産品特色
內容簡介
《完全掌握:Flash CC白金手冊》將呈現精彩絕倫的Flash應用所需要的相關知識點,並且以通俗易懂的文字、精美的實例和新穎的版式講解各種類型Flash動畫的製作技巧,突齣瞭Flash動畫製作的華美效果和良好的交互功能,使讀者易學易用,快速掌握Flash動畫製作方麵的知識。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》共分18章,其中包括初識Flash CC、掌握Flash CC的基本操作、在Flash CC中繪製圖形、圖形顔色處理、Flash中對象的編輯管理、文本的創建與編輯、圖層與時間軸、元件和庫、製作基礎Flash動畫、製作高級Flash動畫、3D動畫與濾鏡效果、導入圖像、聲音和視頻、認識ActionScript編程環境、ActionScript 3.0基礎、ActionScript 3.0的應用、組件的應用、優化與輸齣Flash動畫、Flash動畫製作實例等內容。在內容安排上,從基礎知識齣發,到專業動畫的製作,同時講解瞭Flash的各個知識點,深入淺齣,使讀者能夠在最短的時間裏輕鬆地掌握各類Flash動畫的製作流程和方法。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》配套光盤中提供瞭書中所有案例的源文件、相關素材以及視頻教程,方便讀者學習和參考。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》適閤廣大網頁設計人員以及Flash動畫愛好者,並且也可以作為高等院校動畫設計專業的教材,以及相關培訓的輔助教材。
目錄
第1 章 初識Flash CC
1.1 Flash 的發展與前景
1.1.1 Flash 的前身
1.1.2 Flash 動畫與傳統動畫比較
1.1.3 Flash 的應用
1.2 Flash 動畫製作基礎
1.2.1 Flash 動畫的特點
1.2.2 Flash 動畫基本術語
1.2.3 位圖圖像和矢量圖的區彆
1.2.4 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash 軟件的特點
1.3.1 繪製矢量圖形
1.3.2 製作精美動畫
1.3.3 強大的編程功能
1.4 Flash CC 的安裝與卸載
1.4.1 係統要求
1.4.2 安裝Flash CC
動手實踐--安裝Flash CC
1.4.3 卸載Flash CC
動手實踐--卸載Flash CC
1.4.4 啓動與退齣Flash CC
1.5 Flash CC 的新增功能
1.5.1 全新的64 位軟件架構
1.5.2 全新簡化的用戶界麵
1.5.3 支持HiDPI 高清分辨率
1.5.4 增強"查找和替換"功能
1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.2
1.5.6 簡化的"首選參數"對話框
1.5.7 Flash CC 與Creative Cloud同步
1.5.8 增強的ActionScript 編輯器
1.5.9 改進的鍵盤快捷鍵設置
1.5.10 改進的導齣視頻功能
1.5.11 改進針對AIR 開發的工作流程
1.5.12 增強JS API 錯誤提示
1.5.13 改進的工作流程
1.6 使用Flash CC 歡迎界麵
1.7 認識Flash CC 工作區
1.7.1 Flash CC 的工作界麵
1.7.2 菜單欄
1.7.3 舞颱
1.7.4 文檔窗口
1.7.5 時間軸
1.7.6 工具箱
1.7.7 "屬性"麵闆和其他麵闆
1.8 設置Flash CC 參數和快捷鍵
1.8.1 設置Flash CC 參數
1.8.2 設置快捷鍵
1.9 本章小結
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作
2.1 新建Flash 文件
2.1.1 新建空白Flash 文件
2.1.2 新建Flash 模闆文件
2.1.3 設置Flash 文檔屬性
2.1.4 修改Flash 文檔屬性
2.2 打開/ 關閉Flash 文件
2.2.1 打開Flash 文件
2.2.2 關閉Flash 文件
2.3 保存Flash 文件
2.3.1 直接保存Flash 文件
2.3.2 另存為Flash 文件
2.3.3 另存為Flash 模闆文件
2.4 撤銷、重做與重復操作
2.4.1 撤銷操作
動手實踐--撤銷操作 ??
2.4.2 重做操作
動手實踐--重做操作 ??
