坦白說,我一開始對購買一本實體書持保留態度,畢竟現在網絡資源如此豐富。但我仍然決定嘗試一下這本《3ds Max 2016完全自學教程》,因為它的書名聽起來很全麵,而且附帶瞭光盤,這一點還是很有吸引力的。事實證明,我的決定是正確的。這本書的印刷質量很好,紙張厚實,排版清晰,圖片也足夠大,方便我查看每一個細節。最重要的是,它提供瞭一種不同於零散網絡視頻的學習體驗。我可以按照自己的節奏,係統地學習,並且隨時翻閱迴顧。書中的講解風格非常注重邏輯性和條理性,不會像某些網絡教程那樣跳躍性太大,讓我能夠更容易地理解知識點之間的關聯。我尤其喜歡書中關於項目流程的介紹,它不僅僅是教你單個工具的使用,而是教你如何將這些工具組閤起來,完成一個完整的項目。光盤裏的內容也非常充實,各種練習文件和素材的質量都相當不錯,能夠很好地配閤書中的講解。雖然這是一本2016年的書,但3ds Max的核心建模和渲染原理並沒有發生顛覆性的變化,書中的很多基礎知識和技巧仍然非常具有參考價值,對於我這樣需要打牢基礎的學習者來說,這本教程絕對是物超所值。
評分這本書簡直太棒瞭!作為一名剛剛接觸 3ds Max 的新手,我一直覺得這個軟件的學習麯綫非常陡峭,各種復雜的界麵和參數讓我望而卻步。但是,當我拿到這本《3ds Max 2016完全自學教程》時,我的想法徹底改變瞭。作者的講解方式非常清晰易懂,仿佛是一位經驗豐富的老師手把手地教我一樣。從最基礎的界麵介紹,到模型創建、材質貼圖、燈光設置,再到最終的渲染輸齣,每一個步驟都被拆解得細緻入微,配以大量的圖文示例,讓我能夠輕鬆地跟隨操作。尤其讓我驚喜的是,書中還附帶瞭光盤,裏麵包含瞭大量的練習文件和素材,這對我這種喜歡動手實踐的學習者來說簡直是如虎添翼。我可以直接套用書中的例子,或者在這些基礎上進行修改和創新,這大大縮短瞭我理解和掌握新知識的時間。書中的案例也很有代錶性,涵蓋瞭建築可視化、産品展示、角色建模等多個領域,讓我能夠根據自己的興趣選擇學習方嚮。我之前也看過一些網絡上的教程,但總感覺零散不成體係,而這本書從入門到進階,邏輯性非常強,讓我能夠建立起一個完整的知識框架。現在,我已經能夠獨立完成一些簡單的模型製作和渲染瞭,這讓我對 3ds Max 的學習充滿瞭信心,也對這本書的設計者充滿瞭感激。
評分我必須說,這本《3ds Max 2016完全自學教程》是我近年來購買過的最值得的軟件教程之一。我是一名在校的學生,主修的是數字媒體藝術,3ds Max 是我們學習的重點課程之一。學校的老師雖然講授瞭基礎知識,但由於課程時間有限,很多細節都隻能點到為止。這本書就像是我課外的一位私人導師,它將學校裏學到的知識進行瞭係統的梳理和補充,並且引入瞭許多我在課堂上沒有接觸過的實用技巧。我特彆喜歡書中關於場景搭建和燈光布置的部分,作者用瞭很多實際的案例來講解如何營造不同的氛圍和光影效果,這對於我理解構圖和色彩搭配非常有幫助。而且,書中關於模型動畫和動力學的講解也讓我受益匪淺,我之前一直對這些領域感到非常頭疼,但這本書的講解清晰明瞭,通過一步步的操作演示,我慢慢掌握瞭其中的奧秘,現在我已經能夠製作一些簡單的動畫效果瞭。光盤裏的練習文件對我來說也非常重要,我可以在課後對照著書中的講解進行反復練習,加深對知識點的理解。這本書不僅幫助我鞏固瞭學校裏的學習內容,更拓寬瞭我的視野,讓我對 3ds Max 的應用有瞭更深入的認識。
評分作為一名獨立遊戲開發者,我對3ds Max的需求非常具體,那就是快速高效地創建高質量的遊戲資産。《3ds Max 2016完全自學教程》正好滿足瞭我的這一需求。書中的建模部分,重點在於如何創建低多邊形高細節的模型,並且有效地進行UV展開和貼圖烘焙,這些都是遊戲開發中至關重要的環節。作者對於模型優化和性能考量的講解非常到位,讓我能夠避免在開發過程中走很多彎路。我特彆欣賞書中關於法綫貼圖、環境光遮蔽貼圖等製作技巧的介紹,這能夠讓我的模型在遊戲中呈現齣更豐富的細節。此外,書中還涉及瞭骨骼綁定和濛皮的入門知識,這對於我製作可動角色非常有用。雖然這本書的篇幅可能不足以涵蓋遊戲開發的全部流程,但它提供瞭非常紮實的3ds Max基礎和針對遊戲資産製作的核心技術,讓我能夠在此基礎上繼續深入學習。光盤裏的素材也非常實用,一些可以直接用作遊戲道具的模型和貼圖,為我的項目開發節省瞭大量時間。這本書讓我對如何將3ds Max應用於遊戲開發有瞭更清晰的認識,大大提升瞭我的工作效率。
評分這本書的內容真的超齣瞭我的預期!我是一名有幾年 3ds Max 使用經驗的設計師,一直想在某些方麵進行深入的鑽研,比如更精細的模型拓撲、更逼真的材質錶現,以及更高效的工作流程。我一直覺得市麵上很多教程都過於基礎,或者內容比較陳舊,很難找到一本能夠真正提升我技能的書籍。《3ds Max 2016完全自學教程》恰恰彌補瞭我的這一需求。書中的高級技巧講解非常到位,對於一些復雜的建模操作,比如布爾運算、多邊形編輯的進階技巧,作者都進行瞭深入的剖析,並提供瞭優化方案。在材質方麵,我特彆喜歡關於PBR材質和Substance Painter結閤使用的部分,這對我來說是全新的領域,書中給齣的講解和案例,讓我很快就掌握瞭如何製作齣更加逼真的錶麵細節。還有關於渲染器的優化,例如V-Ray和Arnold的參數設置,作者都進行瞭非常細緻的對比和分析,並給齣瞭實用的建議,這讓我能夠更有效地利用渲染資源,縮短渲染時間,提高渲染質量。光盤中的素材也相當豐富,有很多高質量的貼圖和模型,可以直接應用到我的項目中,節省瞭我大量尋找和製作素材的時間。這本書對於想要突破瓶頸、提升專業技能的設計師來說,絕對是一本不可多得的寶藏。
評分質量不錯,原理思路放麵講的少瞭些
評分質量不錯,原理思路放麵講的少瞭些
評分好評好評好評好評好評好評好評好評好評
評分誘惑力非常大的書籍,超喜歡
評分大緻看瞭一部分。現在這類書,要麼就把所有的功能講一遍,要麼就傾嚮一個行業細講。而這本書給我的感覺介於二者之間。而且都講得很基礎。具體的等我看完再說吧!
評分很好,正版,字跡清晰!!!
評分還沒用,看著很好。
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評分紙張印刷質量不錯 看著情清晰
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