编辑推荐
新一代本格推理大师贵志佑介作品!
真人生存游戏+荒野求生手册。
一场挑战人性暗黑面的绝地逃杀。
在现实与虚拟的世界里,感受无可比拟的震颤。
内容简介
藤木芳彦,40岁,中年失业男,某日凌晨醒来,发自己身处一个宛如深红色迷宫的异样世界,周遭都是红色的岩石,荒无人烟,身边一个不知何时出现的游戏机传来一句诡异的欢迎词:欢迎来到火星迷宫!藤木随后发现和自己一样遭此奇怪际遇的居然还有8个人,每个人都握有一台游戏主机,用以接收不知何方传达的各种奇怪指令,被迫在敌友难分的混沌形势下,进行一场拷问人性的生存游戏,最终能活着走出迷宫的,只能是一个人!若想生存,要么杀死别人,要么被别人杀死……
作者简介
贵志佑介,日本畅销书作家,1959年出生于日本大阪,写作风格兼跨本格推理、悬疑、社会派、奇幻以及恐怖小说各分野。1996年以《第十三种人格》获第三届日本恐怖小说长篇佳作奖;1997年以《黑暗之家》获第四届日本恐怖小说大奖;2005年以《玻璃之锤》获日本推理作家协会奖;2008年以《来自新世界》获日本SF大奖;2011年以《黑暗地带》获将棋PENCLUB大奖特别奖。《深红色的迷宫》被公认为继贵志佑介畅销百万的作品《黑暗之家》后的又一人气之作。
精彩书摘
火堆中爆裂的细小树枝……
大脑深处鸣响着不规则且单调的声音。
音源缓缓地向外部世界移动。声调一点点升高,带着细微的回响和杂音,听起来比之前鲜明多了。现在听到的声音,仿佛是在摊开的报纸上撒上了细小的沙粒。
皮肤接触到的空气闷热且黏糊糊的。不时有清风拂过,给额头带来一丝清凉。清风中富含水分,凉爽沁人。
鼻孔闻到了潮湿的泥土气味。
对了,这是雨声……终于有这样一个想法在混沌的意识中成形了。似乎是在下雨。
藤木试着活动身体时察觉有异。这不是自家廉价公寓中地铺上铺着被褥的触感。脊椎和肩胛骨上能感觉到粗糙不平的异物。这是直接睡在地面上了,而且还不是沙滩那种沙地,是在粗糙的沙砾或者别的什么地面上。
这是什么地方?
对于这理所当然的问题,他脑中没有浮现出任何答案。
也曾有过大醉而归,次日早上无论如何也想不起前一天晚上发生了什么事的时候。但搞不清自己在什么地方,这还是第一次。
果然还是要节制一下酒量吗?虽然并没有打算抱着年轻时的幻影不放,心里也清楚不能像以前那样乱来,但现在这是……?
藤木慢慢睁开眼睛,想支起上半身。
一阵天旋地转。视野从四周细细碎碎地收窄,完全切入黑暗。他闭了一会儿眼睛,等血流恢复正常。
这到底是怎么了?
升腾起一阵近似恐慌的情绪。
身体像是大病初愈般使不上力。嘴里干渴至极。他伸出舌头舔了舔,发现嘴唇也裂开了口子。勉强咽了一口口水,像是獐牙菜般的恶心味道。这太奇怪了。这状态肯定不正常。一定是出了什么事。发生了什么了不得的事情。
他再次战战兢兢地睁开了眼睛。
朦朦胧胧映入眼帘的,是被雨水打湿的一整个色泽浓艳的深红色奇异世界。
这到底……是什么?
藤木茫然地望着眼前的景色。
这是什么地方?我为什么会在这种地方?
