3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302354130
版次:1
商品编码:11726654
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-06-01
用纸:胶版纸
页数:488
字数:1265000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

产品特色

编辑推荐

  

  案例:…雅致休息室/童趣儿童房/温馨中式餐厅/华贵欧式卫生间/浪漫新古典卧室夜景/中国味道卧室夜景/头脑风暴会议室日景/雅致别墅日景/优雅幽静咖啡店…

  …调节暗画面/调整颜色/增加图像饱和度/矫正偏灰效果/打造朦胧浴室/合成植物/去除墙面装饰画/锐化图像/增加射灯效果/增加光源数量/制作景深效果…,中文版3ds max vray室内设计/建模/渲染/材质/三维效果图等技术大全。

  栏目:功能详解/动手学练/案例实战/综合实战/技术拓展/答疑解惑/思维点拨等栏目,涵盖3dsmax vray入门/实例/案例/技巧全覆盖 经典3dsmax教程适用2012/2013/2014版。

  作者:Adobe&Corel;专家委员、美学学会资深设计师、艺术学院高级讲师、畅销书作者数年心血之作!

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  《3ds Max2013 vray效果图制作自学视频教程》系中文版3ds Max vray完全自学教程、中文版3dsMax vray从入门到精通类图书。

  目录速览:

  第1章 室内外设计理论知识抢先学

  第2章 3ds Max的界面和基础操作( 视频演示:11分钟)

  第3章 几何体建模( 视频演示:20分钟)

  第4章 样条线建模( 视频演示:10分钟)

  第5章 修改器建模( 视频演示:21分钟)

  第6章 多边形建模( 视频演示:73分钟)

  第7章 网格建模和NURBS建模( 视频演示:17分钟)

  第8章 灯光技术( 视频演示:32分钟)

  第9章 材质技术( 视频演示:36分钟)

  第10章 贴图技术( 视频演示:15分钟)

  第11章 摄影机技术( 视频演示:11分钟)

  第12章 vray渲染器技术( 视频演示:15分钟)

  第13章 后期处理( 视频演示:27分钟)

  第14章 格调雅致,气质高贵——休息室一角( 视频演示:6分钟)

  第15章 极简主义,简约不简单——可爱儿童房( 视频演示:9分钟)

  第16章 情迷中式“味道”——简约中式客厅( 视频演示:8分钟)

  第17章 雍容华贵,异国风范——简欧风格卫生间( 视频演示:8分钟)

  第18章 黑白印象,浪漫新古典——新古典卧室夜景( 视频演示:8分钟)

  第19章 梦中怡园,中国味道——新中式卧房夜景( 视频演示:10分钟)

  第20章 思想风暴,创新空间——小型会议室日景( 视频演示:6分钟)

  第21章 高台府邸,怡情雅居——欧式别墅日景( 视频演示:10分钟)

  第22章 优雅格调,幽静如画——咖啡店( 视频演示:8分钟)

  附录

内容简介

  

  《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》共分22章,其中前13章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧,主要内容包括室内外设计的理论知识,3ds Max的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、材质、贴图和摄影机技术,VRay渲染器技术和效果图后期处理等日常效果图制作过程中所使用到的全部知识点。后9章以9个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在休息室、儿童房、客厅、卫生间、卧室、会议室等不同风格效果图设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。

  《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

  《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》和光盘有以下显著特点:

  1.125节专业讲师录制的配套视频讲解,让学习更快、更高效。(快的学习方式)

  2.125个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)

  3.会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书讲解过程中列举了许多实战案例。(积累实战经验)

  4.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)

  5.赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内

内页插图

目录

第1章 室内外设计理论知识抢先学
1.1 初识效果图
1.1.1 效果图是什么
1.1.2 为什么使用效果图
1.2 三维的产生——光与影
1.2.1 光
1.2.2 影
1.3 色彩设计原理
1.3.1 色与光的关系
1.3.2 光源色、物体色、固有色
1.3.3 常用室内色彩搭配
1.3.4 色彩心理
1.4 构图技巧
1.4.1 比例和尺度
1.4.2 主角与配角
1.4.3 均衡与稳定
1.4.4 韵律与节奏
1.5 设计风格
1.5.1 现代风格
1.5.2 田园风格
1.5.3 中式风格
1.5.4 东南亚风格
1.5.5 欧式古典风格
1.5.6 美式风格
1.5.7 地中海风格
1.5.8 乡村风格
1.5.9 洛可可风格
1.6 室内人体工程学
1.6.1 概论
1.6.2 作用
1.7 室内风水学
1.7.1 客厅风水
1.7.2 餐厅风水
1.7.3 厨房风水
1.7.4 卧室风水
1.8 室内设计常用软件
1.8.1 3ds Max
1.8.2 VRay
1.8.3 Auto CAD
1.8.4 Adobe Photoshop
1.9 优秀作品赏析
1.9.1 室内设计优秀作品点评
1.9.2 室外设计优秀作品点评

