發表於2024-11-06
本書是一本講解3D網絡遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的構架、産品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟件的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網絡遊戲角色製作項目案例,讓讀者係統掌握3D遊戲角色的基本製作流程和方法技巧。
李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX産品專傢、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。颱灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司産品總監,執導的多部動漫作品在省級和國傢多個奬項評選中獲奬。主編過《遊戲場景設計實例教程》、《遊戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D遊戲場景設計實例教程》、《遊戲專業概論》、《網絡遊戲場景設計與製作實戰》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。
第1章 遊戲美術設計概論 (1)
1.1 遊戲美術的概念與風格 (2)
1.2 遊戲美術技術的發展 (4)
1.3 網絡遊戲的研發製作流程 (11)
1.3.1 遊戲公司的部門架構 (12)
1.3.2 遊戲美術的職能劃分 (14)
1.3.3 遊戲項目的製作流程 (20)
1.4 遊戲美術設計入門與學習 (25)
1.5 遊戲美術設計師就業前景 (29)
第2章 遊戲角色設計理論 (31)
2.1 網絡遊戲角色設計的特點 (32)
2.2 網遊角色設計與製作流程 (35)
2.3 人的形體及結構基礎知識 (38)
2.3.1 形體比例 (38)
2.3.2 骨骼結構 (41)
2.3.3 人體肌肉結構 (42)
第3章 3D角色的建模與製作流程 (51)
3.1 3ds Max角色建模基礎 (52)
3.1.1 3ds Max軟件界麵講解 (52)
3.1.2 3ds Max軟件視圖操作 (59)
3.1.3 3ds Max建模基礎操作 (66)
3.2 3D模型貼圖技術詳解 (74)
3.2.1 貼圖坐標的概念 (74)
3.2.2 UV編輯器的操作 (76)
3.2.3 模型貼圖的繪製 (83)
3.3 遊戲角色模型製作規範 (90)
第4章 遊戲人體模型的製作 (95)
4.1 模型製作前的準備 (96)
4.2 男性人體模型的製作 (96)
4.3 女性人體模型的製作 (106)
4.4 人體模型UV的拆分 (109)
4.5 人體貼圖的繪製 (112)
第5章 遊戲角色道具模型實例製作 (115)
5.1 角色道具模型的概念 (116)
5.2 角色道具模型大劍的製作 (116)
5.3 角色道具模型巨斧的製作 (127)
5.4 角色道具模型法杖的製作 (136)
5.5 角色道具模型槍械的製作 (142)
第6章 網遊NPC角色模型實例製作 (151)
6.1 頭部模型的製作 (152)
6.2 軀乾模型的製作 (158)
6.3 四肢模型的製作 (161)
6.4 模型UV拆分及貼圖繪製 (166)
第7章 網遊主角模型實例製作 (173)
7.1 模型製作前的準備 (174)
7.2 頭部模型的製作 (175)
7.3 軀乾模型的製作 (178)
7.4 四肢模型的製作 (182)
7.5 角色道具模型的製作 (189)
7.6 模型UV拆分及貼圖繪製 (191)
第8章 網遊怪物模型實例製作 (197)
8.1 模型製作前的準備 (198)
8.2 頭部模型的製作 (201)
8.3 身體模型的製作 (207)
第9章 Q版角色模型實例製作 (219)
9.1 Q版角色模型的特點 (220)
9.2 Q版角色模型製作 (223)
第10章 網遊坐騎模型實例製作 (237)
10.1 模型製作前的準備 (238)
10.2 遊戲坐騎模型馬的製作 (240)
10.3 模型貼圖的繪製 (246)
第11章 次世代遊戲角色模型實例製作 (251)
11.1 次世代遊戲角色模型的特點 (252)
11.2 次世代遊戲角色模型的製作流程 (255)
11.3 次世代遊戲角色高精度模型製作 (259)
11.4 遊戲低精度模型的製作 (269)
11.5 模型貼圖的製作 (280)
3ds Max中英文命令對照 (289)
3ds Max軟件常用快捷鍵列錶 (294)
人體骨骼肌肉結構圖 (298)
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