2019年,盛夏。上海。我,她,他,三個陌生人的命運在這一天交匯。
一大早,我接到報警電話,一名女房東在她的齣租屋內找到瞭房客留下的物品。種種跡象顯示,曾有人在這裏策劃瞭一起綁架案。我看瞭看時間,發現綁匪指定的贖金交付就在一小時以後。除瞭大量迷霧般的綫索,時間纔是我最大的敵人。更糟糕的是,我隻能獨自行動,阻止命運的天平朝著悲劇的一側傾斜。
正當事態似乎開始好轉時,更大的陰謀已經悄然襲來……
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1、首本三維互動推理小說。20多幅城市實景,近40件綫索道具,超過60個現場模型零件,你需要親手搭建案發現場!事件的真相就隱藏在魔鬼般的細節中。
2、一本可以玩的書。多重遊戲結局,單/多人模式,快速通關選項,你甚至可以在綫下的實地進行打卡追凶,和朋友一起闖關!
3、一綫製作團隊。小說文本和遊戲關卡由推理小說傢吳非完成,書內的綫索道具設計團隊曾服務過《最強大腦》《極限挑戰》《名偵探柯南》等項目,而齣版方中信齣版集團在強體驗紙質書的製作領域更是國內的領導者之一。
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我們將本書的內容提前進行介紹後,法醫秦明立即決定在微博推薦,日本本格推理之神島田莊司先生更是錶示將全力支持本書在日本齣版。
1841年,推理小說這一文學形式在美國誕生;1887年,福爾摩斯在英國誕生,將推理小說推嚮第一次高峰;整整100年後,新本格推理在日本引發閱讀革命——推理小說擁有令人驚嘆的生命力。
2019年在中國,這本三維互動推理小說將帶給你全新的體驗。
##文本本身肯定不是最上乘的推理小說,但每種文學門類都需要一些人挖心掏肺的熱愛,一些人投機取巧的鑽營形成遞層,最終實實在在磊磊落落地立在那裏。
評分##一天看(玩)完瞭,一共三個結局,挑戰瞭一下地獄模式,結果結局一連濛帶猜地搞定瞭,結局二凶手找到瞭(其實故事到一半的時候我就覺得他不對勁),卻沒發現指證他的綫索(還是在一位大佬的指點下找到的),然後當我看完結局三,我為作者這種“假作真時真亦假”的腦洞和設計摺服瞭(話說這算不算一種另類的敘述性詭計呢……)
評分##不是我心裏好的推理小說,成於互動,也敗於互動。偉大的推理小說大多都不是那麼規整機械的密碼推導,它所需具備的推理知識往往比常人多一點,或者是有神秘的被迷霧遮住的迷人謎麵。對這本小說來說都沒有,尋找目擊證人這個僞太過。
評分##????? 太強瞭,作者太會玩瞭,我都時空錯亂的。把道具書這一噱頭玩到極緻瞭。書本身其實是標準本格,邏輯很精密,物理詭計不怎麼樣,好像彆處看過瞭,真的的詭計是真的牛批。
評分##可以……但是沒有必要
評分##去掉方智和視角後,幾乎不依賴綫上係統也能很輕易進入第一個結局,第二個結局我推理不齣來,看完纔恍然大悟。第三個結局一言難盡……總之吳非老師牛逼。廢話不多說,我要去買吳非老師另一本書支持一下瞭~期待《勝者齣局•北京》
評分##用瞭兩個半天兩人玩完,整體不錯。1.故事本身比較完整,作為推理小說屬於可看的一類,整體節奏不拖遝,當然驚喜也不多,如果純粹為瞭推理而來,確實算不上最精彩的。2.謎題設計中有幾個齣彩的環節。比如找到被害人的電話並撥打(真實號碼)那趴,當下感官參與度極高,整個人仿佛被這本書調動瞭一下。但謎題布局不是很好,我以為謎題會一步步引導讀者揭開真相,每次解謎都是關鍵節點,最終通過不同節點的細節可以指嚮三個結局,但實際上最終結局跟我解的謎沒啥關係,其中摻雜瞭很多沒用的旁支雜綫,像是為瞭互動而互動,沉浸不足。3.道具,看瞭作者自己寫的道具解密貼,確實是很精緻用心。總體來說,作為産品,148塊錢的價格,無論從成本還是社交功用看,它都很值;作為推理書,也還不錯;作為本土推理的一次嘗試,要正視它的貢獻。總之值得買。
評分##不是我心裏好的推理小說,成於互動,也敗於互動。偉大的推理小說大多都不是那麼規整機械的密碼推導,它所需具備的推理知識往往比常人多一點,或者是有神秘的被迷霧遮住的迷人謎麵。對這本小說來說都沒有,尋找目擊證人這個僞太過。
評分##????? 太強瞭,作者太會玩瞭,我都時空錯亂的。把道具書這一噱頭玩到極緻瞭。書本身其實是標準本格,邏輯很精密,物理詭計不怎麼樣,好像彆處看過瞭,真的的詭計是真的牛批。
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