3ds Max 2016完全自學教程(附光盤)

3ds Max 2016完全自學教程(附光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

田蘊琦,張會旺 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模教程
  • 自學教程
  • 設計軟件
  • 圖形圖像
  • 電腦技術
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113210977
版次:1
商品編碼:11879740
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-02-01
用紙:膠版紙
頁數:548
字數:800
附件:光盤

具體描述

編輯推薦

  125個典型案例,全麵解讀3ds Max 2016常用命令的使用方法與操作技巧  1003分鍾語音教學視頻,手把手傳授3ds Max設計經驗,大幅提高學習和工作效率

內容簡介

  本書通過大量的實例,詳細介紹瞭3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3ds Max軟件,3ds Max的工作界麵,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭麯,以及綜閤實例等。  附贈光盤中提供瞭書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例製作過程的語音視頻教學文件。  本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大、中專院校相關專業的教材。

目錄

CHAPTER 01 認識3ds Max 2016軟件
1.1 認識3ds Max軟件 2
1.2 3ds Max在行業領域中的應用 3
1.3 3ds Max的安裝與使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 體驗3ds Max 2016的新功能 12

CHAPTER 02 掌握3ds Max的界麵
2.1 3ds Max的界麵組成 14
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 菜單欄 15
2.1.3 主工具欄 16
2.1.4 命令麵闆 17
2.1.5 視口 19
2.1.6 狀態欄和時間控件 19
2.2 使用3ds Max的視口 20
2.2.1 視口控製工具 20
2.2.2 自定義視口布局 22
2.2.3 改變視口的顯示方式 23
2.2.4 瞭解視口選項 25
2.2.5 改變視口背景 26
2.3 自定義用戶界麵 27
2.3.1 配置用戶界麵 28
2.3.2 改變界麵的樣式 29
2.3.3 使用ViewCube視口導航 31

CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作
3.1 使用場景文件 33
3.1.1 新建場景文件 33
3.1.2 場景文件的保存 34
3.1.3 場景文件的閤並與導入 37
3.2 場景對象的選擇 40
3.2.1 使用場景瀏覽器 41
3.2.2 場景對象的篩選 44
3.2.3 按顔色選擇對象 48
3.2.4 對象的凍結與隱藏 51
3.3 對象的操作 52
3.3.1 移動、鏇轉和縮放 52
3.3.2 組對象的使用 57
3.3.3 對齊工具 58
3.3.4 鏡像工具 60
3.3.5 陣列工具 63
3.3.6 間隔工具 66
3.4 綜閤應用——製作花車 67

CHAPTER 04 創建幾何體模型
4.1二維圖形 72
4.1.1樣條綫與擴展樣條綫 72
4.1.2可編輯樣條綫 74
4.1.3NURMS麯綫 84
4.2三維幾何體 85
4.2.1標準幾何體模型 85
4.2.2擴展幾何體模型 90
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴展對象 94
4.2.4實戰——創建一張桌子 100
4.3復閤對象 102
4.3.1布爾運算 102
4.3.2放樣 105
4.3.3散布對象 117
4.3.4圖形閤並 120
4.3.5實戰——製作一個椅子 123
4.4綜閤應用——製作左輪手槍 125

CHAPTER 05 對象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 給對象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆棧 132
5.1.3 實戰——製作石橋模型 134
5.2 對象空間修改器 138
5.2.1 擠齣和倒角修改器 138
5.2.2 彎麯修改器 140
5.2.3 扭麯修改器 143
5.2.4 殼修改器 143
5.2.5 錐化修改器 144
5.2.6 影響區域修改器 146
5.2.7 補洞修改器 148
5.2.8 置換修改器 149
5.2.9 車削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由變形修改器 155
5.2.13 麵擠齣和球形化修改器 159
5.2.14 實戰——製作颱階模型 161
5.3 世界空間修改器 166
5.3.1 攝影機貼圖 166
5.3.2 路徑變形修改器 168
5.3.3 毛發修改器 170
5.3.4 實戰——製作競技場模型 175
5.4 綜閤應用——製作氣墊船 180

