Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程

Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

美國Adobe公司 編
圖書標籤:
  • Adobe Flash CS5
  • ActionScript 3
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  • Flash
  • 編程
  • 教程
  • 中文
  • 設計
  • 動畫
  • 多媒體
  • 開發
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115240408
版次:1
商品編碼:10380682
品牌:異步圖書
包裝:平裝
叢書名: Adobe公司經典教程
開本:大16開
齣版時間:2010-11-01
用紙:膠版紙
頁數:300
字數:376000
正文語種:中文版

具體描述

內容簡介

《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》由Adobe公司的專傢編寫,是在Adobe Flash CS5軟件中使用ActionScript 3.0編程工具的正規學習用書。
全書共分為15課,通過大量富有創意的項目,詳細地介紹瞭使用ActionScript 3.0進行Flash製作的流程和細節,幫助您快速掌握編程工具的使用方法。《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》除全麵介紹瞭ActionScript 3.0的使用方法之外,還詳細介紹瞭ActionScript 3.0的新功能。
書中給齣瞭大量的提示和技巧,有助於提高您使用ActionScript 3.0的效率。無論您是Flash製作和編輯的新手,還是在Flash編程方麵有瞭一定經驗和水平的專業人士,《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》都有適閤您閱讀的內容。如果您對Flash CS5與ActionScript 3.0還比較陌生,可以先瞭解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知識;如果您是Flash編程的高手,則可以將主要精力放在新版本的技巧和技術的使用上。
《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》也適閤各類相關培訓班學員及廣大自學人員參考使用。

目錄

1 導航Flash時間軸
1.1 課程概述
1.2 開始
1.3 使用代碼片斷添加ActionScript
1.4 在Flash時間軸上放置代碼
1.4.1 使用幀標簽
1.4.2 利用ActionScript循環播放
1.4.3 記錄循環次數
1.4.4 使用條件語句控製時間軸
1.5 關於自學的一些建議

2 使用事件和函數
2.1 課程概述
2.2 使用事件處理函數
2.3 使用代碼片斷創建導航
2.3.1 創建按鈕實例來控製導航
2.3.2 添加導航的代碼片斷
2.4 創建事件偵聽器
2.4.1 添加重啓按鈕
2.4.2 動態修改文本區域
2.4.3 添加控製語言的按鈕
2.5 關於自學的一些建議

3 使用ActionScript創建動畫
3.1 課程概述
3.2 開始
3.3 利用ActionScript控製影片剪輯的屬性
3.3.1 修改屬性值
3.3.2 增加或減少屬性的值
3.3.3 利用ENTER_FRAME事件動畫影片剪輯的屬性
3.3.4 創建變量來保存影片剪輯的引用
3.3.5 利用按鈕修改影片剪輯的屬性
3.4 利用ActionScript的補間功能創建動畫
3.5 關於自學的一些建議

4 在外部文件裏創建ActionScript
4.1 課程概述
4.2 創建ActionScript文件
4.2.1 在Flash裏創建ActionScript類
4.2.2 ActionScript 3.0類文件的基本結構
4.3 在Flash裏創建類文件的實例
4.3.1 替換每個橢圓實例的參數
4.3.2 打開或關閉makeShapes()函數
4.3.3 隨機設置橢圓的顔色
4.4 關於自學的一些建議

5 利用ActionScript和組件加載內容
5.1 課程概述
5.2 創建列錶組件實例並設置其參數
5.3 添加UILoader組件的實例
5.4 給列錶組件添加CHANGE事件偵聽器
5.5 把SWF文件加載到UILoader組件
5.6 創建畫廊文件
5.6.1 查看gallery.fla文件
5.6.2 給縮略圖添加事件偵聽器
5.6.3 從外部文件加載文本
5.7 給文本區域添加滾動條
5.8 關於自學的一些建議

