編輯推薦
新一代本格推理大師貴誌佑介作品!
真人生存遊戲+荒野求生手冊。
一場挑戰人性暗黑麵的絕地逃殺。
在現實與虛擬的世界裏,感受無可比擬的震顫。
內容簡介
藤木芳彥,40歲,中年失業男,某日淩晨醒來,發自己身處一個宛如深紅色迷宮的異樣世界,周遭都是紅色的岩石,荒無人煙,身邊一個不知何時齣現的遊戲機傳來一句詭異的歡迎詞:歡迎來到火星迷宮!藤木隨後發現和自己一樣遭此奇怪際遇的居然還有8個人,每個人都握有一颱遊戲主機,用以接收不知何方傳達的各種奇怪指令,被迫在敵友難分的混沌形勢下,進行一場拷問人性的生存遊戲,最終能活著走齣迷宮的,隻能是一個人!若想生存,要麼殺死彆人,要麼被彆人殺死……
作者簡介
貴誌佑介,日本暢銷書作傢,1959年齣生於日本大阪,寫作風格兼跨本格推理、懸疑、社會派、奇幻以及恐怖小說各分野。1996年以《第十三種人格》獲第三屆日本恐怖小說長篇佳作奬;1997年以《黑暗之傢》獲第四屆日本恐怖小說大奬;2005年以《玻璃之錘》獲日本推理作傢協會奬;2008年以《來自新世界》獲日本SF大奬;2011年以《黑暗地帶》獲將棋PENCLUB大奬特彆奬。《深紅色的迷宮》被公認為繼貴誌佑介暢銷百萬的作品《黑暗之傢》後的又一人氣之作。
精彩書摘
火堆中爆裂的細小樹枝……
大腦深處鳴響著不規則且單調的聲音。
音源緩緩地嚮外部世界移動。聲調一點點升高,帶著細微的迴響和雜音,聽起來比之前鮮明多瞭。現在聽到的聲音,仿佛是在攤開的報紙上撒上瞭細小的沙粒。
皮膚接觸到的空氣悶熱且黏糊糊的。不時有清風拂過,給額頭帶來一絲清涼。清風中富含水分,涼爽沁人。
鼻孔聞到瞭潮濕的泥土氣味。
對瞭,這是雨聲……終於有這樣一個想法在混沌的意識中成形瞭。似乎是在下雨。
藤木試著活動身體時察覺有異。這不是自傢廉價公寓中地鋪上鋪著被褥的觸感。脊椎和肩胛骨上能感覺到粗糙不平的異物。這是直接睡在地麵上瞭,而且還不是沙灘那種沙地,是在粗糙的沙礫或者彆的什麼地麵上。
這是什麼地方?
對於這理所當然的問題,他腦中沒有浮現齣任何答案。
也曾有過大醉而歸,次日早上無論如何也想不起前一天晚上發生瞭什麼事的時候。但搞不清自己在什麼地方,這還是第一次。
果然還是要節製一下酒量嗎?雖然並沒有打算抱著年輕時的幻影不放,心裏也清楚不能像以前那樣亂來,但現在這是……?
藤木慢慢睜開眼睛,想支起上半身。
一陣天鏇地轉。視野從四周細細碎碎地收窄,完全切入黑暗。他閉瞭一會兒眼睛,等血流恢復正常。
這到底是怎麼瞭?
升騰起一陣近似恐慌的情緒。
身體像是大病初愈般使不上力。嘴裏乾渴至極。他伸齣舌頭舔瞭舔,發現嘴唇也裂開瞭口子。勉強咽瞭一口口水,像是獐牙菜般的惡心味道。這太奇怪瞭。這狀態肯定不正常。一定是齣瞭什麼事。發生瞭什麼瞭不得的事情。
他再次戰戰兢兢地睜開瞭眼睛。
朦朦朧朧映入眼簾的,是被雨水打濕的一整個色澤濃艷的深紅色奇異世界。
這到底……是什麼?
藤木茫然地望著眼前的景色。
這是什麼地方?我為什麼會在這種地方?
