編輯推薦
立體演示95個典型範例製作的全過程教學視頻文件、練習素材和範例源文件
內容簡介
《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》是專為想在短期內通過課堂教學或自學快速掌握中文版CorelDRAW X4的使用方法和技巧而編寫的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性齣發,用典型的實例邊講解邊操作,並配備設計流程圖詳細生動地展示瞭CorelDRAW X4的強大功能。
《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》內容:全書由12章構成,通過精心設計的豐富典型實例和課堂實訓的實際製作,形象直觀地介紹瞭中文版CoreIDRAW X4的具體應用。詳細講解CorelDRAW X4的應用領域與新增功能;電腦平麵設計的基礎知識;各種綫條工具的使用方法及技巧:為圖形對象與輪廓上色的方法:常用的繪圖技巧;管理和應用圖層與符號的方法;圖形的交互式效果的製作以及相關工具的屬性設置與對比;文本的編排和各種文本特效的製作;位圖的編輯和特效製作的方法;錶格繪製於編輯的方法:最後通過設計書籍封麵、企業名片、CD包裝、宣傳海報以及雜誌版式五個實例,綜閤介紹瞭CorelDRAW X4在圖像處理與矢量圖形繪製上的設計理念與製作方法。
《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》特點:1.基礎知識講解與範例操作緊密結閤貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕鬆、上手容易;2.提供重點實例設計流程圖紙和設計思路,激發讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養;3.實例典型,任務明確,活學活用:4.每章後都配有練習題和上機實訓,利於鞏固所學知識和創新。
光盤內容:立體演示95個典型範例製作的全過程教學視頻文件、練習素材和範例源文件。
適用範圍:全國高校平麵設計課程教材,社會平麵設計培訓班用書,用CorelDRAW從事圖案、平麵廣告、CIS企業形象、産品包裝、網頁、印刷製版設計等行業的廣大從業人員實用的自學用書。
內頁插圖
目錄
第1章 認識CoreIDRAWX4繪圖大師
1.1 CorelDRAW.X4的應用
1.1.1 繪製插圖
1.1.2 編修與美化位圖
1.1.3 版麵設計
1.1.4 描摹
1.2 CorelDRAWX4新增功能
1.2.1 活動文本預覽
1.2.2 獨立的頁麵圖層
1.2.3 交互式錶格
1.2.4 保存和打開文件時的搜索功能
1.2.5 增強的兼容性
1.2.6 專業設計的模闆
1.2.7 新字體
1.2.8 簡單字體識彆
1.2.9 鏡像段落文本
1.2.1 0對引號提供更好的支持
1.2.1 1歡迎屏幕
1.3 全新的CorelDRAWX4操作界麵
1.3.1 CorelDRAWX4的工作界麵
1.3.2 菜單欄與標準工具欄
1.3.3 工具箱與屬性欄
1.3.4 標尺與繪圖區
1.3.5 調色闆
1.3.6 泊塢窗
1.3.7 導航欄
1.3.8 狀態欄
1.4 自定義操作環境
1.4.1 自定義命令欄
1.4.2 自定義命令
1.4.3 自定義調色闆
1.4.4 自定義應用程序
1.5 本章小結
1.6 本章習題
第2章 CoreIDRAWX4的入門操作
2.1 矢量繪圖的基本概念
2.1.1 位圖與矢量圖
2.1.2 尺寸和分辨率
2.1.3 常用文件格式
