3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程(附光盘)

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发表于2024-11-22

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图书介绍

出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302354130
版次:1
商品编码:11726654
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-06-01
用纸:胶版纸
页数:488
字数:1265000
正文语种:中文
附件:光盘


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图书描述

产品特色

编辑推荐

  

  案例:…雅致休息室/童趣儿童房/温馨中式餐厅/华贵欧式卫生间/浪漫新古典卧室夜景/中国味道卧室夜景/头脑风暴会议室日景/雅致别墅日景/优雅幽静咖啡店…

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  栏目:功能详解/动手学练/案例实战/综合实战/技术拓展/答疑解惑/思维点拨等栏目,涵盖3dsmax vray入门/实例/案例/技巧全覆盖 经典3dsmax教程适用2012/2013/2014版。

  作者:Adobe&Corel;专家委员、美学学会资深设计师、艺术学院高级讲师、畅销书作者数年心血之作!

  视频:125讲语音视频手把手教您从入门到精通。

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  《3ds Max2013 vray效果图制作自学视频教程》系中文版3ds Max vray完全自学教程、中文版3dsMax vray从入门到精通类图书。

  目录速览:

  第1章 室内外设计理论知识抢先学

  第2章 3ds Max的界面和基础操作( 视频演示:11分钟)

  第3章 几何体建模( 视频演示:20分钟)

  第4章 样条线建模( 视频演示:10分钟)

  第5章 修改器建模( 视频演示:21分钟)

  第6章 多边形建模( 视频演示:73分钟)

  第7章 网格建模和NURBS建模( 视频演示:17分钟)

  第8章 灯光技术( 视频演示:32分钟)

  第9章 材质技术( 视频演示:36分钟)

  第10章 贴图技术( 视频演示:15分钟)

  第11章 摄影机技术( 视频演示:11分钟)

  第12章 vray渲染器技术( 视频演示:15分钟)

  第13章 后期处理( 视频演示:27分钟)

  第14章 格调雅致,气质高贵——休息室一角( 视频演示:6分钟)

  第15章 极简主义,简约不简单——可爱儿童房( 视频演示:9分钟)

  第16章 情迷中式“味道”——简约中式客厅( 视频演示:8分钟)

  第17章 雍容华贵,异国风范——简欧风格卫生间( 视频演示:8分钟)

  第18章 黑白印象,浪漫新古典——新古典卧室夜景( 视频演示:8分钟)

  第19章 梦中怡园,中国味道——新中式卧房夜景( 视频演示:10分钟)

  第20章 思想风暴,创新空间——小型会议室日景( 视频演示:6分钟)

  第21章 高台府邸,怡情雅居——欧式别墅日景( 视频演示:10分钟)

  第22章 优雅格调,幽静如画——咖啡店( 视频演示:8分钟)

  附录

内容简介

  

  《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》共分22章,其中前13章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧,主要内容包括室内外设计的理论知识,3ds Max的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、材质、贴图和摄影机技术,VRay渲染器技术和效果图后期处理等日常效果图制作过程中所使用到的全部知识点。后9章以9个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在休息室、儿童房、客厅、卫生间、卧室、会议室等不同风格效果图设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。

  《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

  《3ds Max2013+VRay效果图制作自学视频教程》和光盘有以下显著特点:

  1.125节专业讲师录制的配套视频讲解,让学习更快、更高效。(快的学习方式)

  2.125个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)

  3.会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书讲解过程中列举了许多实战案例。(积累实战经验)

  4.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)

  5.赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内

内页插图

目录

第1章 室内外设计理论知识抢先学
1.1 初识效果图
1.1.1 效果图是什么
1.1.2 为什么使用效果图
1.2 三维的产生——光与影
1.2.1 光
1.2.2 影
1.3 色彩设计原理
1.3.1 色与光的关系
1.3.2 光源色、物体色、固有色
1.3.3 常用室内色彩搭配
1.3.4 色彩心理
1.4 构图技巧
1.4.1 比例和尺度
1.4.2 主角与配角
1.4.3 均衡与稳定
1.4.4 韵律与节奏
1.5 设计风格
1.5.1 现代风格
1.5.2 田园风格
1.5.3 中式风格
1.5.4 东南亚风格
1.5.5 欧式古典风格
1.5.6 美式风格
1.5.7 地中海风格
1.5.8 乡村风格
1.5.9 洛可可风格
1.6 室内人体工程学
1.6.1 概论
1.6.2 作用
1.7 室内风水学
1.7.1 客厅风水
1.7.2 餐厅风水
1.7.3 厨房风水
1.7.4 卧室风水
1.8 室内设计常用软件
1.8.1 3ds Max
1.8.2 VRay
1.8.3 Auto CAD
1.8.4 Adobe Photoshop
1.9 优秀作品赏析
1.9.1 室内设计优秀作品点评
1.9.2 室外设计优秀作品点评

