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何威



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发表于2025-05-25

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图书介绍

2020-11 平装 9787576007251


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图书描述

何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。

刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。

•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集

•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华

•一览游戏研究的国际新近趋势

•掌握游戏研究的知识结构

•给渴望做游戏研究的学者们提供建议

这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。

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用户评价

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##前面几篇文章还挺有意思的,特别是研究的方法让我发现统计学原来这么有趣。后半部分的探究方法要么解释的不清不白,要么数据太少,内容太过肤浅,比如那篇《傲慢与偏见》本来我对讲女性游戏玩家的性别歧视还蛮期待,但是居然只有三个实验组,每组6个人,调研对象完全是大学生,关于女性玩家的stereotype的类型都是肤浅到一文不值,我以为起码会从文化背景,心理学,社会学,游戏类型,年龄教育差异等等以及我想不到的方面来入手分析,结果什么都没有,真的是写了还不如不写的。另外一篇写美国FPS里面游戏与校园射击暴力这个点也挺好,希望也有人分析国内游戏暴力,以及引申的应对措施。另外好多文章都写的是N年前的故事了,数字时代搞研究的也得加点速了。

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##序言作者:胡智锋(北京电影学院党委副书记、副校长,中国高等院校影视学会会长,教育部长江学者特聘教授,) 说起游戏,人们通常会联想到玩耍、嬉戏和娱乐,游戏的确体现出人性率真的一面。如果说原始的游戏更多的是一种人类本真的且没有任何其他元素介入的玩耍活动,那么随着...  

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##如果不想止步于玩游戏还想玩游戏研究,那就不要错过这本书

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##很有启发,特别是第一部分的路径信息量大、非常细致,对我这个学术小白简直太有帮助

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##译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...

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