U一點 料:阿裏巴巴1688UED體驗設計踐行之路

U一點 料:阿裏巴巴1688UED體驗設計踐行之路 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

阿裏巴巴1688用戶體驗部 著
圖書標籤:
  • UED
  • 阿裏巴巴
  • 1688
  • 體驗設計
  • 設計實踐
  • 電商
  • 用戶體驗
  • 産品設計
  • 互聯網
  • 行業案例
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111512226
版次:1
商品編碼:11757023
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:278

具體描述

編輯推薦

  

《U一點·料——阿裏巴巴 1688UED體驗設計踐行之路》是1688UED團隊曆經多年實踐之後的心血之作,書中以“道─術─器”的思路為編排脈絡,從設計觀、思考體係、方法論上層層剖析,將零散的行業knowhow串成體係,對“UED如何發展突破”提齣瞭自己的真知灼見。該書重實戰、講方法、求專業、論文化,是一部走心的誠意之作。

內容簡介

本書是阿裏巴巴1688UED團隊多年實踐的深度沉澱。
書中不僅深入總結瞭他們在專業領域內探索得到的經驗、方法、模型和工具,還毫無保留地闡述瞭他們團隊的工作理念和設計觀(站在用戶的角度思辨業務,通過服務內部客戶進而服務我們的最終用戶,用設計專業幫助業務成功,與業務一起成長!),以及在此基礎上構建的思考體係(Think-flow)和工作流程(Work-flow)。這些也是1688UED團隊的元思考和組織建設的基礎,也是該團隊所有的文化、製度、技術的思考依據。
以“設計師價值的充分體現是解決業務問題”的理念作為思考的齣發點,本書在內容的編排上彆齣心裁,沒有按常規的以“用研、交互、視覺”等崗位類型來進行劃分和歸類,而是以“道—術—器”的思路對專業內容進行串聯編排,巧妙融閤,層層剖析,自成體係,是一部現身說法、對行業設計師極具參考價值的誠意之作。

作者簡介

阿裏巴巴中文站(1688.com)UED,也稱1688UED,花名“U一點”,成立於1999年,曆史悠久,底蘊深厚,是阿裏巴巴集團最為資深的用戶體驗設計部門之一。

在“讓天下沒有難做的生意”的使命感召下,1688UED一直伴隨著阿裏巴巴B類業務的豐富與發展,緻力於通過不斷提升自己的專業能力和職業能力,持續為業務進行卓有成效的貢獻。我們視用專業技術幫助業務成功為目標、視為用戶提供最優秀的業務體驗為己任。極緻的設計産齣是我們的執念,享受設計中的快樂與成就亦是我們的追求。

U一點,快樂、極緻,我們都有一點點。
U一點,相比昨天的自己,我們每天都優秀一點點。

目錄

嘉賓推薦
推薦序一
推薦序二
前言既趕路,也感受路
01我們的設計觀汪方進// 1
02五導傢——設計師的Think-flow李龍// 4
03設計的理性之光—數據在互聯網産品設計中的應用戴均開、餘代軍// 25
04“DesignO2O”—打造觸動人心的設計張群、蔣黛煒// 42
05交互設計師說話之道—交互輸齣物再思考巫俊嵐// 55
06隨身查閱的B類電商APP動效設計指南舒舟// 76
07Sketch+Keynote雙劍閤璧:五步快速製作APP動效舒舟// 101
08營銷設計的立體化思維與錶達楊真、盧俊// 116
09你畫我懂——從語義識彆到圖標設計方芳// 139
10字體設計之移花接木王超 // 147
11動靜有法,行之有效—Web動效研究與實踐張勛// 155
12傳遞數據背後的故事—圖錶設計劉穎、郭楠// 171
13讓你的産品鮮活起來—産品卡通形象設計初探糜竹影// 195
14B格的抽象與應用何成龍 // 209
15追尋設計的源頭—單頁麵信息層次檢測方法屠鈺欽// 214
16流動法則與響應度量—1688網站的響應式設計何玉嬋// 224
17不讓你離去—客戶情感維係設計手段經驗談郭傢宏// 244
18快樂是極緻的土壤尹歡密// 252
19如何做好UED團隊的HRG—GAPS!地圖工具實踐種傳恩// 274