第2章 3ds Max的界面和基础操作
( 视频演示:11分钟)
2.1 3ds Max 2013 的启动
技术专题——如何使用欢迎对话框
2.2 3ds Max 2013 工作界面
2.2.1 标题栏
案例实战——打开3ds Max文件
案例实战——保存场景文件
案例实战——导入外部文件
案例实战——导出场景对象
案例实战——合并场景文件
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
动手学:调出隐藏的工具栏
案例实战——过滤器选择场景中的灯光
案例实战——按名称选择工具选择场对象
案例实战——套索选择区域工具选择对象
技术专题——如何精确移动对象
动手学:使用【角度捕捉切换】工具进行旋转复制
案例实战——对齐工具将两个物体对齐
技术专题——对齐参数详解
2.2.4 视口区域
动手学:视口布局设置
动手学:自定义界面颜色
动手学:设置纯色的透视图
动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影
2.2.5 命令面板
2.2.6 时间尺
2.2.7 状态栏
2.2.8 时间控制按钮
2.2.9 视图导航控制按钮
动手学:设置文件自动备份
案例实战——归档场景

第3章 几何体建模
( 视频演示:20分钟)
3.1 了解建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 动手学:建模的基本步骤
3.1.5 认识【创建】面板
思维点拨
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
动手学:创建一个长方体
动手学:创建具有方形底部的长方体
案例实战——长方体制作创意书架
答疑解惑:在3ds Max中如何快速复制模型
案例实战——长方体制作方形玻璃茶几
案例实战——球体制作豪华水晶吊灯
案例实战——圆柱体制作圆形沙发
3.2.2 扩展基本体
案例实战——切角长方体制作简约餐桌
案例实战——切角长方体制作单人沙发
案例实战——切角圆柱体制作圆形茶几
案例实战——制作简约落地灯
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
3.3.2 布尔
3.3.3 ProBoolean
案例实战——超级布尔运算制作水果盘
3.3.4 放样
案例实战——放样制作油画框
答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的?
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
3.4.2 楼梯
案例实战——创建多种楼梯模型
3.4.3 门
3.4.4 窗
3.5 创建VRay对象
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球体
【课后练习——圆环和几何球体制作戒指】

第4章 样条线建模
( 视频演示:10分钟)
4.1 创建样条线
4.1.1 样条线
答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线
思维点拨:如何绘制二维、三维的线
答疑解惑:如何多次创建多条线和一条线
案例实战——线、多边形制作茶几
案例实战——线制作字母椅子
案例实战——线制作美式铁艺栅栏
案例实战——线、圆、文本制作钟表
4.1.2 扩展样条线
4.2 编辑样条线
4.2.1 动手学:转换成可编辑样条线
4.2.2 调节可编辑样条线
4.2.3 动手学:将二维图形转换成三维模型
案例实战——编辑样条线制作顶棚
答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的
技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很大
【课后练习——使用样条线制作吊灯】

第5章 修改器建模
( 视频演示:21分钟)
5.1 修改器
5.1.1 什么是修改器
5.1.2 动手学:为对象加载修改器
5.1.3 动手学:为对象加载多个修改器
5.1.4 动手学:更换修改器的顺序
5.1.5 编辑修改器
5.1.6 塌陷修改器
5.1.7 修改器的分类
5.2 常用的修改器
5.2.1 【车削】修改器
案例实战——车削修改器制作台灯
案例实战——车削修改器制作烛台
案例实战——车削修改器制作欧式吊灯
5.2.2 【挤出】修改器
案例实战——挤出修改器制作简约落地灯
5.2.3 【倒角】修改器
5.2.4 【倒角剖面】修改器
5.2.5 【弯曲】修改器
案例实战——弯曲修改器制作变形台灯
5.2.6 【扭曲】修改器
案例实战——扭曲修改器制作创意花瓶
5.2.7 【晶格】修改器
案例实战——晶格修改器制作水晶吊灯
5.2.8 【壳】修改器
5.2.9 FFD修改器
答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了FFD等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?
案例实战——FFD修改器制作竹藤椅子
5.2.10 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器
5.2.11 【UVW贴图】修改器
5.2.12 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器
5.2.13 【对称】修改器
5.2.14 【细化】修改器
5.2.15 【优化】修改器
5.2.16 【噪波】修改器
【课后练习——使用【扭曲】修改器制作书架】

第6章 多边形建模
( 视频演示:73分钟)
6.1 多边形建模
6.1.1 动手学:将模型转换为多边形对象
6.1.2 编辑多边形对象
6.2 多边形建模经典实例
案例实战——多边形建模制作木质椅子
案例实战——多边形建模制作书桌
案例实战——多边形建模制作欧式装饰柜
案例实战——多边形建模制作现代白漆电视柜
答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别?
案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜
案例实战——多边形建模制作现代风格餐椅
案例实战——多边形建模制作简约茶几
案例实战——多边形建模制作铜镜子
案例实战——多边形建模制作简约风格椅子
案例实战——多边形建模制作洗面盆
案例实战——多边形建模制作时尚椅子模型
案例实战——多边形建模制作后现代台灯
案例实战——多边形建模制作美式门
案例实战——多边形建模制作饰品组合
【课后练习——多边形建模制作布艺沙发】