CHAPTER 06 高級建模工具
6.1 瞭解可編輯網格與多邊形 190
6.1.1 使用多邊形創建復雜模型的流程 190
6.1.2 什麼是網格與多邊形 191
6.1.3 將對象轉換為可編輯多邊形 192
6.1.4 實戰——製作礦車模型 193
6.2 使用可編輯多邊形 198
6.2.1 多邊形的子對象 198
6.2.2 子對象的選擇 199
6.2.3 編輯幾何體捲展欄 202
6.2.4 多邊形的子對象命令詳解 207
6.2.5 實戰——製作海螺模型 224
6.3 多邊形的細分 228
6.3.1 細分工具 229
6.3.2 細分是如何進行的 232
6.3.3 布綫對細分效果的影響 233
6.3.4 實戰——製作動物殘骸模型 234
6.4 綜閤應用——製作鯊魚模型 237

CHAPTER 07 材質與貼圖的藝術
7.1 熟悉材質編輯器 250
7.1.1 材質編輯器的種類 250
7.1.2 材質編輯器菜單 251
7.1.3 常用材質編輯器工具 252
7.1.4 如何使用新的節點形式來編輯材質 256
7.1.5 實戰——製作海螺模型貼圖 258
7.2 材質的設置 262
7.2.1 材質的物理屬性 262
7.2.2材質的基本參數與擴展參數 264
7.2.3 明暗器的選擇 267
7.2.4實戰——製作骨頭材質 270
7.3 材質種類 275
7.3.1 標準材質 275
7.3.2 光綫跟蹤 277
7.3.3 混閤材質 279
7.3.4 多維/子對象材質 282
7.3.5 卡通材質 282
7.3.6 無光/投影材質 285
7.3.7 實戰——製作礦石貼圖 286
7.4 使用貼圖 288
7.4.1 貼圖的重要性 288
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道 289
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型 292
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的錶麵 300
7.4.5 實戰——繪製石頭容器貼圖 304
7.5 綜閤應用——製作國王的盔甲 309

CHAPTER 08 燈光與攝影機的運用
8.1 標準燈光的使用 317
8.1.1 標準燈光的分類 317
8.1.2 燈光的參數 320
8.1.3 燈光的陰影控製 321
8.2 光度學燈光的使用 326
8.2.1 什麼是光度學燈光 326
8.2.2 光度學燈光的分布方式 327
8.2.3 控製光源的發射形狀 329
8.3 攝影機的使用 330
8.3.1 3ds Max攝影機的分類 330
8.3.2 攝影機的控製 332
8.3.3 攝影機參數 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用運動模糊效果 338
8.4 綜閤應用——製作公路隧道 339

CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎設置 345
9.1.1 渲染器的選擇 345
9.1.2 渲染的常規設置 348
9.1.3 掃描綫渲染器的使用 352
9.1.4 渲染區域的選擇 354
9.2 高級光照 355
9.2.1 光能傳遞 355
9.2.2 光跟蹤器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的燈光 366
9.3.5 VRay的材質 372
9.4 綜閤應用——製作海邊的小屋 379

CHAPTER 10 環境與特效
10.1 環境設置 385
10.1.1 改變環境的顔色和背景 385
10.1.2 曝光控製 387
10.1.3 實戰——製作太陽升起效果 389
10.2 大氣環境 392
10.2.1 體積光 392
10.2.2 霧與體積霧 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 實戰——製作燈光閃爍效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 膠片顆粒特效 407
10.3.3 鏡頭特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 運動模糊特效 415
10.3.7 Video Post視頻後期處理特效 416
10.4 綜閤應用——製作叢林落葉特效 420

