作为一本教材,本书在理论知识的严谨性和实用性之间找到了一个很好的平衡点。它不仅提供了扎实的理论基础,还穿插了一些与实际应用相关的例子,例如在三维建模、游戏开发和科学可视化等领域的应用。这让我明白,学习图形学不仅仅是为了理解算法,更是为了能够运用这些知识去创造有价值的应用。
评分关于着色理论的部分,这本书的处理方式让我感到惊喜。它从最简单的常数着色模型开始,逐步深入到高洛德着色和冯氏着色模型。我特别喜欢书中对于漫反射、镜面反射和环境光成分的详细解释,以及它们如何组合形成最终的像素颜色。当我在书中看到关于Phong模型中反射向量和视线向量的计算公式时,我立刻联想到了自己之前在学习《数字图像处理》时遇到的光照效果,这本书正好填补了我在这方面的知识空白。
评分书中关于纹理映射的章节,可以说是实践性非常强的一部分。作者不仅解释了二维纹理如何映射到三维表面,还深入探讨了纹理过滤和纹理去锯齿的各种技术,如近邻采样、双线性过滤和三线性过滤。我通过阅读这部分内容,才真正理解了为什么游戏中的画面会如此逼真,细腻的纹理是如何赋予物体真实感的。虽然我还未能完全掌握所有高级纹理技术,但这本书为我打下了坚实的基础。
评分总而言之,这本书为我打开了一扇通往计算机图形学世界的大门。虽然在某些章节的学习过程中会遇到挑战,但书中清晰的讲解、丰富的示例和严谨的数学推导,都为我提供了坚实的支撑。我相信,通过反复研读和实践,这本书将成为我在计算机图形学领域学习道路上不可或缺的参考书。
评分不得不说,本书的插图和图示质量非常高。无论是几何变换的示意图,还是光照模型的渲染效果图,都清晰明了,极大地帮助了我理解抽象的数学概念和算法原理。很多时候,一张精美的图比长篇大论的文字更能直观地传达信息。我觉得,对于图形学这样一门视觉导向的学科,高质量的插图是必不可少的,而这本书在这方面做得相当出色。
评分这本书对计算机动画的介绍,也让我受益匪浅。虽然篇幅不算特别大,但它涵盖了关键帧动画、路径动画以及一些基础的动力学模拟概念。我特别关注了关于插值算法的讲解,比如线性插值、样条插值等,这些都是创建流畅动画的关键。通过书中提供的例子,我开始思考如何在实际项目中应用这些动画技术,让静态的模型动起来,赋予生命力。
评分让我印象深刻的是,本书在讲解实体造型技术时,并没有止步于基本的CSG(Constructive Solid Geometry)和边界表示(Boundary Representation),而是进一步探讨了更复杂的表面建模方法,例如NURBS曲面。虽然NURBS的数学基础相对更深奥一些,但作者通过大量的图示和清晰的逻辑,将复杂的数学公式转化为易于理解的几何概念。我尝试着用书中介绍的算法去理解一些三维建模软件是如何工作的,感觉自己离理解那些精美的三维模型背后的原理又近了一步。
评分这本书的数学推导部分,虽然在某些章节显得有些密集,但它提供了坚实的理论基础。我特别欣赏作者在讲解透视投影和正交投影时,详细列出的变换矩阵,并且还附带了不同坐标系之间的转换过程。这些细节对于理解三维空间的几何变换至关重要。在学习光栅化算法时,我发现书中对DDA算法和Bresenham算法的伪代码描述非常清晰,便于我理解其核心思想,并尝试在自己的程序中实现。我甚至花了几天时间,对照书中的算法,一步步调试,最终成功绘制出了直线和圆,那种成就感是无与伦比的。
评分在高级图形学技术方面,这本书提及了光线追踪和辐射度方法。虽然这些章节的理论深度和计算复杂度都比较高,但作者尝试以一种循序渐进的方式进行介绍,让我们能够对这些强大的渲染技术有一个初步的了解。我理解到,正是这些高级算法,才使得我们今天能够看到如此逼真和艺术化的三维渲染效果。
评分这本书,当我拿到它的时候,着实被它的厚重感和目录所吸引。作为一名对计算机图形学充满好奇心的学生,我一直在寻找一本能够系统性地梳理这一领域知识的书籍。初翻开《高等院校计算机专业及专业基础课系列教材:计算机图形学》,我看到的是严谨的理论框架,从基础的几何图形表示,到复杂的光照模型和纹理映射,内容涵盖得相当全面。其中关于贝塞尔曲线和B样条曲线的讲解,我反复研读了几遍,作者在讲解数学原理的同时,还结合了实际的应用场景,比如CAD软件中的曲线绘制,这让我对这些抽象的概念有了更直观的理解。
评分书的纸质不太好~~~~~~~~~~~
评分很不错的一次购物体验。
评分不错
评分学校的教材,没什么好说的
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评分书的纸质不太好~~~~~~~~~~~
评分东东很好,很满意!!!!
评分下学期的下学期的教材,是正版书
评分不错的,真品
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