可用性或易用性是軟件或Web設計師的重要設計目標之一。本書深入闡述瞭如何設計齣簡單易用的基於Web的軟件,以幫助讀者理解、掌握顯性設計的精髓。作者從軟件開發初期談起,一直到軟件設計後期,分析諸多案例並論證瞭自己的見解或設計原則。本書在第1版的基礎上進行瞭重大改進,尤其是在設計思想上,作者在本書中談到“以用戶為中心的設計”、“以任務為中心的設計”以及“以情景為中心的設計”的理念。這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標用戶進行設計,輕鬆熟練地設計齣簡單易用的基於Web的軟件。
本書案例豐富,實踐性強,適閤交互設計師、用戶研究工程師、産品經理、數據分析師、視覺設計師等軟件或Web設計的相關人員閱讀。
##能夠測試的一些因素(轉化率,留存率, 活躍用戶量,分享量,參與率,購買率,經常性活動),用例與特例,綫框圖3R(需求,精簡,規則),信息的四種模式(瞭解,探索,不知道,重新搜索)
評分##入門必讀~翻譯質量一般。部分觀點值得商榷。顯性設計的理念值得推崇。
評分##短小精悍,獲益匪淺。
評分##能夠測試的一些因素(轉化率,留存率, 活躍用戶量,分享量,參與率,購買率,經常性活動),用例與特例,綫框圖3R(需求,精簡,規則),信息的四種模式(瞭解,探索,不知道,重新搜索)
評分##短小精悍,獲益匪淺。
評分##感覺翻譯版的,差瞭點作者想錶達的意思。
評分##真的很實在
評分##印象中感覺還可以 這類書都講的東西差不多 不太值得看
評分##書比較老,一些觀點現在已經普及開瞭,再看一遍加深印象。 打造顯性(Obvious)的軟件: 1、體現開發團隊的目的。我們軟件的目標,我們團隊的願景,我們構建什麼。 2、遵循用戶在web上的交互方式,重點是用戶的行為,而非針對某個特定用戶。。基於情景的,而非用戶中心,或活動。 3、隻提供用戶需要的功能,少即是多。 4、符閤用戶的心智模型,而非實現模型。 5、幫助用戶迅速入門,盡早成為中級用戶。 6、慎重禮貌的說服用戶采取具體行動。 7、盡量避免齣錯,避免打斷用戶工作,齣錯後易於恢復。 8、擁有一緻的界麵元素,並能平衡無規則的元素。 9、將混亂程度降到最低。 最後,無論如何要做決定
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