Visual C++网络编程案例实战(附光盘)

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梁伟 等 著
图书标签:
  • Visual C++
  • 网络编程
  • TCP/IP
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  • Windows
  • 编程案例
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302318095
版次:1
商品编码:11291949
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-09-01
用纸:胶版纸
页数:411
字数:665000
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  全方位展现VisualC++网络编程的8大经典应用
  实战为王,详解21个典型应用案例的开发过程
  14小时高清配套多媒体教学视频
  赠送32小时VisualC++进阶学习视频和实例源文件
  详解FTP、网页浏览器、网络通信器、邮件收发、网络文件传输、P2P聊天软件、聊天室和短信猫等经典案例的开发过程
  对涉及的各种通信协议进行了介绍,便于读者了解网络程序的工作方式,加深对相应通信机制的理解
  重点剖析了Socket编程、多线程编程、同步模式和异步模式

内容简介

  《Visual C++网络编程案例实战》结合21个实战开发案例,全面、系统地介绍了Visual C++网络开发所涉及的各种技术。读者可以以《Visual C++网络编程案例实战》中的案例为基础,编写出功能更加强大的网络应用。另外,作者专门为本书录制了大量的配套教学视频,以帮助读者更好地学习 《Visual C++网络编程案例实战》内容。这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配书光盘中。
  《Visual C++网络编程案例实战》共15章,分为3篇。第1篇介绍了Visual C++网络开发基础知识,包括Visual C++网络编程概述、Socket套接字编程和多线程与异步套接字编程。第2篇介绍了7大类网络开发典型应用案例的实现,包括FTP客户端实现之一、 FTP客户端实现之二、网页浏览器、网络通信器、邮件接收和发送客户端之一、邮件接收和发送客户端之二、网络文件传输器、Q版聊天软件和聊天室。第3篇介 绍了Visual C++串口通信开发,包括串口通信基础、串口通信编程应用和VC发送手机短信实战案例。
  《Visual C++网络编程案例实战》适合用Visual CH进行网络程序开发的人员阅读,也适合想进一步提升Visual C++网络编程水平的人员阅读。另外,《Visual C++网络编程案例实战》非常适合大中专院校的学生作为毕业设计和课题设计的参考书。

  超值、大容量DVD光盘
  14小时配套教学视频及本书实例源文件
  20.5小时Visual C++开发专题教学视频
  11.3小时Visual C++开发进阶教学视频
  13个Visual C++典型模块源文件
  3个Visual C++拓展项目案例源文件

  本书精华内容
  Visual C++网络编程概述(21分钟视频)
  Socket套接字编程(102分钟视频)
  多线程与异步套接字编程(119分钟视频)
  实现FTP客户端(125分钟视频)
  构建网页浏览器(36分钟视频)
  实现网络通信器(26分钟视频)
  邮件接收和发送(151分钟视频)
  网络文件传输(32分钟视频)
  Q版聊天软件(44分钟视频)
  聊天室(71分钟视频)
  串口通信(69分钟视频)
  短信猫发送短信(38分钟视频)






作者简介

  粱伟,软件工程师,电气工程师。擅长C++网络通信、数字图像处理和DCS分布式系统开发等技术。担任C3P图像处理论坛版主和汇编网的讲师。参与过多个大型项目,包括银行ATM机系统、电力系统监控系统和医疗CT图像系统等。

内页插图

目录

第1篇 Visual C++网络开发基础
第1章 Visual C++网络编程概述( 教学视频:21分钟)
1.1 网络基础知识
1.1.1 OSI七层网络模型
1.1.2 TCP/IP协议
1.1.3 C/S编程模型
1.2 网络编程基础
1.2.1 Sockets套接字
1.2.2 网络字节顺序
1.3 Windows Sockets介绍
1.3.1 CAsyncSocket类
1.3.2 CSocket类
1.4 小结


第2章 Socket套接字编程( 教学视频:102分钟)
2.1 寻址方式和字节顺序
2.1.1 寻址方式
2.1.2 字节顺序
2.1.3 Socket相关函数
2.2 Winsock网络程序开发流程
2.2.1 VC中创建工程的步骤
2.2.2 Winsock编程流程
2.2.3 基于TCP的Sockets编程
2.2.4 基于UDP的Sockets编程
2.3 网络程序实例应用
2.3.1 TCP客户端程序
2.3.2 TCP服务器程序
2.4 小结