第2章 3ds Max的界面和基础操作
( 视频演示:11分钟)
2.1 3ds Max 2013 的启动
技术专题——如何使用欢迎对话框
2.2 3ds Max 2013 工作界面
2.2.1 标题栏
案例实战——打开3ds Max文件
案例实战——保存场景文件
案例实战——导入外部文件
案例实战——导出场景对象
案例实战——合并场景文件
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
动手学:调出隐藏的工具栏
案例实战——过滤器选择场景中的灯光
案例实战——按名称选择工具选择场对象
案例实战——套索选择区域工具选择对象
技术专题——如何精确移动对象
动手学:使用【角度捕捉切换】工具进行旋转复制
案例实战——对齐工具将两个物体对齐
技术专题——对齐参数详解
2.2.4 视口区域
动手学:视口布局设置
动手学:自定义界面颜色
动手学:设置纯色的透视图
动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影
2.2.5 命令面板
2.2.6 时间尺
2.2.7 状态栏
2.2.8 时间控制按钮
2.2.9 视图导航控制按钮
动手学:设置文件自动备份
案例实战——归档场景

第3章 几何体建模
( 视频演示:20分钟)
3.1 了解建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 动手学:建模的基本步骤
3.1.5 认识【创建】面板
思维点拨
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
动手学:创建一个长方体
动手学:创建具有方形底部的长方体
案例实战——长方体制作创意书架
答疑解惑:在3ds Max中如何快速复制模型
案例实战——长方体制作方形玻璃茶几
案例实战——球体制作豪华水晶吊灯
案例实战——圆柱体制作圆形沙发
3.2.2 扩展基本体
案例实战——切角长方体制作简约餐桌
案例实战——切角长方体制作单人沙发
案例实战——切角圆柱体制作圆形茶几
案例实战——制作简约落地灯
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
3.3.2 布尔
3.3.3 ProBoolean
案例实战——超级布尔运算制作水果盘
3.3.4 放样
案例实战——放样制作油画框
答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的?
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
3.4.2 楼梯
案例实战——创建多种楼梯模型
3.4.3 门
3.4.4 窗
3.5 创建VRay对象
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球体
【课后练习——圆环和几何球体制作戒指】

第4章 样条线建模
( 视频演示:10分钟)
4.1 创建样条线
4.1.1 样条线
答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线
思维点拨:如何绘制二维、三维的线
答疑解惑:如何多次创建多条线和一条线
案例实战——线、多边形制作茶几
案例实战——线制作字母椅子
案例实战——线制作美式铁艺栅栏
案例实战——线、圆、文本制作钟表
4.1.2 扩展样条线
4.2 编辑样条线
4.2.1 动手学:转换成可编辑样条线
4.2.2 调节可编辑样条线
4.2.3 动手学:将二维图形转换成三维模型
案例实战——编辑样条线制作顶棚
答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的
技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很大
【课后练习——使用样条线制作吊灯】

第5章 修改器建模
( 视频演示:21分钟)
5.1 修改器
5.1.1 什么是修改器
5.1.2 动手学:为对象加载修改器
5.1.3 动手学:为对象加载多个修改器
5.1.4 动手学:更换修改器的顺序
5.1.5 编辑修改器
5.1.6 塌陷修改器
5.1.7 修改器的分类
5.2 常用的修改器
5.2.1 【车削】修改器
案例实战——车削修改器制作台灯
案例实战——车削修改器制作烛台
案例实战——车削修改器制作欧式吊灯
5.2.2 【挤出】修改器
案例实战——挤出修改器制作简约落地灯
5.2.3 【倒角】修改器
5.2.4 【倒角剖面】修改器
5.2.5 【弯曲】修改器
案例实战——弯曲修改器制作变形台灯
5.2.6 【扭曲】修改器
案例实战——扭曲修改器制作创意花瓶
5.2.7 【晶格】修改器
案例实战——晶格修改器制作水晶吊灯
5.2.8 【壳】修改器
5.2.9 FFD修改器
答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了FFD等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?
案例实战——FFD修改器制作竹藤椅子
5.2.10 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器
5.2.11 【UVW贴图】修改器
5.2.12 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器
5.2.13 【对称】修改器
5.2.14 【细化】修改器
5.2.15 【优化】修改器
5.2.16 【噪波】修改器
【课后练习——使用【扭曲】修改器制作书架】