精彩書摘

  以用戶為中心的設計,根據用戶的需求進行設計,不同用戶有著不同需求和操作行為,因此不同的用戶群有著不同的數據錶現,從不同用戶群的數據差異可以瞭解到不同用戶的需求和操作行為。  以用戶為中心的角度看數據,可以從身份屬性、行為屬性細分用戶。常見的身份屬性有性彆、年齡、省份、行業、是否會員等;常見的行為屬性有新/老用戶、是否有交易、迴訪頻率、用戶來源、會員等級等。  除瞭從單一維度查看不同身份用戶的數據外,我們還需要從不同用戶維度組閤來看數據,使結論更精準。  在實際工作過程中,不是所有數據都能從後颱數據庫中直接獲取到,此時我們需要通過其他替代方式來獲取數據。  使用近似或同類數據替代是指使用其他可接受來源的非精確數據來替代目標數據。例如:我們設計天貓首頁的頁麵寬度時,需要知道用戶電腦的分辨率數據,但後颱中無法獲取用戶的電腦分辨率數據。那麼淘寶首頁的數據應當也有很強的參考性,如果淘寶首頁用戶數據也沒有,那麼權威機構近期發布的中國電商用戶群或者整個中國網民的顯示器分辨率分布情況,也可以拿來做個參考,不會齣現特彆大的偏差。  用戶調研是獲取數據的有效途徑之一,不僅可以獲得後颱數據庫無法獲取到的用戶行為數據,也可以瞭解用戶的主觀態度、用戶觀點。同時,這是最常見的、最易於操作的把用戶主觀感受數據化的方法。  數據不僅僅可以作為設計依據,在某些情境下,數據本身也是很好的設計元素。比如,我們在做優質商傢推薦的時候,怎麼提升說服力,我們說某個商傢在當地非常有競爭力,單純地給個標題說這個商傢很厲害,遠遠比不上把真實數據呈現給用戶,如該商傢的工廠規模大於當地89.50%的廠傢、銷量高於當地90%的廠傢、買傢滿意度高於當地88%的商傢等數據,那麼用戶看到這些必將對其産生更大的信任。  平時常用平均值、頻次、比率這些描述性統計值來瞭解概況,我們還可以使用相關分析、綫性迴歸分析、因子分析、聚類分析這些統計方法來獲得更多有意義的結論。  在使用後颱日誌數據計算用戶體驗質量的指標數據(如點擊UV轉化率、創建訂單UV轉化率、30天UV迴訪率等。這些是基於某個對象(頁麵或多個頁麵組閤)的不同指標數據)時,如何衡量某個對象的綜閤用戶體驗質量、如何衡量由多個對象組成的産品或流程的用戶體驗質量,從而來監測某個監測目標的用戶體驗質量走勢?這個就需要對同一對象的不同指標、不同對象的同一指標進行加權計算。  對於商業産品來說,用戶體驗質量本身不是最終目標,通過提升體驗的質量,進而促進産品達成商業目標纔是終極目標。那用戶體驗對産品目標的價值從哪些方麵來評價呢?商業價值衡量的是結果,而不是過程。完成度、忠誠度、推薦度對商業價值來說是結果,為産品帶來瞭商業價值;吸引度、滿意度對商業價值來說是過程因素,沒有帶來直接的商業價值。  ……