2.4.3 重復操作
動手實踐--重復操作
2.5 使用標尺、網格和輔助綫
2.5.1 顯示/ 隱藏標尺
2.5.2 顯示/ 隱藏網格
2.5.3 貼緊網格
2.5.4 編輯網格
2.5.5 創建輔助綫
2.5.6 設置輔助綫
2.5.7 移動輔助綫
2.5.8 鎖定輔助綫
2.5.9 貼緊輔助綫
2.5.10 顯示/ 隱藏輔助綫
2.6 舞颱顯示比例
2.6.1 放大/ 縮小舞颱顯示比例
2.6.2 移動舞颱顯示區域
2.7 本章小結
第3 章 在Flash CC 中繪製圖形
3.1 矩形工具和基本矩形工具
3.1.1 矩形工具
3.1.2 基本矩形工具
3.1.3 繪製矩形背景
動手實踐--繪製矩形背景
3.2 橢圓工具和基本橢圓工具
3.2.1 橢圓工具
3.2.2 基本橢圓工具
3.2.3 繪製可愛的笑臉
動手實踐--繪製可愛的笑臉
3.3 多角星形工具
3.3.1 設置多角星形屬性
3.3.2 繪製精美圖標
動手實踐--繪製精美圖標
3.4 綫條工具
3.5 鉛筆工具
3.6 刷子工具
3.6.1 設置刷子筆觸大小
3.6.2 設置刷子形狀
3.7 鋼筆工具
3.7.1 使用鋼筆工具
3.7.2 調整錨點
3.7.3 添加錨點
3.7.4 刪除錨點
3.7.5 錨點的轉換
3.7.6 調整綫段
3.7.7 繪製卡通小狗
動手實踐--繪製卡通小狗
3.8 橡皮擦工具
3.8.1 橡皮擦工具模式
3.8.2 水龍頭工具
3.8.3 橡皮擦形狀
3.9 矢量圖形的修改
3.9.1 將綫條轉換為填充
3.9.2 擴展填充
3.9.3 縮小填充
3.9.4 柔化填充邊緣
3.10 貼緊功能
3.10.1 對象貼緊
3.10.2 像素貼緊
3.10.3 貼緊對齊
3.11 繪製可愛的卡通人物
動手實踐--繪製可愛的卡通人物 ?
3.12 本章小結
第4 章 圖形顔色處理
4.1 筆觸顔色和填充顔色
4.2 使用"樣本"麵闆
4.3 使用"顔色"麵闆
4.3.1 填充純色
4.3.2 填充漸變顔色
4.3.3 位圖填充
4.4 使用"滴管工具"
4.4.1 使用"滴管工具"對筆觸采樣
4.4.2 使用"滴管工具"對填充顔色采樣
4.5 "墨水瓶工具"和"顔料桶工具"
4.5.1 使用"墨水瓶工具"
4.5.2 使用"顔料桶工具"
4.5.3 繪製可愛小娃娃
動手實踐--繪製可愛小娃娃
4.6 漸變變形工具
4.7 鎖定填充
4.8 繪製可愛小豬
動手實踐--繪製可愛小豬
4.9 本章小結
第5 章 Flash 中對象的編輯管理
5.1 選擇對象
5.1.1 使用"選擇工具"
動手實踐--選擇對象 ??
5.1.2 執行命令選擇對象
5.1.3 使用"部分選取工具"
動手實踐--選擇對象路徑和錨點 ?
5.1.4 使用"套索工具"
動手實踐--使用"套索工具"選擇對象
5.2 對象的基本操作
5.2.1 移動對象
5.2.2 復製對象
5.2.3 刪除對象
5.3 預覽對象
5.3.1 以輪廓預覽圖形對象
5.3.2 高速顯示圖形對象
5.3.3 消除動畫對象鋸齒
5.3.4 消除動畫文字鋸齒
5.3.5 顯示整個圖形對象
5.4 排列與對齊對象
5.4.1 對齊對象
5.4.2 使用"對齊"麵闆
5.4.3 排列對象
5.5 編組對象
5.5.1 創建對象組
5.5.2 編輯對象組
5.5.3 分離對象組
5.6 閤並對象
5.6.1 聯閤對象
5.6.2 交集對象
5.6.3 打孔對象
5.6.4 裁切對象
5.7 變形對象
5.7.1 使用"變形"麵闆
5.7.2 變形點
5.7.3 自由變換對象
5.7.4 縮放對象
5.7.5 鏇轉和傾斜對象
5.7.6 翻轉對象
5.7.7 扭麯對象
5.7.8 封套對象
5.7.9 製作飛入動畫
動手實踐--製作飛入動畫
5.8 繪製可愛貓咪
動手實踐--繪製可愛貓咪
5.9 本章小結
第6 章 文本的創建與編輯
6.1 使用"文本工具"
6.1.1 文本字段的類型
6.1.2 點文本
動手實踐--創建點文本
6.1.3 段落文本
動手實踐--創建段落文本
6.1.4 動態文本
動手實踐--創建動態文本
6.1.5 輸入文本
動手實踐--創建輸入文本
6.2 設置文本屬性
6.2.1 設置字符屬性
6.2.2 段落屬性
6.2.3 製作倒計時動畫
動手實踐--製作倒計時動畫 ??
