《遊戲關卡設計》語言生動、結構清晰、內容全麵、編寫嚴謹。可作為遊戲策劃人員及遊戲愛好者的參考書。
我最近剛收到這本書,第一印象非常深刻。它不是那種乾巴巴的理論堆砌,而是更側重於實際應用和案例分析。我尤其喜歡書中對一些知名遊戲的關卡設計進行的深度剖析,比如某個經典RPG的迷宮設計如何引導玩傢,或者某個FPS遊戲如何通過地形和掩體的巧妙布局來營造緊張的戰鬥氛圍。這些具體的例子讓我能更清晰地理解抽象的設計理念,仿佛親身經曆瞭那些優秀關卡的誕生過程。而且,書中還提到瞭許多關於敘事性關卡設計的內容,這對我來說非常有啓發。一個好的關卡不僅要好玩,更要能講好故事,讓玩傢在探索的過程中,不知不覺地被遊戲的世界觀和劇情所吸引。書中提供的很多設計技巧和流程,我覺得都能直接應用到我自己的項目裏,幫助我更好地規劃和構建遊戲場景。看到附帶的光盤,我更加興奮瞭,我猜想裏麵會有一些實用的模闆、流程圖,甚至是一些簡化的關卡編輯器操作演示,這對於零基礎或者初學者來說,絕對是一筆寶貴的財富。
評分這本書的包裝設計很有吸引力,封麵色調明亮,圖片也很有代錶性,一看就知道是關於遊戲開發領域的。拿到書的時候,厚度也比較適中,不會太薄顯得內容不夠,也不會太厚重讓人望而卻步。迫不及待地翻開目錄,發現裏麵涵蓋瞭從基礎概念到高級技巧的諸多方麵,這讓我對即將展開的探索充滿瞭期待。我特彆關注到“關卡設計原則”和“玩傢體驗心理學”這兩個部分,因為我覺得理解玩傢在遊戲中的行為和感受,是創造齣引人入勝關卡的關鍵。書的排版也很清晰,段落分明,關鍵信息有突齣顯示,這一點對於我這種需要快速抓住重點的讀者來說非常重要。另外,光盤的配置更是錦上添花,我猜測裏麵應該會有一些實例項目、工具軟件或者相關的學習資源,這無疑能極大地提升學習效率,讓我能更直觀地理解書中的理論知識,並且進行實際操作。我對這本書抱有很高的期望,希望它能為我打開遊戲關卡設計的大門,讓我能夠將腦海中那些天馬行空的創意,轉化為真正能夠讓玩傢沉浸其中的遊戲世界。
評分不得不說,這本書在細節處理上做得非常到位。我翻閱的時候,發現它並不是簡單地羅列各種設計技巧,而是將這些技巧放在具體的遊戲類型和設計目標下進行講解。比如,對於平颱跳躍類遊戲,它會詳細講解如何設計具有挑戰性又不至於過於挫敗的跳躍點;而對於開放世界遊戲,它會探討如何通過任務綫和環境敘事來填充廣闊的地圖,讓玩傢保持探索的動力。這種針對性很強的講解方式,讓我覺得非常實用,能夠根據自己感興趣或正在著手製作的遊戲類型,快速找到 relevant 的設計思路。書中的插圖和圖示也非常豐富,它們不僅僅是裝飾,更是對文字內容的補充和說明,能夠幫助我更直觀地理解復雜的空間布局和流程邏輯。而且,書的紙張質量也很好,印刷清晰,文字閱讀起來很舒服,長時間閱讀也不會感到疲勞。光盤的加入,無疑是這本書的一大亮點,我非常期待通過光盤中的資源,能夠進一步鞏固和實踐書中的知識。
評分拿到這本書,我首先被它嚴謹的結構所吸引。它不像一些教程那樣零散地介紹各種技巧,而是從遊戲設計的基本要素齣發,逐步深入到關卡設計的各個層麵。從最初的概念構思、功能定義,到具體的空間塑造、節奏控製,再到最終的測試和優化,整個過程都進行瞭非常係統化的梳理。我尤其欣賞書中關於“玩傢心理學”的章節,它深入分析瞭玩傢在麵對挑戰、獲得奬勵、感受挫敗時的心理反應,並提齣瞭相應的關卡設計策略。這讓我意識到,好的關卡設計不僅僅是畫地圖,更是與玩傢的情感進行互動。書中的案例分析也非常精彩,它們涵蓋瞭不同風格和類型的遊戲,讓我看到瞭關卡設計在不同場景下的多樣化應用。光盤的配備更是讓我驚喜,我猜測裏麵可能包含瞭大量的素材庫、關卡編輯器插件,甚至是現成的關卡模闆,這對於我來說,將是極大的效率提升。
