本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##好东西,之前做同步的时候在网上搜了很多,比如基于状态回滚的帧同步等内容觉得很高大上,后来翻到这本书,基本上书里面都说了(怀疑写博客的就是看了这个吧),从基本套接字到预测同步,回滚概念都有,可能唯一遗憾是没有写关于物理的同步吧,总之好东西
评分##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
评分##原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀
评分##原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀
评分##入门精品
评分##适合ue4 gameplay程序员,读完对ue网络对象同步设计实现能有比较基础全面的认识
评分##原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀
评分##四舍五入算看过了,有80%篇幅说网络原理,剩下的就是和游戏有关了,依然值的!
评分##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
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