第6章 多边形建模
( 视频演示:73分钟)
6.1 多边形建模
6.1.1 动手学:将模型转换为多边形对象
6.1.2 编辑多边形对象
6.2 多边形建模经典实例
案例实战——多边形建模制作木质椅子
案例实战——多边形建模制作书桌
案例实战——多边形建模制作欧式装饰柜
案例实战——多边形建模制作现代白漆电视柜
答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别?
案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜
案例实战——多边形建模制作现代风格餐椅
案例实战——多边形建模制作简约茶几
案例实战——多边形建模制作铜镜子
案例实战——多边形建模制作简约风格椅子
案例实战——多边形建模制作洗面盆
案例实战——多边形建模制作时尚椅子模型
案例实战——多边形建模制作后现代台灯
案例实战——多边形建模制作美式门
案例实战——多边形建模制作饰品组合
【课后练习——多边形建模制作布艺沙发】

第7章 网格建模和NURBS建模
( 视频演示:17分钟)
7.1 网格建模
7.1.1 动手学:转换网格对象
7.1.2 编辑网格对象
案例实战——网格建模制作床头柜
案例实战——网格建模制作单人沙发
7.2 NURBS建模
7.2.1 NURBS对象类型
7.2.2 创建NURBS对象
7.2.3 动手学:转换NURBS对象
7.2.4 编辑NURBS对象
7.2.5 NURBS工具箱
案例实战——NURBS建模制作抱枕
案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶
案例实战——NUBRS建模制作创意椅子
【课后练习——NURBS建模制作藤艺灯】

第8章 灯光技术
( 视频演示:32分钟)
8.1 灯光常识
8.1.1 什么是灯光
8.1.2 为什么要使用灯光
8.1.3 动手学:灯光的常用思路
8.1.4 效果图常用灯光类型
8.1.5 动手学:创建一盏灯光
答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光
技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
案例实战——目标灯光制作射灯
技术拓展:什么是光域网
8.2.2 自由灯光
8.3 标准灯光
8.3.1 目标聚光灯
案例实战——目标聚光灯制作台灯
8.3.2 自由聚光灯
8.3.3 目标平行光
8.3.4 自由平行光
8.3.5 泛光
案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光
答疑解惑:如何隐藏或显示灯光?
8.3.6 天光
8.4 VRay灯光
8.4.1 VR灯光
案例实战——VR灯光制作壁灯灯光
案例实战——VR灯光制作柔和日光
思维点拨:颜色对于效果图的影响
案例实战——VR灯光制作地灯
案例实战——VR灯光、目标灯光制作灯带
答疑解惑:制作灯光应遵循一定的顺序
案例实战——VR灯光、目标灯光制作水族箱灯光
技术拓展:效果图中的色彩心理学
案例实战——VR灯光制作休闲室灯光
8.4.2 VRayIES
8.4.3 VR环境灯光
8.4.4 VR阳光
案例实战——VR太阳制作室内阳光
案例实战——VR太阳制作阳光
思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响
案例实战——VR太阳制作黄昏光照
案例实战——目标聚光灯、目标灯光、VR灯光制作舞台灯光
案例实战——VR灯光、目标灯光制作玄关灯光
案例实战——VR灯光、目标灯光、目标聚光灯制作夜晚灯光
【课后练习——目标灯光综合制作休闲室灯光】

