3ds Max 2016完全自学教程(附光盘)

3ds Max 2016完全自学教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

田蕴琦,张会旺 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 自学教程
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 电脑技术
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113210977
版次:1
商品编码:11879740
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-02-01
用纸:胶版纸
页数:548
字数:800
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

  125个典型案例,全面解读3ds Max 2016常用命令的使用方法与操作技巧  1003分钟语音教学视频,手把手传授3ds Max设计经验,大幅提高学习和工作效率

内容简介

  本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。  附赠光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。  本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大、中专院校相关专业的教材。

目录

CHAPTER 01 认识3ds Max 2016软件
1.1 认识3ds Max软件 2
1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3
1.3 3ds Max的安装与使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 体验3ds Max 2016的新功能 12

CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面组成 14
2.1.1 标题栏 14
2.1.2 菜单栏 15
2.1.3 主工具栏 16
2.1.4 命令面板 17
2.1.5 视口 19
2.1.6 状态栏和时间控件 19
2.2 使用3ds Max的视口 20
2.2.1 视口控制工具 20
2.2.2 自定义视口布局 22
2.2.3 改变视口的显示方式 23
2.2.4 了解视口选项 25
2.2.5 改变视口背景 26
2.3 自定义用户界面 27
2.3.1 配置用户界面 28
2.3.2 改变界面的样式 29
2.3.3 使用ViewCube视口导航 31

CHAPTER 03 3ds Max场景对象的操作
3.1 使用场景文件 33
3.1.1 新建场景文件 33
3.1.2 场景文件的保存 34
3.1.3 场景文件的合并与导入 37
3.2 场景对象的选择 40
3.2.1 使用场景浏览器 41
3.2.2 场景对象的筛选 44
3.2.3 按颜色选择对象 48
3.2.4 对象的冻结与隐藏 51
3.3 对象的操作 52
3.3.1 移动、旋转和缩放 52
3.3.2 组对象的使用 57
3.3.3 对齐工具 58
3.3.4 镜像工具 60
3.3.5 阵列工具 63
3.3.6 间隔工具 66
3.4 综合应用——制作花车 67

CHAPTER 04 创建几何体模型
4.1二维图形 72
4.1.1样条线与扩展样条线 72
4.1.2可编辑样条线 74
4.1.3NURMS曲线 84
4.2三维几何体 85
4.2.1标准几何体模型 85
4.2.2扩展几何体模型 90
4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象 94
4.2.4实战——创建一张桌子 100
4.3复合对象 102
4.3.1布尔运算 102
4.3.2放样 105
4.3.3散布对象 117
4.3.4图形合并 120
4.3.5实战——制作一个椅子 123
4.4综合应用——制作左轮手枪 125

CHAPTER 05 对象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 给对象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆栈 132
5.1.3 实战——制作石桥模型 134
5.2 对象空间修改器 138
5.2.1 挤出和倒角修改器 138
5.2.2 弯曲修改器 140
5.2.3 扭曲修改器 143
5.2.4 壳修改器 143
5.2.5 锥化修改器 144
5.2.6 影响区域修改器 146
5.2.7 补洞修改器 148
5.2.8 置换修改器 149
5.2.9 车削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由变形修改器 155
5.2.13 面挤出和球形化修改器 159
5.2.14 实战——制作台阶模型 161
5.3 世界空间修改器 166
5.3.1 摄影机贴图 166
5.3.2 路径变形修改器 168
5.3.3 毛发修改器 170
5.3.4 实战——制作竞技场模型 175
5.4 综合应用——制作气垫船 180

CHAPTER 06 高级建模工具
6.1 了解可编辑网格与多边形 190
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 190
6.1.2 什么是网格与多边形 191
6.1.3 将对象转换为可编辑多边形 192
6.1.4 实战——制作矿车模型 193
6.2 使用可编辑多边形 198
6.2.1 多边形的子对象 198
6.2.2 子对象的选择 199
6.2.3 编辑几何体卷展栏 202
6.2.4 多边形的子对象命令详解 207
6.2.5 实战——制作海螺模型 224
6.3 多边形的细分 228
6.3.1 细分工具 229
6.3.2 细分是如何进行的 232
6.3.3 布线对细分效果的影响 233
6.3.4 实战——制作动物残骸模型 234
6.4 综合应用——制作鲨鱼模型 237