第3章 多线程与异步套接字编程( 教学视频:119分钟)
3.1 多线程技术
3.1.1 基本概念
3.1.2 创建线程
3.2 实现线程同步
3.2.1 临界区对象
3.2.2 事件对象
3.2.3 互斥对象
3.3 进程间通信
3.3.1 邮槽
3.3.2 命名管道
3.3.3 匿名管道
3.4 设置I/O模式
3.4.1 异步I/O模式
3.4.2 WSAAsyncSelect方法
3.5 小结


第2篇 Visual C++网络开发典型应用
第4章 FTP客户端实现之一( 教学视频:54分钟)
4.1 FTP工作原理
4.1.1 FTP数据结构
4.1.2 FTP数据传输模式
4.1.3 与服务器进行连接
4.1.4 登录验证
4.1.5 关闭数据连接
4.1.6 FTP常用命令
4.1.7 数据校验与重发控制
4.2 FTP客户端实例
4.2.1 创建工程
4.2.2 连接和登录验证
4.2.3 更新文件列表
4.2.4 文件上传
4.2.5 文件下载
4.2.6 安全退出
4.3 小结


第5章 FTP客户端实现之二( 教学视频:71分钟)
5.1 FTP客户端简介
5.1.1 树形结构的应用
5.1.2 列表结构的应用
5.1.3 信息框的应用
5.1.4 浮动对话框的应用
5.2 关键技术讲解
5.2.1 制作、使用浮动对话框
5.2.2 客户区的分割
5.2.3 树形视图项目拖动效果
5.2.4 列表视图项目拖动效果

5.3 实现FTP客户端
5.3.1 WinInet类介绍
5.3.2 FTP服务器操作
5.3.3 遍历本地文件夹资源
5.3.4 拖动文件实现上传
5.3.5 拖动文件实现下载

