传播的法则

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[日]伊藤直树
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你会得到大惊喜!!
“交互”将街头变为游乐场
线索隐藏在日常生活中
企划书中需要图片
“假设”在视觉化方面的体现
思考“使之流行的计划”
“彻底思考过的痕迹”
加入“交互”的重要性
尽量避免“相似”
完美由想象力决定
形式与表现同样重要“共鸣点”的重要性
“创意核心”决定“创意手段”
“必然性”的表现手段
让接受者的左右脑都能理解
“表现方式”的选择动机
文化背景决定传播方式
发现者为胜
如何完美衔接各种媒体
剔除不自然与牵强的部分
追究“为什么”,抓住本质
彻底回归“体验式”交互
· · · · · · (收起)

具体描述

本书是伊藤直树通过教育对话的方式,由浅到深的介绍了他所认为的交互设计常识,并通过对大量已有成功案例的分析,把常识与实践进行有机结合,广告的表现形式已从“告知”、“灌输”阶段进入了“交互”阶段,从接受者的角度实现“结构”与表现形式的完美结合。

但如何进行商品、企业、消费者直接的沟通?

如何实现广告接受者的共鸣?

如何运用媒体进行最大程度的“交互”?

伊藤直树在《传播的法则》一书中结合经典设计案例和教学实践,为您一一解答。

用户评价

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##不喜欢书内页的排版,编成一本书也不够有诚意。

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##内容太零散了,没标题那么正经,排版倒是令人耳目一新,值得学习

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##因为是上课的讲座,所以语言简单直接。但是道理还是蛮好的,说到了所有2010左右大家热切讨论的互动案例。也就是那个时候开始,大家觉得再不互动起来就要不行了。

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##主要是伊藤授课时和学生就布置作业的讨论,开头讲到了“鬼屋”的理论,对自己来说比较有趣的角度,中间有一些闪光的观点,其他的一些内容也是可预见性的,收获不大,伊藤还是我目前最喜欢的广告人

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##因为是上课的讲座,所以语言简单直接。但是道理还是蛮好的,说到了所有2010左右大家热切讨论的互动案例。也就是那个时候开始,大家觉得再不互动起来就要不行了。

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##内容对不起装帧,干货不多。

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##案例还行。

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##主要是伊藤授课时和学生就布置作业的讨论,开头讲到了“鬼屋”的理论,对自己来说比较有趣的角度,中间有一些闪光的观点,其他的一些内容也是可预见性的,收获不大,伊藤还是我目前最喜欢的广告人

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##书中学生对于传播形式的探究大于本质,不是很推荐。对设计和传播的探讨还是建议去看麦克卢汉、原研哉、Paul Rand。

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