CHAPTER 07 材质与贴图的艺术
7.1 熟悉材质编辑器 250
7.1.1 材质编辑器的种类 250
7.1.2 材质编辑器菜单 251
7.1.3 常用材质编辑器工具 252
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质 256
7.1.5 实战——制作海螺模型贴图 258
7.2 材质的设置 262
7.2.1 材质的物理属性 262
7.2.2材质的基本参数与扩展参数 264
7.2.3 明暗器的选择 267
7.2.4实战——制作骨头材质 270
7.3 材质种类 275
7.3.1 标准材质 275
7.3.2 光线跟踪 277
7.3.3 混合材质 279
7.3.4 多维/子对象材质 282
7.3.5 卡通材质 282
7.3.6 无光/投影材质 285
7.3.7 实战——制作矿石贴图 286
7.4 使用贴图 288
7.4.1 贴图的重要性 288
7.4.2 使用贴图与贴图通道 289
7.4.3 常用3ds Max贴图类型 292
7.4.4 如何将贴图正确覆盖模型的表面 300
7.4.5 实战——绘制石头容器贴图 304
7.5 综合应用——制作国王的盔甲 309

CHAPTER 08 灯光与摄影机的运用
8.1 标准灯光的使用 317
8.1.1 标准灯光的分类 317
8.1.2 灯光的参数 320
8.1.3 灯光的阴影控制 321
8.2 光度学灯光的使用 326
8.2.1 什么是光度学灯光 326
8.2.2 光度学灯光的分布方式 327
8.2.3 控制光源的发射形状 329
8.3 摄影机的使用 330
8.3.1 3ds Max摄影机的分类 330
8.3.2 摄影机的控制 332
8.3.3 摄影机参数 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用运动模糊效果 338
8.4 综合应用——制作公路隧道 339

CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基础设置 345
9.1.1 渲染器的选择 345
9.1.2 渲染的常规设置 348
9.1.3 扫描线渲染器的使用 352
9.1.4 渲染区域的选择 354
9.2 高级光照 355
9.2.1 光能传递 355
9.2.2 光跟踪器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的灯光 366
9.3.5 VRay的材质 372
9.4 综合应用——制作海边的小屋 379

CHAPTER 10 环境与特效
10.1 环境设置 385
10.1.1 改变环境的颜色和背景 385
10.1.2 曝光控制 387
10.1.3 实战——制作太阳升起效果 389
10.2 大气环境 392
10.2.1 体积光 392
10.2.2 雾与体积雾 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 实战——制作灯光闪烁效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 胶片颗粒特效 407
10.3.3 镜头特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 运动模糊特效 415
10.3.7 Video Post视频后期处理特效 416
10.4 综合应用——制作丛林落叶特效 420

CHAPTER 11 3ds Max动画详解
11.1 动画基础知识 424
11.1.1 什么是动画 424
11.1.2 动画的时间控制 425
11.1.3 制作关键帧动画 427
11.1.4 使用曲线编辑器 429
11.1.5 实战——制作篮球动画 433
11.2 动画控制器和约束 437
11.2.1 添加线性控制器 437
11.2.2 添加限制控制器 438
11.2.3 添加噪波控制器 440
11.2.4 添加曲面约束 441
11.2.5 添加注视约束 442
11.2.6 实战——制作秋千动画 443
11.3 层级动画 446
11.3.1 正向运动知识 446
11.3.2 反向运动知识 448
11.3.3 层级的管理和控制 449
11.3.4 实战——制作树叶飘落动画 451
11.4 综合应用——制作飞机起飞动画 454

CHAPTER 12 粒子与空间扭曲
12.1 粒子对象 464
12.1.1 粒子对象的分类 464
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置 467
12.1.3 粒子的旋转与繁殖 471
12.1.4 实战——制作下雨动画 477
12.2 空间扭曲对象 479
12.2.1 力空间扭曲 479
12.2.2 导向器 484
12.2.3 几何变形体 488
12.2.4 实战——制作小船动画 491
12.3 综合应用——制作邮轮动画 493