第9章 材质技术
( 视频演示:36分钟)
9.1 初识材质
9.1.1 什么是材质
9.1.2 为什么要设置材质
9.1.3 动手学:材质的设置思路
9.2 材质编辑器
9.2.1 精简材质编辑器
9.2.2 Slate材质编辑器
9.3 材质/贴图浏览器
9.4 材质资源管理器
9.4.1 【场景】面板
9.4.2 【材质】面板
9.5 材质类型
9.5.1 标准材质
案例实战——标准材质和VRayMtl材质制作乳胶漆
技术拓展:如何保存材质?
技术拓展:如何调用材质?
9.5.2 VRayMtl
案例实战——VRayMtl材质制作壁纸
案例实战——VRayMtl材质制作木纹
案例实战——VRayMtl材质制作地板
案例实战——VRayMtl材质制作马赛克
案例实战——VRayMtl材质制作镜子
案例实战——VRayMtl材质制作金属
案例实战——VRayMtl材质制作大理石
案例实战——VRayMtl材质制作瓷器
案例实战——VRayMtl材质制作钢琴
案例实战——VRayMtl材质制作植物
案例实战——VRayMtl材质制作美食
案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘
案例实战——VRayMtl材质、多维/子对象材质制作玻璃
9.5.3 VR灯光材质
案例实战——VR灯光材质制作电视屏幕
案例实战——VR灯光材质制作壁炉火焰
9.5.4 VR覆盖材质
9.5.5 VR混合材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 混合材质
9.5.8 双面材质
9.5.9 VR材质包裹器
9.5.10 多维/子对象材质
案例实战——多维/子对象材质制作布纹
案例实战——多维/子对象材质制作吊灯
9.5.11 VR快速SSS2
【课后练习——VRayMtl材质制作皮革】

第10章 贴图技术
( 视频演示:15分钟)
10.1 初识贴图
10.1.1 什么是贴图
10.1.2 贴图与材质的区别
10.1.3 为什么要设置贴图
10.1.4 贴图的设置思路
10.2 【贴图】卷展栏
10.3 常用贴图类型
答疑解惑:位图和程序贴图的区别
10.3.1 【位图】贴图
案例实战——位图贴图制作杂志
10.3.2 【不透明度】贴图
技术专题——【不透明度】贴图的原理
10.3.3 VRayHDRI贴图
案例实战——VRayHDRI贴图制作真实环境
思维点拨:HDRI贴图的原理
10.3.4 【VR边纹理】贴图
案例实战——VR边纹理贴图制作线框效果
答疑解惑:【VR边纹理】程序贴图的特殊性
10.3.5 VR天空贴图
10.3.6 【衰减】贴图
案例实战——衰减贴图制作绒布
10.3.7 混合贴图
10.3.8 渐变贴图
10.3.9 【渐变坡度】贴图
10.3.10 【平铺】贴图
10.3.11 【棋盘格】贴图
10.3.12 【噪波】贴图
案例实战——噪波贴图制作水波纹
10.3.13 【细胞】贴图
10.3.14 【凹痕】贴图
案例实战——凹凸贴图制作皮质沙发
案例实战——置换贴图制作毛巾材质
答疑解惑:凹凸和置换的区别
【课后练习——不透明度贴图制作火焰】

第11章 摄影机技术
( 视频演示:11分钟)
11.1 初识摄影机
11.1.1 数码单反相机、摄影机的原理
11.1.2 摄影机常用术语
11.1.3 为什么需要使用摄影机
11.1.4 经典构图技巧
11.1.5 动手学:创建摄影机
11.2 3ds Max中的摄影机
11.2.1 目标摄影机
案例实战——利用目标摄影机修改角度
案例实战——利用目标摄影机制作景深效果
11.2.2 自由摄影机
11.2.3 VR穹顶摄影机
案例实战——为场景创建VR穹顶摄影机
11.2.4 VR物理摄影机
案例实战——测试VR物理摄影机的光圈数
案例实战——测试VR物理摄影机的光晕
【课后练习——目标摄影机制作景深效果】

第12章 VRay渲染器技术
( 视频演示:15分钟)
12.1 初识渲染器
12.2 VRay渲染器参数详解
12.2.1 公用
12.2.2 V-Ray
12.2.3 间接照明
12.2.4 设置
12.2.5 Render Elements(渲染元素)
案例实战——正午阳台日景表现
案例实战——简约卧室柔和灯光表现
技术拓展:探究室内设计的色彩比例
思维点拨:室内设计色彩比例示例
案例实战——现代风格书房一角
技术拓展:室内设计的节奏感