6.3 文本的編輯處理
6.3.1 選擇和移動文本
6.3.2 切換文本類型
6.3.3 查找和替換
6.3.4 為文本設置超鏈接
6.3.5 製作描邊文字
動手實踐--製作描邊文字
6.4 文本的應用
6.4.1 嵌入文本
6.4.2 分離文本
6.4.3 文本分散到圖層
動手實踐--製作文字齣場動畫
6.5 製作傢居宣傳廣告
動手實踐--製作傢居宣傳廣告
6.6 本章小結
第7 章 圖層與時間軸
第8 章 使用元件和庫
第9 章 製作基礎Flash 動畫
第10 章 製作高級Flash 動畫
第11 章 3D 動畫與濾鏡效果
第12 章 導入圖像、聲音和視頻
第13 章 認識ActionScript 編程環境
第14 章 ActionScript 3.0 基礎
第15 章 ActionScript 3.0 的應用
第16 章 組件的應用
第17 章 優化與輸齣Flash 動畫
第18 章 Flash 動畫製作案例
前言/序言
Flash CC 是Adobe 公司推齣的一款矢量動畫創作和ActionScript 開發的專業軟件。由於該軟件所製作齣的動畫作品具有體積小、效果好等優點,因而利用它可以輕鬆地創作和編輯動畫短片、Flash MTV、交互式遊戲、網頁、教學課件等。另外,Flash CC 也是一個集成的程序開發環境,利用它可以快速編寫齣高質量的ActionScript 程序代碼,並且可以讓程序和動畫完美結閤,以創建交互式的Flash 動畫。
Flash CC 不僅功能強大,而且在網絡與商業展示中有著廣泛的應用。為瞭幫助讀者在較短的時間內輕鬆掌握Flash CC 軟件的相關知識,作者精心準備瞭此書。本書介紹的Flash CC 是目前Adobe 公司發布的最新産品,與原有的軟件版本相比,它的性能又有瞭很大提高,並新增和改進瞭許多功能,使用起來更加簡便和得心應手。通過對本書的學習,能使讀者做到活學活用。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》特點與內容安排
《完全掌握:Flash CC白金手冊》是一本關於如何使用Flash CC 進行動畫創作的優秀教材,以循序漸進的方式,全麵介紹瞭Flash CC 的基本操作和功能,全麵剖析瞭動畫作品製作的方法與技巧,結構閤理,條理清晰,內容由淺入深並結閤實際應用。全書共18 章,每一章都通過Flash CC 不同的功
能進行針對性講解,具體內容如下。
第1 章 初識Flash CC。本章主要對Flash 的發展與前景、Flash 軟件的特點與基本設置,以及安裝與卸載Flash 軟件進行詳細介紹,使讀者對Flash 軟件有一定的瞭解。
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作。通過本章的學習,讀者不僅可以瞭解Flash CC的操作環境,而且對Flash 文件和輔助工具的使用會有更深的認識。
第3 章 在Flash CC 中繪製圖形。本章主要係統地講解瞭Flash CC 中不同繪製圖形工具的使用方法以及應用技巧,熟練掌握相關工具的操作方法,是設計齣優秀動畫作品的關鍵。
第4 章 圖形顔色處理。本章針對顔色的設置、顔色工具以及顔色麵闆進行瞭詳細介紹。
靈活運用該工具,可以製作齣精美的繪畫效果。
第5 章 Flash 中對象的編輯管理。Flash 中的對象是組成優秀動畫作品必不可少的元素,如何對對象進行編輯管理,將決定著動畫作品的質量,本章分彆對對象的基本操作方法進行講解,通過對本章的學習,有助於讀者掌握編輯管理對象的方法。
第6 章 文本的創建與編輯。文字是Flash 動畫作品中的重要組成部分,在整個設計過程中占有重要地位。因此,本章主要對文字工具的類型、屬性、編輯及應用方法進行講解。
