产品特色
        编辑推荐
                                    完全的功能讲解:细致讲解了中文版3ds Max 2014全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。  
工具与命令检索:制作了中文版3ds Max 2014的工具与命令对照表,涵盖3ds Max 2014全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地了解参数和命令的功能。  
附录便捷速查表:附录不仅包含了工具与命令检索,还囊括了本书所有实例、技术专题、疑难问答、常见物体折射率、常用家具尺寸、室内物体常用尺寸以及60种常见材质的速查表,读者可以通过索引快速找到所需知识点。 
学习与练习结合:专门设计了1000多个技巧与提示、57个技术专题、60多个软件常见疑难问答、若干个知识链接、200个实战练习和11个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3ds Max 2014的重要命令和主要应用。  
视频与图书互补:本书附带一张DVD9教学光盘,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共211集,读者可以书盘结合轻松上手。同时附赠读者160集专家讲堂视频教学,包含3ds Max的各项重要技术。 
超值的学习套餐:530多页的学习资料、1000多个技巧与提示、57个技术专题、60多个软件常见疑难问答、若干个知识链接、210个实战练习、11个综合实例、211集多媒体教学录像、160集专家讲堂、5套赠送的CG场景、15套赠送的效果图场景、500套赠送的单体模型、5000多张赠送的经典位图贴图、180个赠送的高动态HDRI贴图以及完成的附录速查表,海量的学习资料,当之无愧的超值学习套餐。                 
内容简介
     《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。 
  《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 
  《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。     
内页插图
          精彩书评
     这本《3ds Max 2014完全自学教程》无论在结构设计、内容组织还是在案例选用上,作者和编辑都花费了大量的时间和精力来处理,为广大3ds Max读者提供了一个学习3D技术的入口平台。从某种意义上讲,3ds Max已经是一个集设计与制作的通用平台,适合各类想要从事设计和图像表达的设计师使用,希望这本书能够成为设计师与3ds Max之间的桥梁。 
  ——CG媒体人,建筑设计师,SUBBS站长:边海    
  当策划编辑将此书放到我的案头并请求我为图书撰写书评的时候,我既感惊讶,又觉得荣幸。其实我对这本书早有耳闻,之前也有读者在火鸟设计论坛上推荐过此书,这是一本不错的3ds Max入门与综合性技术教程,内容比较丰富,技术覆盖面广,重点在室内和建筑设计的应用层面,是一本值得拥有的好书。 
  ——CG媒体人,CG艺术家,火鸟论坛站长:张永君    
  本人曾经从事多年的3D创作与教学工作,很多学员为了充分利用业余时间并快速提高自己,都让我给他们推荐一本学习3ds Max的好书,对此我毫不犹豫地推荐了本书。我感觉这本书的特点很鲜明,图书的步骤超级详细,图文并茂,大量生动形象的讲解可以让学员轻松愉快地学习。 
  这本书还赠送了很多实用的3D素材,供读者学习使用。 
  同时,有一定3ds Max基础的同学也可以通过本书得到提高,因为本书后面带有高级功能和新功能介绍。 
  ——CG媒体人,CG艺术家,3D溜溜网站长,3ds Max畅销书作者:周厚宇    
  3ds Max是影视、广告、建筑等行业专业影像制作软件,本书围绕行业开发需求,从学习工具软件的规律出发,由浅入深,全面覆盖了三维制作的知识点。图书内容详尽,脉络清晰,实例丰富,讲解到位,是学习3D软件不可或缺的一本好书。 
  ——沈阳工程学院,信息学院数字媒体技术系,系主任:王洪江    
  通过软件直观清晰地表达设计理念是当前设计的主流方式,而3ds Max就是一个设计以及效果表达软件。环艺专业的课程十分繁重,因此在教学的过程中一直想寻找一本可以让学生通过课余时间,自主而又能系统的学习3ds Max的书籍,而本书完全满足了以上所述的需求。 
  从图书的编写细节来看,无论是基础部分还是案例部分,每个文字步骤都有对应的操作截图,同时精心编排了几十条极具价值的操作技巧,因此学生在学习的过程中能十分清楚地理解到每一步的操作意义,而不用对着一条条枯燥的文字冥思苦想。更为难得是在书的配套光盘有着详细全面的视频教学与素材,因此即使从未接触过3ds Max的学生在利用该本教材自学时,也能看得懂,学得会,用得巧。 
  从全书内容编排来看,编者本着由易至难,循序渐进的理念,全面而又系统的安排了软件界面、基本操作以及实战应用等内容,因此学生坚持学完全书,除了学会软件的操作外,在设计方法、项目制作能力上的提升也十分明显。 
  ——湖南人文科技学院,环境艺术设计系,系主任:李喜群    
  3ds Max作为三维软件之一,它不但可以用来制作效果图,还可以用来制作动画、影视特效等,其商业应用范围极为广阔。正是因为这个软件的商业普及率很高,所以学习3ds Max技术的人也非常多。不管是大专院校的学生,还是各类培训机构的学员,甚至是准备自学成才者,他们都需要一本很好的3ds Max教材作为辅助,而本书刚好可以作为大家的选择。 
