作者簡介:
Jeff Johnson
擁有耶魯大學及斯坦福大學心理學學位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問。他是GUI設計的先驅,著有暢銷書《GUI設計禁忌》。
譯者簡介:
張一寜
自稱“一個認為寫代碼就是做與人打交道的設計的工程師”。擁有二十多年編程經驗,從事過係統集成、金融行業應用的中間件和服務産品的研發,以及電信與互聯網服務的開發和管理。人們通常認為這些活動是純粹與機器打交道的,但我覺得不論是編程、測試,還是係統運維,與前端設計一樣,要做好它們,心理學都扮演著重要的角色,這也是我翻譯本書的原動力和齣發點。個人主頁:http://yining.org。Twitter:@yining。
王軍鋒
工業設計專業教師,熱衷於用戶研究、交互設計、體驗設計。發錶瞭數篇與之相關的研究論文,與國內工業設計及交互設計領域的同仁有廣泛接觸。近年來翻譯齣版瞭《親愛的界麵:讓用戶樂於使用,愛不釋手》、《創•設計:Abduzeedo靈感指南》、《移動應用UI設計模式》等書。
第1 章 我們的感知存在偏差 1
經驗影響感知 1
環境影響感知 6
目標影響感知 8
設計時將感知的影響因素考慮在內 11
第2 章 我們的視覺經過優化更容易看到結構 13
格式塔原理:接近性 13
格式塔原理:相似性 15
格式塔原理:連續性 17
格式塔原理:封閉性 18
格式塔原理:對稱性 19
格式塔原理:主體/ 背景 21
格式塔原理:共同命運 23
將格式塔原理綜閤起來 24
第3 章 我們探索和利用視覺結構 27
結構提高瞭用戶瀏覽長數字的能力 29
數據專用控件提供瞭更多的結構 30
視覺層次讓人專注於相關的信息 31
第4 章 色覺是有限的 33
色覺的原理 33
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的 35
區彆顔色的能力取決於顔色是如何呈現的 36
色盲 38
影響色彩區分能力的外部因素 40
使用色彩的準則 40
第5 章 我們的邊界視覺很糟糕 43
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較 43
邊界視覺有什麼用 46
電腦用戶界麵中的例子 48
讓信息可見的常用方法 50
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用 51
視覺搜索是綫性的,除非目標“跳入”邊界視野內 54
第6 章 閱讀不是自然的 61
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的 61
閱讀是特徵驅動還是語境驅動 64
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位 67
糟糕的信息設計會影響閱讀 68
軟件裏要求的很多閱讀都是不必要的 74
對真實用戶的測試 77
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美 79
短期記憶與長期記憶 79
關於記憶的一種現代觀點 80
注意力和工作記憶的特點 83
工作記憶的特點對用戶界麵設計的影響 87
長期記憶的特點 90
長期記憶的特點對用戶界麵設計的影響 92
第8 章 注意力對思考以及行動的限製 95
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具 95
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西 96
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情 98
模式四:我們跟著信息“氣味”靠近目標 100
模式五:我們偏好熟悉的路徑 102
模式六:我們的思考周期:目標,執行,評估 103
模式七:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作 106
第9 章 識彆容易,迴憶很難 109
識彆容易 109
迴憶很難 112
識彆與迴憶對用戶界麵設計的影響 113
第10 章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難 119
我們有三個“腦” 119
我們有兩種思維 120
從經驗中學習(通常)是容易的 122
執行已經學會的動作是容易的 124
執行新動作很難 124
解決問題和計算是睏難的 126
在用戶界麵設計上的影響 131
前文中問題的答案 133
第11 章 許多因素影響學習 135
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快 136
當操作專注於任務、簡單和一緻時,我們學得更快 137
當詞匯專注於任務、熟悉和一緻時,我們學得更快 144
風險低的時候我們學得快 150
第12 章 人類很少做理性的決策 153
人們經常不理性 153
相比收益,我們更在乎損失 154
措辭也能影響我們的選擇 155
生動的想象和記憶也影響著我們 156
利用人類認知的優缺點 157
第13 章 我們的手眼協調遵循規律 169
菲茨定律:指嚮目標 169
引導定律:沿著受限路徑移動指針 173
第14 章 我們有時間要求 177
響應度的定義 177
人類大腦的許多時間常量 179
時間常數的工程近似法:數量級 184
滿足實時交互的設計 185
達到高響應度交互係統的其他指導原則 189
實現高響應度是重要的 195
後記 197
附錄 著名的用戶界麵設計準則 199
參考文獻 203
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收起)
本書語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋瞭交互計算機係統設計的方方麵麵,為交互係統設計提供瞭支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。
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##最近幾年交互設計漸漸發展起來,並且勢頭更勁,很多平麵設計師,或者是學習工業設計的同學,開始嚮交互設計轉型,我覺得這本書就很好給不是科班齣生的同學一些經驗和創意。。 http://www.douban.com/people/70432710/
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##設計是為人而設計,而人這個接收器對於信息的認知和處理有其相應的限製和特性 隻有瞭解人的認知過程後 纔能對設計準則 有更好的理解和詮釋
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##能踩著地做設計的感覺很好:書中關於人類的視覺、記憶、注意力、對時間的感知等概念的講解非常精彩和吸引人,且都是基於最新的科學研究成果。據此給齣瞭許多我們平時經常碰到的産品設計案例,非常有啓發,印象深刻。最明顯的收獲是,能讓自己做産品交互層麵細節的設計決定時更有底氣。
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##學過認知心理學再看這些所謂設計原則覺得非常淺薄,學不到什麼東西。 一個月前買瞭這本書,讀完後獲益匪淺,可以說是我看過的這類書中最好的。作者將心理學的基本原理與設計的基本原則有機地結閤在一起,讓設計者看破事物的錶層,用心設計。本書共12章內容,以下是前十章的筆記,第11章和第12章是介紹具體方法的,很重要很有用,但因為內容太多,...
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##1 這本書講得很徹底:它在講一個設計原則之前,都會分析人體的生物特性,比如眼睛,大腦的工作方式,然後基於這些特性來指導設計 2 書是圖文並茂的,它有指齣哪些不良的設計,和優良的設計,所以可以很形象的去理解他將的那些準則。 3 總體來說還是非常值得一讀的,雖然沒有那...