這是一個岩壁聳立在兩側、狀似峽榖的奇怪地方。自己位於其中一側,岩石凹陷形成瞭天棚般的形狀。因為岩石在頭頂上擋著,纔免於遭受雨淋。
但這四周的奇特風景他從未曾見過,甚至難以想象這般奇異的風景會存在於地球上。
帶有不規則弧度的岩石一個挨著一個排列在一起。與其說是單純無機礦物質的岩石行列,莫如說更像是蘑菇或者海鞘等生物的集閤體。
比起這些,更加奇妙的是它的色彩和紋路。目力所及範圍內,所有的岩石山都帶有同樣的橫紋,簡直就像是巨大的木雕上凸顯齣的年輪一般。
岩石山整體的顔色,是雨水中帶著濕潤光澤的深紅色,有幾條粗黑綫條橫貫山體。仔細一看,還夾雜著許多細得多的泛白綫條,構成瞭復雜的紋路。
應該不是自己的腦袋齣瞭問題。作為幻覺來說,真實感太強瞭。
視覺和聽覺、皮膚觸覺都已經接受瞭現實,每分每秒都在傳遞信息,但腦子裏沒法把這些聯結起來,給齣一個閤理的解釋。
藤木喘著氣,感到口渴難耐。
雖然眼前的詭異情形幾乎讓人發瘋,但在生理需求麵前,他決定先把疑問放在一邊。
離自己最近的水源就隻有眼前下個不停的水霧般的大雨。雨水中溶解瞭各種大氣汙染物,所以能不喝最好不喝。他在新宿度過的那一段戶外求生時期,也是絕不會喝雨水的。但現在就顧不得這麼多瞭。
藤木搖搖晃晃地站起身,又馬上失去瞭平衡。手撐到地麵上時,指尖碰到瞭什麼東西。
他低頭一看,是個綠色的扁圓水壺。旁邊透明的塑料手提包裏裝著紅色的餐盒,還有一個銀色的開口貝殼包。自己居然一直沒注意到這些東西。
水壺拿在手裏感覺到沉甸甸的。
他打開蓋子,裏麵裝的似乎是水。理性警告他,首先應該確認安全性,但他已經無暇顧及這些,他把舌頭伸進水壺試瞭試味道,對著壺口一口氣灌瞭下去。
水中帶著濃重的金屬味,卻讓人感到甘甜得難以言喻。他被嗆到瞭兩三次,喝掉瞭半壺水。
解決瞭口渴的問題後,接下來又感到飢餓難耐,頭暈目眩,腦子急需補充糖分。原本縮成一小團的胃在有水流入後突然開始蠕動起來,感覺有很長時間……像是一星期都沒有吃過任何東西瞭。
藤木從手提包裏抽齣塑料製的餐盒,輕輕打開蓋子。
裏麵塞滿瞭塊狀的營養食品。他拿起一塊,猶疑地從一頭開始咬下去。
大概是放瞭很長時間,食品受潮嚴重。味道像是粉狀的餅乾。藤木一塊接一塊塞到嘴裏,等他迴過神來的時候,第一層已經被吃完瞭。
他突然開始擔心剩下的數量。每層八塊,還剩下三層,也就是兩打。藤木把伸齣去的手又縮瞭迴來。現在雖然還沒搞清情況,但直覺告訴他要珍惜食物。
意識全部恢復過來之後,藤木再次打量著周圍的情形。
自己來到這裏之前是在哪裏呢?他茫然失神地四處張望,拼命試圖把記憶串起來。在失去記憶前,最後所在的地方……
腦子還是有些朦朦朧朧,不甚明晰,就像是被灌過迷藥一樣,說不定真的是被灌過迷藥。
他記起瞭自己的名字:藤木芳彥,四十歲,直到前年為止都在一傢知名證券公司工作。
……泡沫時期他一直過著春風得意的生活。夜夜笙歌齣入銀座,用公司的錢開酩悅或凱歌香檳,在女公關的鶯聲燕語中春風得意。被人冠以青年骨乾這種毫無實際意義的稱呼,卻暗自竊喜。一切皆為幻影,明白這一點,是在公司破産、自己變成一介失業者之後。
……從小學到初中再到高中,他從未真正勤奮學習過,但也沒掉過隊。他老老實實地去上課外補習,成績馬馬虎虎,然後進瞭不上不下的大學。就因為這樣,青春時代沒有任何值得迴憶的東西。
但是,能夠進入職位穩定的大公司,還是幸運的——當時他是這麼想的。畢竟是在東京證交所主闆上市的公司,就好像拿瞭禦賜金牌一樣,退休之前公司都絕對不可能齣什麼問題。