  学会3ds Max可以很快,但要学好3ds Max则要走很长的路,需要不断地学习、临摹和钻研。本书不但详细介绍了3ds Max的各项重要技术,而且安排了众多当前非常主流的实例来指导读者,拥有它,您就能学好3ds Max。 
  ——计算机工程师,三维软件高级讲师:刘翔    
  CG技术与艺术的完美结合是每一个数字艺术家追求的目标,而3ds Max正是达到这一目标的有力工具。作者站在设计与创作的一线,通过本书把点点滴滴的实践经验与读者分享,讲解全面,生动形象,寓学于用,读之必定受益匪浅。 
  ——国家一级注册建筑师,国家注册规划师,建筑设计师:韩高峰    
  3ds Max广泛应用于广告设计、影视制作、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏制作、辅助教学以及工程可视化等领域。该书全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2014所有应用功能,知识面广,案例深刻且针对性强,对初学者来说是一本入门指引书。 
  ——设计师、CG艺术家、3ds Max畅销书作者:郑勇群     
目录
   第1章 进入3ds Max 2014的世界 
1.1 认识3ds Max  
1.2 3ds Max 2014的工作界面 
1.3 标题栏 
重点 1.3.1 应用程序 
重点 实战:用归档功能保存场景 
1.3.2 快速访问工具栏 
1.3.3 信息中心 
1.4 菜单栏 
重点 1.4.1 编辑菜单 
重点 1.4.2 工具菜单 
重点 1.4.3 组菜单 
重点 1.4.4 视图菜单 
实战:加载背景图像 
1.4.5 创建菜单 
1.4.6 修改器菜单 
1.4.7 动画菜单 
1.4.8 图形编辑器菜单 
1.4.9 渲染菜单 
1.4.10 自定义菜单 
实战:设置快捷键 
重点 实战:设置场景与系统单位 
实战:设置文件自动备份 
1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 
1.4.12 帮助菜单 
1.5 主工具栏 
重点 1.5.1 选择并链接 
1.5.2 断开当前选择链接 
重点 1.5.3 绑定到空间扭曲 
重点 1.5.4 过滤器 
重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光 
重点 1.5.5 选择对象 
重点 1.5.6 按名称选择 
重点 实战:按名称选择对象 
重点 1.5.7 选择区域 
实战:用套索选择区域工具选择对象 
1.5.8 窗口/交叉 
重点 1.5.9 选择并移动 
重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 
重点 1.5.10 选择并旋转 
重点 1.5.11 选择并缩放 
重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 
重点 1.5.12 参考坐标系 
1.5.13 使用轴点中心 
1.5.14 选择并操纵 
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换 
重点 1.5.16 捕捉开关 
重点 1.5.17 角度捕捉切换 
重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 
1.5.18 百分比捕捉切换 
1.5.19 微调器捕捉切换 
1.5.20 编辑命名选择集 
1.5.21 创建选择集 
重点 1.5.22 镜像 
重点 实战:用镜像工具镜像椅子 
重点 1.5.23 对齐 
重点 实战:用对齐工具对齐办公椅 
1.5.24 层管理器 
1.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 
1.5.26 曲线编辑器 
1.5.27 图解视图 
1.5.28 材质编辑器 
1.5.29 渲染设置 
1.5.30 渲染帧窗口 
1.5.31 渲染工具 
1.6 视口设置 
1.6.1 视图快捷菜单 
实战:视口布局设置 
1.6.2 视口布局选项卡 
1.6.3 切换透视图背景色 
1.6.4 切换栅格的显示 
1.7 命令面板 
重点 1.7.1 创建面板 
重点 1.7.2 修改面板 
实战:制作一个变形的茶壶 
1.7.3 层次面板 
1.7.4 运动面板 
1.7.5 显示面板 
1.7.6 实用程序面板 
1.8 动画控件 
1.8.1 时间尺 
重点 实战:用时间线滑块预览动画效果 
1.8.2 时间控制按钮 
1.9 状态栏 
1.10 视图导航控制按钮 
重点 1.10.1 所有视图可用控件 
实战:使用所有视图可用控件 
重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件 
实战:使用透视图和正交视图可用控件 
重点 1.10.3 摄影机视图可用控件 
实战:使用摄影机视图可用控件  
第2章 内置几何体建模 
2.1 建模常识 
2.1.1 为什么要建模 
2.1.2 建模思路解析 
2.1.3 参数化对象与可编辑对象 
实战:修改参数化对象 
实战:通过改变球体形状创建苹果 
2.1.4 建模的常用方法 
2.2 创建内置几何体 
重点 2.2.1 创建标准基本体 
重点 实战:用长方体制作简约橱柜 
重点 实战:用长方体制作简约书架 
重点 实战:用长方体制作书桌 
重点 实战:用球体制作创意灯饰 
重点 实战:用圆柱体制作圆桌 
实战:用圆环创建木质饰品 
重点 实战:用管状体和圆环制作水杯 
实战:用标准基本体制作一组石膏 
重点 实战:用标准基本体制作积木 
重点 2.2.2 创建扩展基本体 
重点 实战:用异面体制作风铃 
重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅 
