本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##给100分 把游戏服务器的大的方面都点到了,而且用C艹实现出来,看懂后,用其他现代语言更加简单实现,因为都有内置api,比如序列化,流。 300多页,基本不废话,对新手来说基本都是新内容,看的各种知识up,很激动。 再深入可以一个点一个点找其他书研究
评分最近重读了一遍,感觉收获比第一次读的时候大多了。突然理解了主管和我说不要一开始就去看书,要掌握一定实践经验、有了自己的思考之后再去读书。ps. 去翻了一下作者的Linkedin,看到他离开USC回业界工作去了。他在Linkedin上说:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羡慕这种状态了。
评分##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。
评分##入门精品
评分##好书, 建议中英对照看. 翻译得不太到位
评分##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##入门精品
评分##读完了,收获颇多。序列化、网络传输、抖动延迟、可靠传输等内容都讲的挺不错的。最后两个章节没有读,暂时用不到。
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