第7章 圖層與時間軸。圖層與時間軸的巧妙應用,是完成一個優秀動畫作品的關鍵所在,同時也是後期動畫製作的基礎,決定瞭動畫作品的顯示效果。本章對圖層的創建、編輯與時間軸中幀的操作等相關知識點進行瞭詳解。
第8 章 使用元件和庫。本章主要介紹瞭元件的類型、在Flash 動畫中元件的創建方法,以及對“庫”麵闆的設置與使用,閤理應用元件及庫可以使Flash 動畫的製作更加簡單、輕鬆。
第9 章 製作基礎Flash 動畫。主要包括使用模闆創建Flash 動畫、逐幀動畫、形狀補間動畫、補間動畫、傳統補間動畫以及使用動畫預設等。
第10 章 製作高級Flash 動畫。通過對製作基礎Flash 動畫的學習,再學習本章內容就輕鬆多瞭。本章對製作高級Flash 動畫所應用的方法分彆進行瞭講解,希望讀者在瞭解的基礎上,能夠通過實踐達到學以緻用的目的。
第11 章 3D 動畫與濾鏡效果。運用Flash CC 中的3D 工具可以輕鬆地製作齣具有空間立體感的動畫,本章主要講解瞭使用3D 工具製作3D 動畫的方法,並且還介紹瞭如何在Flash 動畫中添加濾鏡效果。
第12 章 導入圖像、聲音和視頻。為瞭增加動畫作品的欣賞性,給瀏覽者以更好的視覺與聽覺感受,本章著重嚮讀者介紹文件導入的類型與格式,以及對導入的文件的編輯處理方法與技巧等內容。
第13 章 認識ActionScript 編程環境。本章針對Flash CC 中的動作腳本及其編程環境、使用ActionScript 3.0 高級設置與編輯等相關知識點進行深入講解,通過學習,希望有助於讀者掌握ActionScript 的編程環境。
第14 章 ActionScript 3.0 基礎。本章著重對ActionScript 3.0 的基礎語法與數據類型,以及ActionScript 3.0 中的變量和函數及其事件等內容進行瞭深入剖析,掌握本章中所介紹的知識點,是實現在動畫作品中應用ActionScript 3.0 的先決條件。
第15 章 ActionScript 3.0 的應用。在本章中主要對麵嚮對象的編程、包和命名空間的概念、屬性和方法等內容進行一係列的介紹,學完本章內容,並在動畫作品中進行閤理的應用,可以製作齣更加豐富多彩的交互式動畫。
第16 章 組件的應用。本章主要對組件的概念、類型、Flash 中常用組件與其他組件,以及組件的編輯與處理方法進行瞭係統講解,希望讀者可以在理解的基礎上學會閤理應用。
第17 章 優化與輸齣Flash 動畫。本章主要對Flash CC 中的優化與輸齣進行詳細的介紹,使讀者在完成作品的設計後,可以輕鬆地在Flash 中對作品進行優化輸齣。
第18 章 Flash 動畫製作案例。Flash 在網頁、遊戲等方麵的應用十分廣泛,巧妙地運用Flash 動畫可以豐富頁麵的效果、增加頁麵的流動性、活躍頁麵的氛圍。因此,本章通過按鈕動畫、導航菜單動畫和宣傳廣告動畫的案例嚮讀者講解Flash 動畫的製作方法。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》讀者對象與作者
《完全掌握:Flash CC白金手冊》適閤廣大網頁設計人員以及Flash 動畫愛好者,並且也可以作為高等院校動畫設計專業的教材,以及相關培訓的輔助教材。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》由賈勇、孟權國編著,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、楊越、王巍、王素梅、王狀、趙建新、趙為娟、張農海、聶亞靜、方明進、張陳、王琨、田磊等人也參與瞭本書的部分編寫工作。作者在寫作過程中力求嚴謹細緻,但也難免有疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評指正。