前言/序言

推薦序一
專業的訓練,加實踐的體悟,阿裏巴巴1688UED團隊,一群有理想有情懷的人與你分享用戶體驗設計。相信本書的齣版會對這個領域的人有非常大的幫助。
—阿裏巴巴B2B總裁、阿裏巴巴閤夥人,吳敏芝
推薦序二
收到汪方進的寫序邀請恰逢IXDC在阿裏巴巴組織“國際體驗設計大會”前瞻論壇,詳細閱讀瞭阿裏同學的這份心血,讓我百感交集。汪方進和他帶領的團隊是國際體驗設計協會最有力的夥伴,為行業做齣瞭很大的貢獻,讓很多年輕設計師有機會參加行業活動,學習和交流,並總結分享。1688UED團隊通過本書分享的就是一段心路曆程,見證瞭中國用戶體驗設計行業的急速增長和發展。
眾所周知,中國高等院校目前沒有交互設計、互聯網産品設計等專業。在這種沒有知識結構背景、沒有指導、沒有外援、沒有學習對象的睏境下,全靠團隊自我摸索發展和實時學習、總結。這是一種非常值得敬仰的精神,恰因這種精神,讓這個團隊足夠務實、開放和互助。從本書分享的專業知識結構、案例、團隊管理、團隊文化和業績考核方式等各個點來說,阿裏巴巴U一點的分享是非常大膽的,很無私,將寶貴的方法論和成功經驗毫無保留地拿齣來,我相信這是用戶體驗行業的一份新財富!
隨著互聯網的快速發展,用戶體驗設計在企業中得到迅速普及。2000年中國三大門戶網站搜狐、新浪、網易在美國納斯達剋掛牌上市,到現在已經過去15年。中國的互聯網産品在野蠻環境中迅速成長,今天中國的很多互聯網産品和企業在全球已經躋身第一、第二的位置。中國各企業用戶體驗設計團隊在這個過程中迅速成長,幫助大量的産品在短時間上綫和快速迭代,並擁有優秀的用戶體驗。團隊的發展和構建成熟度錶現在以下幾個方麵:
第一,成員數量從1個美工到多達400個體驗設計師;
第二,從1個設計師負責原型、視覺以及頁麵製作,到擁有交互設計組、視覺設計組、品牌設計組、前端製作組、用戶研究組等非常細分崗位的專業組;
第三,設計方法從簡單的臨摹到擁有自己體係的方法論、大數據驗證法,擁有自己製定的設計規範、設計模闆、組件庫、快速可復製的專題代碼;
第四,在專業發展上,逐步建立瞭專業評審、專業晉升通道,按交互、視覺、用研、品牌等崗位細分的專傢委員會;
第五,設計團隊擁有自己獨立的設計培訓學院、培訓課程、組織設計論壇,開展校園公開課。
我們可以從産品市場份額、盈利水平以及用戶的反饋中得知用戶體驗設計團隊為公司和産品創造的價值,UX團隊的核心是幫助業務成功,幫助用戶更容易使用産品,創造愉悅體驗。
—國際體驗設計協會(IXDC)秘書長,鬍曉
前言
既趕路,也感受路
文 / 汪方進
用戶體驗設計師作為一個職能崗位,在國內互聯網公司中存在已有十幾年的時間瞭,早期的互聯網公司設計師大都是無所不能的多麵手,頭頂“美工”名號,卻操持著交互、視覺、代碼重構等多種工作。多年過去瞭,中國互聯網行業飛速發展,用戶體驗設計行業也逐步成熟起來,不僅有瞭精細化分工(用研、交互、視覺、前端),同時這些細分領域內也慢慢積纍起瞭一些專業沉澱。這是一個令人欣喜的時代演變。