6 在ActionScript 3.0裏創建預載器
6.1 課程概述
6.2 測試環境裏的工具
6.2.1 帶寬設置
6.2.2 模擬下載
6.3 創建文本區域和進度條來跟蹤加載過程
6.4 利用ActionScript記錄UILoader組件的進度
6.4.1 為PROGRESS和COMPLETE添加事件偵聽器
6.4.2 創建progressHandler()函數
6.4.3 添加completeHandler()函數
6.5 控製影片剪輯的畫麵來反映載入過程
6.6 關於自學的一些建議

7 在ActionScript 3.0裏使用數組和循環
7.1 課程概述
7.2 開始
7.3 從Flash庫嚮場景中添加MovieClip實例
7.3.1 設置影片剪輯的鏈接屬性
7.3.2 嚮場景中添加Apple類的一個實例
7.4 添加初始變量
7.4.1 數組簡介
7.4.2 添加記錄用戶成績的變量
7.5 利用for循環生成多個實例
7.5.1 瞭解for循環的工作方式
7.5.2 創建for循環
7.5.3 利用push()給數組動態添加元素
7.6 實現拖放功能
7.7 在ENTER_FRAME偵聽器裏創建遊戲
7.8 利用hitTestObject()檢測碰撞
7.8.1 添加條件語句判斷遊戲結果
7.8.2 利用影片剪輯幀實現視覺反饋
7.9 關於自學的一些建議

8 用ActionScript創建文本和設置格式
8.1 課程概述
8.2 開始
8.3 利用ActionScript創建TLF文本區域
8.4 把外部文件加載到TLF文本區域
8.5 使用TextFormat類
8.6 為用戶提供自定義麵闆來設置文本格式
8.6.1 利用鍵盤快捷鍵切換格式麵闆
8.6.2 讓格式麵闆可以拖動
8.6.3 利用組件和ActionScript控製文本格式
8.7 利用ActionScript創建滾動條
8.8 關於自學的一些建議

9 用ActionScript控製聲音
9.1 課程概述
9.2 開始
9.3 添加滑塊
9.4 Sound類、SoundChannel類和SoundTransform類
9.4.1 創建Sound、SoundChannel和SoundTransform實例
9.4.2 添加其他變量
9.4.3 創建數組songList
9.5 使用一個for循環設置樂麯名稱
9.6 讓滑塊在需要時再齣現
9.7 通過對按鈕進行編程來選擇樂麯
9.7.1 給樂麯按鈕添加事件偵聽器
9.7.2 創建chooseSong()函數
9.7.3 創建Sound類的實例及查看現有實例
9.7.4 把聲音加載到Sound實例中
9.7.5 創建SoundChannel和SoundTransform實例
9.8 控製音量和位置控件的可見性
9.9 添加偵聽器獲取MP3文件的ID3標簽
9.9.1 創建id3Handler()函數
9.9.2 添加藝術傢和專輯信息
9.10 添加文本格式對象
9.11 添加滑塊的控製代碼
9.12 關於自學的一些建議

10 使用XML形式的播放列錶
10.1 課程概述
10.2 XML文件的基本結構
10.3 開始
10.4 用XML實例代替songList數組
10.5 使用URLLoader類載入外部播放列錶
10.6 響應COMPLETE事件和IO_ERROR事件
10.7 把事件偵聽器移動到xmlLoaded()函數中
10.7.1 創建setSongs()函數
10.7.2 從XML數據裏獲得樂麯名稱與藝術傢
10.7.3 設置樂麯闆的標題和藝術傢信息
10.7.4 添加對setSongs()函數的調用
10.8 更新chooseSong()函數
10.9 使用XML數據創建超鏈接
10.10 在樂麯列錶裏瀏覽
10.11 關於自學的一些建議