第13章 后期处理
( 视频演示:27分钟)
案例实战——调节较暗画面
案例实战——可选颜色调整画面颜色
案例实战——增加图像饱和度
案例实战——校正偏灰效果图
案例实战——阴影/高光还原效果图暗部细节
案例实战——打造朦胧感温馨色调浴室
案例实战——打造清爽色调效果图
案例实战——合成植物
案例实战——去除墙面的装饰画
案例实战——锐化图像
案例实战——替换墙面和椅子的颜色
案例实战——添加画面星星斑点
案例实战——添加射灯效果
案例实战——增加光源数量
案例实战——制作景深效果

第14章 格调雅致,气质高贵——休息室一角
( 视频演示:6分钟)
答疑解惑:为什么需要设置测试渲染的参数?
第15章 极简主义,简约不简单——可爱儿童房
( 视频演示:9分钟)
第16章 情迷中式“味道”——简约中式客厅
( 视频演示:8分钟)
第17章 雍容华贵,异国风范——简欧风格卫生间
( 视频演示:8分钟)
第18章 黑白印象,浪漫新古典——新古典卧室夜景
( 视频演示:8分钟)
第19章 梦中怡园,中国味道——新中式卧室夜景
( 视频演示:10分钟)
技术拓展:图像精细程度的控制
思维点拨:控制图像精细程度的方法
第20章 思想风暴,创新空间——小型会议室日景
( 视频演示:6分钟)
技术拓展:办公空间中的色彩关系
第21章 高台府邸,逸情雅居——欧式别墅日景
( 视频演示:10分钟)
第22章 优雅格调,幽静如画——咖啡店
( 视频演示:8分钟)
技术拓展:室内色彩的情感表达
附录