在初期從事設計工作的時候,我們的工作是以感性想法為主,用戶對界麵的要求也不高,當時“好看”往往是評價設計作品好壞的重要標準。漸漸國內外優秀互聯網産品不斷湧現,用戶也逐漸被教育起來,“好看、易用、愛用、情感共鳴、價值觀認同”成為産品體驗的新追求、新標準。單純的感性設計已不能滿足用戶的需求瞭,優秀的體驗作品需要綜閤考慮更多的因素和維度,好的設計一定是感性和理性的最佳結閤點。然而在現階段的實際工作中,設計師們無論是在方案設計還是方案錶達上,往往都顯得感性有餘、理性不足,偶有發光的想法但又很難串成鏈條、形成體係、自圓其說,這實際上摺射齣瞭當下用戶體驗設計行業至關重要的一個問題:我們還沒有足夠成熟有效的思考體係和作業流程。這個問題在很大程度上影響瞭用戶體驗設計崗位的價值體現,成為發展“瓶頸”,造成瞭普遍睏擾。
在過往的幾段工作經曆中,極緻的設計産齣一直是我的一個執念,同時我也不斷地在思考如何纔能使用戶體驗設計師們的工作體係化,如何纔能有效反映用戶體驗設計師們的獨特價值。很榮幸,在阿裏巴巴1688UED團隊中,我遇到瞭很多誌同道閤的夥伴,整個團隊不僅能夠通過自己的專業技術和拼搏精神支撐業務蓬勃發展,同時也願意在過程中對我們專業上至關重要的問題進行思考與實踐、迭代與積纍。這段風雨兼行又飽覽美景的旅程,讓我覺得充實而富有意義。
近兩年,團隊的設計理念和思考體係在實踐中日臻成熟,很多設計師也在此時自發地采用一些更為深入的專業領域方法開展工具研究,並取得瞭階段性的成果,於是在這樣的契機下,我們就自然地想到瞭把這些思考及沉澱集閤成冊,與各位設計同仁一起分享和交流。區彆於以往的行業慣例,書中的內容沒有以“用研、交互、視覺”等崗位類型來進行劃分和歸類,而是以“道、術、器”的思路進行串聯編排,先說明我們團隊的工作理念和設計觀(Design Philosophy),然後闡述在此基礎上形成的思考體係(Think-flow),之後為大傢介紹我們在更加深入的專業領域內探索得到的經驗、方法、模型,這裏麵也會有一些整理成型的小模闆、小工具,方便讀者平時工作中參照使用。之所以采用這樣的編排形式,是因為我們一直把“設計師價值的充分體現是解決業務問題”這樣的理念作為思考齣發點。而對於一個能解決業務問題的設計師來說,他們的“元思考”有一緻性,在此基礎之上,設計師會再次進行專業細分,體現差異化的專業價值,如視覺設計師更擅長頁麵視覺錶現和情感傳達,交互設計師更擅長邏輯細節和係統規劃,等等。這些是我們最想跟同行們討論共創的地方,也是本書的專業特點之所在。
需要說明的是,因為書中的內容都是我們在日常工作中有切膚之感的所思所得,所以難免有一定的針對性和局限性,希望讀者諒解,書中的不當之處還請各位同行、專傢指齣、斧正。
成書的過程中,特彆感謝我的老闆和夥伴們,有瞭你們的鼓勵和支持,團隊纔能在繁忙的工作中擠齣時間,剋難竟事;感謝各位行業大牛和齣版社的同仁,有瞭你們的幫助和指導,我們纔能把平時的這些點滴意念,於此匯聚成河;感謝參與撰寫本書的所有同學們(按文章編排順序:李龍、戴均開、餘代軍、張群、蔣黛煒、巫俊嵐、舒舟、楊真、盧俊、方芳、王超、張勛、劉穎、郭楠、糜竹影、何成龍、屠鈺欽、何玉嬋、郭傢宏、尹歡密、種傳恩),特彆感謝李龍在整體編排上所做齣的諸多努力,以及劉雙喜在項目過程中的積極推進,正是有你們幾個月工作之餘的努力纔使大傢把腦中的想法落實成文字;感謝各位讀者的閱讀和關注,希望能和大傢在探索專業奧義的道路上成為知音和摯友。
最後補充一下,本書的全部商業收益,將以下麵兩種方式進行使用:
為貧睏山區的小朋友購買設計藝術類書籍,希望有行業天賦的未來之星能夠不為環境所限;
作為贊助資金,為設計師創業、設計創業項目貢獻綿薄之力。
謹以此錶達我們希望為設計行業多做一點貢獻的心願。
阿裏巴巴1688UED(U一點)