5.3.6 多次修改的头文件

5.4 小结 127


第6章 网页浏览器( 教学视频:36分钟)
6.1 HTTP协议

6.1.1 HTTP基础

6.1.2 HTTP请求

6.1.3 HTTP响应

6.2 应用Microsoft Web控件实例

6.2.1 创建工程

6.2.2 添加Microsoft Web控件

6.2.3 输入地址,载入网页

6.2.4 网页导航

6.3 应用CHtmlView实例

6.3.1 创建工程

6.3.2 输入地址,载入网页

6.3.3 网页导航

6.4 小结


第7章 网络通信器( 教学视频:26分钟)
7.1 通信原理及连接

7.1.1 通信原理

7.1.2 通信连接

7.2 服务器端程序

7.2.1 开启服务器

7.2.2 响应连接与读取

7.2.3 发送信息

7.2.4 断开连接

7.3 客户端程序

7.3.1 连接服务器

7.3.2 响应读取

7.3.3 发送信息

7.3.4 断开连接

7.4 客户端与服务器端

7.5 小结


第8章 邮件接收和发送客户端之一( 教学视频:57分钟)
8.1 调用Windows自带的邮件发送程序

8.1.1 调用Windows自带程序

8.1.2 CreateProcess()函数

8.2 SMTP会话过程

8.2.1 连接服务器

8.2.2 SMTP命令

8.2.3 发送命令与接收响应

8.3 SMTP客户端——发送邮件

8.3.1 准备工作

8.3.2 SMTP登录身份验证方式

8.3.3 连接登录服务器

8.3.4 构造并发送邮件

8.3.5 退出程序

8.4 POP3简介

8.5 POP3客户端——接收邮件

8.5.1 准备工作

8.5.2 连接登录服务器

8.5.3 获取邮件列表

8.5.4 获取并解析邮件内容

8.5.5 退出程序

8.6 小结


第9章 邮件接收和发送客户端之二( 教学视频:94分钟)
9.1 邮件管理器简介

9.1.1 程序主界面

9.1.2 “设置”对话框

9.1.3 收件箱

9.1.4 发件箱

9.1.5 “正在处理中…”对话框

9.2 Jmail简介

9.2.1 如何使用Jmail

9.2.2 属性

9.2.3 方法

9.2.4 发送和接收邮件示例

9.3 CBitButtonNL简介

9.3.1 按钮图像

9.3.2 按钮字体

9.3.3 按钮声音

9.3.4 自绘按钮

9.3.5 头文件总览

9.4 邮件管理程序示例  

9.4.1 程序主窗体

9.4.2 设置窗体

9.4.3 收件箱窗体
9.4.4 发件箱窗体

9.4.5 “正在处理中…”窗体
9.5 小结


第10章 网络文件传输器( 教学视频:32分钟)
10.1 CFile类
10.1.1 构造函数
10.1.2 读写文件
10.1.3 文件关闭
10.1.4 文件定位
10.2 使用API函数操作文件
10.2.1 创建文件

10.2.2 操作文件
10.3 内存映射文件
10.4 文件传输服务器实例
10.5 文件传输客户端实例
10.6 小结


第11章 Q版聊天软件( 教学视频:44分钟)
11.1 设计软件通讯时的消息格式
11.2 Q版聊天服务器端
11.2.1 工程创建及界面设计

11.2.2 对话框的初始化

11.2.3 服务器的开启和关闭

11.2.4 自定义客户端信息结构

11.2.5 其他封装函数

11.2.6 自定义响应函数

11.2.7 QQ_serverDlg.h文件全观

11.3 Q版聊天客户端
11.3.1 工程创建及界面设计
11.3.2 主对话框的初始化
11.3.3 连接服务器
11.3.4 自定义封装函数
11.3.5 自定义响应函数
11.3.6 发送信息对话框
11.3.7 QQ_clientDlg.h文件全观
11.4 小结


第12章 聊天室( 教学视频:71分钟)
12.1 聊天室功能简介
12.1.1 开启聊天室服务器
12.1.2 登录聊天室
12.1.3 聊天对话框
12.2 CSocket简介
12.2.1 创建Socket
12.2.2 侦听连接请求
12.2.3 接受连接请求
12.2.4 发送信息
12.2.5 接收信息
12.3 我们约定个协议
12.4 灵活可靠的控件
12.4.1 位图按钮
12.4.2 IP地址编辑框
12.4.3 列表控件
12.4.4 图像组合框控件
12.5 聊天室服务器
12.5.1 聊天室服务器界面设计
12.5.2 添加套接字类
12.5.3 服务器功能实现
12.6 聊天室客户端
12.6.1 聊天室客户端界面设计
12.6.2 添加套接字类
12.6.3 客户端功能实现
12.7 小结

第3篇 Visual C++串口通信开发
第13章 串口通信基础( 教学视频:17分钟)
13.1 串口通信基本概念 352
13.1.1 串口通信概述 352
13.1.2 单工、半双工和全双工的定义 353
13.1.3 同步方式与异步方式 355
13.1.4 串口通信的应用方向 356
13.2 常用数据校验法 356
13.2.1 奇偶校验 356
13.2.2 循环冗余校验 357
13.3 小结 358


第14章 串口通信编程应用( 教学视频:52分钟)
14.1 MFC串口控件编程 359
14.1.1 VC中应用MSComm控件编程步骤
14.1.2 MSComm控件类 360
14.1.3 MSComm控件串行通信编程方法
14.1.4 在基于对话框的程序中使用MSComm控件
14.2 串口API编程 369
14.2.1 Windows API串口编程概述
14.2.2 API串口编程中用到的结构及相关概念说明
14.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构
14.2.4 Win32 API串口通信编程的一般流程
14.2.5 Win32 API同步串口编程实例
14.2.6 Win32 API异步串口编程实例
14.3 小结 385


第15章 VC发送手机短信( 教学视频:38分钟)
15.1 短信猫介绍
15.1.1 短信猫简介
15.1.2 短信猫分类
15.1.3 短信猫开发接口
15.2 实现与短信猫的硬件连接
15.2.1 短信猫的硬件设备
15.2.2 PC连接短信猫
15.3 相关AT指令介绍
15.3.1 AT指令介绍
15.3.2 AT指令
15.4 短信发送规则
15.4.1 Text模式
15.4.2 PDU模式
15.5 超级终端演示信息发送
15.5.1 连接短信猫
15.5.2 Text模式演示
15.5.3 PDU模式演示
15.6 VC短信发送示例
15.6.1 示例展示
15.6.2 封装串口操作
15.6.3 连接串口
15.6.4 PDU模式短信
15.6.5 Text模式短信