CHAPTER 13 弹钢琴的玩偶
13.1 创建钢琴模型 498
13.2 制作钢琴材质 509
13.3 设置渲染环境 514

CHAPTER 14 欧式地铁站
14.1 制作场景材质 519
14.2 灯光和渲染设置 530

前言/序言

  前言  3ds Max作为三维软件中非常具有代表性的软件,是当前非常流行的三维建模、动画制作及渲染平台,被广泛应用于角色动画,室内外建筑效果图,游戏开发,虚拟现实等领域。随着版本的不断升级和第三方插件的日益丰富,3ds Max的功能越来越强大,用途也越来越广泛。  ■ 本书内容  本书由浅入深、循序渐进、全面地介绍了3ds Max 2016的各种常用命令的使用方法及其在行业中的应用,从最基础的界面认识到复杂的动画粒子系统都进行了讲解。全书共分为14章,包含了操作界面的使用,对象的创建以及编辑操作,如何变换对象,修改器的使用,材质与贴图的应用,制作动画,添加环境和特效以及最终的渲染等3ds Max的所有知识。本书在对知识点讲解的同时,重点以讲解实例运用为主,使读者从实际需求出发,有针对性地学习,使读者在学习基础知识的同时进一步了解针对项目要求制作的方法,最终掌握三维动画设计的相关专业知识和实用技能。  ■ 本书特点  本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在最核心技术的讲解上,知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,操作简单,对每一个知识点都配以实例,力求做到让读者在应用中真正掌握3ds Max软件的使用。相信读者在使用本书后能够对3ds Max有一个较为全面的认识,并能够使用3ds Max进行实际的工作应用。本书具有以下特点。  讲解细致,易学易用:书中从初学者的角度出发,对常用命令和工具进行详细介绍,方便读者循序渐进地学习。  编排科学,结构合理:书中把重点放在核心技术的讲解上,合理利用篇幅,让读者在有限的时间内学到最实用的技术。  内容实用,实例丰富:书中对常用的命令和工具都给出了详细的操作方法和具体的实例应用。可帮助读者在应用中掌握软件操作。  实例代表性强且效果精美:书中的实例都是作者根据具体行业应用而精心安排的,并且每个实例都力求做到效果逼真。  视频教学,学习高效:书中对复杂和重点的实例,都提供了语音视频教学文件,帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。  ■ 关于光盘  书中实例的场景文件和素材文件  实例制作的语音视频教学文件  ■ 读者对象  三维动画爱好者  大、中专院校动漫游戏、广告设计、建筑设计、室内设计等相关专业的师生  三维动画制作、广告设计、影视包装与片头制作、建筑设计、室内设计及其相关行业的从业人员  编 者  2016年1月
《3ds Max 2016完全自学教程(附光盘)》是一本面向所有希望掌握三维建模、动画和渲染技术的用户的权威指南。本书不仅涵盖了3ds Max 2016这款强大三维设计软件的每一个核心功能,更将复杂的技术概念分解为易于理解的步骤,特别适合初学者踏入三维世界,也为有经验的用户提供了深入研究和精进技艺的宝贵资源。 本书的编写宗旨是“学以致用”,因此,我们紧密结合实际项目案例,从零开始,循序渐进地引导读者完成从基础操作到高级技巧的蜕变。您将学习到如何运用3ds Max 2016创建逼真的建筑模型、精细的室内外场景、生动的人物角色,以及令人惊叹的产品可视化效果。 第一部分:基础入门与核心概念 在学习任何高级技术之前,扎实的基础是必不可少的。本书第一部分将带领您熟悉3ds Max 2016的工作界面,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板等各个组成部分的功用。您将掌握基本的导航技巧,如视口缩放、平移和旋转,这是高效操作的第一步。 紧接着,我们会深入讲解3ds Max 2016中的对象创建和编辑。您将学会创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并熟练运用移动、旋转、缩放等基本变换工具进行对象的定位和调整。本书将详细介绍样条线的创建和编辑,包括曲线、直线、多边形等,以及如何利用布尔运算、挤出、车削等命令将二维图形转化为三维实体。 学习过程中,您还将接触到3ds Max 2016的核心概念,例如“层级”和“父子关系”,理解它们在组织和控制复杂场景中的重要性。我们会通过生动的图示和实际操作演示,让您迅速领会“轴心点”的含义及其对对象变换的影响。此外,本书还会介绍“对称”和“镜像”等常用建模工具,帮助您更高效地创建对称模型。 第二部分:进阶建模技巧与场景构建 掌握了基础之后,本书将引导您进入更具挑战性的建模领域。您将学习使用“多边形建模”技术,这是一种广泛应用于创建复杂模型的方法。