这是一个岩壁耸立在两侧、状似峡谷的奇怪地方。自己位于其中一侧,岩石凹陷形成了天棚般的形状。因为岩石在头顶上挡着,才免于遭受雨淋。
但这四周的奇特风景他从未曾见过,甚至难以想象这般奇异的风景会存在于地球上。
带有不规则弧度的岩石一个挨着一个排列在一起。与其说是单纯无机矿物质的岩石行列,莫如说更像是蘑菇或者海鞘等生物的集合体。
比起这些,更加奇妙的是它的色彩和纹路。目力所及范围内,所有的岩石山都带有同样的横纹,简直就像是巨大的木雕上凸显出的年轮一般。
岩石山整体的颜色,是雨水中带着湿润光泽的深红色,有几条粗黑线条横贯山体。仔细一看,还夹杂着许多细得多的泛白线条,构成了复杂的纹路。
应该不是自己的脑袋出了问题。作为幻觉来说,真实感太强了。
视觉和听觉、皮肤触觉都已经接受了现实,每分每秒都在传递信息,但脑子里没法把这些联结起来,给出一个合理的解释。
藤木喘着气,感到口渴难耐。
虽然眼前的诡异情形几乎让人发疯,但在生理需求面前,他决定先把疑问放在一边。
离自己最近的水源就只有眼前下个不停的水雾般的大雨。雨水中溶解了各种大气污染物,所以能不喝最好不喝。他在新宿度过的那一段户外求生时期,也是绝不会喝雨水的。但现在就顾不得这么多了。
藤木摇摇晃晃地站起身,又马上失去了平衡。手撑到地面上时,指尖碰到了什么东西。
他低头一看,是个绿色的扁圆水壶。旁边透明的塑料手提包里装着红色的餐盒,还有一个银色的开口贝壳包。自己居然一直没注意到这些东西。
水壶拿在手里感觉到沉甸甸的。
他打开盖子,里面装的似乎是水。理性警告他,首先应该确认安全性,但他已经无暇顾及这些,他把舌头伸进水壶试了试味道,对着壶口一口气灌了下去。
水中带着浓重的金属味,却让人感到甘甜得难以言喻。他被呛到了两三次,喝掉了半壶水。
解决了口渴的问题后,接下来又感到饥饿难耐,头晕目眩,脑子急需补充糖分。原本缩成一小团的胃在有水流入后突然开始蠕动起来,感觉有很长时间……像是一星期都没有吃过任何东西了。
藤木从手提包里抽出塑料制的餐盒,轻轻打开盖子。
里面塞满了块状的营养食品。他拿起一块,犹疑地从一头开始咬下去。
大概是放了很长时间,食品受潮严重。味道像是粉状的饼干。藤木一块接一块塞到嘴里,等他回过神来的时候,第一层已经被吃完了。
他突然开始担心剩下的数量。每层八块,还剩下三层,也就是两打。藤木把伸出去的手又缩了回来。现在虽然还没搞清情况,但直觉告诉他要珍惜食物。
意识全部恢复过来之后,藤木再次打量着周围的情形。
自己来到这里之前是在哪里呢?他茫然失神地四处张望,拼命试图把记忆串起来。在失去记忆前,最后所在的地方……
脑子还是有些朦朦胧胧,不甚明晰,就像是被灌过迷药一样,说不定真的是被灌过迷药。
他记起了自己的名字:藤木芳彦,四十岁,直到前年为止都在一家知名证券公司工作。
……泡沫时期他一直过着春风得意的生活。夜夜笙歌出入银座,用公司的钱开酩悦或凯歌香槟,在女公关的莺声燕语中春风得意。被人冠以青年骨干这种毫无实际意义的称呼,却暗自窃喜。一切皆为幻影,明白这一点,是在公司破产、自己变成一介失业者之后。
……从小学到初中再到高中,他从未真正勤奋学习过,但也没掉过队。他老老实实地去上课外补习,成绩马马虎虎,然后进了不上不下的大学。就因为这样,青春时代没有任何值得回忆的东西。
但是,能够进入职位稳定的大公司,还是幸运的——当时他是这么想的。毕竟是在东京证交所主板上市的公司,就好像拿了御赐金牌一样,退休之前公司都绝对不可能出什么问题。