11 利用ActionScript和組件控製視頻
11.1 課程概述
11.2 查看Lesson11文件夾裏的內容
11.3 添加FLVPlayback組件
11.4 在Flash裏設置FLVPlayback的屬性
11.4.1 設置FLVPlayback控件
11.4.2 設置外觀顔色和透明度
11.5 用ActionScript控製FLVPlayback屬性
11.5.1 利用滑塊控製透明度
11.5.2 添加滑塊的初始ActionScript代碼
11.6 使用顔色
11.6.1 添加ColorPicker組件
11.6.2 設置skinBackgroundColor
11.6.3 設置FLVPlayback組件的source屬性
11.7 使用提示點
11.7.1 添加一個標題文本區域
11.7.2 使用ActionScript提示點
11.8 添加FLVPlaybockCaptioning組件
11.8.1 查看captions.xml文件
11.8.2 添加FLVPlaybackCaptioning組件
11.9 根據XML播放列錶播放多個視頻文件
11.9.1 查看vidlist.xml文件
11.9.2 用ActionScript載入vidlist.xml
11.9.3 創建xmlLoaded()函數
11.9.4 創建changeVid()函數
11.10 使用全屏發布設置
11.11 關於自學的一些建議

12 ActionScript圖形與動畫進階
12.1 課程概述
12.2 Flash CS5裏的反嚮運動
12.2.1 查看IKSample文件
12.2.2 在創作時IK與運行時IK之間切換
12.3 開始
12.4 在ActionScript裏控製IK動畫
12.4.1 使用IKArmature和IKManager類
12.4.2 使用IKMover類
12.4.3 添加snapshot_btn的事件偵聽器
12.4.4 添加moveDown()函數
12.4.5 編寫moveUp()函數
12.5 創建Sound和SoundChannel實例
12.6 播放和停止音效
12.7 利用ActionScript控製用戶的網絡攝像頭或攝像機
12.7.1 使用getCamera()方法
12.7.2 檢查攝像機是否存在
12.8 使用Bitmap類和BitmapData類
12.9 Pixel Bender Toolkit
12.9.1 查看PBFilter.as文件
12.9.2 使用PBFilter類
12.9.3 利用滑塊操作濾鏡參數
12.10 關於自學的一些建議

13 用ActionScript實現打印和發送電子郵件
13.1 課程概述
13.2 開始
13.3 添加簡單的電子郵件鏈接
13.4 從Flash發送電子郵件
13.4.1 利用URLVariables類傳遞值
13.4.2 把URLVariables發送到PHP文件
13.5 用PrintJob類添加打印功能
13.5.1 用Date類獲取當前日期和時間
13.5.2 創建要打印的內容
13.5.3 在ActionScript裏使用try/catch語句
13.5.4 發送給打印機
13.6 關於自學的一些建議

14 用Flash和ActionScript創建Adobe AIR程序
14.1 課程概述
14.2 使用AIR專用的ActionScript
14.3 針對AIR項目的發布設置
14.3.1 設置自定義圖標
14.3.2 創建數字簽名
14.4 創建AIR程序
14.5 開始
14.6 用AIR控製打印
14.7 偵聽拖放事件
14.7.1 使用ClipboardFormats
14.7.2 添加onDragDrop()函數
14.7.3 遍曆文件類型數組
14.8 關於自學的一些建議

15 利用第三方庫擴展ActionScript
15.1 課程概述
15.2 下載和安裝第三方ActionScript庫
15.2.1 設置Flash CS5的首選參數來識彆外部庫
15.2.2 測試安裝的庫
15.3 開始
15.3.1 設置Flash CS5裏的主類文件
15.3.2 查看Cube3D.as類文件
15.4 使用Papervision3D的BasicView類
15.4.1 派生BasicView類
15.4.2 給Cube3D類創建變量
15.5 創建Cube3D類的構造函數
15.6 創建和調整三維立方體
15.7 三維立方體動畫
15.7.1 覆蓋onRenderTick()函數
15.7.2 使用Caurina Transitions形成三維立方體動畫
15.7.3 在單擊時鏇轉立方體
15.8 添加影片剪輯作為三維對象的材料
15.9 添加視頻作為三維對象的材料
15.10 關於自學的一些建議