前言/序言


3ds Max 2013 + V-Ray 效果图制作:从零开始的视觉盛宴 深度解析,匠心独运: 这是一部专为渴望掌握三维可视化艺术的您量身打造的深度学习指南。我们将带领您踏上一段激动人心的旅程,从3ds Max 2013的基础操作到V-Ray渲染引擎的精髓,一步步揭示高质量效果图制作的奥秘。本书并非简单罗列软件功能,而是致力于传授一种思维方式,一种将平面的想象转化为逼真三维空间的艺术创作理念。我们注重理论与实践的有机结合,每一个知识点都伴随着详实的步骤解析和实用的技巧分享,确保您在学习过程中能够举一反三,融会贯通。 核心内容概览(本书不含): 本书的重点在于构建扎实的3ds Max 2013和V-Ray基础,并在此之上进行深入的案例分析与技巧提升。我们不会涵盖以下内容: 过于基础的计算机操作知识: 假设您已经熟悉计算机的基本使用,包括文件管理、鼠标键盘操作等,我们将直接进入3ds Max的学习。 软件的安装与注册指导: 本书假定您已经成功安装并激活了3ds Max 2013和V-Ray渲染器。关于软件的安装过程、序列号验证或破解方法等,不属于本书的学习范畴。 零散的、不关联的软件菜单项讲解: 我们不会逐一列举3ds Max或V-Ray菜单中的每一个选项,而是将它们融入到实际的建模、材质、灯光和渲染流程中,让您在解决实际问题的过程中学习到所需工具。 非主流或已过时版本的软件功能: 本书专注于3ds Max 2013和与之匹配的V-Ray版本,不会涉及过早或过新的软件版本中的功能差异或更新内容。 与效果图制作直接无关的拓展知识: 例如,关于CAD图纸绘制、SketchUp建模、PS后期处理的详细教程,虽然这些软件在效果图流程中可能有所关联,但本书的核心是3ds Max和V-Ray的渲染表现力。 内容深度解析(本书包含): 第一篇:3ds Max 2013 基础精炼,奠定坚实根基 界面布局与个性化设置: 深入理解3ds Max 2013的工作区,掌握如何根据个人习惯优化界面,提升操作效率。我们将讲解视图控制、工具栏、命令面板的灵活运用,让您迅速熟悉软件的“脾气”。 二维图形与三维体的生成: 从最基础的线条、圆形、矩形等二维图元开始,学习如何通过推拉、旋转、挤压等操作生成各种复杂的三维模型。重点讲解创建参数化对象(如Box, Sphere, Cylinder)的精细控制,以及如何利用样条线编辑器进行曲线的精确编辑,为后续的建模打下坚实基础。 多边形建模的核心技法: 这是效果图制作中最常用的建模方式。我们将详细解析顶点、边、面的编辑模式,学习如 extrude(挤出)、bevel(倒角)、cut(切割)、bridge(桥接)、detach(分离)等关键命令。通过大量案例,展示如何从简单的Primitive(基本体)逐步构建出复杂的建筑模型、室内家具、装饰品等。 组合对象与层级管理: 学习如何使用Attach(附加)、Boolean(布尔运算)等工具将多个对象组合成一个整体,以及如何利用层(Layer)和群组(Group)来高效地管理场景中的大量物体,保持场景的整洁有序,便于后续的修改和调整。 修改器(Modifier)的强大应用: 深入探索3ds Max 2013丰富的修改器库。我们将重点讲解Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Taper(锥化)、Shell(壳体)、Symmetry(对称)、Turbosmooth(平滑)等常用且威力巨大的修改器,以及它们在实现模型形变、细节添加、平滑处理等方面的应用。 材质编辑器的精妙运用: 了解Standard(标准)和Slate(节点式)材质编辑器,掌握如何创建和编辑基础材质。我们将重点讲解漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等参数的含义及其对物体外观的影响。 纹理贴图的绘制与应用: 学习如何导入和应用各种类型的贴图,如位图(Bitmap)、程序化贴图(Procedural Maps)等。重点讲解UVW Mapping(UVW贴图)的使用,包括Box、Cylinder、Sphere、Planar等贴图方式,以及Tiling(平铺)、Offset(偏移)、Rotation(旋转)等参数的调整,实现贴图在模型上的精确投影和缩放。 灯光与摄像机的基础设置: 学习3ds Max内置的Standard(标准)和Photometric(光度学)灯光类型,理解不同灯光的特性(如Target Direct, Omni, Spot, Area Light等)。讲解灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数的设置。同时,介绍标准摄像机的参数,如焦距、景深等,为后续的渲染打下基础。 第二篇:V-Ray 渲染引擎精通,赋予生命力的光影 V-Ray 渲染器概览与安装验证(重点在于其参数讲解): 尽管本书不含安装指导,但我们将详细介绍V-Ray渲染器的核心优势及其在行业内的地位。