等他回过神来的时候,就已经沦为失业者了。离搬出公司宿舍的最后期限还有三天时,杏子离家出走。他们两人没有孩子。现在想来,她肯定是在公司开始走下坡路时就已经打定了主意。大概是顾忌到人前的面子,算计好了时间。他和妻子从未有过心意相通的时候,那女人只是被他最风光时的年薪和稳定的将来这种不现实的东西吸引了而已。
后来他就摇摆于失业者和流浪汉之间,勉强算是保住了前者的身份。也正因此,他知道了这两者之间没有明确的界限。从来不曾存在过能让人最后再拼一把的那个冲力,或是能撑住下滑趋势的支撑线。
……仔细想想却也简单,到底不过是意志的问题。
这大概是谁的诗句。现实可没那么简单。不过不管怎么说,至少现在不是流浪汉。……应该不是。
藤木摇了摇头。直到这一部分为止他都还能轻松地回忆起来,但接下来的部分却怎么也想不出来。能够说明自己为什么会身处这样一个奇妙地方的、关键的那一部分。
昏迷之前最后待过的地方也记不起来了,时间的感觉一团混乱,无法判断哪一个才是最后一段记忆。
失业后一直住着的破破烂烂的1DK廉价公寓。在不用介意他人眼光的黄昏时分去散步的河岸。政府的职业介绍中心。特价早餐店里翘角的奶油色墙纸。唯一能散散心的居酒屋里擦不干净的夹板柜台。这些影像的片段纷纷杂杂地浮现出来,里面却没有缺失的那一块——与现在的状况有关的回忆。
失忆……一想到这里,藤木打了个寒战。但仔细想想,这才是最合理的解释,这又不是迷离时空,自己不可能突然穿越时空出现在这个奇怪的地方。一定是我忘记了来到这里的具体经历。只要能想起这一点,一切就能真相大白。
顺行性遗忘症……
有一个与藤木同期的营业部同事,曾在外出公干途中遭遇交通事故。藤木去探望他时从医生口中听到过这个词。脑部遭到撞击,能记得自己的名字和身份这些基本情况,却独独忘记了遭遇事故之前的经过和其后的情形。
据说不仅是头部受到外伤会产生这种情况,通过摄取某种药物同样能消去事后的记忆。不管是哪种情况,自己的名字以及社会背景这种基础情况很难被遗忘。这些情况通过反复的强化和输入,已成惯性即使脑子里一处出现机能不全的情况,其他部位的信息也能进行弥补。
自己是失业者这一事实,确实应该是在脑子里刻下了无数的备份,就像是厕所里的涂鸦一样,藤木自嘲地抽了抽嘴角。过去的每一天都在对这一点进行自问自答,无数次,无数次。
但是,就算是自己患上了某种失忆症,也无法解释为什么目前会置身于这个地方。藤木打量着那奇妙的连绵不断的平缓岩石,感觉恐惧在自己心中不断膨胀。
这不单是失忆引发的混乱,无论是记忆空白的那段时间里发生过多么异想天开的事情,也不可能变成现在这个样子。
周围闷热得要命,但他还是觉得全身冷汗直冒。仿佛那种不对劲儿的感觉——违和感——是经由全身的皮肤渗进来的一般。
……闷热。
藤木猛然一惊,觉得自己终于对消失无踪的记忆摸到了一点儿线索。
那是冬天。对了,肯定不会有错。满眼雪景。那是在哪里来着……东京的空气肯定不会有那种刺骨的寒冷……自己最后身处的场景,毫无疑问是在隆冬。
藤木低头重新看了看自己身上的衣服。西服西裤,领带,里面穿的衬衣也是长袖。
手表的时针指向五点十六分,大概是下午,秒针走动正常。
藤木后悔自己戴了这只泡沫时期遗留下的古董劳力士表。机械表不仅精度劣于石英表,而且这还是自动上发条的,曾有过停摆后重新开始走的情形,所以表上显示的时刻也不能百分之百相信。
