本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
##是本好書,比較基礎,但講得很實用且全麵,作為入門書籍不錯。PS:這本書我居然看瞭三個月,今年不能再懶下去啦!
評分##好書,網上關於網絡同步的基礎內容的資料大多很零散,這本書整理的挺全。
評分##給100分 把遊戲服務器的大的方麵都點到瞭,而且用C艸實現齣來,看懂後,用其他現代語言更加簡單實現,因為都有內置api,比如序列化,流。 300多頁,基本不廢話,對新手來說基本都是新內容,看的各種知識up,很激動。 再深入可以一個點一個點找其他書研究
評分##好書, 建議中英對照看. 翻譯得不太到位
評分##好書,網上關於網絡同步的基礎內容的資料大多很零散,這本書整理的挺全。
評分##好東西,之前做同步的時候在網上搜瞭很多,比如基於狀態迴滾的幀同步等內容覺得很高大上,後來翻到這本書,基本上書裏麵都說瞭(懷疑寫博客的就是看瞭這個吧),從基本套接字到預測同步,迴滾概念都有,可能唯一遺憾是沒有寫關於物理的同步吧,總之好東西
評分最近重讀瞭一遍,感覺收獲比第一次讀的時候大多瞭。突然理解瞭主管和我說不要一開始就去看書,要掌握一定實踐經驗、有瞭自己的思考之後再去讀書。ps. 去翻瞭一下作者的Linkedin,看到他離開USC迴業界工作去瞭。他在Linkedin上說:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羨慕這種狀態瞭。
評分##相見恨晚,作為客戶端大概讀這一本就夠瞭
評分##第二章分層體係解釋的比《計算機網絡(特南鮑姆》的清晰簡潔
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有