15.7 小结

前言/序言

  随着计算机的普及,网络的应用也越来越广泛。如今人们正在享受着各种网络服务带来的便利,例如,在门户网站看新闻,通过下载工具获取网络资源,通过即时通讯软件联系好友等。
  由于微软的操作系统Windows一直都在个人计算机领域有着广泛的应用和市场占有率,所以Windows网络编程技术也受到了越来越多的程序员和软件公司的青睐。为了便于大家更好地学习Windows网络编程技术,笔者编写了本书。
  本书以Visual C++为开发环境,系统地讲解了Windows网络编程所涉及的各种技术。书中穿插了21个实战开发案例,帮助读者身临其境地体验实际的项目案例开发过程,从而提高开发水平。为了帮助读者高效而直观地学习本书内容,笔者专门为本书录制了大量的配套多媒体教学视频辅助读者学习。阅读完本书,相信读者对书中的项目案例适当修改,即可编写出功能更加强大的网络应用。
  本书中的案例除了适合广大的Windows网络编程爱好者学习之外,还是大中专院校相关专业的学生做毕业设计和课题设计的绝佳参考。
  本书有何特色
  1.配多媒体教学视频光盘
  本书提供了大量的多媒体语音教学视频,让读者更加直观地理解本书内容,提高学习效率。另外,配书光盘中还提供了本书涉及的实例源程序,以方便读者使用。
  2.由浅入深,循序渐进
  本书首先从C/S网络模型等网络编程基础知识开始向读者讲解,并在读者不断学习的过程中,引进新的知识点,鼓励读者独立修改各章中的实例程序。然后重点通过21个实战案例让读者进一步掌握Visual C++网络编程的各种技术。
  3.案例精讲,实战为王
  本书突出实用性强的特点,第4~12章以及第14章和第15章都提供了典型的网络开发案例精讲,涵盖了网络编程应用的主流应用,既涉及与服务器的交互,如FTP服务器、邮箱服务器,又涉及S/C结构应用的搭建,如聊天室、文件传输器等。
  4.提供教学PPT,方便老师教学
  本书适合能力培养型的院校和职业学校作为教学用书,所以专门制作了教学PPT,以方便各院校的老师教学时使用。
  本书内容安排
  第1篇 Visual C++网络开发基础(第1~3章)
  本篇主要内容包括Visual C++网络编程概述、Socket套接字编程和多线程与异步套接字编程,让读者对网络编程有个系统的认识,有利于本书后面章节的学习。
  第2篇 Visual C++网络开发典型应用(第4~12章)
  本篇主要内容包括FTP客户端、网页浏览器、网络通信器、邮件接收和发送客户端、网络文件传输器、Q版聊天软件和聊天室等开发案例,让读者学会如何使用Visual C++编写软件。
  第3篇 Visual C++串口通信开发(第13~15章)
  本篇主要内容包括串口通信基础及应用和VC发送手机短信,让读者了解计算机串口,然后学会通过串口来控制计算机外围设备。本篇介绍通过串口给另一台计算机和短信猫发送数据来完成相应的功能。
  本书读者对象
  * Windows网络编程爱好者;
  * 想提高Visual C++编程水平的人员;
  * 大中专院校的学生;
  * 相关培训班的学员。
  编著者


