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读完这本书,我最大的感受是它在一些关键的3D数学概念上,比如向量运算、四元数以及欧拉角之间的转换,给出了比较详尽的解释。这对于我理解3D空间中的旋转和变换非常有帮助,很多时候我们看到游戏中的物体运动,背后其实是复杂的数学计算在支撑。书中对这些数学原理的推导过程写得比较清晰,还附带了一些图示,这让我这个数学基础相对薄弱的读者也能有所理解。比如,关于如何用矩阵表示一个3D变换,以及如何将多个变换组合起来,书中都有具体的例子。我还对书中讲解的各种投影方式,比如正交投影和透视投影,印象深刻,理解了它们在不同场景下的应用。此外,书中还涉及到了一些关于3D几何体的概念,比如网格的表示方法,以及如何对网格进行操作,这些都为后续的建模和渲染打下了基础。虽然书本的篇幅有限,无法面面俱到,但对于一个初学者来说,能够理解这些核心的数学和几何原理,已经是一个很大的进步了。我希望未来能在实践中不断加深对这些知识的理解,并将其应用到更复杂的3D场景中。
评分这本书的题目确实挺吸引人的,尤其是对于想入门3D游戏开发的朋友来说。我当初也是冲着“DirectX 9.0”这个名字来的,想着能学到一些扎实的图形编程基础。翻开书,确实看到了不少关于DirectX 9.0 API的介绍,比如如何创建设备、管理顶点缓冲区、设置渲染状态等等,这些内容对于理解3D渲染管线很有帮助。书中对DirectX 9.0的一些核心概念,像着色器、纹理映射、光照模型等都有提及,并且给出了相应的代码示例。我特别关注了书中关于顶点和像素着色器的部分,希望能理解它们是如何工作的,以及如何用HLSL编写简单的着色器程序。书中提供的代码确实可以帮助我理解API的使用方法,虽然有些代码看起来有点陈旧,毕竟DirectX 9.0已经是过去的技术了,但对于建立基本概念还是有用的。我还在尝试理解书中讲解的矩阵变换,比如模型视图投影矩阵,这对于在3D空间中定位和缩放物体至关重要。书中的一些例子,比如如何加载和渲染简单的模型,以及如何实现基本的摄像机控制,都给了我一些实际操作的思路。尽管如此,我还在摸索如何将这些零散的知识点串联起来,形成一个完整的游戏开发流程。
评分这本书在调试和性能优化方面的建议,对于我这个新手来说,可以说是雪中送炭。在开发过程中,遇到bug是家常便饭,而如何有效地定位和解决问题,是一项非常重要的技能。书中介绍了一些常用的调试技巧,比如如何利用断点、单步执行以及查看内存等,这些都帮我节省了不少排查错误的时间。更重要的是,书中还讲解了一些关于性能优化的基本原则,比如如何减少不必要的计算,如何合理地使用纹理和顶点数据,以及如何避免过度的状态切换等等。虽然DirectX 9.0的性能优化手法可能已经不再是主流,但书中强调的那些思想,比如“测量、分析、优化”的流程,以及对“瓶颈”的识别,却是通用的。我特别关注了书中关于避免CPU和GPU之间频繁数据传输的建议,这对我理解游戏性能的瓶颈很有帮助。虽然我还没有真正遇到需要深度优化的复杂场景,但这些基础性的知识,为我未来面对更具挑战性的项目打下了良好的基础。
评分这本书在图层管理和抗锯齿方面的内容,也给我留下了深刻的印象。我一直对如何在2D和3D图形中实现平滑的边缘感到好奇,这本书就详细解释了各种抗锯齿技术的原理,比如多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA),并且给出了相应的实现思路。书中还提到了如何利用深度缓冲区来处理物体之间的遮挡关系,这对于渲染出真实的3D场景至关重要。我特别学习了书中关于颜色缓冲区和模板缓冲区的用法,它们在实现更高级的渲染效果,比如后期处理和特效时非常有价值。书中对这些概念的讲解,配合图示和代码片段,让原本抽象的图形学原理变得生动起来。我还在研究书中关于纹理过滤的章节,理解了不同的过滤模式,比如线性过滤和各向异性过滤,对纹理的渲染质量有什么影响。这些细节上的讲解,让我意识到制作精美的3D画面需要考虑的方面非常多。虽然我还没有完全掌握所有技术细节,但这些基础知识已经为我打开了新的视野。
评分关于游戏引擎架构的探讨,是这本书中让我觉得非常有启发性的部分。虽然书中没有直接给出完整的游戏引擎代码,但它对游戏引擎的各个组成部分,比如渲染系统、输入系统、物理引擎、音频系统等等,进行了概念性的介绍和分析。这让我对一个完整的游戏是如何构建起来的,有了一个宏观的认识。书中还强调了模块化设计的重要性,以及如何通过良好的架构来提高代码的可维护性和可扩展性。我还在思考书中提到的状态机模式,它在管理游戏逻辑和流程方面似乎非常有用。此外,书中对游戏循环的讲解,以及如何在一个高效的循环中处理各种游戏事件,也给了我很多关于性能优化的思路。虽然这本书更多地关注于底层的图形编程,但它能够延伸到对游戏引擎的思考,这让我觉得它的价值不仅仅局限于DirectX 9.0本身,而是对整个游戏开发流程都有一定的指导意义。我还在尝试将这些架构思想应用到我自己的小项目中,看看能否构建出更清晰、更易于管理的程序结构。
评分还不错啊,挺好用的啊啊
评分不错。书很好,快递也非常快!
评分很棒的书,值得好好研究~
评分印刷质量不错,纸张太薄了。
评分经典不解释!!!
评分还可以就是不够便宜啊
评分提升从本质上改变,一本能达到这点的书。
评分还不错,书是新的。
评分不错啊!!!!!!!!
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