本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##好书, 建议中英对照看. 翻译得不太到位
评分##是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!
评分##好书,值得多读几遍
评分##很长知识
评分##这本书里有一些做法跟我所经历的项目还是很不一样的,确实有拓宽眼界的作用,特别是大多数例子里服务器和客户端都有涉及到。中间几章有不少干货,后面几章简单介绍的东西也挺有意思的。看得出来作者是实实在在开发过不少商业项目的,可惜的是书里的项目比较简单(当然这不是缺点),另外就是对于网络基础知识的介绍有点多了。
评分##好书,值得多读几遍
评分##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。
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