前言/序言


《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》內容概要 本書是一本全麵、深入的Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0(AS3)編程教程,旨在幫助初學者和有一定基礎的學習者掌握Flash平颱下的AS3開發技術。全書內容圍繞AS3語言的核心概念、Flash專業環境的應用以及項目實戰展開,力求通過清晰的講解、豐富的示例和循序漸進的練習,讓讀者能夠獨立完成具有交互性和動態效果的Flash項目。 第一部分:ActionScript 3.0 語言基礎 本部分是AS3學習的基石,詳細講解瞭AS3語言的基本語法、數據類型、運算符、流程控製語句以及麵嚮對象編程(OOP)的核心概念。 開發環境搭建與初識Flash CS5 IDE: 首先,引導讀者熟悉Flash CS5集成開發環境(IDE)的界麵布局、常用工具麵闆(如屬性麵闆、代碼片段麵闆、庫麵闆等)以及場景的創建和編輯。 介紹如何創建新的AS3項目,並講解AS3文檔類(Document Class)的概念和作用。 學習如何通過“代碼片段”麵闆快速生成常用AS3代碼,為初學者提供便利。 AS3 語法概覽: 變量與常量: 詳細講解變量的聲明、賦值、作用域(局部變量、全局變量、類變量)以及常量的使用。介紹AS3中支持的基本數據類型,如`int`(整型)、`uint`(無符號整型)、`Number`(浮點型)、`Boolean`(布爾型)、`String`(字符串)和`Object`(對象)。 運算符: 涵蓋算術運算符(+、-、、/、%)、關係運算符(==、!=、>、<、>=、<=)、邏輯運算符(&&、||、!)、賦值運算符(=、+=、-=等)、位運算符以及條件運算符(?:)。 流程控製語句: 深入講解條件語句(`if...else`、`switch...case`)和循環語句(`for`、`while`、`do...while`、`for...in`)。通過大量示例說明它們的邏輯應用。 麵嚮對象編程(OOP)基礎: 類與對象: 這是AS3的核心之一。詳細講解類的定義、屬性(變量)和方法(函數)的聲明,以及如何創建類的實例(對象)。 構造函數: 講解構造函數的概念,如何定義和使用它來初始化對象。 封裝: 介紹訪問控製修飾符(`public`、`private`、`protected`)以及`internal`,說明如何通過封裝隱藏對象的內部實現細節,增強代碼的安全性和可維護性。 繼承: 講解`extends`關鍵字,說明子類如何繼承父類的屬性和方法,以及`super`關鍵字的使用。 多態: 介紹方法重寫(Override)的概念,使子類能夠根據自身特點實現父類的方法。 抽象類與接口: 講解`abstract`關鍵字和`interface`關鍵字,以及它們在設計復雜係統中的作用。 事件處理機製: AS3的交互性主要依賴於事件。詳細講解事件流(捕獲、冒泡)、事件監聽器(`addEventListener`)和事件分發(`dispatchEvent`)。 介紹常用事件類型,如`MouseEvent`(鼠標事件)、`KeyboardEvent`(鍵盤事件)、`TimerEvent`(定時器事件)、`ProgressEvent`(進度事件)等。 學習如何創建自定義事件,實現組件間更靈活的通信。 數組與集閤: 詳細講解`Array`類,包括數組的創建、元素的訪問、修改、添加和刪除。 介紹AS3中提供的其他集閤類,如`Vector`(強類型數組)、`Dictionary`(字典)、`ObjectPool`(對象池)等,並說明它們各自的應用場景。 第二部分:Flash CS5 專業應用與 AS3 結閤 本部分將AS3語言與Flash CS5的專業功能相結閤,指導讀者如何利用AS3控製Flash舞颱上的各種元素。 控製顯示對象: 顯示列錶: 講解Flash顯示列錶(Display List)的概念,包括`DisplayObject`、`DisplayObjectContainer`以及它們的層級關係。 舞颱(Stage)與場景(Scene): 控製舞颱和場景的屬性,如尺寸、背景色等。 MovieClip: AS3中最重要的顯示對象之一。講解`MovieClip`的創建、加載、播放控製(`play()`、`stop()`、`gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()`)、幀標簽的使用以及父子級關係。 Sprite: 講解`Sprite`作為基礎的顯示容器,適用於需要動態創建和管理顯示對象的情況。 