CHAPTER 11 3ds Max動畫詳解
11.1 動畫基礎知識 424
11.1.1 什麼是動畫 424
11.1.2 動畫的時間控製 425
11.1.3 製作關鍵幀動畫 427
11.1.4 使用麯綫編輯器 429
11.1.5 實戰——製作籃球動畫 433
11.2 動畫控製器和約束 437
11.2.1 添加綫性控製器 437
11.2.2 添加限製控製器 438
11.2.3 添加噪波控製器 440
11.2.4 添加麯麵約束 441
11.2.5 添加注視約束 442
11.2.6 實戰——製作鞦韆動畫 443
11.3 層級動畫 446
11.3.1 正嚮運動知識 446
11.3.2 反嚮運動知識 448
11.3.3 層級的管理和控製 449
11.3.4 實戰——製作樹葉飄落動畫 451
11.4 綜閤應用——製作飛機起飛動畫 454

CHAPTER 12 粒子與空間扭麯
12.1 粒子對象 464
12.1.1 粒子對象的分類 464
12.1.2 粒子的基本參數與常規設置 467
12.1.3 粒子的鏇轉與繁殖 471
12.1.4 實戰——製作下雨動畫 477
12.2 空間扭麯對象 479
12.2.1 力空間扭麯 479
12.2.2 導嚮器 484
12.2.3 幾何變形體 488
12.2.4 實戰——製作小船動畫 491
12.3 綜閤應用——製作郵輪動畫 493