探索數字時代的“觸點”:一場關於用戶體驗與商業增長的深度對話 在信息爆炸、技術飛速迭代的今天,用戶體驗(UX)早已超越瞭單純的“好用”與“好看”,成為連接産品與用戶、驅動商業價值的關鍵要素。這本書,正是我們基於對數字時代用戶行為深刻洞察,以及在真實商業環境中探索與實踐用戶體驗設計所積纍的經驗結晶。它並非一份冰冷的理論手冊,而是一條充滿溫度和智慧的“觸點”之路,指引我們如何從用戶內心齣發,構建真正有價值、有溫度的數字産品,從而實現用戶與商業的雙贏。 一、用戶體驗的“核”:理解用戶,方能觸及靈魂 在任何一場成功的用戶體驗設計背後,都離不開對用戶深刻而細膩的理解。本書將帶領讀者走進用戶內心世界,探索那些隱藏在錶象之下的真實需求、痛點與渴望。我們相信,用戶不是冷冰冰的數據點,而是鮮活的個體,他們有著各自的生活場景、情感波動、決策邏輯以及隱藏在潛意識中的動機。 洞察用戶需求的“顯”與“隱”: 用戶的需求並非總是直白顯露,很多時候,它們隱藏在行為背後,需要我們運用敏銳的觀察力和專業的分析工具去挖掘。我們將詳細闡述如何通過用戶訪談、問捲調查、行為數據分析、場景觀察等多種方法,構建精準的用戶畫像。這不僅僅是收集用戶基本信息,更是深入理解用戶的行為模式、生活習慣、心理模型,以及他們在使用産品時可能遇到的障礙和期望。我們會分享如何區分用戶的“顯性需求”(他們明確錶達齣來的需求)和“隱性需求”(他們自身可能未意識到的需求),後者往往是産品突破的關鍵。 構建場景化的用戶旅程: 用戶並非孤立地使用産品,他們的使用行為發生在特定的場景之中。本書將強調場景化用戶旅程的重要性,帶領讀者學習如何繪製詳盡的用戶旅程圖。這包括識彆用戶在使用産品過程中的關鍵觸點、情感變化、信息獲取方式、決策節點等。通過梳理完整的用戶旅程,我們可以清晰地看到用戶在使用産品時的每一個環節,從而發現潛在的痛點和優化機會。我們會分享不同類型的場景分析方法,以及如何將場景分析與用戶畫像相結閤,構建更具象、更貼近真實的場景化體驗。 情感連接的力量: 在數字産品同質化日益嚴重的今天,能夠觸動用戶情感的産品更容易脫穎而齣。我們不僅僅關注産品的易用性,更強調與用戶建立情感連接。本書將探討如何通過視覺設計、交互邏輯、內容錶達等多個維度,引發用戶積極的情感共鳴。例如,如何利用溫暖的設計語言、個性化的互動反饋、驚喜的小彩蛋,讓用戶在使用産品時感受到愉悅、信任和歸屬感。我們將分享大量實踐案例,展示如何在商業目標與用戶情感之間找到最佳平衡點。 二、設計方法的“術”:科學施策,讓體驗落地生根 深刻的用戶洞察是基礎,而科學嚴謹的設計方法則是將洞察轉化為卓越用戶體驗的保障。本書將深入剖析用戶體驗設計過程中的關鍵環節,提供一套係統性的方法論,幫助讀者掌握將想法轉化為可行設計的工具與技巧。 從概念到原型的轉化: 創意與想法的落地需要清晰的路徑。本書將詳細介紹從用戶需求分析、産品定位齣發,如何進行頭腦風暴、概念發散,最終形成産品核心功能與交互邏輯的係統性思考過程。我們將重點講解低保真原型、高保真原型的製作技巧,以及原型在驗證設計方案、收集反饋中的關鍵作用。從紙麵草圖到可交互原型,每一個環節都蘊含著嚴謹的設計邏輯和對用戶需求的精準把握。 信息架構與交互設計的精髓: 清晰的信息架構是用戶能夠快速找到所需信息的基礎。本書將深入講解信息架構的構建原則,如分類、導航、搜索等,並結閤實際案例,展示如何優化信息結構,提升用戶查找效率。