《Visual C++ 网络编程案例实战》—— 深入解析TCP/IP协议栈,掌握高性能网络应用开发 随着互联网的飞速发展,网络编程已成为软件开发领域不可或缺的核心技能。从简单的客户端-服务器通信,到复杂的分布式系统、实时音视频传输、游戏联机,再到物联网设备间的互联互通,无不建立在扎实的网络编程基础之上。在众多编程语言和平台中,Visual C++ 以其强大的性能、灵活的内存管理以及丰富的系统级API,始终是开发高性能、高可靠性网络应用的首选平台之一。 本书《Visual C++ 网络编程案例实战》正是应运而生,旨在为读者提供一套系统、深入且实用的Visual C++ 网络编程学习指南。我们不回避复杂的细节,而是选择直面挑战,通过丰富的案例,引领读者逐步掌握TCP/IP协议栈的核心概念,理解网络通信的底层机制,并最终能够独立设计、开发和优化各类网络应用。 本书的独特价值与核心内容: 本书最大的特色在于其“案例实战”的定位。我们深知,理论知识若缺乏实践的支撑,往往难以融会贯通。因此,本书几乎每一个核心概念的讲解,都配以精心设计的、可运行的源代码案例。这些案例不仅能直观地展示技术细节,更重要的是,它们能帮助读者在实际动手操作中加深理解,培养解决实际问题的能力。 第一部分:网络编程基础理论与必备知识 在深入案例之前,扎实的理论基础是必不可少的。本部分将从最基础的网络概念讲起,为后续的深入学习铺平道路: TCP/IP协议栈详解: 我们将详细剖析TCP/IP协议栈的层次结构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。重点讲解各层的功能、核心协议(如IP、ICMP、ARP、TCP、UDP)的工作原理、数据包的封装与解封装过程。理解这些,是理解网络通信一切的基础。 Socket API概览: Socket是网络通信的接口。本书将全面介绍Windows Sockets API,包括其历史沿革、基本概念(如Socket句柄、地址族、Socket类型、协议类型)、主要的Socket函数(如`socket()`, `bind()`, `listen()`, `accept()`, `connect()`, `send()`, `recv()`, `closesocket()`等)及其参数含义和使用场景。 阻塞模式与非阻塞模式: 理解Socket操作的阻塞与非阻塞特性至关重要。我们将深入分析这两种模式的区别,以及它们对程序性能和逻辑设计的影响。读者将学习如何选择合适的模式,以及如何在非阻塞模式下处理I/O操作。 同步与异步I/O模型: 除了基本的阻塞/非阻塞,我们还将探讨更高级的I/O模型,如同步I/O多路复用(select, poll, epoll,虽然epoll是Linux特有的,但我们会讲解其思想和Windows下的替代方案如WSAEventSelect, WSAAsyncSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)等。这些模型是构建高性能、高并发网络服务器的关键。 第二部分:TCP编程实战——可靠、有序的连接 TCP作为面向连接的可靠传输协议,在绝大多数需要数据完整性和顺序的场景下被广泛使用。本部分将通过一系列实际案例,深入讲解TCP编程的各个方面: TCP客户端与服务器基本模型: 从最简单的“Hello, World”TCP服务器和客户端开始,读者将学习如何创建一个基本的TCP通信链路。代码示例将清晰展示连接建立、数据交换和连接关闭的完整流程。 基于TCP的简单文件传输: 文件传输是网络编程中的经典应用。我们将构建一个支持文件上传和下载的TCP程序,讲解如何处理大文件传输(分块发送、校验)、文件名和文件大小的传递、以及传输过程中的错误处理。 多客户端并发处理——多进程/多线程模型: 单个服务器如何同时处理多个客户端的请求?本书将详细介绍两种经典的并发处理模型: 多进程模型: 每接受一个新连接就fork一个子进程来处理。我们将分析其优点(隔离性好)和缺点(资源消耗大,进程间通信复杂)。 多线程模型: 每接受一个新连接就创建一个新线程来处理。我们将深入讲解线程创建、同步与互斥(临界区、互斥锁、事件)、线程池等技术,以及如何避免线程安全问题。 基于TCP的简单聊天室: 聊天室是多客户端通信的典型场景。我们将构建一个支持单播、群聊的TCP聊天室,重点讲解消息的广播机制、用户在线状态管理、消息队列设计以及如何处理客户端断线重连。 TCP连接的健壮性设计: 实际网络环境中,连接中断、数据丢失是常态。本书将深入探讨如何设计健壮的TCP应用: 心跳机制: 如何检测和处理僵死的连接?我们将实现一个心跳包机制,定期发送探测信号,及时发现并清理无效连接。 