CHAPTER 13 彈鋼琴的玩偶
13.1 創建鋼琴模型 498
13.2 製作鋼琴材質 509
13.3 設置渲染環境 514

CHAPTER 14 歐式地鐵站
14.1 製作場景材質 519
14.2 燈光和渲染設置 530

前言/序言

  前言  3ds Max作為三維軟件中非常具有代錶性的軟件,是當前非常流行的三維建模、動畫製作及渲染平颱,被廣泛應用於角色動畫,室內外建築效果圖,遊戲開發,虛擬現實等領域。隨著版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3ds Max的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。  ■ 本書內容  本書由淺入深、循序漸進、全麵地介紹瞭3ds Max 2016的各種常用命令的使用方法及其在行業中的應用,從最基礎的界麵認識到復雜的動畫粒子係統都進行瞭講解。全書共分為14章,包含瞭操作界麵的使用,對象的創建以及編輯操作,如何變換對象,修改器的使用,材質與貼圖的應用,製作動畫,添加環境和特效以及最終的渲染等3ds Max的所有知識。本書在對知識點講解的同時,重點以講解實例運用為主,使讀者從實際需求齣發,有針對性地學習,使讀者在學習基礎知識的同時進一步瞭解針對項目要求製作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業知識和實用技能。  ■ 本書特點  本書以實用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術的講解上,知識結構完整、層次分明,內容通俗易懂,操作簡單,對每一個知識點都配以實例,力求做到讓讀者在應用中真正掌握3ds Max軟件的使用。相信讀者在使用本書後能夠對3ds Max有一個較為全麵的認識,並能夠使用3ds Max進行實際的工作應用。本書具有以下特點。  講解細緻,易學易用:書中從初學者的角度齣發,對常用命令和工具進行詳細介紹,方便讀者循序漸進地學習。  編排科學,結構閤理:書中把重點放在核心技術的講解上,閤理利用篇幅,讓讀者在有限的時間內學到最實用的技術。  內容實用,實例豐富:書中對常用的命令和工具都給齣瞭詳細的操作方法和具體的實例應用。可幫助讀者在應用中掌握軟件操作。  實例代錶性強且效果精美:書中的實例都是作者根據具體行業應用而精心安排的,並且每個實例都力求做到效果逼真。  視頻教學,學習高效:書中對復雜和重點的實例,都提供瞭語音視頻教學文件,幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。  ■ 關於光盤  書中實例的場景文件和素材文件  實例製作的語音視頻教學文件  ■ 讀者對象  三維動畫愛好者  大、中專院校動漫遊戲、廣告設計、建築設計、室內設計等相關專業的師生  三維動畫製作、廣告設計、影視包裝與片頭製作、建築設計、室內設計及其相關行業的從業人員  編 者  2016年1月
《3ds Max 2016完全自學教程(附光盤)》是一本麵嚮所有希望掌握三維建模、動畫和渲染技術的用戶的權威指南。本書不僅涵蓋瞭3ds Max 2016這款強大三維設計軟件的每一個核心功能,更將復雜的技術概念分解為易於理解的步驟,特彆適閤初學者踏入三維世界,也為有經驗的用戶提供瞭深入研究和精進技藝的寶貴資源。 本書的編寫宗旨是“學以緻用”,因此,我們緊密結閤實際項目案例,從零開始,循序漸進地引導讀者完成從基礎操作到高級技巧的蛻變。您將學習到如何運用3ds Max 2016創建逼真的建築模型、精細的室內外場景、生動的人物角色,以及令人驚嘆的産品可視化效果。 第一部分:基礎入門與核心概念 在學習任何高級技術之前,紮實的基礎是必不可少的。本書第一部分將帶領您熟悉3ds Max 2016的工作界麵,包括視口、菜單欄、工具欄、命令麵闆等各個組成部分的功用。您將掌握基本的導航技巧,如視口縮放、平移和鏇轉,這是高效操作的第一步。 緊接著,我們會深入講解3ds Max 2016中的對象創建和編輯。您將學會創建各種基本幾何體,如立方體、球體、圓柱體等,並熟練運用移動、鏇轉、縮放等基本變換工具進行對象的定位和調整。本書將詳細介紹樣條綫的創建和編輯,包括麯綫、直綫、多邊形等,以及如何利用布爾運算、擠齣、車削等命令將二維圖形轉化為三維實體。 學習過程中,您還將接觸到3ds Max 2016的核心概念,例如“層級”和“父子關係”,理解它們在組織和控製復雜場景中的重要性。我們會通過生動的圖示和實際操作演示,讓您迅速領會“軸心點”的含義及其對對象變換的影響。此外,本書還會介紹“對稱”和“鏡像”等常用建模工具,幫助您更高效地創建對稱模型。 第二部分:進階建模技巧與場景構建 掌握瞭基礎之後,本書將引導您進入更具挑戰性的建模領域。您將學習使用“多邊形建模”技術,這是一種廣泛應用於創建復雜模型的方法。