藤木突然把手腕翻了个个儿。
手腕上有一处即将愈合的淡淡的伤痕,伤疤排列成虚线状。对了,那时候没戴手表。这是在车站……是在要出某个车站的时候,不小心在雪地上滑了一跤,手撑到地面上时造成的伤口。
藤木突然觉得心跳加快。
那到底是在哪里呢,肯定不是在东京近郊。
他再次检查了一下伤口的状态。伤口未愈,这说明从受伤时算起顶多只过去了两三天。那这个热劲儿是怎么回事。尽管在下雨,气温也肯定超过三十度了。不管怎么想,这也只可能是盛夏的天气。
藤木双臂抱胸,低头思考起来。这时和水壶及餐盒放在一起的银色贝壳包进入了他的视野。
那是个钱包式的小包,可以用细长的背带挂在肩上,包上还缝了个可以穿在皮带上的布带。藤木捡起小包,打开塑料扣看了看,里面装了一台便携式游戏机,样式是当下的孩子们会喜欢的那种。
他拽出游戏机看了看,机身外壳是半透明塑料的,能看到里面的线路板和电子元件。游戏机上有个五厘米见方的液晶屏幕,还配置有几个操作按键。
藤木打开了侧面的开关。
游戏机发出轻轻一声电子音,液晶上显示出“POCKETGAMEKIDS”的文字。但除此之外没有任何变化。不管按哪个按键画面都没有反应。
他仔细研究了一番游戏机。游戏机的尺寸只比电视的遥控器稍微宽一点儿。和电视遥控器一样,一侧有个感应及发出红外线的端口。另一侧较大的开口大概是插入游戏软件卡带用的插口。
藤木再次查看小包,发现除了装游戏机的内袋外,另有一个内袋装有一枚扁平的游戏卡。他关上游戏机的电源,插入游戏卡,重新打开电源。
游戏机上重新显示出“POCKETGAMEKIDS”的文字,但很快消失了。接下来伴随着不上档次的开场曲,另一行文字填满了整个画面。
欢迎来到火星的迷宫
这是什么啊。藤木嘟哝了一句,他突然惊觉地环视四周。
要说起来,这地方确实很像火星。深红的景色。带有奇怪条纹的圆形岩石山。不过,这里当然绝不可能是火星。没可能的事,无稽之谈,就算是开玩笑也一点儿都不好笑。
……不过,藤木想,至少搞清楚了一件事。这台游戏机的软件,不是市面上卖的那种现成的东西,而是有人留给自己的信息。大概是知道整件事情来龙去脉的人留下的。
游戏机没有附说明书。藤木不知道该怎么用,就试着按下了A键。前一段内容隐去,出现了新的内容。
游戏开始。能平安逃出迷宫并抵达终点的人,将赢得约定金额的奖赏,返回地球。
游戏。藤木皱起了眉头,意思是说这是游戏吗?自己不明不白地就被牵扯了进来。
但是,从“约定金额”这个表述来看,也许有人对自己做过大致说明。但由于某种事故或是失误,又失去了相关的记忆。
他再次按下了A键。
玩家在关卡点会被赋予与路线相关的选择项。选择百分之百由玩家自行决定。也有可能取得有利于求生的各种道具。不过,敬请注意,选择项有可能关乎生死。此外,对各玩家间是相互协助还是相互敌对不作限制。
借助“关卡点”这个词,藤木脑中大致浮现出了“游戏”这个形式的概念。大概就和拉力赛一样,要通过各个预先设定的关卡,最终抵达终点就行了。
但另一个词让他很介意。
“各玩家”。
也就是说,除了自己之外,还有其他人参加这个游戏。
藤木再次按下按键,屏幕上显示出最后的内容。
从此处到出发点第一CP的路线如下。向北2500米。向东北东1350米。向东230米。
……
前言/序言
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