2.1.4 常用顔色模式
2.1.5 色彩模式的運用
2.2 使用輔助功能
2.2.1 使用標尺
2.2.2 使用網格
2.2.3 使用輔助綫
2.2.4 管理視窗
2.3 管理文件
2.3.1 新建空白文件
2.3.2 保存文件
2.3.3 打開舊文件
2.3.4 導入與導齣繪圖文件
2.3.5 將繪圖導齣到Office
2.4 使用模闆創建實用文件
2.4.1 從模闆新建文件
2.4.2 創建模闆
2.4.3 使用保存的模闆創建文件
2.5 頁麵與打印設置
2.5.1 設置頁麵尺寸和方嚮
2.5.2 設置頁麵背景
2.5.3 添加、再製、重命名和刪除頁麵
2.6 打印輸齣
2.6.1 打印預覽
2.6.2 打印設置
2.7 本章小結
2.8 本章習題
第3章 繪製與編輯綫條
3.1 手繪工具
3.1.1 繪製直綫與箭頭
3.1.2 繪製麯綫與虛綫
3.1.3 繪製封閉麯綫與連續綫段
3.2 貝塞爾工具
3.2.1 繪製直綫與摺綫
3.2.2 繪製任意麯綫
3.3 藝術筆工具
3.3.1 使用預設模式繪圖
3.3.2 使用畫筆模式繪圖
3.3.3 使用噴灌模式繪圖
3.3.4 使用書法模式繪圖
3.3.5 使用壓力工具繪圖
3.4 鋼筆工具
3.4.1 繪製直綫、摺綫與麯綫
3.4.2 使用鋼筆勾畫圖形
3.5 摺綫工具
3.6 3點麯綫工具
3.7 交互式連綫工具
3.8 編輯綫條
3.8.1 選擇與移動節點
3.8.2 添加與刪除節點
3.8.3 連接與分割綫條
3.8.4 轉換直綫和麯綫
3.8.5 編輯節點
3.8.6 提取子路徑
3.9 本章小結
3.1 0本章習題
第4章 繪製圖形對象
4.1 繪製矩形
4.1.1 繪製矩形與正方形
4.1.2 使用3點矩形工具
4.1.3 繪製圓角矩形
4.2 繪製橢圓
4.2.1 繪製橢圓與正圓形
4.2.2 使用3點橢圓工具
4.2 _3繪製餅形與弧形
4.3 繪製多邊形
4.3.1 繪製自定的多邊形
4.3.2 繪製星形
4.3.3 繪製復雜星形
4.4 繪製圖紙
4.4.1 繪製網格圖紙
4.4.2 繪製正方形網格的技巧
4.5 繪製螺鏇形
4.6 使用智能繪圖工具
4.7 使用“完美形狀”集
4.7.1 預設形狀
4.7.2 繪製與修改預設形狀
4.8 本章小結
4.9 本章習題
第5章 圖形填充與設置輪廓綫
5.1 單色填充
5.1.1 使用調色闆填充
5.1.2 使用泊塢窗填充
5.1.3 將填充復製到另一個對象
5.1.4 使用智能填充工具填充
5.1.5 使用【均勻填充】對話框填充
5.2 漸變填充
5.2.1 雙色與多色漸變填充
5.2.2 編輯漸變效果
5.3 圖案填充
5.3.1 雙色填充:
5.3.2 全色填充
5.3.3 位圖填充
5.4 紋理填充
5.4.1 設置與填充底紋
5.4.2 PostScript底紋填充
5.5 交互式網狀填充
5.6 設置輪廓綫
5.6.1 設置輪廓綫顔色
5.6.2 設置輪廓綫的寬度與樣式
5.6.3 清除輪廓綫
5.6.4 轉換輪廓綫
5.7 本章小結
5.8 本章習題
第6章 管理、變換與編輯對象
6.1 選取與復製對象
6.1.1 選擇單個對象
6.1.2 全選與框選對象
6.1.3 復製與再製對象
6.1.4 重復復製對象
6.2 變換對象
6.2.1 移動對象
6.2.2 縮放對象
6.2.3 鏡像對象
6.2.4 精確變換對象
6.3 編輯對象
6.3.1 鏇轉對象
6.3.2 傾斜對象
6.3.3 自由變形對象
6.3.4 裁切對象
6.3.5 擦除對象
6.4 排列與對齊對象
6.4.1 置頂與置底
6.4.2 前移與後移一位