重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几 
2.2.3 创建mental ray代理对象 
重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 
2.2.4 创建门对象 
2.2.5 创建窗户对象 
2.2.6 创建AEC扩展对象 
重点 实战:用植物制作池塘垂柳 
2.2.7 创建楼梯对象 
重点 实战:创建螺旋楼梯 
2.3 创建复合对象 
2.3.1 散布 
重点 实战:用散布制作遍山野花 
重点 2.3.2 图形合并 
重点 实战:用图形合并制作创意钟表 
重点 2.3.3 布尔 
重点 实战:用布尔运算制作骰子 
重点 2.3.4 放样 
重点 实战:用放样制作旋转花瓶 
2.3.5 ProBoolean 
2.4 创建VRay物体 
重点 2.4.1 VRay代理 
重点 实战:用VRay代理物体创建剧场 
2.4.2 VRay毛皮 
2.4.3 VRay平面  
第3章 样条线建模 
3.1 样条线 
重点 3.1.1 线 
重点 实战:用线制作台历 
重点 实战:用线制作卡通猫咪 
重点 3.1.2 文本 
重点 实战:用文本制作创意字母 
重点 实战:用文本制作数字灯箱 
3.1.3 螺旋线 
重点 实战:用螺旋线制作现代沙发 
3.1.4 其他样条线 
重点 实战:用多种样条线制作糖果 
3.2 扩展样条线 
重点 实战:用扩展样条线制作置物架 
重点 实战:用扩展样条线创建迷宫 
3.3 编辑样条线 
3.3.1 转换为可编辑样条线 
重点 3.3.2 调节可编辑样条线 
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 
3.4 各种样条线建模实训 
重点 实战:用样条线制作创意桌子 
重点 实战:用样条线制作小号 
重点 实战:用样条线制作中式椅子 
重点 实战:用样条线制作花篮 
重点 实战:用样条线制作水晶灯 
重点 实战:根据CAD图纸制作户型图  
第4章 修改器建模 
4.1 修改器的基础知识 
4.1.1 修改器堆栈 
4.1.2 为对象加载修改器 
4.1.3 修改器的排序 
4.1.4 启用与禁用修改器 
4.1.5 编辑修改器 
4.1.6 塌陷修改器堆栈 
4.2 修改器的种类 
4.2.1 选择修改器 
4.2.2 世界空间修改器 
4.2.3 对象空间修改器 
4.3 常用修改器 
重点 4.3.1 挤出修改器 
重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 
重点 4.3.2 倒角修改器 
重点 实战:用倒角修改器制作牌匾 
重点 4.3.3 车削修改器 
重点 实战:用车削修改器制作餐具 
重点 实战:用车削修改器制作高脚杯 
重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯 
重点 4.3.4 弯曲修改器 
重点 实战:用弯曲修改器制作花朵 
重点 4.3.5 扭曲修改器 
重点 实战:用扭曲修改器制作大厦 
重点 4.3.6 对称修改器 
重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅 
4.3.7 置换修改器 
4.3.8 噪波修改器 
实战:用置换与噪波修改器制作海面 
重点 4.3.9 FFD修改器 
重点 实战:用FFD修改器制作沙发 
重点 4.3.10 晶格修改器 
重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼 
重点 4.3.11 平滑类修改器 
重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃 
4.3.12 优化修改器 
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 
4.3.13 融化修改器 
实战:用融化修改器制作融化的糕点 
4.3.14 倒角剖面修改器 
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字  
第5章 网格建模 
5.1 转换网格对象 
5.2 编辑网格对象 
重点 实战:用网格建模制作餐叉 
重点 实战:用网格建模制作椅子 
重点 实战:用网格建模制作沙发 
重点 实战:用网格建模制作大檐帽  
第6章 NURBS建模 
6.1 NURBS基础知识 
6.1.1 NURBS对象类型 
6.1.2 创建NURBS对象 
6.1.3 转换NURBS对象 
6.2 编辑NURBS对象 
6.2.1 常规卷展栏 
6.2.2 显示线参数卷展栏 
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 
6.3 NURBS创建工具箱 
重点 实战:用NURBS建模制作抱枕 
重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片 
重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌 
重点 实战:用NURBS建模制作花瓶  
第7章 多边形建模 
7.1 转换多边形对象 
7.2 编辑多边形对象 
重点 7.2.1 选择卷展栏 
重点 7.2.2 软选择卷展栏 
重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏 
重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏 
重点 7.2.5 编辑边卷展栏 