第7章 网格建模和NURBS建模
( 视频演示:17分钟)
7.1 网格建模
7.1.1 动手学:转换网格对象
7.1.2 编辑网格对象
案例实战——网格建模制作床头柜
案例实战——网格建模制作单人沙发
7.2 NURBS建模
7.2.1 NURBS对象类型
7.2.2 创建NURBS对象
7.2.3 动手学:转换NURBS对象
7.2.4 编辑NURBS对象
7.2.5 NURBS工具箱
案例实战——NURBS建模制作抱枕
案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶
案例实战——NUBRS建模制作创意椅子
【课后练习——NURBS建模制作藤艺灯】

第8章 灯光技术
( 视频演示:32分钟)
8.1 灯光常识
8.1.1 什么是灯光
8.1.2 为什么要使用灯光
8.1.3 动手学:灯光的常用思路
8.1.4 效果图常用灯光类型
8.1.5 动手学:创建一盏灯光
答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光
技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
案例实战——目标灯光制作射灯
技术拓展:什么是光域网
8.2.2 自由灯光
8.3 标准灯光
8.3.1 目标聚光灯
案例实战——目标聚光灯制作台灯
8.3.2 自由聚光灯
8.3.3 目标平行光
8.3.4 自由平行光
8.3.5 泛光
案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光
答疑解惑:如何隐藏或显示灯光?
8.3.6 天光
8.4 VRay灯光
8.4.1 VR灯光
案例实战——VR灯光制作壁灯灯光
案例实战——VR灯光制作柔和日光
思维点拨:颜色对于效果图的影响
案例实战——VR灯光制作地灯
案例实战——VR灯光、目标灯光制作灯带
答疑解惑:制作灯光应遵循一定的顺序
案例实战——VR灯光、目标灯光制作水族箱灯光
技术拓展:效果图中的色彩心理学
案例实战——VR灯光制作休闲室灯光
8.4.2 VRayIES
8.4.3 VR环境灯光
8.4.4 VR阳光
案例实战——VR太阳制作室内阳光
案例实战——VR太阳制作阳光
思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响
案例实战——VR太阳制作黄昏光照
案例实战——目标聚光灯、目标灯光、VR灯光制作舞台灯光
案例实战——VR灯光、目标灯光制作玄关灯光
案例实战——VR灯光、目标灯光、目标聚光灯制作夜晚灯光
【课后练习——目标灯光综合制作休闲室灯光】

第9章 材质技术
( 视频演示:36分钟)
9.1 初识材质
9.1.1 什么是材质
9.1.2 为什么要设置材质
9.1.3 动手学:材质的设置思路
9.2 材质编辑器
9.2.1 精简材质编辑器
9.2.2 Slate材质编辑器
9.3 材质/贴图浏览器
9.4 材质资源管理器
9.4.1 【场景】面板
9.4.2 【材质】面板
9.5 材质类型
9.5.1 标准材质
案例实战——标准材质和VRayMtl材质制作乳胶漆
技术拓展:如何保存材质?
技术拓展:如何调用材质?
9.5.2 VRayMtl
案例实战——VRayMtl材质制作壁纸
案例实战——VRayMtl材质制作木纹
案例实战——VRayMtl材质制作地板
案例实战——VRayMtl材质制作马赛克
案例实战——VRayMtl材质制作镜子
案例实战——VRayMtl材质制作金属
案例实战——VRayMtl材质制作大理石
案例实战——VRayMtl材质制作瓷器
案例实战——VRayMtl材质制作钢琴
案例实战——VRayMtl材质制作植物
案例实战——VRayMtl材质制作美食
案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘
案例实战——VRayMtl材质、多维/子对象材质制作玻璃
9.5.3 VR灯光材质
案例实战——VR灯光材质制作电视屏幕
案例实战——VR灯光材质制作壁炉火焰
9.5.4 VR覆盖材质
9.5.5 VR混合材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 混合材质
9.5.8 双面材质
9.5.9 VR材质包裹器
9.5.10 多维/子对象材质
案例实战——多维/子对象材质制作布纹
案例实战——多维/子对象材质制作吊灯
9.5.11 VR快速SSS2
【课后练习——VRayMtl材质制作皮革】

第10章 贴图技术
( 视频演示:15分钟)
10.1 初识贴图
10.1.1 什么是贴图
10.1.2 贴图与材质的区别
10.1.3 为什么要设置贴图
10.1.4 贴图的设置思路
10.2 【贴图】卷展栏
10.3 常用贴图类型
答疑解惑:位图和程序贴图的区别
10.3.1 【位图】贴图
案例实战——位图贴图制作杂志
10.3.2 【不透明度】贴图
技术专题——【不透明度】贴图的原理
10.3.3 VRayHDRI贴图
案例实战——VRayHDRI贴图制作真实环境
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质量挺好的 买了几次了

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蛮好的蛮好的蛮好的蛮好的

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收到宝贝,打开看了一下,很不错,物超所值,以后有需要还会再来购买,给五分好评!

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已经买了好多了!非常不错!

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内容丰富,很有实际教程效果。

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内容很全面,值得购买!!!!

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不错,还在看。感觉讲的不太懂

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挺好的书。计划好好看书。提高自己。

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基础东西,很适合刚开始学的,讲的很细,也很教材话

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