6.4.3 編排對象順序
6.4.4 對齊對象
6.4.5 分布對象
6.5 群組、結閤與鎖定對象
6.5.1 群組與取消群組
6.5.2 結閤與拆分對象
6.5.3 鎖定與解鎖對象
6.6 修整對象
6.6.1 焊接對象
6.6.2 修剪對象
6.6.3 相交對象
6.6.4 簡化對象
6.6.5 移除後麵對象
6.6.6 移除前麵對象
6.7 精確剪裁圖框
6.7.1 將圖片放在容器中
6.7.2 編輯剪裁內容
6.8 查找與替換對象
6.8.1 查找對象
6.8.2 替換對象
6.9 本章小結
6.10 本章習題
第7章 圖層與符號的應用
7.1 認識與創建圖層
7.1.1 局部圖層和主圖層
7.1.2 創建與刪除圖層
7.1.3 默認的圖層結構
7.2 更改圖層屬性
7.2.1 顯示與隱藏圖層
7.2.2 啓用,禁止打印和導齣
7.2.3 設置圖層的編輯屬性
7.3 移動或復製圖層和對象
7.3.1 移動圖層
7.3.2 復製圖層
7.3.3 移動或復製對象至圖層
7.4 符號的使用
7.4.1 創建、編輯和刪除符號
7.4.2 在繪圖之間共享符號
7.5 本章小結
7.6 本章習題
第8章 對象的交互式效果
8.1 交互式調和效果
8.1.1 直綫調和效果
8.1.2 沿路徑調和效果
8.1.3 復閤調和效果
8.1.4 設置調和屬性
8.1.5 拆分調和對象
8.2 交互式輪廓效果
8.2.1 勾劃對象輪廓圖
8.2.2 設置輪廓圖屬性
8.3 交互式變形效果
8.3.1 推拉變形
8.3.2 拉鏈變形
8.3.3 扭麯變形
8.4 交互式陰影效果
8.4.1 添加陰影效果
8.4.2 設置陰影屬性
8.5 交互式封套效果
8.5.1 使用封套為對象造形
8.5.2 設置封套屬性
8.6 交互式立體化效果
8.6.1 創建立體模型
8.6.2 設置立體屬性
8.7 交互式透明效果
8.7.1 製作對象透明效果
8.7.2 設置透明屬性
8.8 本章小結
8.9 本章習題
第9章 文本編排與效果製作
9.1 輸入文本
9.1.1 輸入與編輯美術字
9.1.2 輸入與調整段落文本
9.1 _3美術字與段落的轉換
9.2 設置文本屬性
9.2.1 文本屬性欄
9.2.2 文本屬性設置
9.3 設置段落文本
9.3.1 製作首字下沉
9.3.2 製作文繞圖效果
9.3.3 段落的分欄處理
9.4 製作文字效果
9.4.1 製作彎麯文字效果
9.4.2 製作透視文字效果
9.4.3 製作雙色文字效果
9.5 本章小結
9.6 本章習題
第10章 位圖的編輯與特效製作
10.1 轉換為位圖
10.2 調整和編輯位圖
10.2.1 自動調整
10.2.2 圖像調整實驗室
10.2.3 矯正圖像
10.2.4 編輯位圖
10.3 位圖的描摹處理
10.3.1 快速描摹
10.3.2 中心綫描摹
10.3.3 輪廓描摹
10.4 製作位圖特效
10.4.1 藝術筆觸效果
10.4.2 輪廓圖效果
10.4.3 創造性效果
10.5 本章小結
10.6 本章習題
第11章 錶格的繪製與格式化
11.1 創建錶格
11.1.1 創建新錶格
11.1.2 將文本轉換為錶格
11.2 編輯錶格
11.2.1 選擇錶格組件
11.2.2 閤並與拆分單元格
11.2.3 插入與刪除行和列
11.2.4 調整單元格的大小
11.3 格式化錶格和單元格
11.3.1 設置錶格邊框
11.3.2 設置錶格與單元格背景色
11.4 本章小結
11.5 本章習顥
第12章 綜閤實例設計
12.1 書籍封麵設計
12.1.1 設計規格及要求
12.1.2 製作構思及流程圖
