本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
评分##原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀
评分##四舍五入算看过了,有80%篇幅说网络原理,剩下的就是和游戏有关了,依然值的!
评分##第二章分层体系解释的比《计算机网络(特南鲍姆》的清晰简洁
评分##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
评分##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。
评分##第二章分层体系解释的比《计算机网络(特南鲍姆》的清晰简洁
评分##内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。
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