好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 John Ferrara 汤海

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John Ferrara 汤海 著



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发表于2024-11-16

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图书介绍

店铺: 品读天下出版物专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302460022
商品编码:29760246220
包装:平装-胶订
出版时间:2017-03-01


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图书描述

基本信息

书名:好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计

定价:59.00元

售价:40.1元,便宜18.9元,折扣67

作者:John Ferrara 汤海

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-03-01

ISBN:9787302460022

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:32开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。

内容提要


当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。

目录


目 录

章 为什么应该关心游戏 // 1

游戏为什么很重要? // 4

为什么是我们? // 9

游戏如何让我们受益? // 10

准备出发 // 13

第2章 理解游戏// 15

定义游戏 // 17

真实世界中的游戏 // 22

发现有用模型 // 26

第3章 玩家体验要素// 27

动机 // 29

有意义的选择 // 30

平衡 // 31

使用性 // 31

美学 // 32

玩乐呢? // 33

第4章 玩家动机// 35

常见动机 // 37

游戏不能只是好玩 // 47

第5章 做出更好游戏的10条建议// 49

1. 游戏首先要是游戏 // 50

2. 游戏测试,游戏测试,游戏测试 // 52

3. 游戏不一定只是面向孩子 // 52

4. 动作游戏会让人厌倦 // 54

5. 让游戏符合玩家的生活方式 // 56

6. 创造有意义的体验 // 58

7. 不要欺 // 59

8. 跳过手册 // 61

9. 游戏要合理 // 62

10. 再试一次很容易 // 63

扬 长 避 短 // 63

第6章 开发游戏概念// 65

目标 // 66

玩家 // 67

矛盾 // 69

时长和寿命 // 72

结束状态 // 73

线性 // 74

玩家互动 // 75

类型 // 80

小结 // 82

保持优先级别 // 84

第7章 创建游戏原型// 85

纸原型 // 86

电子原型 // 96

原型设计省时间、省钱(真的!) // 98

第8章 游戏测试// 99

问题类型 // 100

一般指南 // 101

区分真正的问题和合理挑战 // 104

评估动机:PENS模型// 107

轻松转变 // 109

第9章 行为工具// 111

行为主义快速指南 // 112

电子游戏中的行为主义 // 119

自由意志呢? // 122

0章 游戏奖励// 125

常见奖励系统 // 126

综合游戏奖励 // 146

1章 行动类游戏// 147

评估游戏表现 // 148

方法 // 149

重构 // 154

实时强化 // 160

可选优势 // 162

定时游戏 // 166

有差异是好事 // 168

2章 教育类游戏// 169

教育?还是游戏 // 171

利用游戏支持学习的策略 // 184

越玩越聪明 // 195

3章 劝导类游戏// 197

并非新想法 // 198

程序修辞 // 201

设计劝导系统 // 207

案例研究:儿童营养教育游戏// 210

改变想法 // 215

4章 游戏的变化趋势// 217

5个趋势 // 218

游戏开始 // 229

作者介绍


John Ferrara从1999年开始就从事用户体验工作,2001年开始设计电子游戏。他的营养教育类游戏《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大赛获奖者前茅,该大赛由米歇尔?奥巴马的Let’s Move!活动赞助,。2011年,他联合建立了专注于创造移动、社交和教育娱乐体验的Megazoid Games。

John是Vanguard的信息架构师,曾在优利系统(Unisys)和通用电气(GE)取得过显著的成就。他有霍夫斯特拉大学传播学学士学位和西彻斯特大学硕士学位。他对类似搜索算法、人类进化、人工智能和20世纪90年代的独立电影等很感兴趣。他坦诚自己是个电子游戏发烧友,但发誓可以做到自律,能随时退出不玩。他和他美丽的妻子和“超女”居住在大费城。

文摘







序言



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