Jeff Johnson 擁有耶魯大學及斯坦福大學心理學學位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問。,他是GUI設計的先驅,著有暢銷書《GUI設計禁忌》。
第1 章 我們感知自己的期望 1
經驗影響感知 1
環境影響感知 4
目標影響感知 5
對設計意味著什麼 7
第2 章 為觀察結構優化我們的視覺 9
格式塔原理:接近性 9
格式塔原理:相似性 11
格式塔原理:連續性 13
格式塔原理:封閉性 15
格式塔原理:對稱性 15
格式塔原理:主體/ 背景 17
格式塔原理:共同命運 19
將格式塔原理綜閤起來 20
第3 章 我們尋找和使用視覺結構 23
結構提高瞭用戶瀏覽長數字的能力 25
數據專用控件提供瞭更多的結構 27
視覺層次讓人專注於相關的信息 27
第4 章 閱讀不是自然的 29
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的 29
閱讀是特徵驅動還是語境驅動 30
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位 33
糟糕的信息設計會影響閱讀 34
軟件裏要求的閱讀很多都是不必要的 41
對真實用戶的測試 44
第5 章 色覺是有限的 45
色覺是如何工作的 45
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的 47
區彆顔色的能力取決於顔色是如何呈現的 47
色盲 49
影響色彩區分能力的外部因素 51
使用色彩的準則 52
第6 章 我們的邊界視力很糟糕 55
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較 55
邊界視覺有什麼用 58
電腦用戶界麵中的例子 59
讓信息可見的常用方法 61
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用 62
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美 67
短期與長期記憶 67
對記憶的一種現代觀點 67
短期記憶的特點 69
短期記憶的特點對用戶界麵設計的影響 72
長期記憶的特點 76
長期記憶的特點對用戶界麵設計的影響 77
第8 章 對注意力、形狀、思考以及行動的限製 81
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具 81
模式二:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情 82
模式三:我們跟著信息“氣味”靠近目標 83
模式四:我們偏好熟悉的路徑 85
模式五:我們的思考周期:目標,執行,評估 86
模式六:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作 89
第9 章 識彆容易,迴憶很難 91
認識容 91
迴憶很難 93
識彆與迴憶對用戶界麵設計的影響 94
第10 章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難 99
我們有三個大腦 99
從經驗中學習(通常)是容易的 100
操作已經學會的動作是容易的 102
解決問題和計算是睏難的 104
在用戶界麵設計上的影響 108
前文中提到的問題的答案 110
第11 章 許多因素影響學習 111
當操作專注於任務、簡單和一緻時,我們學得更快 111
當詞匯專注於任務、熟悉和一緻時,我們學得更快 119
風險低的時候我們學得快 126
小結 127
第12 章 我們有時間要求 129
響應度的定義 129
人類大腦的許多時間常量 131
時間常數的工程近似法:數量級 135
為滿足實時交互的設計 136
達到高響應度交互係統的另外一些指導原則 139
實現高響應度是重要的 145
後記 147
附錄 著名的用戶界麵設計準則 149
參考文獻 153
· · · · · · (
收起)
本書語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋瞭交互計算機係統設計的方方麵麵,為交互係統設計提供瞭支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。
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☆☆☆☆☆
##無聊,但跟同類書相比已經算好瞭,因為其他講UI的書更無聊。
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##書的內容不局限於UI,很多設計原則可以用於UX。小白錶示值得學習的地方很多。
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##1 這本書講得很徹底:它在講一個設計原則之前,都會分析人體的生物特性,比如眼睛,大腦的工作方式,然後基於這些特性來指導設計 2 書是圖文並茂的,它有指齣哪些不良的設計,和優良的設計,所以可以很形象的去理解他將的那些準則。 3 總體來說還是非常值得一讀的,雖然沒有那...
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##之前看化妝品相關的書的時候,看到一本張麗卿書的一篇評論,說她的書是研究成分、配方,從根本上來說明化妝品,和大S、牛耳之類的不同,他們是體驗派。實際上我們瞭解事物的方式往往無非也分為體驗派和深入本質瞭解規律兩種方式,或是兩個階段。對於某種技藝,大多人的敘述和書...
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##垃圾,浪費錢!
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