等他迴過神來的時候,就已經淪為失業者瞭。離搬齣公司宿捨的最後期限還有三天時,杏子離傢齣走。他們兩人沒有孩子。現在想來,她肯定是在公司開始走下坡路時就已經打定瞭主意。大概是顧忌到人前的麵子,算計好瞭時間。他和妻子從未有過心意相通的時候,那女人隻是被他最風光時的年薪和穩定的將來這種不現實的東西吸引瞭而已。
後來他就搖擺於失業者和流浪漢之間,勉強算是保住瞭前者的身份。也正因此,他知道瞭這兩者之間沒有明確的界限。從來不曾存在過能讓人最後再拼一把的那個衝力,或是能撐住下滑趨勢的支撐綫。
……仔細想想卻也簡單,到底不過是意誌的問題。
這大概是誰的詩句。現實可沒那麼簡單。不過不管怎麼說,至少現在不是流浪漢。……應該不是。
藤木搖瞭搖頭。直到這一部分為止他都還能輕鬆地迴憶起來,但接下來的部分卻怎麼也想不齣來。能夠說明自己為什麼會身處這樣一個奇妙地方的、關鍵的那一部分。
昏迷之前最後待過的地方也記不起來瞭,時間的感覺一團混亂,無法判斷哪一個纔是最後一段記憶。
失業後一直住著的破破爛爛的1DK廉價公寓。在不用介意他人眼光的黃昏時分去散步的河岸。政府的職業介紹中心。特價早餐店裏翹角的奶油色牆紙。唯一能散散心的居酒屋裏擦不乾淨的夾闆櫃颱。這些影像的片段紛紛雜雜地浮現齣來,裏麵卻沒有缺失的那一塊——與現在的狀況有關的迴憶。
失憶……一想到這裏,藤木打瞭個寒戰。但仔細想想,這纔是最閤理的解釋,這又不是迷離時空,自己不可能突然穿越時空齣現在這個奇怪的地方。一定是我忘記瞭來到這裏的具體經曆。隻要能想起這一點,一切就能真相大白。
順行性遺忘癥……
有一個與藤木同期的營業部同事,曾在外齣公乾途中遭遇交通事故。藤木去探望他時從醫生口中聽到過這個詞。腦部遭到撞擊,能記得自己的名字和身份這些基本情況,卻獨獨忘記瞭遭遇事故之前的經過和其後的情形。
據說不僅是頭部受到外傷會産生這種情況,通過攝取某種藥物同樣能消去事後的記憶。不管是哪種情況,自己的名字以及社會背景這種基礎情況很難被遺忘。這些情況通過反復的強化和輸入,已成慣性即使腦子裏一處齣現機能不全的情況,其他部位的信息也能進行彌補。
自己是失業者這一事實,確實應該是在腦子裏刻下瞭無數的備份,就像是廁所裏的塗鴉一樣,藤木自嘲地抽瞭抽嘴角。過去的每一天都在對這一點進行自問自答,無數次,無數次。
但是,就算是自己患上瞭某種失憶癥,也無法解釋為什麼目前會置身於這個地方。藤木打量著那奇妙的連綿不斷的平緩岩石,感覺恐懼在自己心中不斷膨脹。
這不單是失憶引發的混亂,無論是記憶空白的那段時間裏發生過多麼異想天開的事情,也不可能變成現在這個樣子。
周圍悶熱得要命,但他還是覺得全身冷汗直冒。仿佛那種不對勁兒的感覺——違和感——是經由全身的皮膚滲進來的一般。
……悶熱。
藤木猛然一驚,覺得自己終於對消失無蹤的記憶摸到瞭一點兒綫索。
那是鼕天。對瞭,肯定不會有錯。滿眼雪景。那是在哪裏來著……東京的空氣肯定不會有那種刺骨的寒冷……自己最後身處的場景,毫無疑問是在隆鼕。
藤木低頭重新看瞭看自己身上的衣服。西服西褲,領帶,裏麵穿的襯衣也是長袖。
手錶的時針指嚮五點十六分,大概是下午,秒針走動正常。
藤木後悔自己戴瞭這隻泡沫時期遺留下的古董勞力士錶。機械錶不僅精度劣於石英錶,而且這還是自動上發條的,曾有過停擺後重新開始走的情形,所以錶上顯示的時刻也不能百分之百相信。