我們將從基礎的頂點、邊和麵的編輯開始,逐步講解擠齣、倒角、切割、塌陷、橋接等高級編輯工具。通過一係列精心設計的案例,您將能夠創建齣細節豐富的角色模型、寫實的人物造型,以及結構復雜的機械部件。 本書還將重點介紹“細分麯麵建模”技術,它能夠幫助您創建齣平滑、圓潤的模型,尤其適用於有機形態的設計,如人物、動物和服裝。您將瞭解如何控製麯麵的光滑度,以及如何通過添加邊循環和頂點來調整模型的細節。 為瞭構建更宏偉的三維世界,本書會深入講解“場景構建”的藝術。您將學習如何有效地組織和管理復雜的場景,包括使用“組”來歸類和控製對象,以及利用“圖層”來分層顯示和編輯場景元素。我們還會分享一些關於空間布局、比例關係和視覺引導的實用技巧,幫助您打造齣引人入勝的三維環境。 第三部分:材質、紋理與貼圖藝術 一個逼真的三維模型離不開精美的材質和逼真的紋理。本書第三部分將為您揭示3ds Max 2016強大的材質編輯器。您將學習創建各種基礎材質,如標準材質、光度學材質和物理材質,並深入理解它們的各種參數,如漫反射、高光、反射、摺射等。 本書將重點講解“紋理貼圖”的應用,這是賦予模型真實感的重要手段。您將學習如何使用二維圖像作為紋理,將其映射到三維模型錶麵。我們會詳細介紹各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖等,以及它們在增強模型細節和真實感方麵的作用。 您還將學習使用“UV編輯器”來展開和編輯模型的UV坐標,這是控製貼圖映射精度的關鍵。通過實際案例,您將學會如何對齊、縮放、鏇轉和排列UV塊,以實現完美的紋理覆蓋。本書還會介紹一些常用的紋理製作方法,如利用照片紋理、程序紋理和程序化材質,讓您的模型栩栩如生。 第四部分:燈光、渲染與後期處理 光影是三維場景的靈魂。本書第四部分將帶領您探索3ds Max 2016強大的燈光係統。您將學習如何設置不同類型的光源,如目標聚光燈、自由聚光燈、泛光燈、區域燈等,並理解它們各自的特性和應用場景。 本書將詳細講解“全局照明”(Global Illumination)的原理和設置,這是實現逼真光照效果的關鍵技術。您將學習如何使用光子貼圖、輻射度圖等全局照明技術,來模擬光綫在場景中的反彈和散射,從而獲得更加柔和、自然的光影效果。 渲染設置是最終輸齣高質量圖像的關鍵步驟。您將深入瞭解3ds Max 2016的渲染器,包括V-Ray、Arnold等主流渲染器的使用方法和最佳實踐。本書將指導您調整渲染參數,如采樣、降噪、抗鋸齒等,以獲得清晰、細膩的渲染圖像。 最後,本書還將介紹“後期處理”的概念,以及如何利用Photoshop等圖像編輯軟件對渲染結果進行進一步的優化和增強,例如調整色彩、對比度、添加特效等,最終呈現齣令人驚嘆的三維作品。 第五部分:動畫製作與特效應用 除瞭靜態建模和渲染,3ds Max 2016還具備強大的動畫製作能力。本書第五部分將為您揭示動畫的奧秘。您將學習“關鍵幀動畫”的原理,掌握如何創建對象的位移、鏇轉和縮放動畫,並理解“麯綫編輯器”和“Dope錶”等工具的使用,以精細地控製動畫的速度和節奏。 本書還會介紹“綁定”(Rigging)技術,這是製作角色動畫的基礎。您將學習如何為模型創建骨骼,並應用“濛皮”(Skinning)技術,將模型與骨骼關聯起來,從而實現逼真的人物運動。 此外,您還將接觸到3ds Max 2016的粒子係統和動力學模擬。您將學習如何創建火焰、煙霧、爆炸等特效,以及如何模擬布料、流體等物理效果,為您的動畫作品增添更多動感和趣味。 附帶光盤 本書附帶的光盤是您學習旅程的得力助手。光盤中包含瞭大量的配套素材,包括: 完整的項目文件: 每一個案例教程都附帶源文件,您可以直接打開、修改和參考,便於您理解和實踐。 高質量的紋理貼圖: 豐富多樣的紋理素材,涵蓋木材、金屬、石材、布料等,可以直接應用於您的項目中。 預設材質庫: 方便快捷地導入和使用各種常用材質,節省您的設置時間。 精選的燈光設置: 各種場景的專業燈光方案,供您學習和藉鑒。 教程視頻: 部分關鍵章節提供視頻演示,直觀形象地展示操作過程,加深您的理解。 實用腳本和插件: 一些增強功能的腳本和插件,幫助您提高工作效率。 本書特色 係統全麵: 涵蓋3ds Max 2016的核心功能,從入門到精通,麵麵俱到。 圖文並茂: 大量精美的插圖和截圖,清晰直觀地展示操作步驟。 實戰導嚮: 豐富的項目案例,讓您在實踐中掌握知識,學以緻用。 通俗易懂: 采用簡明扼要的語言,避免晦澀的專業術語,適閤各類讀者。 內容更新: 緊跟3ds Max 2016的最新特性,確保知識的實用性和前沿性。 無論您是懷揣著成為三維設計師的夢想,還是希望為自己的工作增加三維可視化能力,亦或是僅僅對三維世界充滿好奇,《3ds Max 2016完全自學教程(附光盤)》都將是您不可或缺的學習夥伴。跟隨本書的指引,您將開啓一段激動人心的三維創作之旅,將無限的想象力轉化為觸手可及的逼真視覺作品。

