內容簡介
《北京電影學院精品教材:電影特技教程》包括騙術與錯覺、曆史的迴顧、閤成、人造景物、攝影真實感圖像、影調和色彩調整、團隊精神和揚長避短七章。
目錄
前言
1 騙術與錯覺
1-1 說謊的攝影機
1-1-1 營造和利用錯覺
1-1-2 特技的基本方法
1-1-3 參考書推薦
1-2 相關技術鏈接——錯覺研究
1-2-1 不可實現的圖案
1-2-2 艾姆斯房間
1-3 個案賞析——電影中對錯覺的利用
案例一:錯覺集錦
案例二:《夢》
案例三:《親愛的,我把孩子變大瞭》
2 曆史的迴顧
2-1 特技簡史
2-1-1 西方特技發展簡況
2-1-2 我國特技製作曾經的輝煌
2-1-3 迴顧與展望
2-2 相關技術鏈接——數字以前的特技手段
2-2-1 二次曝光
2-2-2 活動遮片
2-2-3 技巧印片
2-2-4 動畫颱、閤成颱
2-2-5 接景
2-2-6 逐格攝影
2-3 個案賞析——經典的傳統特技
案例一:《跳舞的小人》
案例二:《駱駝祥子》
案例三:《2001太空漫遊》
3 閤成
3-1 數字閤成的優點
3-1-1 所見即所得
3-1-2 無損失多次復製
3-1-3 可局部修改
3-1-4 摳像的限製減少
3-1-5 原始素材更安全
3-2 相關技術鏈接——閤成的方法
3-2-1 計算機摳像技術
3-2-2 Motion Control
3-2-3 跟蹤
3-2-4 攝影機軌跡反求
3-2-5 雙機縱深識彆係統
3-2-6 Morph
3-2-7 閤成中的問題
3-3 個案賞析——拼貼齣的精彩
案例一:《阿甘正傳》
案例二:《角鬥士》
案例三:《生死時速》
案例四:《終結者2》
4 人造景物
4-1 擴展或重現現實世界
4-1-1 布景和實物模型
4-1-2 化裝
4-1-3 煙火
4-1-4 3D計算機圖形
4-2 相關技術鏈接——模型和人造氣氛
4-2-1 實物模型
4-2-2 3D計算機圖形
4-2-3 人造氣氛
4-3 個案賞析——特技製作不“打假”
案例一:《鐵皮鼓》
案例二:《駭客帝國3:重裝上陣》
案例三:《指環王》三部麯
5 攝影真實感圖像
5-1 攝影真實感
5-1-1 何為“攝影真實感”
5-1-2 一般的CG為何不真實?
5-2 相關技術鏈接—基於真實感的特技考慮
5-2-1 3D計算機圖形的真實感照明和渲染
5-2-2 3D虛擬物體的錶麵屬性描述
5-2-3 動力學、運動學規律
5-2-4 獲得運動的其他攝影手段
5-3 個案賞析——以真實為目的
案例一:《深淵》
案例二:《明日之後》
6 影調和色彩調整
6-1 膠片配光和數字調光
6-2 相關技術鏈接——數字中間片
6-2-1 膠片配光和特殊洗印工藝
6-2-2 數字調光
6-2-3 影像模式轉換
6-2-4 數字調光的製約斟素
6-3 個案賞析——用光寫作
案例一:《天空上尉與明日世界》
案例二:《罪惡之城》
案例三:《飛行傢》
案例四:《指環王》
7 團隊精神和揚長避短
7-1 特技製作的協調與配閤
7-1-1 故事極
7-1-2 特技的綜閤考慮
7-1-3 遮醜
7-1-4 充分的準備和必要的測試
7-2 相關技術鏈接——製作故事闆
7-2-1 故事闆一般製作方法
7-2-2 專業故事闆軟件
7-3 個案賞析——集體的智慧成就大製作
案例一:《泰坦尼剋號》
案例二:《星球大戰》
附錄
電影檢索
關鍵詞檢索
中外文對照
插圖齣處
主要參考文獻
網絡信息資源
DVD特彆收錄
前言/序言
電影特技製作是電影創作部門之間最具挑戰性、又最需要默契配閤的事情。因此凡是從事影視節目製作的人員,都需要瞭解其他專業的人是如何工作的,從而使自己立於不敗之地。
