本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##截止2018年末,几乎是可以找到的最新且干货最多的中文网络游戏编程书籍了。每一章读来几乎都有收获,条理清晰,翻译不错,示例代码使用C++和JS,适合有一定编程基础但对游戏开发经验不多的人,但我认为就算是资深开发者也能从中收益良多。
评分##这本书里有一些做法跟我所经历的项目还是很不一样的,确实有拓宽眼界的作用,特别是大多数例子里服务器和客户端都有涉及到。中间几章有不少干货,后面几章简单介绍的东西也挺有意思的。看得出来作者是实实在在开发过不少商业项目的,可惜的是书里的项目比较简单(当然这不是缺点),另外就是对于网络基础知识的介绍有点多了。
评分最近重读了一遍,感觉收获比第一次读的时候大多了。突然理解了主管和我说不要一开始就去看书,要掌握一定实践经验、有了自己的思考之后再去读书。ps. 去翻了一下作者的Linkedin,看到他离开USC回业界工作去了。他在Linkedin上说:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羡慕这种状态了。
评分##是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!
评分##四舍五入算看过了,有80%篇幅说网络原理,剩下的就是和游戏有关了,依然值的!
评分##好东西,之前做同步的时候在网上搜了很多,比如基于状态回滚的帧同步等内容觉得很高大上,后来翻到这本书,基本上书里面都说了(怀疑写博客的就是看了这个吧),从基本套接字到预测同步,回滚概念都有,可能唯一遗憾是没有写关于物理的同步吧,总之好东西
评分##这本书里有一些做法跟我所经历的项目还是很不一样的,确实有拓宽眼界的作用,特别是大多数例子里服务器和客户端都有涉及到。中间几章有不少干货,后面几章简单介绍的东西也挺有意思的。看得出来作者是实实在在开发过不少商业项目的,可惜的是书里的项目比较简单(当然这不是缺点),另外就是对于网络基础知识的介绍有点多了。
评分##很长知识
评分##这本书里有一些做法跟我所经历的项目还是很不一样的,确实有拓宽眼界的作用,特别是大多数例子里服务器和客户端都有涉及到。中间几章有不少干货,后面几章简单介绍的东西也挺有意思的。看得出来作者是实实在在开发过不少商业项目的,可惜的是书里的项目比较简单(当然这不是缺点),另外就是对于网络基础知识的介绍有点多了。
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