优秀的设计:原则与模式
第9章 平台和姿态
第10章 协调和流
第11章 消除附加工作
第12章 设计好的行为
第13章 隐喻、习惯用法及启示
第14章 视觉界面设计
第三篇
第15章 搜索和查找:改善数据检索
第16章 理解撤销
第17章 重新思考“文件”和“保存”
第18章 改进数据输入
第19章 点操作、选择及直接操作
第20章 窗口行为
第21章 控件
第22章 菜单
第23章 工具栏
第24章 对话框
第25章 错误、警告和确认
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具体描述

本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。

本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。

用户评价

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##1.第一部分关于用户和设计的过程以及高层次的思想;第二部分关于高层次的交互设计原则;第三部分是低层次、细节方面的界面设计原则;2.设计交互系统的四个主要步骤:研究产品所处的领域、了解用户及其需求、定义设计方案的框架、填充设计细节;3.产品的表现模型要接近用户的心理模型;4.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的;5.完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此;6.应该注意产品显现出的人格特征:即胜任工作、乐于助人,或者抱怨或唠叨,强迫或者找借口;7.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的

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##粗读了一遍,十分深入浅出的好书,启发性极强,条理性极强。不愧是交互设计界的入门必备书。

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##有了实践经验以后再回头来看着本书,我觉得更能体会一些东西

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##英文版已读。

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##一本写于 iPhone 诞生之前的交互设计书。。。翻了一下,没找到自己需要的东西

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##交互设计入门,先读下这本改变你想法的书~~

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##经典,幽默

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##基础 @2006..

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##书是好书,可惜例子都老了点。原则性的东西是对的,但再对的原则有时候还是抗不过用户早已培养成的习惯

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