重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏 
重点 实战:用多边形建模制作苹果 
重点 实战:用多边形建模制作足球 
重点 实战:用多边形建模制作布料 
重点 实战:用多边形建模制作单人沙发 
重点 实战:用多边形建模制作欧式边几 
重点 实战:用多边形建模制作钻戒 
重点 实战:用多边形建模制作向日葵 
重点 实战:用多边形建模制作藤椅 
重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床 
重点 实战:用多边形建模制作苹果手机 
重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅 
7.3 建模工具选项卡 
7.3.1 调出建模工具选项卡 
重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 
重点 7.3.3 建模选项卡的参数 
重点 实战:用建模工具制作床头柜 
重点 实战:用建模工具制作保温杯 
重点 实战:用建模工具制作欧式台灯 
重点 实战:用建模工具制作橱柜 
重点 实战:用建模工具制作麦克风  
第8章 灯光技术 
8.1 初识灯光 
8.1.1 灯光的作用 
8.1.2 3ds Max中的灯光 
8.2 光度学灯光 
重点 8.2.1 目标灯光 
重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 
8.2.2 自由灯光 
8.2.3 mr 天空入口 
8.3 标准灯光 
重点 8.3.1 目标聚光灯 
重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 
8.3.2 自由聚光灯 
重点 8.3.3 目标平行光 
重点 实战:用目标平行光制作卧室日光 
实战:用目标平行光制作阴影场景 
8.3.4 自由平行光 
重点 8.3.5 泛光 
重点 实战:用泛光灯制作星空特效 
8.3.6 天光 
8.3.7 mr Area Omni 
重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒 
8.3.8 mr Area Spot 
重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效 
8.4 VRay灯光 
重点 8.4.1 VRay灯光 
重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 
重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 
重点 实战:用VRay灯光制作烛光 
重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 
重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光 
重点 8.4.2 VRay太阳 
重点 8.4.3 VRay天空 
重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光 
重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光 
8.5 综合实例:休闲室夜景表现 
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现 
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现  
第9章 摄影机技术 
9.1 真实摄影机的结构 
9.2 摄影机的相关术语 
9.2.1 镜头 
9.2.2 焦平面 
9.2.3 光圈 
9.2.4 快门 
9.2.5 胶片感光度 
9.3 3ds Max中的摄影机 
重点 9.3.1 目标摄影机 
重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深 
重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 
重点 9.3.2 VRay物理摄影机 
重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 
重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕 
重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度  
第10章 材质与贴图技术 
10.1 初识材质 
10.2 材质编辑器 
10.2.1 菜单栏 
10.2.2 材质球示例窗 
重点 10.2.3 工具栏 
10.2.4 参数控制区 
10.3 材质资源管理器 
10.3.1 场景面板 
10.3.2 材质面板 
10.4 常用材质 
重点 10.4.1 标准材质 
重点 实战:用标准材质制作发光材质 
重点 10.4.2 混合材质 
重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 
重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 
重点 10.4.4 多维/子对象材质 
重点 10.4.5 VRay灯光材质 
重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 
10.4.6 VRay双面材质 
10.4.7 VRay混合材质 
重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 