在正式讲解参数之前,我们将简要提及确保V-Ray已正确安装并可用的重要性。 全局光照(Global Illumination)的艺术: 这是V-Ray实现逼真效果的关键。我们将深入讲解Irradiance Map(发光贴图)、Light Cache(灯光缓存)、Brute Force(蛮力)等全局光照算法的原理、适用场景及参数调优。理解它们如何模拟光线在场景中的二次反射和散射,从而产生柔和自然的阴影和间接照明。 相机与渲染输出设置: 详细讲解V-Ray Camera(V-Ray相机)的设置,包括Exposure Control(曝光控制)、White Balance(白平衡)、Depth of Field(景深)等,模拟真实相机效果。掌握输出尺寸、采样方式(Adaptive Subdivision, Adaptive DMC)、抗锯齿(Antialiasing Filter)等参数的设置,以及如何选择合适的渲染预设。 材质渲染的质感提升: V-Ray强大的材质系统是表现物体真实感的关键。我们将重点讲解V-Ray Mtl(V-Ray材质)的各种参数,如Diffuse、Reflection、Refraction、Glossiness(粗糙度)、IOR(折射率)、Transparency(透明度)、Subdivision(次表面散射)等。学习如何通过贴图和参数组合,模拟出玻璃、金属、塑料、布料、木材、瓷砖等各种材质的细腻表现。 VRayLight(V-Ray灯光)的仿真应用: 掌握V-Ray内置的各种灯光类型,如VRayLight(VRay灯光)、VRaySun(VRay太阳)、VRaySky(VRay天光)、VRayIES Light(VRayIES灯光)等。学习如何精确控制灯光的强度、颜色、大小、形状,模拟真实世界的光源环境,如太阳光、灯泡光、窗户透光等。 V-Ray Object Properties(V-Ray对象属性): 学习如何为场景中的特定物体设置V-Ray参数,例如控制反射、折射、透明度,以及设置“隐藏在渲染中”等,实现更精细化的渲染控制。 V-Ray Proxies(V-Ray代理): 掌握V-Ray代理的使用,如何将复杂的模型转换为代理,显著提升场景的渲染性能,特别是在处理大量重复模型(如植物、人群)时。 常用渲染参数的优化与效率提升: 讲解如何根据渲染需求,在质量与速度之间找到最佳平衡点。重点探讨Image Sampler(图像采样器)、Noise Threshol(噪点阈值)、Min/Max Rate(最小/最大采样率)等参数的调整策略,以及如何通过经验进行快速渲染设置。 第三篇:经典案例实战,融会贯通的学习 本书将通过一系列精心设计的案例,将前面学到的知识点串联起来,形成完整的制作流程。每个案例都将遵循以下结构: 1. 案例场景概述: 明确本次案例的目标,例如“制作一个温馨的客厅室内效果图”、“表现一个现代简约的建筑外立面”等。 2. 模型搭建与优化: 从零开始,讲解如何使用3ds Max 2013进行模型的精确搭建,包括建筑结构、家具、装饰品等的建模。重点讲解如何优化模型,使其适合渲染,例如减少不必要的面数,合理使用对称修改器等。 3. 材质赋予与调整: 针对场景中的不同物体,讲解如何使用V-Ray材质编辑器创建逼真的材质。例如,如何制作出带有凹凸细节的木地板,如何表现玻璃的通透与反射,如何模拟布艺的柔软纹理。 4. 灯光布设与氛围营造: 讲解如何使用V-Ray灯光模拟真实的光照环境,包括主光源(如太阳光、顶灯)、辅光源(如落地灯、台灯)以及环境光(如天光)的设置。重点在于如何通过灯光的明暗对比、色彩搭配来营造出特定的空间氛围。 5. 相机摆放与画面构图: 讲解如何根据场景特点,选择合适的相机角度和焦距,以及如何进行有效的画面构图,使渲染效果更具艺术感染力。 6. V-Ray渲染参数设置与渲染输出: 根据案例的实际需求,讲解一套完整的V-Ray渲染参数设置,并进行最终的渲染输出。 7. 渲染结果分析与优化建议: 对渲染出的图像进行分析,指出可能存在的不足之处,并提供进一步的优化建议,例如调整材质参数、灯光强度或渲染设置。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 体系化地讲解3ds Max 2013和V-Ray的知识,从最基础的操作到高级技巧,让初学者也能轻松上手。 注重实践,案例丰富: 大量贴近实际项目需求的案例分析,让您在动手实践中掌握核心技术。 技巧精炼,效率优先: 总结大量实用的操作技巧和渲染优化方法,帮助您在最短时间内制作出高质量的效果图。 知识讲解透彻,拒绝“伪科学”: 深入剖析每个参数的含义和作用,让您知其然,更知其所以然。 语言风格亲切,易于理解: 采用通俗易懂的语言,避免使用过于专业的术语,力求让每一位读者都能轻松理解。 本书将是您从3ds Max 2013和V-Ray新手成长为一名专业三维可视化设计师的得力助手。通过本书的学习,您将能够独立完成各种高品质的效果图制作,无论是建筑表现、室内设计还是产品可视化,都能游刃有余。现在,就让我们一起开启这场精彩的视觉创作之旅吧!