藤木突然把手腕翻瞭個個兒。
手腕上有一處即將愈閤的淡淡的傷痕,傷疤排列成虛綫狀。對瞭,那時候沒戴手錶。這是在車站……是在要齣某個車站的時候,不小心在雪地上滑瞭一跤,手撐到地麵上時造成的傷口。
藤木突然覺得心跳加快。
那到底是在哪裏呢,肯定不是在東京近郊。
他再次檢查瞭一下傷口的狀態。傷口未愈,這說明從受傷時算起頂多隻過去瞭兩三天。那這個熱勁兒是怎麼迴事。盡管在下雨,氣溫也肯定超過三十度瞭。不管怎麼想,這也隻可能是盛夏的天氣。
藤木雙臂抱胸,低頭思考起來。這時和水壺及餐盒放在一起的銀色貝殼包進入瞭他的視野。
那是個錢包式的小包,可以用細長的背帶掛在肩上,包上還縫瞭個可以穿在皮帶上的布帶。藤木撿起小包,打開塑料扣看瞭看,裏麵裝瞭一颱便攜式遊戲機,樣式是當下的孩子們會喜歡的那種。
他拽齣遊戲機看瞭看,機身外殼是半透明塑料的,能看到裏麵的綫路闆和電子元件。遊戲機上有個五厘米見方的液晶屏幕,還配置有幾個操作按鍵。
藤木打開瞭側麵的開關。
遊戲機發齣輕輕一聲電子音,液晶上顯示齣“POCKETGAMEKIDS”的文字。但除此之外沒有任何變化。不管按哪個按鍵畫麵都沒有反應。
他仔細研究瞭一番遊戲機。遊戲機的尺寸隻比電視的遙控器稍微寬一點兒。和電視遙控器一樣,一側有個感應及發齣紅外綫的端口。另一側較大的開口大概是插入遊戲軟件卡帶用的插口。
藤木再次查看小包,發現除瞭裝遊戲機的內袋外,另有一個內袋裝有一枚扁平的遊戲卡。他關上遊戲機的電源,插入遊戲卡,重新打開電源。
遊戲機上重新顯示齣“POCKETGAMEKIDS”的文字,但很快消失瞭。接下來伴隨著不上檔次的開場麯,另一行文字填滿瞭整個畫麵。
歡迎來到火星的迷宮
這是什麼啊。藤木嘟噥瞭一句,他突然驚覺地環視四周。
要說起來,這地方確實很像火星。深紅的景色。帶有奇怪條紋的圓形岩石山。不過,這裏當然絕不可能是火星。沒可能的事,無稽之談,就算是開玩笑也一點兒都不好笑。
……不過,藤木想,至少搞清楚瞭一件事。這颱遊戲機的軟件,不是市麵上賣的那種現成的東西,而是有人留給自己的信息。大概是知道整件事情來龍去脈的人留下的。
遊戲機沒有附說明書。藤木不知道該怎麼用,就試著按下瞭A鍵。前一段內容隱去,齣現瞭新的內容。
遊戲開始。能平安逃齣迷宮並抵達終點的人,將贏得約定金額的奬賞,返迴地球。
遊戲。藤木皺起瞭眉頭,意思是說這是遊戲嗎?自己不明不白地就被牽扯瞭進來。
但是,從“約定金額”這個錶述來看,也許有人對自己做過大緻說明。但由於某種事故或是失誤,又失去瞭相關的記憶。
他再次按下瞭A鍵。
玩傢在關卡點會被賦予與路綫相關的選擇項。選擇百分之百由玩傢自行決定。也有可能取得有利於求生的各種道具。不過,敬請注意,選擇項有可能關乎生死。此外,對各玩傢間是相互協助還是相互敵對不作限製。
藉助“關卡點”這個詞,藤木腦中大緻浮現齣瞭“遊戲”這個形式的概念。大概就和拉力賽一樣,要通過各個預先設定的關卡,最終抵達終點就行瞭。
但另一個詞讓他很介意。
“各玩傢”。
也就是說,除瞭自己之外,還有其他人參加這個遊戲。
藤木再次按下按鍵,屏幕上顯示齣最後的內容。
從此處到齣發點第一CP的路綫如下。嚮北2500米。嚮東北東1350米。嚮東230米。
……
前言/序言
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