重点 10.4.8 VRayMtl材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质 
重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 
10.5 各种贴图总览 
10.6 常用贴图 
重点 10.6.1 不透明度贴图 
重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质 
10.6.2 棋盘格贴图 
重点 10.6.3 位图贴图 
重点 实战:用位图贴图制作书本材质 
重点 重点 10.6.4 渐变贴图 
重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 
重点 10.6.5 平铺贴图 
重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质 
重点 10.6.6 衰减贴图 
重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质 
10.6.7 噪波贴图 
重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质 
10.6.8 斑点贴图 
10.6.9 泼溅贴图 
10.6.10 混合贴图 
重点 实战:用混合贴图制作颓废材质 
10.6.11 细胞贴图 
10.6.12 颜色修正贴图 
10.6.13 法线凹凸贴图 
10.6.14 VRayHDRI贴图  
第11章 环境和效果技术 
11.1 环境 
重点 11.1.1 背景与全局照明 
重点 实战:为效果图添加室外环境贴图 
重点 实战:测试全局照明 
11.1.2 曝光控制 
重点 11.1.3 大气 
重点 实战:用火效果制作蜡烛火焰 
重点 实战:用雾效果制作海底烟雾 
重点 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾 
重点 实战:用体积光为CG场景添加体积光 
11.2 效果 
重点 11.2.1 镜头效果 
重点 实战:用镜头效果制作镜头特效 
重点 11.2.2 模糊 
重点 实战:用模糊效果制作奇幻CG特效 
11.2.3 亮度和对比度 
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度 
11.2.4 色彩平衡 
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调 
重点 11.2.5 胶片颗粒 
重点 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面  
第12章 灯光/材质/渲染综合运用 
12.1 显示器的校色 
12.1.1 调节显示器的对比度 
12.1.2 调节显示器的亮度 
12.1.3 调节显示器的伽马值 
12.2 渲染的基本常识 
12.2.1 渲染器的类型 
12.2.2 渲染工具 
12.3 默认扫描线渲染器 
重点 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 
12.4 mental ray渲染器 
12.4.1 全局照明选项卡 
12.4.2 渲染器选项卡 
重点 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 
12.5 VRay渲染器 
重点 12.5.1 VRay选项卡 
重点 12.5.2 间接照明选项卡 
重点 12.5.3 设置选项卡 
12.6 综合实例:餐厅夜景表现 
12.6.1 材质制作 
12.6.2 灯光设置 
12.6.3 设置摄影机 
12.6.4 渲染设置 
12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现 
12.7.1 材质制作 
12.7.2 灯光设置 
12.7.3 渲染设置 
12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现 
12.8.1 材质制作 
12.8.2 灯光设置 
12.8.3 渲染设置 
12.8.4 后期处理 
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现 
12.9.1 创建摄影机 
12.9.2 检测模型 
12.9.3 材质制作 
12.9.4 灯光设置 
12.9.5 渲染设置 
12.10 综合实例:童话四季(CG表现) 
12.10.1 春 
12.10.2 夏 
12.10.3 秋 
12.10.4 冬  
第13章 粒子系统与空间扭曲 
13.1 粒子系统 
重点 13.1.1 粒子流源 
重点 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 
重点 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 
重点 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 
重点 实战:用粒子流源制作放箭动画 
重点 实战:用粒子流源制作拂尘动画 
重点 13.1.2 喷射 
重点 实战:用喷射粒子制作下雨动画 
重点 13.1.3 雪 
重点 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 
重点 13.1.4 超级喷射 
重点 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 