我们将从基础的顶点、边和面的编辑开始,逐步讲解挤出、倒角、切割、塌陷、桥接等高级编辑工具。通过一系列精心设计的案例,您将能够创建出细节丰富的角色模型、写实的人物造型,以及结构复杂的机械部件。 本书还将重点介绍“细分曲面建模”技术,它能够帮助您创建出平滑、圆润的模型,尤其适用于有机形态的设计,如人物、动物和服装。您将了解如何控制曲面的光滑度,以及如何通过添加边循环和顶点来调整模型的细节。 为了构建更宏伟的三维世界,本书会深入讲解“场景构建”的艺术。您将学习如何有效地组织和管理复杂的场景,包括使用“组”来归类和控制对象,以及利用“图层”来分层显示和编辑场景元素。我们还会分享一些关于空间布局、比例关系和视觉引导的实用技巧,帮助您打造出引人入胜的三维环境。 第三部分:材质、纹理与贴图艺术 一个逼真的三维模型离不开精美的材质和逼真的纹理。本书第三部分将为您揭示3ds Max 2016强大的材质编辑器。您将学习创建各种基础材质,如标准材质、光度学材质和物理材质,并深入理解它们的各种参数,如漫反射、高光、反射、折射等。 本书将重点讲解“纹理贴图”的应用,这是赋予模型真实感的重要手段。您将学习如何使用二维图像作为纹理,将其映射到三维模型表面。我们会详细介绍各种贴图类型,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图、置换贴图等,以及它们在增强模型细节和真实感方面的作用。 您还将学习使用“UV编辑器”来展开和编辑模型的UV坐标,这是控制贴图映射精度的关键。通过实际案例,您将学会如何对齐、缩放、旋转和排列UV块,以实现完美的纹理覆盖。本书还会介绍一些常用的纹理制作方法,如利用照片纹理、程序纹理和程序化材质,让您的模型栩栩如生。 第四部分:灯光、渲染与后期处理 光影是三维场景的灵魂。本书第四部分将带领您探索3ds Max 2016强大的灯光系统。您将学习如何设置不同类型的光源,如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等,并理解它们各自的特性和应用场景。 本书将详细讲解“全局照明”(Global Illumination)的原理和设置,这是实现逼真光照效果的关键技术。您将学习如何使用光子贴图、辐射度图等全局照明技术,来模拟光线在场景中的反弹和散射,从而获得更加柔和、自然的光影效果。 渲染设置是最终输出高质量图像的关键步骤。您将深入了解3ds Max 2016的渲染器,包括V-Ray、Arnold等主流渲染器的使用方法和最佳实践。本书将指导您调整渲染参数,如采样、降噪、抗锯齿等,以获得清晰、细腻的渲染图像。 最后,本书还将介绍“后期处理”的概念,以及如何利用Photoshop等图像编辑软件对渲染结果进行进一步的优化和增强,例如调整色彩、对比度、添加特效等,最终呈现出令人惊叹的三维作品。 第五部分:动画制作与特效应用 除了静态建模和渲染,3ds Max 2016还具备强大的动画制作能力。本书第五部分将为您揭示动画的奥秘。您将学习“关键帧动画”的原理,掌握如何创建对象的位移、旋转和缩放动画,并理解“曲线编辑器”和“Dope表”等工具的使用,以精细地控制动画的速度和节奏。 本书还会介绍“绑定”(Rigging)技术,这是制作角色动画的基础。您将学习如何为模型创建骨骼,并应用“蒙皮”(Skinning)技术,将模型与骨骼关联起来,从而实现逼真的人物运动。 此外,您还将接触到3ds Max 2016的粒子系统和动力学模拟。您将学习如何创建火焰、烟雾、爆炸等特效,以及如何模拟布料、流体等物理效果,为您的动画作品增添更多动感和趣味。 附带光盘 本书附带的光盘是您学习旅程的得力助手。光盘中包含了大量的配套素材,包括: 完整的项目文件: 每一个案例教程都附带源文件,您可以直接打开、修改和参考,便于您理解和实践。 高质量的纹理贴图: 丰富多样的纹理素材,涵盖木材、金属、石材、布料等,可以直接应用于您的项目中。 预设材质库: 方便快捷地导入和使用各种常用材质,节省您的设置时间。 精选的灯光设置: 各种场景的专业灯光方案,供您学习和借鉴。 教程视频: 部分关键章节提供视频演示,直观形象地展示操作过程,加深您的理解。 实用脚本和插件: 一些增强功能的脚本和插件,帮助您提高工作效率。 本书特色 系统全面: 涵盖3ds Max 2016的核心功能,从入门到精通,面面俱到。 图文并茂: 大量精美的插图和截图,清晰直观地展示操作步骤。 实战导向: 丰富的项目案例,让您在实践中掌握知识,学以致用。 通俗易懂: 采用简明扼要的语言,避免晦涩的专业术语,适合各类读者。 内容更新: 紧跟3ds Max 2016的最新特性,确保知识的实用性和前沿性。 无论您是怀揣着成为三维设计师的梦想,还是希望为自己的工作增加三维可视化能力,亦或是仅仅对三维世界充满好奇,《3ds Max 2016完全自学教程(附光盘)》都将是您不可或缺的学习伙伴。跟随本书的指引,您将开启一段激动人心的三维创作之旅,将无限的想象力转化为触手可及的逼真视觉作品。

