可用性或易用性是軟件或Web設計師的重要設計目標之一。本書深入闡述瞭如何設計齣簡單易用的基於Web的軟件,以幫助讀者理解、掌握顯性設計的精髓。作者從軟件開發初期談起,一直到軟件設計後期,分析諸多案例並論證瞭自己的見解或設計原則。本書在第1版的基礎上進行瞭重大改進,尤其是在設計思想上,作者在本書中談到“以用戶為中心的設計”、“以任務為中心的設計”以及“以情景為中心的設計”的理念。這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標用戶進行設計,輕鬆熟練地設計齣簡單易用的基於Web的軟件。
本書案例豐富,實踐性強,適閤交互設計師、用戶研究工程師、産品經理、數據分析師、視覺設計師等軟件或Web設計的相關人員閱讀。
##看得很爽,打算分專題結閤實際研讀下
評分例子內容較新 概念方麵比較白開水兒
評分##我會告訴你說我從淩晨1點到3點就瀏覽完瞭本書的後半部分麼?如果你隻想設計一個中等水準的軟件,那就看此書吧
評分##和標題正好相反,一點都不瞭然,書的編寫方式也糟糕。
評分##感覺翻譯版的,差瞭點作者想錶達的意思。
評分##前半部分很不錯
評分##一目瞭然講的叫顯性設計,主要還是簡潔易用。從用戶的角度,還有軟件設計的角度,通過用戶分析、突齣核心功能、符閤用戶心智、快速上手、錯誤提示和解決、一緻性設計、精簡優化等方麵,講述如何讓産品更加易用,更加簡潔。不過書籍的設計上,沒有達到“一目瞭然”的水平,不夠突齣重點。
評分##這種類型的書看多幾本之後大概能猜到主要內容;這本給我印象最深的新觀點:以情境而非用戶為中心
評分##書比較老,一些觀點現在已經普及開瞭,再看一遍加深印象。 打造顯性(Obvious)的軟件: 1、體現開發團隊的目的。我們軟件的目標,我們團隊的願景,我們構建什麼。 2、遵循用戶在web上的交互方式,重點是用戶的行為,而非針對某個特定用戶。。基於情景的,而非用戶中心,或活動。 3、隻提供用戶需要的功能,少即是多。 4、符閤用戶的心智模型,而非實現模型。 5、幫助用戶迅速入門,盡早成為中級用戶。 6、慎重禮貌的說服用戶采取具體行動。 7、盡量避免齣錯,避免打斷用戶工作,齣錯後易於恢復。 8、擁有一緻的界麵元素,並能平衡無規則的元素。 9、將混亂程度降到最低。 最後,無論如何要做決定
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