發表於2025-02-11
第一部分 Rhinoceros
第1章 認識Rhinoceros和Grasshopper
1.1 3D軟件概述
1.2 Polygon與NURBS
1.3 Rhinoceros和Grasshopper概述
1.4 相關學習資源與技術支持
第2章 Rhinoceros界麵和基礎操作
2.1 Rhinoceros安裝與界麵構成
2.2 Rhinoceros的基本操作
第3章 建構2D造型
3.1 2D物體的繪製
3.2 2D物體編輯
3.3 2D物件繪製運用案例
3.4 NURBS麯綫原理深入理解
第4章 麯麵構建
4.1 麯麵建立
4.2 麯麵編輯
第5章 實體與網格
5.1 實體
5.2 網格
第6章 高級工具集
6.1 從物件建立麯綫
6.2 2D工具
6.3 變動工具
第7章 渲染
7.1 渲染相關知識
7.2 Rhinoceros中的渲染
7.3 Rhinoceros中的幾種渲染器介紹
第8章 Rhinoceros建築建模案例
8.1 某體育館建模
8.2 BIG哈薩剋斯坦新圖書館莫比烏斯環
8.3 BIG AMF、建築屋頂建模
8.4 某水上建築建模
8.5 New Amsterdam Pavilion/UNStudio建模
8.6 安聯球場建模
第二部分 Grasshopper
第9章 Grasshopper插件特性
9.1 輸齣結果的可調性
9.2 輸齣結果的復雜性
第10章 Grasshopper工作環境:可視化節點式編程
10.1 安裝及運行Grasshopper
10.2 Grasshopper界麵總覽
10.3 運算器基礎操作
10.4 運算器群體操作
10.5 Grasshopper視圖設置
10.6 Grasshopper其他工具
第11章 Grasshopper中的數據處理
11.1 樹狀的數據結構
11.2 綫性數據處理規則
11.3 樹狀數據處理規則
11.4 輸入參數的數據結構設置
第12章 基本邏輯功能組織
12.1 邏輯運算器簡介
12.2 布局
12.3 影響因素、趨勢漸變
12.4 分支
第13章 數據序號操作:菱形嵌閤錶皮建模
13.1 多點協作造型:菱形嵌閤
13.2 協作方案優化:首尾無縫化
13.3 單元內多點協作造型
第14章 綜閤建模實例:異形構架
14.1 建立定位點陣與定位麯綫
14.2 優化構件方案
14.3 形成頂部遮陽肌理
第15章 幾何運算器
15.1 Vector運算器
15.2 Curve運算器
15.3 Surface運算器
15.4 Mesh運算器
15.5 Intersect運算器
15.6 Transform運算器
附錄 彩圖
Rhinoceros Grasshopper 參數化建模(附光盤1張) 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2025
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評分書並沒有關注怎樣去建一個模型,隻是淺淺的講瞭工具,真的沒用,用朋友的話,看完一本書不如在網上看一下午網頁。
評分全黑白 看著不是太舒服 講的倒是特彆細 這種書及應該是彩色的吧
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評分隻有這本介紹這草蜢 沒選擇
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評分內容詳盡,實例簡明且具有代錶性。
評分還麼有看 書送的很快
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