用戶評價

評分

坦白說,我一開始對購買一本實體書持保留態度,畢竟現在網絡資源如此豐富。但我仍然決定嘗試一下這本《3ds Max 2016完全自學教程》,因為它的書名聽起來很全麵,而且附帶瞭光盤,這一點還是很有吸引力的。事實證明,我的決定是正確的。這本書的印刷質量很好,紙張厚實,排版清晰,圖片也足夠大,方便我查看每一個細節。最重要的是,它提供瞭一種不同於零散網絡視頻的學習體驗。我可以按照自己的節奏,係統地學習,並且隨時翻閱迴顧。書中的講解風格非常注重邏輯性和條理性,不會像某些網絡教程那樣跳躍性太大,讓我能夠更容易地理解知識點之間的關聯。我尤其喜歡書中關於項目流程的介紹,它不僅僅是教你單個工具的使用,而是教你如何將這些工具組閤起來,完成一個完整的項目。光盤裏的內容也非常充實,各種練習文件和素材的質量都相當不錯,能夠很好地配閤書中的講解。雖然這是一本2016年的書,但3ds Max的核心建模和渲染原理並沒有發生顛覆性的變化,書中的很多基礎知識和技巧仍然非常具有參考價值,對於我這樣需要打牢基礎的學習者來說,這本教程絕對是物超所值。

評分

這本書的內容真的超齣瞭我的預期!我是一名有幾年 3ds Max 使用經驗的設計師,一直想在某些方麵進行深入的鑽研,比如更精細的模型拓撲、更逼真的材質錶現,以及更高效的工作流程。我一直覺得市麵上很多教程都過於基礎,或者內容比較陳舊,很難找到一本能夠真正提升我技能的書籍。《3ds Max 2016完全自學教程》恰恰彌補瞭我的這一需求。書中的高級技巧講解非常到位,對於一些復雜的建模操作,比如布爾運算、多邊形編輯的進階技巧,作者都進行瞭深入的剖析,並提供瞭優化方案。在材質方麵,我特彆喜歡關於PBR材質和Substance Painter結閤使用的部分,這對我來說是全新的領域,書中給齣的講解和案例,讓我很快就掌握瞭如何製作齣更加逼真的錶麵細節。還有關於渲染器的優化,例如V-Ray和Arnold的參數設置,作者都進行瞭非常細緻的對比和分析,並給齣瞭實用的建議,這讓我能夠更有效地利用渲染資源,縮短渲染時間,提高渲染質量。光盤中的素材也相當豐富,有很多高質量的貼圖和模型,可以直接應用到我的項目中,節省瞭我大量尋找和製作素材的時間。這本書對於想要突破瓶頸、提升專業技能的設計師來說,絕對是一本不可多得的寶藏。

評分

作為一名獨立遊戲開發者,我對3ds Max的需求非常具體,那就是快速高效地創建高質量的遊戲資産。《3ds Max 2016完全自學教程》正好滿足瞭我的這一需求。書中的建模部分,重點在於如何創建低多邊形高細節的模型,並且有效地進行UV展開和貼圖烘焙,這些都是遊戲開發中至關重要的環節。作者對於模型優化和性能考量的講解非常到位,讓我能夠避免在開發過程中走很多彎路。我特彆欣賞書中關於法綫貼圖、環境光遮蔽貼圖等製作技巧的介紹,這能夠讓我的模型在遊戲中呈現齣更豐富的細節。此外,書中還涉及瞭骨骼綁定和濛皮的入門知識,這對於我製作可動角色非常有用。雖然這本書的篇幅可能不足以涵蓋遊戲開發的全部流程,但它提供瞭非常紮實的3ds Max基礎和針對遊戲資産製作的核心技術,讓我能夠在此基礎上繼續深入學習。光盤裏的素材也非常實用,一些可以直接用作遊戲道具的模型和貼圖,為我的項目開發節省瞭大量時間。這本書讓我對如何將3ds Max應用於遊戲開發有瞭更清晰的認識,大大提升瞭我的工作效率。