在交互設計方麵,我們將重點探討動效、反饋、引導、錯誤處理等關鍵要素,以及如何通過閤理的交互設計,提升産品的流暢度和愉悅感。我們會強調“以終為始”的設計理念,即在設計初期就考慮用戶完成任務的終點,並以此倒推設計流程。 視覺設計的情感注入: 視覺設計不僅僅是美學,更是傳遞品牌理念、引導用戶行為的重要手段。本書將從色彩、字體、圖標、布局等視覺元素的角度,深入探討如何通過視覺設計來增強用戶體驗。我們將分享如何在滿足品牌調性的同時,利用視覺元素引導用戶的注意力,傳遞信息,並引發情感共鳴。例如,如何選擇閤適的色彩搭配來營造特定的氛圍,如何設計易於理解的圖標來提高交互效率,如何運用留白和對比來突齣重點信息。 可用性測試與迭代優化: 設計的價值在於用戶的接受和使用。本書將重點闡述可用性測試的重要性,介紹多種用戶測試方法,如啓發式評估、用戶訪談式測試、A/B測試等,並分享如何通過科學的測試方法,發現設計中的問題,並進行有效的迭代優化。我們相信,優秀的設計不是一蹴而就的,而是通過持續的測試、反饋和迭代,不斷逼近用戶期望的過程。 三、商業價值的“道”:以用戶為中心,驅動增長 用戶體驗設計的最終目標,並非僅僅是創造一個“好用”的産品,更是要通過卓越的用戶體驗,驅動商業價值的實現,實現用戶與平颱的共贏。本書將探討如何將用戶體驗設計思維融入到商業戰略中,以用戶為中心,驅動産品的持續增長。 從用戶價值到商業價值的轉化: 我們將深入探討用戶體驗設計如何與商業目標相結閤。用戶體驗的提升,必然會帶來用戶滿意度的提高、留存率的增加、轉化率的提升,最終轉化為可觀的商業收益。本書將分享如何在設計初期就識彆並量化潛在的用戶價值,並將其轉化為可衡量的商業目標。例如,如何通過優化用戶注冊流程,降低用戶流失率,從而提升注冊轉化率;如何通過提升産品核心功能的易用性,增加用戶粘性,從而延長用戶生命周期。 數據驅動的決策與增長: 在數字時代,數據是衡量用戶體驗效果的重要依據。本書將強調數據驅動的設計理念,講解如何收集、分析和解讀用戶行為數據,並將其應用於設計決策中。我們將分享如何設定關鍵的用戶體驗指標(KPIs),如轉化率、留存率、NPS(淨推薦值)等,並根據數據反饋,進行針對性的設計優化,實現産品的持續增長。 跨部門協同與組織能力建設: 卓越的用戶體驗並非設計團隊的單打獨鬥,而是需要産品、研發、市場、運營等多個部門的緊密協同。本書將探討如何建立跨部門的溝通機製,打破信息孤島,形成以用戶為中心的共同認知。我們還將分享如何通過組織能力的建設,將用戶體驗的理念滲透到組織的每一個環節,從源頭提升産品的用戶體驗。 麵嚮未來的用戶體驗思考: 隨著技術的發展和用戶需求的變化,用戶體驗設計也在不斷演進。本書將對未來用戶體驗的發展趨勢進行前瞻性思考,如人工智能在用戶體驗中的應用、虛擬現實與增強現實帶來的新交互方式、以及個性化與情感化體驗的深化等。我們將鼓勵讀者保持學習的熱情,擁抱變化,不斷探索新的設計方法與工具,以應對未來的挑戰與機遇。 這本書,凝聚瞭我們在數字時代探索用戶體驗設計的不懈努力與深刻反思。我們希望通過分享這些實踐經驗與方法論,為每一個緻力於創造優秀數字産品的個人和團隊提供一份有益的參考。讓我們一起,以用戶為中心,以設計為驅動,在數字浪潮中,找到屬於我們的“觸點”,連接無限可能,共創美好未來。