重点 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 
13.1.5 暴风雪 
13.1.6 粒子阵列 
重点 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 
13.1.7 粒子云 
13.2 空间扭曲 
13.2.1 力 
重点 实战:用推力制作冒泡泡动画 
重点 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 
重点 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 
重点 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画 
重点 实战:用风力制作海面波动动画 
13.2.2 导向器 
13.2.3 几何/可变形 
重点 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画  
第14章 动力学 
14.1 动力学MassFX概述 
14.2 创建动力学MassFX 
重点 14.2.1 MassFX工具 
重点 14.2.2 模拟工具 
重点 14.2.3 刚体创建工具 
重点 实战:制作弹力球动力学刚体动画 
重点 实战:制作硬币散落动力学刚体动画 
重点 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 
重点 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画 
重点 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 
重点 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 
14.3 创建约束 
14.3.1 常规卷展栏 
14.3.2 平移限制卷展栏 
14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏 
14.3.4 弹力卷展栏 
14.3.5 高级卷展栏 
14.4 Cloth(布料)修改器 
重点 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画  
第15章 毛发技术 
15.1 毛发技术概述 
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 
重点 15.2.1 选择卷展栏 
重点 15.2.2 工具卷展栏 
重点 15.2.3 设计卷展栏 
重点 15.2.4 常规参数卷展栏 
重点 15.2.5 材质参数卷展栏 
15.2.6 mr参数卷展栏 
15.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 
重点 15.2.8 成束参数卷展栏 
重点 15.2.9 卷发参数卷展栏 
15.2.10 纽结参数卷展栏 
重点 15.2.11 多股参数卷展栏 
15.2.12 动力学卷展栏 
15.2.13 显示卷展栏 
15.2.14 随机化参数卷展栏 
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 
重点 实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 
15.3 VRay毛皮 
重点 15.3.1 参数卷展栏 
15.3.2 贴图卷展栏 
15.3.3 视口显示卷展栏 
重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾 
重点 实战:用VRay毛皮制作草地 
重点 实战:用VRay毛皮制作地毯  
第16章 基础动画 
16.1 动画概述 
16.2 动画制作工具 
重点 16.2.1 关键帧设置 
重点 实战:用自动关键点制作风车旋转动画 
重点 实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 
重点 16.2.2 播放控制器 
16.2.3 时间配置 
16.3 曲线编辑器 
16.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 
16.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏 
16.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏 
16.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏 
16.3.5 导航:轨迹视图工具栏 
重点 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 
16.4 约束 
16.4.1 附着约束 
16.4.2 曲面约束 
重点 16.4.3 路径约束 
重点 实战:用路径约束制作金鱼游动动画 
重点 实战:用路径约束制作写字动画 
重点 实战:用路径约束制作摄影机动画 
16.4.4 位置约束 
16.4.5 链接约束 
重点 16.4.6 注视约束 
重点 实战:用注视约束制作人物眼神动画 
16.4.7 方向约束 
16.5 变形器 
重点 16.5.1 变形器修改器 
重点 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 
重点 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 