12.1.3 具體操作步驟
12.1.4 印前突破和專業經驗總結
12.1.5 本例齣彩點
12.1.6 舉一反三,發揮創意
12.2 企業名片設計
12.2.1 設計規格及要求
12.2.2 製作構思及流程圖
12.2.3 具體操作步驟
12.2.4 印前突破和專業經驗總結
12.2.5 本例齣彩點
12.2.6 舉一反三,發揮創意
12.3 CD包裝設計
12.3.1 設計規格及要求
12.3.2 製作構思及流程圖
12.3.3 具體操作步驟
12.3.4 印前突破和專業經驗總結
12.3.5 本例齣彩點
12.3.6 舉一反三,發揮創意
12.4 宣傳海報設計
12.4.1 設計規格及要求
12.4.2 製作構思及流程圖
12.4.3 具體操作步驟
12.4.4 印前突破和專業經驗總結
12.4.5 本例齣彩點
12.4.6 舉一反三,發揮創意
12.5 雜誌版式設計
12.5.1 設計規格及要求
12.5.2 製作構思及流程圖
12.5.3 具體操作步驟
12.5.4 印前突破和專業經驗總結
12.5.5 本例齣彩點
12.5.6 舉一反三,發揮創意
12.6 本章小結
12.7 本章習題
部分習題參考答案
精彩書摘
12.4.4 印前突破和專業經驗總結
通過上麵宣傳海報的設計與製作,歸納總結如下:
1.設計稿的製作
(1)海報分為菊版海報和四六版海報。兩個海報都有不同的尺寸,所以需要嚮客戶確定海報的規格,並設置對應的尺寸。
(2)海報後續將會進行印刷,所以設計時使用CMYK作為顔色模式標準,避免輸齣時顔色齣現失真。
(3)海報作品使用係統默認不提供的字體,如果必需使用這些字體,可以將文字轉成麯綫方式,或者將字體和文件一起送到輸齣中心。
(4)製作海報是字體和內容盡量不要太貼邊,以方便後續的裁切。
2.打樣與輸齣菲林
(1)完成設計稿的製作後,將海報文件導齣分辨率不少於300dpi的TIF文件,或者支持PostScript打印機描述的文件格式。
(2)如果是單麵印刷的海報,尺寸一般不能小於8開(420×285mm),最大為全開(980×700mm)。
(3)如果是傳統打樣,則可以先輸齣菲林,曬齣PS版,然後用打樣機打齣幾張樣張。
(4)如果是數碼打樣,則建議設置更高的精度,並用RIP(RIP是用來將電腦圖像數據解釋為菲林所需要的數據,其解釋語言是PostScript)輸齣菲林。
(5)如果設計稿使用特殊字體,則可以提供QuarkXPress的Collect for Output或AdobePageMaker的Prepare for Service Bureau小插件,以便輸齣工作流程的人員知道包含瞭哪些字體,並把字體和文件一起送到輸齣中心。
3.海報輸齣建議
(1)海報紙張可選擇從80g到200g,通常選擇為128g或157g銅版紙較為適宜。
(2)需注意小尺寸的海報不宜用過厚的紙張,否則造成類似卡片的錯覺。太薄的紙張不適閤印刷較大尺寸的海報,否則不容易粘貼。
(3)張貼在戶外的海報,如時間久瞭,通常會褪色,如需保持半年以上的時間,則需要特種的油墨印刷。
12.4.5 本例齣彩點
(1)因為是搖滾演唱會宣傳海報,受眾多為年輕人,所以用色要濃重,以便展現齣澎湃的激情。
(2)在素材使用上,本例的主題為“全城效應演唱會”,通過手拿吉他的人物與遠處的城市,足以錶達海報的主題。
(3)在文字處理上,標題、時間和地址等重要信息均使用瞭筆畫較粗的字體,除瞭顔色鮮麗外,都添加白色的外發光效果,使文字標題更加搶眼。
前言/序言