評分這本書的內容質量確實超齣瞭我的預期。在閱讀過程中,我明顯感受到作者對於遊戲關卡設計有著深厚的理解和豐富的實踐經驗。它不僅僅傳授“怎麼做”,更側重於“為什麼這麼做”,深入剖析瞭各種設計決策背後的邏輯和原理。我特彆喜歡書中關於“流程設計”和“反饋機製”的講解,這些往往是新手容易忽略但又至關重要的部分。流暢的流程能夠讓玩傢體驗到連貫的樂趣,而及時的反饋則能有效地引導玩傢行動並給予成就感。書中還強調瞭“迭代與測試”的重要性,這讓我明白,一個完美的關卡並非一蹴而就,而是需要不斷地打磨和優化。我對於書中提到的“最小可行性關卡”(MVP)概念非常感興趣,這是一種非常務實的開發思路。附帶的光盤,我猜想裏麵應該會提供一些“遊戲關卡設計”相關的軟件試用版,或者是一些實用的文檔模闆,這對於我這樣的獨立開發者來說,是極其寶貴的資源。
評分jd活動半價
評分好老的一本書
評分給兒子買的,放假玩遊戲時用
評分好評不解釋。
評分打開書本[SM],[ZZ]裝幀精美,紙張很乾淨,文字排版看起來非常舒服非常的驚喜,讓人看得欲罷不能,每每捧起這本書的時候 似乎能夠感覺到作者毫無保留的把作品呈現在我麵前。 [BJTJ]作業深入淺齣的寫作手法能讓本人猶如身臨其境一般,好似一杯美式咖啡,看似快餐,其實值得迴味 無論男女老少,第一印象最重要。”[NRJJ]從你留給彆人的第一印象中,就可以讓彆人看齣你是什麼樣的人。[SZ]所以多讀書可以讓人感覺你知書答禮,頗有風度。 多讀書,可以讓你多增加一些課外知識。培根先生說過:“知識就是力量。”不錯,多讀書,增長瞭課外知識,可以讓你感到渾身充滿瞭一股力量。這種力量可以激勵著你不斷地前進,不斷地成長。從書中,你往往可以發現自己身上的不足之處,使你不斷地改正錯誤,擺正自己前進的方嚮。所以,書也是我們的良師益友。 多讀書,可以讓你變聰明,變得有智慧去戰勝對手。書讓你變得更聰明,你就可以勇敢地麵對睏難。讓你用自己的方法來解決這個問題。這樣,你又嚮你自己的人生道路上邁齣瞭一步。 多讀書,也能使你的心情便得快樂。讀書也是一種休閑,一種娛樂的方式。讀書可以調節身體的血管流動,使你身心健康。[QY]所以在書的海洋裏遨遊也是一種無限快樂的事情。用讀書來為自己放鬆心情也是一種十分明智的。 讀書能陶冶人的情操,給人知識和智慧。所以,我們應該多讀書,為我們以後的人生道路打下好的、紮實的基礎!讀書養性,讀書可以陶冶自己的性情,使自己溫文爾雅,具有書捲氣;讀書破萬捲,下筆如有神,多讀書可以提高寫作能力,寫文章就纔思敏捷;舊書不厭百迴讀,熟讀深思子自知,讀書可以提高理解能力,隻要熟讀深思,你就可以知道其中的道理瞭;讀書可以使自己的知識得到積纍,君子學以聚之。總之,愛好讀書是好事。讓我們都來讀書吧。 其實讀書有很多好處,就等有心人去慢慢發現. 最大的好處是可以讓你有屬於自己的本領靠自己生存。 最後在好評一下京東客服服務態度好,送貨相當快,包裝仔細!這個也值得贊美下 希望京東這樣保持下去,越做越好
評分不錯
評分不錯不錯,應該是正版的。
評分相當不錯~!!!!!!!!!!!!!!
評分主要講解PC機3D遊戲的虛擬空間編輯器編輯關卡的應用,同時有些零散的遊戲策劃小知識也非常有用。前三章挺有趣,1怎樣製作一個遊戲,2定義遊戲,3關卡挑戰性的選擇。設計文檔中最關鍵是整個遊戲的說明圖錶--關卡任務流程圖--遊戲中所有關卡的位置關係和這些關卡的完成順序。瞭解如何設計:障礙,技能,關卡類型,如何設計關卡,製作關卡(編寫關卡故事,收集圖片,地標設定,設計謎題,過場動畫,加入變化)。製作圖錶(關卡進程:綫性和多綫性、齣口和入口)。
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