Shape: 講解如何通過AS3代碼繪製矢量圖形,包括直綫、矩形、圓形等。 文本(TextField): 學習創建和控製靜態文本、動態文本和輸入文本。講解文本的樣式、格式、內容以及事件。 圖形繪製與濾鏡: `Graphics`類: 詳細講解`Graphics`類,掌握繪製綫條、填充形狀、漸變色、位圖填充等高級圖形繪製技巧。 位圖(Bitmap): 講解`Bitmap`類的使用,如何加載和顯示位圖圖像,以及對位圖進行縮放、鏇轉等變換。 濾鏡(Filters): 介紹Flash CS5提供的內置濾鏡,如模糊濾鏡(`BlurFilter`)、發光濾鏡(`GlowFilter`)、陰影濾鏡(`DropShadowFilter`)等,並講解如何通過AS3應用和控製這些濾鏡效果。 動畫製作與控製: 幀動畫: 如何通過AS3控製`MovieClip`的幀播放,實現簡單的幀動畫。 補間動畫(Tweening): 講解`Tween`類(在Flash Pro CS5.5中引入,但CS5可通過模擬實現),或者使用Timer/EnterFrame事件手動創建平滑的動畫效果。 緩動函數(Easing Functions): 介紹如何實現非綫性的、更自然的動畫過渡效果,讓動畫更具錶現力。 時間軸(Timeline)與 AS3 的聯動: 講解如何在代碼中通過幀標簽與時間軸上的關鍵幀進行交互。 用戶界麵(UI)組件與交互: 按鈕(Button): 學習創建自定義按鈕,並為其添加交互功能,如按下、鬆開、懸停等狀態。 其他UI組件: (書中可能介紹如何使用AS3動態創建或控製預設的UI組件,如滑塊、復選框等,雖然CS5的組件麵闆相對有限,但可以利用AS3實現自定義組件)。 拖放功能: 實現元素的拖放操作,增強用戶的交互體驗。 加載外部資源: `Loader`類: 講解如何使用`Loader`類加載外部SWF文件、圖片(JPG, PNG)、XML文件和文本文件。 `URLRequest`: 學習如何構建`URLRequest`對象來指定加載資源的URL。 進度監控: 利用`ProgressEvent`來實時顯示加載進度。 卸載內容: 講解如何卸載已加載的內容,釋放內存。 第三部分:高級主題與項目實戰 本部分將AS3的應用提升到更專業的層麵,通過講解高級特性和實際項目案例,幫助讀者鞏固所學知識並提升開發能力。 多媒體應用: 聲音(Sound): 講解`Sound`類和`SoundChannel`類,實現背景音樂的播放、停止、循環以及音量控製。 視頻(Video): 學習如何加載和控製`Video`對象,播放FLV、MP4等視頻格式,實現播放、暫停、停止、快進、快退等功能。 網絡通信: XML: 講解`XML`和`XMLList`類,以及`URLLoader`類,實現與服務器進行XML數據的交互,如從服務器讀取數據並顯示。 JSON: (如果書中涵蓋,會介紹AS3對JSON的支持,解析和生成JSON數據)。 數據存儲: `SharedObject`: 講解`SharedObject`(共享對象)的使用,實現本地數據的持久化存儲,如保存用戶偏好設置、遊戲分數等。 第三方庫與框架: AS3第三方庫的引入與使用: (書中可能會簡單介紹如何引入和使用一些常用的AS3第三方庫,以增強Flash的功能,例如一些UI組件庫或遊戲引擎框架)。 項目實戰案例: 本書通常會包含多個完整的項目案例,例如: 一個簡單的互動遊戲: 包含玩傢控製、得分係統、遊戲狀態管理等。 一個動態展示網站: 利用AS3實現流暢的頁麵切換、圖片輪播、多媒體播放器等。 一個數據可視化應用: 使用AS3繪製圖錶,顯示從服務器加載的數據。 一個實用工具: 例如一個簡單的圖片編輯器或計算器。 通過這些案例,讀者可以學習到: 項目規劃與架構設計。 代碼的模塊化與復用。 錯誤處理與調試技巧。 性能優化。 打包與發布Flash項目。 性能優化與調試: 講解如何編寫更高效的代碼,避免內存泄漏。 介紹Flash CS5的調試器使用,如何設置斷點、檢查變量、跟蹤代碼執行。 AS3 與 SWC 庫: 講解如何創建和使用SWC庫文件,將代碼和資源進行封裝,便於在多個項目之間共享。 目標讀者: 本書適閤以下人群: 對Flash動畫和交互式內容製作感興趣的初學者。 希望學習ActionScript 3.0編程語言,為Flash平颱開發增添強大功能的設計師和開發者。 需要深入理解Flash CS5及其AS3特性的專業人士。 有其他編程語言基礎,希望快速掌握AS3的開發者。 通過學習本書,讀者將能夠熟練運用ActionScript 3.0,創建齣豐富多彩、具有高度交互性的Flash應用程序,無論是動態網頁、網絡遊戲,還是交互式媒體內容,都能得心應手。

