##这个语言学起来还挺有门槛的,不过是一种思路的创新吧,蛮喜欢这种学术性的专业书。
评分##在IXDC上听老师讲了,很有兴趣才买来看的。确实是很新颖的观点。读完感觉不错。
评分##前面有点罗嗦,后面的关于设计语言的陈述,比较有意思。
评分##上册读起来很轻松,论述为了精准沟通,需要建立交互设计语言。 下册就很烧脑了,语言符号很多,看完第一遍也就了解了个大概。 很有启发性,尤其是从输入输出转到操控力的视角,但是语言本身符号又恨复杂,很难推广
评分##出发点挺新颖,上册能启发思路,下册能感觉到作者有很大的“野心”想创造一套体系,独创了这么多的公式和体系,作者是数学专业的学霸逻辑性太强了,但感觉学院派的通病吧有一种杀鸡用牛刀之感,不太“接地气”的感觉,理论体系是真的强、像我这种视觉出身的读起来有点晦涩,以后温故知新吧。
评分##拆解的很细致,值得反复读,不同阶段都可以读读。读完后,我调整了我平时出交互的思路,交互的表达…的确提高了不少效率
评分作者有数学专业背景,以及做视频的经验,因此能够很好地将其与年轻的交互设计领域相结合,探讨其中的共性和差异。 书的上册主要讲作者对自然语言、电影、数学以及其他领域的思考:大自然的语言是「数学」,电影的语言是「蒙太奇」,由此扩展到,交互设计的语言是「操控力」。电影创作和交互设计都是属于「有限域的无限应用」。书中有很多总结很精辟、很到位(尤其是对电影的思考),也引用了一些名言,值得细品。 书的下册讲的是交互设计的具体案例,专业性较强,有些看不太懂(或者说,我暂时还没有这个耐心去琢磨细节),所以看得比较快。 整体来说,本书的上册:适合所有领域的人阅读,学到的并非交互设计本身,而是对「蒙太奇」的思考,以及对「有限域的无限应用」的思考。 至于本书的下册:由于我是外行,暂时不做过多评价。
评分##这个语言学起来还挺有门槛的,不过是一种思路的创新吧,蛮喜欢这种学术性的专业书。
评分##耗时半年终于读完了,下册看的很痛苦
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