超时与重试: 在网络延迟高或不稳定的情况下,如何设置合理的超时时间和重试策略,以提高通信的成功率。 错误处理与日志记录: 详细讲解各种可能的错误场景(如连接被拒绝、发送/接收失败、对方异常关闭等),以及如何进行有效的错误捕获、报告和日志记录,便于问题追踪和调试。 第三部分:UDP编程实战——高效、灵活的传输 UDP作为无连接的、不可靠的传输协议,在追求速度和效率的场景下具有独特的优势。本部分将通过案例,揭示UDP的应用价值: UDP客户端与服务器模型: 介绍UDP的基本工作原理,与TCP的对比,以及UDP Socket的创建、发送(`sendto()`)和接收(`recvfrom()`)函数。 基于UDP的简单广播/多播应用: UDP非常适合广播和多播。我们将实现一个简单的UDP广播应用,让一个发送者的数据能够被局域网内所有接收者收到,以及讨论多播的概念和应用场景。 UDP的可靠性增强(自建机制): 虽然UDP本身不可靠,但我们可以通过在应用层实现校验、确认、重传等机制来模拟TCP的可靠性。我们将设计一个简单的、基于UDP的、带有确认和重传机制的文件传输程序,探讨其在特定场景下的优劣。 UDP在实时通信中的应用: 讨论UDP如何应用于实时音视频传输、在线游戏等对延迟敏感但允许少量丢包的应用场景。 第四部分:高级网络编程技术与案例 掌握了TCP/UDP的基本编程模型后,我们进一步深入高级话题,提升网络应用的性能和功能: I/O多路复用技术详解(select, WSAEventSelect): 深入讲解`select`函数的工作原理,如何使用它来同时监视多个Socket的可读、可写或异常事件。重点介绍Windows下的`WSAEventSelect`,它提供了更高效的事件驱动模型,是构建高性能服务器的关键。我们将通过一个高性能Web服务器的简化模型来展示其应用。 重叠I/O(Overlapped I/O)模型: 深入剖析Windows下重叠I/O(Overlapped I/O)的工作机制。这是Windows平台下实现真正异步I/O的核心。我们将详细讲解`OVERLAPPED`结构体、`WSASendTo`、`WSARecvFrom`等函数,以及如何使用I/O完成端口(IOCP)来高效管理大量并发I/O操作,构建极高性能的网络服务器。 I/O完成端口(IOCP)模型实战: IOCP是Windows平台下构建高并发、高性能服务器的终极武器。我们将从零开始,详细讲解IOCP的创建、线程注册、队列绑定、完成数据包的处理流程,并用一个完整的、可扩展的IOCP网络服务器案例来串联整个知识体系。 网络协议的封装与解封装: 在实际应用中,我们往往需要定义自己的应用层协议。本章将讲解如何设计灵活、可扩展的应用层协议,包括消息头、消息体、消息长度、消息类型等字段的设计,以及在客户端和服务器端进行高效的协议解析。 Socket选项与网络调优: 了解并合理配置Socket选项,如`SO_SNDBUF`, `SO_RCVBUF`, `SO_KEEPALIVE`, `TCP_NODELAY`等,对网络性能有着重要影响。我们将讲解这些选项的作用,以及如何通过调优来提升网络应用的吞吐量和响应速度。 简单的代理服务器实现: 通过实现一个简单的HTTP代理服务器,让读者理解请求转发、连接管理、内容修改等网络代理的核心概念。 跨平台网络编程考量: 简要介绍在Visual C++环境下,如何考虑跨平台兼容性,例如使用Winsock API的最佳实践,以及未来可能用到的跨平台库。 本书特色与学习方法: 代码即文档: 本书提供的所有源代码都经过精心设计和反复测试,力求清晰、简洁、高效,并配有详细的注释。读者可以通过运行、修改和调试这些代码,最直观地理解网络编程的细节。 循序渐进的难度: 从基础概念到高级模型,本书的组织结构循序渐进,确保读者能够逐步建立起完整的知识体系,而不是被复杂的概念淹没。 注重实践与问题解决: 本书的所有案例都来源于实际的网络应用场景,旨在帮助读者掌握解决实际问题的能力,而非停留在理论层面。 光盘资源配套: 附带的光盘包含了本书所有案例的源代码、编译好的可执行文件、以及相关的辅助工具和文档,为读者的学习提供了极大的便利。 谁适合阅读本书? 希望深入理解TCP/IP协议栈并将其应用于软件开发的C++程序员。 需要开发高性能、高并发网络服务(如Web服务器、游戏服务器、消息队列等)的工程师。 从事网络安全、网络监控、网络仿真等领域的开发者。 对底层网络通信原理感兴趣,希望提升自身编程技能的学生和研究人员。 掌握了《Visual C++ 网络编程案例实战》中的知识和技术,您将能够自信地应对各种复杂的网络编程挑战,构建出稳定、高效、可扩展的网络应用程序,在快速发展的互联网技术浪潮中,占据更有利的位置。这不仅仅是一本书,更是您通往精通网络编程之路的坚实阶梯。