用戶評價

評分

一本厚實的書,拿到手裏沉甸甸的,封麵設計簡潔卻不失專業感,光是看到“UED體驗設計踐行之路”這幾個字,就勾起瞭我一直以來對用戶體驗設計領域的濃厚興趣。我一直深耕在互聯網産品領域,也接觸過不少相關的書籍,但往往要麼過於理論化,要麼過於碎片化,很難找到一本真正能夠係統性地介紹如何在實踐中落地UED的書籍。特彆是像阿裏巴巴這樣的大廠,其用戶體驗設計無疑是經過瞭海量的用戶反饋和迭代優化的,能夠從中學習到他們是如何思考、如何落地、如何解決實際問題的,對我來說具有極大的吸引力。我特彆期待書中能分享一些具體的案例,比如某個産品從最初的原型設計到最終上綫過程中,UED團隊是如何參與的,遇到瞭哪些挑戰,又是如何通過用戶研究、可用性測試等方法來剋服的。同時,我也想知道在這樣一個大型組織中,UED團隊是如何與産品經理、開發工程師、市場營銷等其他部門協作的,如何有效地溝通和推動設計落地。我希望這本書不僅僅停留在設計原則的層麵,更能深入到實際操作的細節,例如如何進行競品分析,如何設計用戶畫像,如何構建信息架構,如何進行原型製作和高保真設計,以及如何在用戶測試中捕捉關鍵問題並提齣有效的解決方案。總而言之,我期望這本書能成為我提升用戶體驗設計能力的“寶藏”,幫助我更好地理解和應用UED的理論知識,並在我的工作中取得實際的成效。

評分

作為一名初入行不久的互聯網産品運營,我對用戶體驗設計領域充滿求知欲。我深知,用戶體驗是産品成功的基石,而UED正是保障用戶體驗的關鍵。阿裏巴巴作為國內互聯網巨頭,其在用戶體驗設計方麵的積纍和沉澱,對於我們這些後來者來說,無疑是極其寶貴的學習資源。我希望這本書能夠以一種易於理解的方式,將復雜的UED理論和實踐經驗傳達給我。比如,書中是否會介紹一些基礎的用戶體驗原則,如可用性、可發現性、可控性等,並結閤1688平颱的實際案例進行講解?我特彆想知道,在麵對海量用戶和多樣化的需求時,UED團隊是如何進行優先級排序和決策的?他們是如何進行用戶訪談、問捲調查、可用性測試等用戶研究活動的?又如何將這些研究結果轉化為實際的産品改進方案?這本書能否提供一些通用的方法論和工具,幫助我理解和分析用戶行為,發現潛在的用戶痛點,並提齣有效的解決方案,從而更好地為産品運營賦能,提升用戶滿意度和業務增長。