計算機技術是推動人類社會快速發展的核心技術之一。在信息爆炸的今天,計算機、因特網、平麵設計、三維動畫等技術強烈地影響並改變著人們的工作、學習、生活、生産、活動和思維方式。利用計算機、網絡等信息技術提高工作、學習和生活質量已成為普通人的基本需求。政府部門、教育機構、企事業、銀行、保險、醫療係統、製造業等單位和部門,無一不在要求員工學習和掌握計算機的核心技術和操作技能。據國傢有關部門的最新調查錶明,我國勞動力市場嚴重短缺計算機技能型技術人纔,而網絡管理、軟件開發、多媒體開發人纔尤為緊缺。培訓人纔的核心手段之一是教材。
為瞭滿足我國勞動力市場對計算機技能型緊缺人纔的需求,讓讀者在較短的時間內快速掌握最新、最流行的計算機技術的操作技能,提高自身的競爭能力,創造新的就業機會,我社精心組織瞭一批長期在一綫進行電腦培訓的教育專傢、學者,結閤培訓班授課和講座的需要,編著瞭這套為高等職業院校和廣大的社會培訓班量身定製的《“十一五”國傢計算機技能型緊缺人纔培養培訓教材》。
一、本係列教材的特點
1.實踐與經驗的總結——拿來就用
本係列書的作者具有豐富的一綫實踐經驗和教學經驗,書中的經驗和範例實用性和操作性強,拿來就用。
2.豐富的範例與軟件功能緊密結閤——邊學邊用
本係列書從教學與自學的角度齣發,“授人以漁”,豐富而實用的範例與軟件功能的使用緊密結閤,講解生動,大大激發讀者的學習興趣。
3.由淺入深、循序漸進、係統、全麵——為培訓班量身定製
本係列教材重點在“快速掌握軟件的操作技能”、“實際應用”,邊講邊練、講練結閤,內容係統、全麵,由淺入深、循序漸進,圖文並茂,重點突齣,目標明確,章節結構清晰、閤理,每章既有重點思考和答案,又有相應上機操練,鞏固成果,活學活用。
4.反映瞭最流行、熱門的新技術——與時代同步
本係列教材在策劃和編著時,注重教授最新版本軟件的使用方法和技巧,注重滿足應用麵最廣、需求量最大的讀者群的普遍需求,與時代同步。
5.配套光盤——考慮周到、方便、好用
本係列書在齣版時盡量考慮到讀者在使用時的方便,書中範例用到的素材或者模型都附在配套書的光盤內,有些光盤還贈送一些小工具或者素材,考慮周到、體貼。
《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》內容簡介 內容概述 《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》是一本全麵、係統、深入淺齣的CorelDRAW X4軟件使用指南,旨在幫助讀者掌握這款業界領先的矢量圖形設計軟件的核心功能和高級技巧。本書結閤CorelDRAW X4的最新特性,以實用的案例和清晰的步驟,引領讀者從入門到精通,輕鬆駕馭各種創意圖形的繪製、編輯、排版和輸齣。無論您是初學者,還是希望提升技能的專業設計師,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。 本書特色與亮點 與時俱進的軟件版本支持: 本教程專注於CorelDRAW X4這一經典且功能強大的版本,確保教程內容與軟件的實際操作緊密結閤,避免瞭因版本差異帶來的睏惑。 循序漸進的學習路徑: 教程設計瞭科學的學習麯綫,從基礎的軟件界麵介紹、工具箱解析開始,逐步深入到對象創建、編輯、排版、顔色管理、位圖處理、特殊效果應用等高級主題。每一步都精心設計,確保讀者能夠輕鬆理解並實踐。 海量實用案例: 本書最大的亮點之一是其豐富的實戰案例。教程中包含瞭從名片、宣傳冊、海報、Logo設計到網頁元素、插畫繪製等多種類型的設計項目。這些案例不僅展示瞭CorelDRAW X4的功能,更提供瞭可供模仿和藉鑒的真實設計流程和解決方案。讀者可以通過親手操作這些案例,快速將理論知識轉化為實踐技能。 直觀易懂的圖文結閤: 教程采用大量的截圖和清晰的圖示,直觀地展示每一個操作步驟和關鍵界麵。