電影特技的知識範圍涉及各個領域,包括心理—生理反應、騙術與錯覺、特技閤成、攝影真實感、人造景物等,以及最新的計算機和網絡技術。掌握它們是通嚮藝術殿堂的必經之路,而《電影特技教程》就是打開這座殿堂之門的金鑰匙。
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評分
☆☆☆☆☆
第2章:曆史的迴顧。簡單迴顧中外特技發展的曆史,介紹數字技術之前重要的、並對現在仍有影響的傳統特技手法。
評分
☆☆☆☆☆
電影特技理論講解,純技術類涉及較少
評分
☆☆☆☆☆
二、主體到背景的距離
評分
☆☆☆☆☆
第8章:團隊精神和揚長避短。著重介紹故事闆在攝製組內部溝通時的重要性以及特技團隊的相互配閤。
評分
☆☆☆☆☆
二、主體到背景的距離
評分
☆☆☆☆☆
幫彆人買的,聽說總體還是不錯的,有點貴
評分
☆☆☆☆☆
首先,我為大傢講述一下這本書的章節概要:
評分
☆☆☆☆☆
很好的專業書,不錯,就是有點貴
評分
☆☆☆☆☆
廣播電影電視部統編教材電視畫麵編輯這本書的印刷質量是非常不錯的,很喜歡,而且價格相對來說很實惠,可謂物美價廉,無論是裝訂方式,還是發貨包裝個人感覺都是很不錯的.買之前還特意看瞭一下編輯推薦,本來還有點猶豫,看到這麼多名人都喜歡何蘇六著寫的廣播電影電視部統編教材電視畫麵編輯也就打消瞭我的猶豫.簡單的看瞭下電視畫麵編輯所要論述的是電視工作者如何在電視編輯這一環節中,依據影視語言特有的思維方式和語言法則,藝術地記錄和錶現他感覺和想象中的種種現實。在電視的創世紀裏,伴隨著電視的每一次進步,機械始終是不可或缺的工具。像電視這樣,依靠科技並熟練運用科技來創造藝術成果,可以說是絕無僅有的。加上近些年來電子技術在電視領域的應用,更有人鼓吹電視作為一種媒體應發揮自己快捷、逼真和廣泛的優勢,記錄、乾預現實生活。有人因此認為電視在錶達方式上隻不過是對現實的一種機械式的再現,難以擠進繆斯的殿堂。這不是一種嚴謹的認識。其實無論是善於忠實記錄現實的攝像機,還是越來越無所不能的編輯機,其操縱者都是有著豐富經驗、豐富情感和豐富想象力的人。他們在記錄、錶達現實時,除瞭模擬以外,還會有所傳譯,有所解釋,有所批判。因此,攝像機拍攝下來的畫麵,已不是現實的原樣,而是在他們的想象中,經由他個人的觀感和經驗在取材上有所選擇,而在編輯過程中形成的所謂再現的現實,更是注入創作者認識的一種錶達。在這裏,創作者會依照影視語言特有的語法和規則來重新安排、組閤他想象中的現實。盡管創作者認為他想象中的現實和他感覺中的現實一樣的真實和重要,其實他心目中的現實已是他主觀對照下的客觀現實,與生活中的現實有所不同。,我發覺我已經喜歡上它瞭,尤其是書中的一段第一章電視畫麵編輯概述電視畫麵編輯是電視片創作的後期工作,它是根據節目的要求對鏡頭進行選擇,然後尋找最佳剪接點進行組閤、排列的過程。目的是最徹底地傳達齣創作者的意圖。在普遍意義上,編輯一詞具有兩種含義一是指一種工種,即編輯機上的操作員,側重於物理效果,是技術層麵上的二是指創作上的一個環節,側重於意義的錶達,是藝術層麵上的。本書論述所涉及的編輯主要是指後麵這種含義,不過它也常用來同時指創作環節和這一環節的創作者。與有詳盡分鏡頭腳本的電影、電視劇片的編輯不同,以紀實性為特徵的電視片的編輯,由於麵對的是一堆雜亂的即興式的抓取的鏡頭,這時的編輯過程是創作味很濃的。創作意圖的修正和錶達,都依靠編輯過程逐步完成,隻有好的編輯纔能賦予電視片以生命。各種鏡頭在未經巧妙地組閤統一起來為錶達意義或敘述之前,隻是許多零碎的片斷,構圖再美、信息量再大、錶現力再強的鏡頭,若沒有認真挑選和進行有意義地編