用户评价

评分

这本书的内容真的超出了我的预期!我是一名有几年 3ds Max 使用经验的设计师,一直想在某些方面进行深入的钻研,比如更精细的模型拓扑、更逼真的材质表现,以及更高效的工作流程。我一直觉得市面上很多教程都过于基础,或者内容比较陈旧,很难找到一本能够真正提升我技能的书籍。《3ds Max 2016完全自学教程》恰恰弥补了我的这一需求。书中的高级技巧讲解非常到位,对于一些复杂的建模操作,比如布尔运算、多边形编辑的进阶技巧,作者都进行了深入的剖析,并提供了优化方案。在材质方面,我特别喜欢关于PBR材质和Substance Painter结合使用的部分,这对我来说是全新的领域,书中给出的讲解和案例,让我很快就掌握了如何制作出更加逼真的表面细节。还有关于渲染器的优化,例如V-Ray和Arnold的参数设置,作者都进行了非常细致的对比和分析,并给出了实用的建议,这让我能够更有效地利用渲染资源,缩短渲染时间,提高渲染质量。光盘中的素材也相当丰富,有很多高质量的贴图和模型,可以直接应用到我的项目中,节省了我大量寻找和制作素材的时间。这本书对于想要突破瓶颈、提升专业技能的设计师来说,绝对是一本不可多得的宝藏。

评分

这本书简直太棒了!作为一名刚刚接触 3ds Max 的新手,我一直觉得这个软件的学习曲线非常陡峭,各种复杂的界面和参数让我望而却步。但是,当我拿到这本《3ds Max 2016完全自学教程》时,我的想法彻底改变了。作者的讲解方式非常清晰易懂,仿佛是一位经验丰富的老师手把手地教我一样。从最基础的界面介绍,到模型创建、材质贴图、灯光设置,再到最终的渲染输出,每一个步骤都被拆解得细致入微,配以大量的图文示例,让我能够轻松地跟随操作。尤其让我惊喜的是,书中还附带了光盘,里面包含了大量的练习文件和素材,这对我这种喜欢动手实践的学习者来说简直是如虎添翼。我可以直接套用书中的例子,或者在这些基础上进行修改和创新,这大大缩短了我理解和掌握新知识的时间。书中的案例也很有代表性,涵盖了建筑可视化、产品展示、角色建模等多个领域,让我能够根据自己的兴趣选择学习方向。我之前也看过一些网络上的教程,但总感觉零散不成体系,而这本书从入门到进阶,逻辑性非常强,让我能够建立起一个完整的知识框架。现在,我已经能够独立完成一些简单的模型制作和渲染了,这让我对 3ds Max 的学习充满了信心,也对这本书的设计者充满了感激。