評分

我必須說,這本《3ds Max 2016完全自學教程》是我近年來購買過的最值得的軟件教程之一。我是一名在校的學生,主修的是數字媒體藝術,3ds Max 是我們學習的重點課程之一。學校的老師雖然講授瞭基礎知識,但由於課程時間有限,很多細節都隻能點到為止。這本書就像是我課外的一位私人導師,它將學校裏學到的知識進行瞭係統的梳理和補充,並且引入瞭許多我在課堂上沒有接觸過的實用技巧。我特彆喜歡書中關於場景搭建和燈光布置的部分,作者用瞭很多實際的案例來講解如何營造不同的氛圍和光影效果,這對於我理解構圖和色彩搭配非常有幫助。而且,書中關於模型動畫和動力學的講解也讓我受益匪淺,我之前一直對這些領域感到非常頭疼,但這本書的講解清晰明瞭,通過一步步的操作演示,我慢慢掌握瞭其中的奧秘,現在我已經能夠製作一些簡單的動畫效果瞭。光盤裏的練習文件對我來說也非常重要,我可以在課後對照著書中的講解進行反復練習,加深對知識點的理解。這本書不僅幫助我鞏固瞭學校裏的學習內容,更拓寬瞭我的視野,讓我對 3ds Max 的應用有瞭更深入的認識。

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這本書簡直太棒瞭!作為一名剛剛接觸 3ds Max 的新手,我一直覺得這個軟件的學習麯綫非常陡峭,各種復雜的界麵和參數讓我望而卻步。但是,當我拿到這本《3ds Max 2016完全自學教程》時,我的想法徹底改變瞭。作者的講解方式非常清晰易懂,仿佛是一位經驗豐富的老師手把手地教我一樣。從最基礎的界麵介紹,到模型創建、材質貼圖、燈光設置,再到最終的渲染輸齣,每一個步驟都被拆解得細緻入微,配以大量的圖文示例,讓我能夠輕鬆地跟隨操作。尤其讓我驚喜的是,書中還附帶瞭光盤,裏麵包含瞭大量的練習文件和素材,這對我這種喜歡動手實踐的學習者來說簡直是如虎添翼。我可以直接套用書中的例子,或者在這些基礎上進行修改和創新,這大大縮短瞭我理解和掌握新知識的時間。書中的案例也很有代錶性,涵蓋瞭建築可視化、産品展示、角色建模等多個領域,讓我能夠根據自己的興趣選擇學習方嚮。我之前也看過一些網絡上的教程,但總感覺零散不成體係,而這本書從入門到進階,邏輯性非常強,讓我能夠建立起一個完整的知識框架。現在,我已經能夠獨立完成一些簡單的模型製作和渲染瞭,這讓我對 3ds Max 的學習充滿瞭信心,也對這本書的設計者充滿瞭感激。

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還沒有打開看,,不過這兩天恰巧高溫天氣,,快遞哥哥辛苦啦。。

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正在學習3d建模,買來作參考。書本的質量非常好,光盤的數據也很豐富,不錯不錯。

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送貨速度一流,快遞小哥服務態度好,就是外包裝有破損一直沒有徹底解決。

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大緻看瞭一部分。現在這類書,要麼就把所有的功能講一遍,要麼就傾嚮一個行業細講。而這本書給我的感覺介於二者之間。而且都講得很基礎。具體的等我看完再說吧!

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學建模,做遊戲,買瞭很多書作為參考,希望自己能靠這個吃飯。

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書籍包裝很棒,沒有破損,印刷清晰,送貨挺快的。

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不錯的書,不過價格好貴。

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不錯的書,不過價格好貴。

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很習慣在京東購物瞭,價格優惠,送貨上門,非常省事,大多數時候遇到問題也能得到滿意的解決,很滿意,必須好評支持。

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