用戶評價

評分

坦白說,我之前對ActionScript 3.0瞭解不多,甚至覺得它有點過時瞭,但接觸到這本書之後,我的看法有所改觀。書中對AS3的介紹非常係統,從最基礎的語法、數據類型,到麵嚮對象編程的思想,再到事件處理、顯示列錶等核心概念,都講解得非常透徹。而且,作者在講解過程中,會適時地引入一些更高級的主題,比如關於性能優化、內存管理等方麵的內容,這讓我覺得即使是新手,也能在學習過程中逐漸接觸到更深入的知識。我特彆欣賞的是書中的代碼示例,它們都很簡潔,但卻能清晰地展示齣所講知識點的應用。不會齣現那種代碼冗長、難以理解的情況,每個例子都像是一個小小的“知識點包”,拎齣來就能學到東西。而且,這些例子往往都經過精心設計,能夠讓你在短時間內看到效果,這對於保持學習的積極性非常重要。當我成功運行瞭書中的一個交互動畫代碼後,那種成就感是無法言喻的。

評分

我一直認為,好的編程教程不僅僅是技術的傳授,更是一種思維方式的引導。這本書在這方麵做得非常到位。它不是簡單地讓你記住各種函數和類,而是通過大量的例子和講解,讓你理解ActionScript 3.0的設計理念和編程哲學。比如,在講到麵嚮對象編程時,作者並不是直接拋齣“類”、“對象”、“繼承”等術語,而是從實際問題齣發,一步步引導你思考如何用更模塊化、更易於維護的方式來組織代碼。我印象特彆深刻的是,書中有一個關於“狀態機”的應用講解,作者通過一個角色在不同狀態下(比如待機、行走、攻擊)的行為切換,清晰地展示瞭如何利用狀態機來管理復雜的邏輯。這種講解方式,讓我不僅僅是學會瞭如何寫代碼,更學會瞭如何“思考”如何寫代碼,如何設計齣更優雅、更健壯的程序。這對於我今後學習其他編程語言,或者在更復雜的項目開發中,都會有很大的幫助。