评分

我必须说,这本《3ds Max 2016完全自学教程》是我近年来购买过的最值得的软件教程之一。我是一名在校的学生,主修的是数字媒体艺术,3ds Max 是我们学习的重点课程之一。学校的老师虽然讲授了基础知识,但由于课程时间有限,很多细节都只能点到为止。这本书就像是我课外的一位私人导师,它将学校里学到的知识进行了系统的梳理和补充,并且引入了许多我在课堂上没有接触过的实用技巧。我特别喜欢书中关于场景搭建和灯光布置的部分,作者用了很多实际的案例来讲解如何营造不同的氛围和光影效果,这对于我理解构图和色彩搭配非常有帮助。而且,书中关于模型动画和动力学的讲解也让我受益匪浅,我之前一直对这些领域感到非常头疼,但这本书的讲解清晰明了,通过一步步的操作演示,我慢慢掌握了其中的奥秘,现在我已经能够制作一些简单的动画效果了。光盘里的练习文件对我来说也非常重要,我可以在课后对照着书中的讲解进行反复练习,加深对知识点的理解。这本书不仅帮助我巩固了学校里的学习内容,更拓宽了我的视野,让我对 3ds Max 的应用有了更深入的认识。

评分

作为一名独立游戏开发者,我对3ds Max的需求非常具体,那就是快速高效地创建高质量的游戏资产。《3ds Max 2016完全自学教程》正好满足了我的这一需求。书中的建模部分,重点在于如何创建低多边形高细节的模型,并且有效地进行UV展开和贴图烘焙,这些都是游戏开发中至关重要的环节。作者对于模型优化和性能考量的讲解非常到位,让我能够避免在开发过程中走很多弯路。我特别欣赏书中关于法线贴图、环境光遮蔽贴图等制作技巧的介绍,这能够让我的模型在游戏中呈现出更丰富的细节。此外,书中还涉及了骨骼绑定和蒙皮的入门知识,这对于我制作可动角色非常有用。虽然这本书的篇幅可能不足以涵盖游戏开发的全部流程,但它提供了非常扎实的3ds Max基础和针对游戏资产制作的核心技术,让我能够在此基础上继续深入学习。光盘里的素材也非常实用,一些可以直接用作游戏道具的模型和贴图,为我的项目开发节省了大量时间。这本书让我对如何将3ds Max应用于游戏开发有了更清晰的认识,大大提升了我的工作效率。

评分

坦白说,我一开始对购买一本实体书持保留态度,毕竟现在网络资源如此丰富。但我仍然决定尝试一下这本《3ds Max 2016完全自学教程》,因为它的书名听起来很全面,而且附带了光盘,这一点还是很有吸引力的。事实证明,我的决定是正确的。这本书的印刷质量很好,纸张厚实,排版清晰,图片也足够大,方便我查看每一个细节。最重要的是,它提供了一种不同于零散网络视频的学习体验。我可以按照自己的节奏,系统地学习,并且随时翻阅回顾。书中的讲解风格非常注重逻辑性和条理性,不会像某些网络教程那样跳跃性太大,让我能够更容易地理解知识点之间的关联。我尤其喜欢书中关于项目流程的介绍,它不仅仅是教你单个工具的使用,而是教你如何将这些工具组合起来,完成一个完整的项目。光盘里的内容也非常充实,各种练习文件和素材的质量都相当不错,能够很好地配合书中的讲解。虽然这是一本2016年的书,但3ds Max的核心建模和渲染原理并没有发生颠覆性的变化,书中的很多基础知识和技巧仍然非常具有参考价值,对于我这样需要打牢基础的学习者来说,这本教程绝对是物超所值。

评分

活动屯书中,还没看,买来学习学习

评分

这些书有点贵,而且质量不好?!购买需谨慎,别被优惠蒙蔽了!哗啦哗啦选了好多好多,结果有几本是渣渣!

评分

不错的书,可以好好学了

评分

配套光盘,学习比较方便,很值得购买。

评分

很不错,书上全新的

评分

发货很快,服务态度也不错,就是包装破了

评分

。。。。。。。。n

评分

书的质量不错,价格非常实惠,书的内容也不错

评分

刚买来,纸质还不错,不知道里面的质量怎么样。先给五星好评~~

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有