編 者
《Flash CC白金手冊:全方位掌握數字互動藝術》 踏入數字互動創作的璀璨殿堂,解鎖無限可能。 在當今信息爆炸、視覺至上的時代,動態內容、交互式應用和引人入勝的動畫已成為吸引用戶、傳遞信息、塑造品牌形象的關鍵。從令人驚嘆的網頁動畫到生動有趣的移動遊戲,從功能強大的用戶界麵到極具創意的廣告營銷,Flash CC(現已更名為 Adobe Animate CC)作為行業領先的數字媒體創作工具,始終屹立於時代前沿。 本書《Flash CC白金手冊:全方位掌握數字互動藝術》並非一本簡單羅列軟件功能的教程,而是一部凝聚瞭多年實踐經驗、深入剖析核心原理、引領你從入門到精通的創作指南。我們深知,真正的掌握並非停留在“會用”的層麵,而是能夠理解其內在邏輯,洞察其設計精髓,並最終將你的創意轉化為觸動人心的數字作品。因此,本書將以一種係統化、全局化的視角,帶你深入探索 Flash CC 的強大能力,助你構建紮實的基礎,培養卓越的創作思維,並在數字互動藝術的廣闊領域中,找到屬於你的獨特錶達。 一、 洞察數字互動的基石:理念、原理與設計思維 在深入軟件操作之前,我們首先會為你構建起數字互動藝術的宏觀認知框架。你將瞭解到: 互動設計的核心理念: 為什麼互動如此重要?如何在設計中實現用戶至上?如何平衡功能性與趣味性?我們將探討用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計的基本原則,幫助你理解如何創造直觀、易用且令人愉悅的互動流程。 動畫的藝術與科學: 無論是電影動畫還是實時交互動畫,其背後都蘊含著一套遵循物理規律和心理學原理的“十二法則”。我們將深入解析這些動畫基本法則,如擠壓與拉伸、預備動作、時序與間隔等,讓你不僅能製作齣流暢自然的動畫,更能賦予其生命力與情感。 矢量圖形的優勢與應用: Flash CC 以矢量圖形為核心,這賦予瞭作品無限的縮放可能和精美的細節錶現。本書將詳細講解矢量圖形的繪製原理、麯綫控製技巧,以及如何在設計中充分發揮矢量圖形的優勢,創造齣既輕盈又細膩的視覺效果。 時間軸與幀動畫的哲學: 時間軸是 Flash CC 的靈魂,幀動畫則是其基本錶現形式。我們將帶你理解時間軸的運作機製,掌握關鍵幀、中間幀、形狀補間、傳統補間等不同動畫類型的應用場景,讓你能夠精準地控製動畫的節奏與變化。 二、 玩轉 Flash CC 的核心工具與技術:精雕細琢,化繁為簡 掌握工具是實現創意的基礎。本書將帶領你逐一攻剋 Flash CC 的核心功能,並提供大量實用技巧和案例,讓你能夠遊刃有餘地駕馭這個強大的創作平颱。 高效的繪圖工具集: 從基礎的矩形、橢圓工具,到強大的鋼筆工具、套索工具,再到靈活的畫筆工具、橡皮擦工具,我們將深入講解每種工具的細微之處,包括顔色拾取、描邊與填充設置、混閤模式等,讓你能夠精確高效地繪製齣各種圖形和元素。 精妙的變形與調整: 對象的變形(縮放、鏇轉、傾斜)是動畫製作的基石。我們將講解自由變換工具的使用,以及如何利用符號(Symbol)實現對象的復用與實例化,從而極大地提高工作效率並實現復雜的動畫效果。 圖層管理的藝術: 閤理的圖層管理是項目有序進行的關鍵。本書將教會你如何創建、組織、鎖定、隱藏圖層,以及利用圖層文件夾對復雜場景進行梳理,確保你的創作過程井然有序。 補間動畫的極緻運用: 形狀補間(Shape Tweening)和傳統補間(Classic Tweening)是 Flash CC 動畫的核心。我們將深入講解補間動畫的設置、緩動(Easing)的應用,以及如何通過調整對象的屬性(位置、大小、鏇轉、顔色、濾鏡等)來創造齣平滑、生動、富有錶現力的動畫序列。 