評分

我一直覺得學習一門編程語言,最怕的就是那些“紙上談兵”的教程,講得天花亂墜,但真到自己動手實踐的時候,卻發現跟書上寫得完全不是一迴事。這本書在這方麵做得倒是挺不錯,它不僅僅是羅列API和語法,而是更注重實際應用場景的講解。我特彆喜歡其中關於“項目案例分析”的部分,作者會從一個實際的小遊戲或者動畫項目齣發,一步一步地拆解,告訴你為什麼要這麼做,這個功能的實現涉及到哪些核心概念,然後又是如何通過代碼來實現的。這種“由果溯因”的學習方式,比單純地“由因到果”的知識灌輸要有效得多,更能激發我的思考和動手能力。我記得其中有一個關於角色動畫的章節,書中不僅給齣瞭實現的關鍵代碼,還分析瞭不同的動畫過渡效果如何實現,以及如何優化性能。這讓我不再是簡單地復製粘貼,而是開始理解背後的邏輯,並且能夠根據自己的需求進行修改和擴展。這種引導式的學習,讓我覺得自己在真正地“學到東西”,而不是僅僅“背到東西”。

評分

這本書的封麵設計我一直挺喜歡的,那種簡潔又帶有專業感的配色,每次在書架上看到都會忍不住多看兩眼。拿到手的時候,紙張的觸感也很舒服,厚實但不會過於沉重,翻閱起來很順手。我之前用過一些電子版的教程,總覺得少瞭那麼點實體書帶來的踏實感,尤其是在學習編程這類需要反復查閱和做筆記的領域。這本書的排版也做得很好,代碼塊的縮進清晰明瞭,注釋也很到位,這點對於我這種初學者來說太重要瞭,可以避免很多因為格式問題導緻的理解偏差。而且,書中的插圖和圖示也恰到好處,不是那種為瞭填充版麵而生硬加入的,而是能切實幫助理解抽象概念的,比如在解釋某個函數的工作原理時,會配上一張流程圖,這比乾巴巴的文字描述要直觀得多。即使是第一次接觸ActionScript 3.0,也能通過這些圖示快速建立起一個初步的認知框架。總體來說,這本書在視覺和觸覺上都給我留下瞭很好的第一印象,感覺作者在細節上確實是用心瞭。

評分

這本書給我最大的感受就是“實用性”。我買過一些技術書籍,讀完之後感覺自己好像懂瞭很多,但一到實際操作就卡殼瞭,因為書中的例子往往脫離實際,或者過於理論化。而這本書的案例設計非常貼近實際開發需求,涵蓋瞭從簡單的用戶交互到復雜的動畫效果,甚至是網絡通信等內容。我記得其中有一個章節講的是如何用AS3實現一個簡單的網頁遊戲,從場景搭建到玩傢控製,再到得分判定,都講解得非常詳細。而且,書中不僅僅是給齣最終的代碼,更會分析實現過程中可能遇到的問題以及解決方法,這種“實戰指導”讓我受益匪淺。當我嘗試著修改書中的一個遊戲案例,加入自己的一些創意元素,並且成功實現的時候,那種感覺真的非常棒。這本書讓我覺得,學習編程不再是枯燥的理論堆砌,而是可以用來創造有趣的、有實際應用價值的東西。

評分

很詳細,適閤初學者使用。

評分

好很好。。。。。。。

評分

書講解的很詳細!比較適閤我!

評分

找瞭好久,終於找到瞭

評分

還行實例挺多的,淺顯易懂

評分

被我當成一本工具書用著

評分

沒有殿堂之路那本好,好多地方講的不細緻,基礎的東西比較少,運算符什麼的都不講,不適閤初學的

評分

不錯的書,喜歡,不錯的書,喜歡,不錯的書,喜歡,

評分

非常好的一本書,講解非常詳細,光盤還有已完成和未完成的實例,可以邊學習邊動手做,很適閤我的學習。

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