發表於2024-11-16
産品的失敗有很多方麵的原因,本書重點關注由於用戶體驗不佳而導緻的失敗。《設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓》以10個産品作為案例,深入分析其在用戶體驗上失敗的原因,並提齣在産品設計中避免失敗的用戶體驗的方法。這10個産品包括4個網站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),兩項服務(Plaxo和OpenID),一個軟件包(Final Cut Pro X),一個操作係統(塞班),還有兩個基於硬件的産品(iDrive和Zune)。
對於産品經理、産品設計人員及創業人員,本書幫助提供新穎的視角解讀産品和用戶,從失敗中學習,進而避免失敗。
設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓 下載 mobi epub pdf 電子書##透過翻譯也能領略到的美式幽默風趣,講解案例令人印象深刻。
評分書中舉例的案例很典型,用於講解隱藏在教訓背後的原因非常有幫助。有的人會認為案例「陳舊」、「太老瞭」,可是拜托,沒有經過一定時間沉澱的案例,如何能夠說明舉例的産品,是因為用戶體驗問題的錯誤,而不是其他原因而導緻的銷聲匿跡。又如何能將用戶體驗設計的錯誤放在更長的一段時間內來衡量其重要性,並以此為藉鑒而讓産品恢復聲譽(如Final Cut Pro X)?很多所謂「新案例」在抽絲剝繭後都能將其歸宗為某個「元問題」所導緻的設計錯誤,我認為作者在案例新舊的選擇、及是否能夠在觸控交互的時代中仍有參考意義方麵,是做得不錯的。
評分##為什麼絕大部分初創産品的錯誤都是低級的?設計不是比優秀,而是比誰少犯錯……學習醫術,應該是從解剖屍體開始,一步一步瞭解健康的真諦。
評分##設計是客觀的,但體驗是主觀的,來自用戶的感受等等,但後麵又將體驗是客觀的。不知道到底是主觀還是客觀。反正我是沒搞懂到底是要講啥。另外,沒覺得從失敗中學習比從總結成功經驗簡單,因為成功往往不以理解程度而轉移,先做就是瞭。
評分##案例著名是著名,但太陳舊瞭,而且很多都沒法證明是因為設計導緻失敗的
評分 評分 評分書中舉例的案例很典型,用於講解隱藏在教訓背後的原因非常有幫助。有的人會認為案例「陳舊」、「太老瞭」,可是拜托,沒有經過一定時間沉澱的案例,如何能夠說明舉例的産品,是因為用戶體驗問題的錯誤,而不是其他原因而導緻的銷聲匿跡。又如何能將用戶體驗設計的錯誤放在更長的一段時間內來衡量其重要性,並以此為藉鑒而讓産品恢復聲譽(如Final Cut Pro X)?很多所謂「新案例」在抽絲剝繭後都能將其歸宗為某個「元問題」所導緻的設計錯誤,我認為作者在案例新舊的選擇、及是否能夠在觸控交互的時代中仍有參考意義方麵,是做得不錯的。
評分設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024