用户评价

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评价二: 我是一个对软件操作有一定基础,但对VRay渲染方面一直摸不着门道的人。接触3ds Max也有段时间了,基本建模操作还能应付,但每次渲染出来的效果总是不尽如人意,要么灰蒙蒙一片,要么噪点满天飞,根本达不到令人惊艳的程度。所以,当我看到《3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)》这个标题时,眼睛就亮了。我特别希望这个教程能在我最困惑的VRay设置方面给予我足够的指导,比如不同场景下应该如何调整全局光、如何优化灯光设置、如何选择合适的渲染器参数以达到速度和质量的平衡。我希望它不是那种泛泛而谈的介绍,而是能够针对具体问题提供解决方案。我更期待的是,教程里的案例是贴近实际工作需求的,比如住宅空间、商业空间或者公共建筑的渲染,这样我学完之后可以直接运用到自己的项目中,而不是停留在理论层面。附带的光盘我更是看重,希望里面的视频内容清晰流畅,讲解深入浅出,能够一步步带领我攻克VRay的难关,让我也能做出让客户眼前一亮的图。

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评价四: 我是一名刚刚入行不久的效果图制作师,之前的学习经验比较零散,很多技巧都是靠自己摸索,效率不高,而且经常会遇到一些瓶颈。听同事们说起过3ds Max和VRay的强大之处,也看到过一些非常逼真的效果图,但自己动手却总感觉差那么点意思。《3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)》这本教材的出现,对我来说简直是及时雨。我特别希望教程能够分享一些行业内的“秘籍”,比如如何更有效地布光,如何制作出逼真的材质纹理,以及如何处理一些复杂场景下的渲染问题。我希望教程能够提供一些具有启发性的案例,让我能够学习到前辈们的经验和思路,而不是仅仅停留在软件操作层面。光盘里的视频教程我希望能够包含一些“干货”,比如老师在实际操作中是如何思考的,遇到问题会如何解决,这些细节对于我们这些初学者来说尤为重要。

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评价一: 说实话,当我拿到这本《3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)》时,心里是抱有很大期待的。毕竟3ds Max和VRay这两个名字在效果图制作领域可谓是响当当的招牌,而“自学视频教程”这种形式也确实很对我这种想利用业余时间提升技能的人胃口。光盘的配置更是让我觉得物超所值,仿佛一切都准备妥当,只等我大展身手。我一直对室内设计和建筑可视化充满热情,总觉得那些精美的渲染图背后蕴含着无穷的魅力,能够将二维的图纸变成三维的逼真画面,这本身就是一种创造。而我一直希望能够掌握这样的技能,为自己的设计构思注入生命力,或者仅仅是出于对视觉表现艺术的喜爱。我深信,理论知识和实践操作的结合,尤其是在视频教程的辅助下,能够极大地缩短学习曲线,让我少走弯路。我期待着教程能从最基础的软件操作讲起,逐步深入到材质、灯光、渲染等核心环节,最好还能包含一些实用的案例分析,让我能够学有所用,触类旁通。

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评价五: 我一直对通过视觉化技术来呈现设计理念充满了好奇和向往。能够用3ds Max和VRay将脑海中的构想变成触手可及的逼真图像,这对我来说是一种巨大的吸引力。尽管我对这个领域了解不多,但我相信《3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)》能够成为我开启这段旅程的理想起点。我期待这套教程能够从最基础的软件界面介绍开始,循序渐进地引导我了解3ds Max的各项功能,并在此基础上深入学习VRay的渲染原理和应用。我希望教程能够清晰地解释各种参数的含义以及它们对最终渲染效果的影响,让我能够理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么做”。光盘里的视频内容,我希望是生动有趣且富有条理的,能够通过实际操作演示,让我更容易地理解和记忆。我希望这套教程能够培养我的审美能力和对细节的把控能力,让我不仅仅是一个软件操作者,更是一个能够创造出富有艺术感染力的效果图的创作者。

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评价三: 作为一名在校学生,我深知实践技能的重要性,尤其是在当前竞争激烈的就业市场,掌握一门实用的设计软件技能是必不可少的。我了解到3ds Max和VRay是效果图制作领域的“黄金搭档”,能够熟练运用它们制作出高质量的效果图,无疑会为我的未来职业发展增添砝码。《3ds Max 2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)》对我来说,不仅仅是一本书,更是一个能够帮助我快速入门并提升专业技能的绝佳机会。我希望这套教程能够系统地讲解从软件基础到高级渲染的整个流程,覆盖室内外效果图制作的方方面面。我尤其关注教程在后期处理方面的讲解,因为我知道,再好的渲染图也离不开精细的后期调色和润色,这往往能让效果图的品质得到质的飞跃。附带的光盘内容我非常期待,希望能提供高清的视频教学,让我能够跟随老师的步骤,反复练习,真正掌握每一个操作技巧。

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好用啊,好书本!

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内容很全面,值得购买!!!!

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商品没的说,快递小哥态度也超好,送到很远的地方,非常偏僻的地方,特别好。一次很满意的购物体验!

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视频讲解有点过于简单,对于我这种零基础自学的人来说有点跟不上!慢慢自学吧!

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还不错吧 。。。。

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不错,还在看。感觉讲的不太懂

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昨天晚上买的 现在就送到 京东的次日送达真的很不错 一直信赖京东!书本也都是原装正版 无损坏 棒!

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最近买了些自己不太合适的东西,免费送出,有兴趣了可加我微信咨询!

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