文字描述簡潔明瞭,配閤圖片,使得學習過程更加輕鬆高效,即使是初次接觸圖形設計的讀者也能快速上手。 深入解析核心功能: 本書對CorelDRAW X4的核心功能進行瞭詳盡的解析,包括但不限於: 工具箱精講: 深入剖析拾取工具、形狀工具、文本工具、貝塞爾工具、鋼筆工具、手繪工具、圖形工具、填充工具、輪廓工具等各類常用工具的屬性和應用技巧。 對象編輯與管理: 詳細講解對象的創建、組閤、打散、對齊、分布、鎖定、層次管理等基本操作,以及節點編輯、輪廓效果、交互式填充、透明度等高級編輯技術。 文本排版與處理: 覆蓋文本的輸入、格式化、文本路徑、文本環繞、文字效果等,以及段落文本與美術文本的區彆與應用,尤其適閤商業海報和宣傳冊的設計需求。 色彩管理與應用: 詳細講解RGB、CMYK色彩模式的區彆與轉換,各種填充方式(如均勻填充、漸變填充、矢量圖填充、位圖填充)的應用,以及吸管工具、顔色泊塢窗等色彩管理工具的使用。 位圖處理與交互: 介紹CorelDRAW X4內置的位圖編輯功能,如裁剪、調整顔色、銳化、模糊等,以及如何將矢量圖形與位圖結閤,實現更豐富的視覺效果。 特效與濾鏡: 深入介紹各種藝術效果(如透視、變形、立體化、罩層)和PowerClip等高級應用,幫助讀者創造齣令人驚嘆的設計作品。 排版布局與頁麵管理: 講解多頁麵文檔的創建與管理,頁麵尺寸設置,版麵布局輔助綫的使用,以及導入導齣多種文件格式(如PDF、EPS、AI、JPG、PNG)的注意事項。 附贈光盤,學習資源豐富: 本書附帶一張光盤,其中包含瞭教程中使用的全部案例源文件、素材文件、精選的紋理和模闆。讀者可以下載並直接在CorelDRAW X4中打開、修改和應用,極大地提高瞭學習效率和實踐能力。光盤中的素材庫也為設計師提供瞭豐富的靈感和資源。 麵嚮廣泛的用戶群體: 平麵設計初學者: 係統地學習CorelDRAW X4的基礎知識和操作技巧,為平麵設計之路打下堅實基礎。 廣告從業人員: 掌握CorelDRAW X4在海報、宣傳冊、Logo、廣告牌等商業設計中的應用,提升工作效率和設計質量。 印刷齣版人員: 學習CorelDRAW X4的色彩管理和輸齣設置,確保印刷品的準確性和專業性。 網頁設計與UI/UX設計師: 瞭解如何使用CorelDRAW X4創建網頁元素、圖標和插畫,為界麵設計提供支持。 企業培訓與院校教學: 作為一本標準化的教程,可用於企業內部培訓和高等院校、職業培訓機構的教學。 個人興趣愛好者: 輕鬆學習矢量圖形的繪製和設計,實現創意想法,製作個性化的作品。 學習收益 通過學習《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》,讀者將能夠: 1. 熟練掌握CorelDRAW X4軟件的全部常用功能和操作流程。 2. 獨立完成各類商業廣告、宣傳品、Logo、插畫等設計項目。 3. 深刻理解矢量圖形的設計原理和色彩管理的重要性。 4. 提升創意錶達能力和設計作品的專業度。 5. 掌握高效的排版和輸齣技巧,滿足不同媒體的輸齣需求。 6. 為進一步學習更高級的設計軟件或深入鑽研設計領域奠定堅實基礎。 總結 《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》不僅僅是一本軟件操作手冊,更是一本集知識性、實用性、指導性於一體的設計入門與進階寶典。本書以嚴謹的內容、豐富的案例和易學的形式,幫助每一位讀者在CorelDRAW X4的世界裏自信地探索與創造。無論您是懷揣設計夢想的入門者,還是追求卓越的職場人士,本書都將成為您解鎖矢量圖形設計潛能的得力助手。