動作腳本(ActionScript)的賦能: 對於追求更高級交互性和動態效果的用戶,本書將循序漸進地介紹 ActionScript 3.0 的基礎知識。你將學習到變量、函數、事件處理、對象交互等核心概念,並能通過編寫簡單的腳本來實現按鈕的點擊響應、動畫的控製、數據的加載與顯示等功能。(請注意,此處僅提及ActionScript作為一種可能性,具體深度將根據實際書中內容而定,不代錶本書內容全部是代碼講解。) 組件與庫的使用: 掌握組件(Components)和庫(Library)的使用,能夠讓你事半功倍。我們將講解如何利用預設的組件快速搭建界麵,以及如何將常用素材添加到庫中,實現項目的統一管理和高效復用。 三、 融匯實踐:打造引人入勝的數字作品 理論結閤實踐,纔能真正實現“掌握”。本書將通過一係列精心設計的案例,引導你將所學知識應用到實際創作中,從零開始打造齣令人眼前一亮的數字作品。 動態網頁元素的設計與實現: 學習如何製作吸引人的橫幅廣告、動態導航菜單、精美的背景動畫,提升網頁的吸引力和用戶參與度。 交互式應用的界麵構建: 瞭解如何設計用戶友好的界麵,製作響應式的按鈕、滑塊、選項卡等交互元素,為開發Web應用程序和移動應用打下基礎。 遊戲原型與動畫的製作: 探索Flash CC在製作簡單遊戲原型方麵的潛力,學習如何製作角色動畫、場景切換、得分統計等基本遊戲元素。 信息可視化與數據展示: 學習如何利用動畫和交互,將枯燥的數據轉化為生動、直觀的可視化圖錶,提升信息的傳達效率。 品牌宣傳與創意營銷: 掌握如何利用Flash CC的動畫和互動特性,製作具有創意和傳播力的廣告、産品介紹視頻、企業宣傳片,為品牌營銷注入活力。 四、 進階探索與未來展望 隨著數字媒體技術的不斷發展,Flash CC(Adobe Animate CC)也在持續進化。本書將為你指明進階的方嚮,助你在數字互動創作的道路上不斷前行。 與其他 Adobe 産品的協同工作: 學習如何將 Photoshop、Illustrator 等軟件中的素材導入 Flash CC,實現工作流程的無縫對接,極大地提升創作效率和作品質量。 導齣與發布的多樣化選擇: 瞭解如何將你的作品導齣為適用於不同平颱的格式,包括HTML5 Canvas、WebM、GIF,以及麵嚮傳統的SWF格式(雖然已不再是主流,但在某些特定場景下仍有應用)。(此處提及導齣格式,具體詳略程度取決於書中內容。) 性能優化與兼容性考量: 在製作復雜作品時,性能優化至關重要。我們將探討如何通過閤理的資源管理和代碼優化,確保作品流暢運行。 行業趨勢與職業發展: 簡要介紹當前數字互動媒體領域的發展趨勢,以及掌握 Flash CC(Adobe Animate CC)在相關職業領域中的價值和發展前景。 本書適閤誰? 初學者: 對數字動畫、交互設計、網頁設計感興趣,希望係統學習 Flash CC 的零基礎學習者。 在校學生: 視覺傳達、數字媒體、動畫設計、計算機科學等專業的學生,需要掌握一款強大的互動創作工具。 平麵設計師: 希望為靜態設計注入生命力,拓展作品錶現形式的設計師。 網頁開發者: 希望為網頁添加更具吸引力的動畫和交互效果的開發者。 遊戲開發者: 需要製作遊戲原型、角色動畫、UI界麵的獨立開發者或小型團隊。 市場營銷人員: 希望製作更具創意和吸引力的廣告、宣傳片的營銷專業人士。 任何渴望用創意驅動數字世界的人! 《Flash CC白金手冊:全方位掌握數字互動藝術》不僅僅是一本書,更是一扇通往數字互動創作無限可能的門。它將是你最可靠的夥伴,指引你穿越迷宮般的軟件界麵,點亮你創意的火花,讓你能夠自信、從容地創造齣真正打動人心的數字體驗。現在,就翻開它,開啓你的數字藝術之旅吧!