用户评价

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我特别欣赏作者在处理异常情况和错误处理方面的严谨态度。在每一个案例的讲解中,作者都会详细地指出可能出现的各种错误场景,并给出相应的解决方案。例如,在处理网络连接时,如何优雅地应对连接中断、超时等问题;在数据传输过程中,如何保证数据的完整性和一致性。这些看似细节的处理,恰恰是衡量一个开发者专业水平的重要标准,也是保证程序稳定运行的关键。通过学习这些内容,我不仅掌握了如何编写功能性的代码,更学会了如何编写健壮、可靠的网络应用程序。

评分

这本《Visual C++网络编程案例实战》给我的最大感受是,它真正做到了“实战”二字。书中并没有过多地堆砌理论知识,而是通过一个个精心设计的案例,循序渐进地引导读者掌握网络编程的核心技术。从最基础的TCP/IP通信,到更加复杂的HTTP协议解析,再到文件传输、聊天室等典型应用场景的实现,每一个案例都力求贴近实际开发需求。作者在讲解每个案例时,都会先给出清晰的项目背景和目标,然后详细地剖析实现思路,并辅以大量的代码示例。这些代码不仅注释详尽,而且结构清晰,易于理解和模仿。

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不得不提的是,这本书在网络协议的讲解上,深入浅出,非常到位。作者并没有简单地罗列协议的各个字段和功能,而是结合具体的编程场景,解释了这些协议是如何在实际应用中发挥作用的。比如,对于HTTP协议,作者不仅讲解了GET和POST请求的区别,还展示了如何利用Winsock API来实现HTTP客户端和服务器,这让我对HTTP协议有了更直观的理解。这种理论与实践相结合的讲解方式,极大地提升了我的学习效率。

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整本书的语言风格非常亲切,就像是经验丰富的前辈在耐心地指导我这个晚辈一样。作者避免了枯燥的技术术语堆砌,而是用一种更易于理解的语言来阐述复杂的概念。在遇到难点时,作者常常会插入一些生活化的比喻,或者分享自己过去的开发经验,这让我在学习过程中感到轻松愉快,丝毫不会有枯燥乏味的感觉。这种教学方式,不仅让我学到了知识,更激发了我对网络编程的浓厚兴趣。

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这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,那种深邃的蓝色调,搭配上科技感十足的字体,仿佛预示着即将开启一段关于网络编程的探索之旅。当我迫不及待地翻开书页,映入眼帘的是清晰的目录结构,条理分明,让人对整本书的内容有了初步的认知。作者在开篇部分,并没有直接切入深奥的技术细节,而是从一个宏观的角度,阐述了网络编程在现代软件开发中的重要性,以及学习Visual C++进行网络编程的独特优势。这部分内容对于我这样刚刚踏入网络编程领域的初学者来说,起到了很好的铺垫作用,让我能够在一个更广阔的视野下去理解接下来的技术内容。

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一直想学习一下 很不错的样子

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内容和视频都一般,讲的只是大概,没从基础写起,有些内容只是截图不是很好。

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vc的书本总是那么的肤浅,和学校的教案一样的简单。

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内容很零碎,一般般。不建议购买。

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还没看完。学习C语言和C加加,记录贴

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重点剖析了Socket编程、多线程编程、同步模式和异步模式

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商品光盘刻录质量奇差,真不知道出版方是有多马虎,如此忽悠消费者!!!

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完全是为了熟悉和练手才买来看的

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