最实用的交互式学习实践手册,如何循序渐进、万无一失地实现游戏化。
作者卡尔对游戏、游戏化、游戏化学习都非常精通,所以能够从微观到宏观,从游戏化的理论、设计、开发到应用,讲得比较具体,更具可操作性。
如果说《游戏,让学习成瘾》是对游戏的构成元素、理论基础、研究项目等进行了详尽的分析,那么《游戏,让学习高效》则更加具体,不仅对交互设计、分镜脚本制作等细节进行了详细的讲解,还介绍了不同领域中的若干个比较典型的游戏化学习(培训)应用案例。
对于准备开展游戏化学习的研究者、实践者和一线人员,本书确实是一本值得仔细阅读的参考书。
##后70%有点无聊,拼凑的内容有点散,感知不到逻辑和框架。 可能做游戏行业的朋友读了收获会大些吧。
评分##其实就是讲怎么设计游戏
评分##学习游戏,是技术
评分##后70%有点无聊,拼凑的内容有点散,感知不到逻辑和框架。 可能做游戏行业的朋友读了收获会大些吧。
评分##看大家的评论以为会是比较水的书,但是实际上里面不经意地插了很多干货,比如怎样的游戏形式适合怎样的教学目标,之类的。整体来说,如果真的在线上教育公司(为C端用户提供教育类的内容)工作的话,这本书还是很值得一读的。如果只是在自己的线下课程中设计一些游戏化的环节,这本书就帮不上什么忙了,里面讲的都是正儿八经需要开发的游戏。 另外就是,案例集的例子略显老旧了。
评分##有一定专业性~~ 对于整个游戏化从设计到开发都做了比较全面的介绍,但是深度一般!! 案例针对企业比较多,可能更适用于从事游戏化设计与开发的公司,教师从业者参考价值一般!! 如果没有相关经验,只是作为入门阅读起来会有一定难度~ 但是好像这之前还有一本,有时间再看看吧~
评分##其实就是讲怎么设计游戏
评分##学会了游戏,游戏化和仿真游戏三种手段的区别。可以当成游戏化设计的工具书使用
评分##其实就是讲怎么设计游戏
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