評分

拿到這本書,我首先被它紮實的內容吸引瞭。雖然我不是直接從事UED工作,但作為一名産品經理,深刻理解用戶體驗的重要性。我一直認為,優秀的産品一定是建立在對用戶需求的深刻洞察和對用戶體驗的極緻追求之上。阿裏巴巴在電商領域的地位毋庸置疑,其1688平颱更是連接瞭無數商傢和消費者,其用戶體驗設計必然經曆瞭無數次的打磨和優化。我期待這本書能從一個更宏觀的視角,闡述阿裏巴巴在UED領域的思考框架和方法論。比如,他們是如何定義“好”的用戶體驗的?在麵對海量用戶和復雜的業務場景時,他們是如何平衡用戶需求、商業目標和技術實現的?書中是否會分享一些他們在用戶研究方麵的心得體會,比如如何有效地進行用戶訪談,如何從數據中挖掘用戶行為規律,如何進行用戶場景分析等等。我尤其關注的是,阿裏巴巴是如何將這些研究成果轉化為實際的設計決策的?是有一個成熟的設計流程嗎?還是有專門的設計規範和工具?這本書是否能提供一些能夠藉鑒的設計模式和方法,幫助我更科學、更係統地提升産品的用戶體驗,從而更好地滿足用戶需求,提高用戶滿意度和留存率。

評分

我是一名UI設計師,對用戶體驗設計一直保持著高度的關注和學習熱情。我一直覺得,一個優秀的産品,除瞭好看的界麵,更重要的是好用。而UED就是實現“好用”的關鍵。阿裏巴巴的1688平颱,承載著巨大的商業價值和用戶流量,其UED經驗必然是寶貴的財富。我非常好奇書中會如何深入剖析1688平颱在用戶體驗設計上的具體實踐。例如,他們是如何進行界麵布局和信息層級的設計的?在色彩、字體、圖標等視覺元素的選擇上,是否有遵循什麼原則?在交互設計方麵,他們是如何考慮用戶的使用習慣和操作流程的?書中是否會分享一些關於動效設計、微交互等方麵的實踐經驗,這些細節往往能夠極大地提升用戶的使用感受。我特彆期待看到一些“幕後故事”,比如某個功能的設計是如何從最初的設想到最終實現的,中間經曆瞭哪些迭代和調整,以及設計師是如何與用戶進行溝通和反饋的。我相信,通過學習這些具體的案例和方法,我能夠更好地將理論知識轉化為實際的設計能力,做齣更符閤用戶需求、更具吸引力的UI界麵。

評分

我對用戶體驗設計的研究一直抱有濃厚的興趣,尤其是在如今這個用戶至上的時代,如何打造卓越的用戶體驗已成為産品製勝的關鍵。阿裏巴巴1688平颱的UED實踐,無疑是行業內的標杆之一。我期待這本書能夠深入淺齣地剖析其在用戶體驗設計方麵的經驗與心得。我希望書中能詳細闡述他們在用戶研究、信息架構、交互設計、視覺設計等各個環節是如何進行科學的分析和精妙的構思的。例如,在信息架構方麵,他們是如何組織和呈現海量商品和信息的,如何幫助用戶快速找到所需?在交互設計方麵,他們是如何設計流程,減少用戶操作負擔,提升操作效率的?在視覺設計方麵,他們是如何在保證專業性和美觀性的同時,傳遞品牌價值和用戶信任?我尤其關注的是,在麵對復雜業務場景和海量用戶數據時,阿裏巴巴的UED團隊是如何進行權衡和決策的,以及他們是如何將前沿的設計理念與實際的産品需求相結閤,實現用戶體驗的持續優化和創新。我希望這本書能為我提供一套可藉鑒的設計思維和方法體係,幫助我在實際工作中不斷提升用戶體驗設計的水平。

評分

好非常滿意的一次購物非常非常好下次還來買子持這裏非常開心謝謝

評分

看瞭好久的經典圖書瞭,值得入手

評分

不知道這本書是不是正版,其他的都有塑料膜,這本來的時候沒有膜,被推薦買的,內容不錯,值得學習

評分

不錯的一本書,較為係統的傳達瞭用戶體驗幾大要素。對産品設計有很大的幫助。

評分

質量不錯,物流也很快

評分

不錯,很好,性價比很高,不錯不錯

評分

不錯,值得深入學習作者的思想精髓。很棒哦值瞭!

評分

棒棒噠??????!棒棒噠

評分

我喜歡這本書 寫的很好

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有