最實用的交互式學習實踐手冊,如何循序漸進、萬無一失地實現遊戲化。
作者卡爾對遊戲、遊戲化、遊戲化學習都非常精通,所以能夠從微觀到宏觀,從遊戲化的理論、設計、開發到應用,講得比較具體,更具可操作性。
如果說《遊戲,讓學習成癮》是對遊戲的構成元素、理論基礎、研究項目等進行瞭詳盡的分析,那麼《遊戲,讓學習高效》則更加具體,不僅對交互設計、分鏡腳本製作等細節進行瞭詳細的講解,還介紹瞭不同領域中的若乾個比較典型的遊戲化學習(培訓)應用案例。
對於準備開展遊戲化學習的研究者、實踐者和一綫人員,本書確實是一本值得仔細閱讀的參考書。
##這是一本遊戲設計的書,看的不是很懂。
評分##可以去做的事情就是多玩遊戲多總結遊戲的設計理念,大部分內容的確有些枯燥。
評分##非專業人士無需細讀,某些章節可直接跳過,瞭解遊戲化教學的益處即可。感覺開發大型教育類遊戲還是可用場景較少的,開發成本高,而學習內容更迭速度應該很快,在培訓時能引入遊戲化元素還是比較可行的方案
評分##後70%有點無聊,拼湊的內容有點散,感知不到邏輯和框架。 可能做遊戲行業的朋友讀瞭收獲會大些吧。
評分##案例豐富 對於案例細節的剖析比較少
評分##遊戲化的書真的沒有太說透的
評分##看大傢的評論以為會是比較水的書,但是實際上裏麵不經意地插瞭很多乾貨,比如怎樣的遊戲形式適閤怎樣的教學目標,之類的。整體來說,如果真的在綫上教育公司(為C端用戶提供教育類的內容)工作的話,這本書還是很值得一讀的。如果隻是在自己的綫下課程中設計一些遊戲化的環節,這本書就幫不上什麼忙瞭,裏麵講的都是正兒八經需要開發的遊戲。 另外就是,案例集的例子略顯老舊瞭。
評分##這是一本遊戲設計的書,看的不是很懂。
評分##整本書可以在洪恩幼兒教育app和多鄰國外語學習app上體現。
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