重点 16.5.2 路径变形(WSM)修改器 
重点 实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画  
第17章 高级动画 
17.1 骨骼与蒙皮 
重点 17.1.1 骨骼 
重点 实战:为变形金刚创建骨骼 
重点 17.1.2 IK解算器 
重点 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 
重点 17.1.3 Biped 
重点 实战:用Biped制作人体行走动画 
重点 实战:用Biped制作搬箱子动画 
重点 17.1.4 蒙皮 
17.2 群组对象 
重点 17.2.1 设置卷展栏 
17.2.2 解算卷展栏 
17.2.3 优先级卷展栏 
17.2.4 平滑卷展栏 
17.2.5 碰撞卷展栏 
17.2.6 几何体卷展栏 
17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏 
重点 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 
17.3 CAT对象 
17.3.1 CAT肌肉 
17.3.2 肌肉股 
重点 17.3.3 CAT父对象 
重点 实战:用CAT父对象制作动物行走动画 
重点 实战:用CAT父对象制作恐龙动画 
17.4 人群流动画 
重点 17.4.1 填充选项卡 
17.4.2 修改人群流 
17.4.3 修改空闲区域 
重点 实战:用填充制作人群动画 
17.5 综合实例:制作人物打斗动画 
17.5.1 创建骨骼与蒙皮 
17.5.2 制作打斗动画 
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画 
17.6.1 创建骨骼与蒙皮 
17.6.2 制作爬树动画 
17.7 综合实例:制作守门员救球动画 
17.7.1 创建骨骼系统 
17.7.2 为人物蒙皮 
17.7.3 制作救球动画  
附录1:本书索引 
一、3ds Max快捷键索引 
主界面快捷键 
轨迹视图快捷键 
渲染器设置快捷键 
示意视图快捷键 
Active Shade快捷键 
视频编辑快捷键 
NURBS编辑快捷键 
FFD快捷键 
二、本书实战速查表 
三、本书综合实例速查表 
四、本书疑难问题速查表 
五、本书技术专题速查表  
附录2:效果图制作实用附录 
一、常见物体折射率 
材质折射率 
液体折射率 
晶体折射率 
二、常用家具尺寸 
三、室内物体常用尺寸 
墙面尺寸 
餐厅 
商场营业厅 
饭店客房 
卫生间 
交通空间 
灯具 
办公用具  
附录3:常见材质参数设置索引 
一、玻璃材质 
二、金属材质 
三、布料材质 
四、木纹材质 
五、石材材质 
六、陶瓷材质 
七、漆类材质 
八、皮革材质 
九、壁纸材质 
十、塑料材质 
十一、液体材质 
十二、自发光材质 
十三、其他材质      
前言/序言
       
				 
				
				
					探索三维世界的无限可能:一本面向初学者的Maya 2014精粹  本书是一本专门为渴望入门三维建模、动画与渲染领域的读者精心打造的教程。它聚焦于业界领先的专业三维软件——Autodesk Maya 2014,通过系统性的讲解与海量的实战案例,引领您一步步掌握这款强大工具的核心功能与精髓。无论您是怀揣艺术梦想的设计师、热衷技术创新的工程师,还是渴望拓展数字技能的学生,抑或是希望在视觉特效、游戏开发、建筑可视化等领域一展身手的爱好者,本书都将是您开启三维创作之旅的理想伙伴。  本书为何选择Maya 2014?  Maya之所以能成为三维领域的翘楚,在于其无与伦比的灵活性、强大的功能集以及广泛的应用领域。从好莱坞大片中令人惊叹的视觉特效,到游戏行业中栩栩如生的虚拟角色,再到建筑设计中逼真的效果图,Maya的身影无处不在。2014版本的Maya在继承了前代优秀基因的同时,在用户界面、工作流程、性能优化以及核心工具等方面均有显著提升,为用户提供了更为高效、直观的创作体验。本书正是基于这一经典版本,力求为读者呈现一个稳定而功能强大的学习平台。  本书内容概览:循序渐进,掌握核心技能  本书的编写遵循“由浅入深、循序渐进”的学习原则,力求让每一位初学者都能轻松上手,并逐步建立起坚实的三维知识体系。  第一部分:Maya 2014入门与基础认知     初识Maya 2014: 在这一章节,我们将带领您完成Maya 2014的安装与配置,并熟悉其优雅而高效的用户界面。您将了解工作区的各个组成部分,如菜单栏、工具栏、视图面板、属性编辑器、大纲视图等,并掌握视图导航的基本操作(如平移、缩放、旋转),这是进行三维操作的基础。    基本操作与工作流程: 学习如何创建、选择、转换(移动、旋转、缩放)和删除基本几何体。我们将介绍Maya中对象的基本属性,并讲解如何通过属性编辑器调整这些属性。同时,您将初步了解Maya中物体层级结构的概念,为后续的学习打下基础。    导航与视图管理: 深入掌握Maya中不同视图(透视视图、正交视图)的使用技巧,以及如何在不同视图之间进行切换和高效操作。学习使用快捷键和工具,提升视图操作的速度与精度。  第二部分:精通三维建模技巧     多边形建模(Polygon Modeling): 这是Maya中最常用、最灵活的建模技术之一。我们将详细讲解多边形建模的工作流程,从创建基本体开始,逐步学习顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作。您将掌握挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)、桥接(Bridge)、合并顶点(Merge Vertices)等关键工具,并学会如何构建复杂的模型,例如角色、道具、场景元素等。    NURBS建模(NURBS Modeling): NURBS(非均匀有理B样条)建模在创建平滑、曲面复杂的物体时具有独特的优势,尤其在汽车、产品设计等领域应用广泛。本部分将介绍NURBS曲线和曲面的创建与编辑,如CV曲线、编辑点曲线、Loft、Extrude、Revolve等,帮助您掌握创建高精度曲面模型的技巧。    细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 细分曲面是一种介于多边形和NURBS之间的高级建模技术,它能够以较低的顶点数量创建出极其平滑、细节丰富的模型。我们将讲解细分曲面的原理,以及如何在Maya中应用Quad Draw、Smooth Mesh Preview等工具,高效地创建高质量的模型。    模型优化与拓扑(Model Optimization and Topology): 良好的模型拓扑是进行高质量渲染和动画的基础。我们将讨论如何检查和修复模型的错误,如非流形几何体(Non-manifold Geometry)、边翻转(Flipped Normals)等,并讲解如何创建干净、均匀的面片分布,为后续的UV展开和纹理绘制做好准备。  第三部分:为模型注入生命——材质与纹理     材质基础(Material Fundamentals): 学习Maya中各种内置材质的类型,如Lambert、Phong、Blinn、Standard Surface等,理解它们各自的特性与适用场景。您将学会如何创建、赋予材质,并调整材质的基本属性,如颜色、透明度、反射等。    UV展开与纹理贴图(UV Unwrapping and Texture Mapping): UV展开是将三维模型的表面“摊平”到二维空间,以便绘制纹理。我们将详细讲解UV编辑器的使用,包括展开、摆放、打包UV等操作。随后,您将学习如何应用各种类型的纹理贴图,如颜色贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、凹凸贴图(Bump Map)等,为模型赋予丰富的表面细节和材质质感。    着色器节点与Hypergraph(Shader Nodes and Hypergraph): 深入了解Maya的节点编辑器(Hypershade),学习如何构建复杂的着色器网络,连接不同的纹理节点、程序化节点和渲染节点,创造出更加逼真和独特的材质效果。  第四部分:让模型动起来——动画基础     关键帧动画(Keyframe Animation): 这是动画制作中最核心的概念。我们将讲解如何设置关键帧,记录物体在不同时间点的状态(位置、旋转、缩放、属性值),以及如何通过曲线编辑器(Graph Editor)对动画曲线进行精细的调整,实现流畅自然的运动。    运动图形与绑定基础(Motion Graphics and Basic Rigging): 介绍Maya在运动图形领域的应用,如表达式(Expressions)、驱动器(Drivers)等,帮助您快速创建动态图形效果。同时,我们将触及角色动画的基础,如骨骼(Joints)的创建与连接,简单的蒙皮(Skinning)技术,为后续更复杂的绑定和动画打下基础。  第五部分:光影的魔术——灯光与渲染     灯光类型与设置(Light Types and Settings): 学习Maya中各种灯光类型,如点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light)、方向光(Directional Light)、天空光(Area Light)等,了解它们的工作原理和应用场景。您将学会如何设置灯光的颜色、强度、衰减,以及如何利用灯光营造氛围和塑造物体体积感。    渲染器介绍与设置(Renderers Overview and Settings): Maya内置了多种渲染引擎,本书将重点介绍Arnold渲染器(Maya 2014的默认渲染器),讲解其核心渲染设置,如采样(Samples)、降噪(Denoiser)、输出设置等。您将学习如何调整渲染参数,以平衡渲染速度和图像质量。    摄像机与构图(Cameras and Composition): 了解如何创建和设置摄像机,掌握摄像机的景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等效果,并通过构图技巧,使您的渲染作品更具视觉吸引力。  本书特色与亮点     海量实战案例: 本书的每一章节都配有精心设计的实战案例,涵盖了从简单的几何体建模到复杂的场景构建,从基础材质的创建到逼真的渲染效果。这些案例不仅能帮助您巩固所学知识,更能激发您的创作灵感。    图文并茂,易于理解: 全书采用大量高清晰度的截图与示意图,清晰直观地展示每一步操作,配合详实的文字说明,即使是初学者也能轻松跟随。    注重实操性: 本书的编写理念是“学以致用”,力求将理论知识转化为实际操作能力。您将通过大量动手练习,真正掌握Maya 2014的核心技能。    语言风格自然流畅: 本书的语言风格力求通俗易懂,避免过于专业化的术语堆砌,旨在为每一位读者提供愉悦的学习体验。  学习建议  1.  坚持实践: 三维软件的学习离不开大量的练习。请务必跟随本书的案例进行操作,并尝试修改和拓展。 2.  善用资源: Maya拥有庞大的用户群体和丰富的在线资源。在学习过程中遇到问题,可以查阅官方文档、在线教程论坛等。 3.  保持好奇心: 三维技术日新月异,保持对新技术的探索精神,不断学习和尝试,您的创作之路将越走越宽。  本书旨在为您打开通往三维数字世界的大门。通过本书的学习,您将不仅掌握Maya 2014这一强大的三维工具,更将培养出严谨的逻辑思维、丰富的空间想象力以及解决实际问题的能力。现在,就让我们一起踏上这场激动人心的三维探索之旅吧!