圖解設計模式

圖解設計模式 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[日] 結城浩 著,楊文軒 譯
圖書標籤:
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115439499
版次:1
商品編碼:12019365
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-12-01
用紙:膠版紙
頁數:366
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

原版連續暢銷12年、重印25次!
194張圖錶 + Java示例代碼 = 輕鬆理解GoF的23種設計模式
《程序員的數學》《數學女孩》作者結城浩又一力作
1.圖文並茂
194張圖錶(包括57張UML類圖)穿插文中,幫助理解各設計模式
2.通俗易懂
用淺顯的語言逐一講解23種設計模式,讀完此書會發現GoF書不再晦澀難懂
3.專業實用
編寫瞭Java程序代碼來實現設計模式,每章附帶練習題和答案,用以熟練掌握設計 模式
4.拓展進階
必要時對Java語言的功能進行瞭補充說明,可加深對Java的理解。此外,如果瞭解C++語言,同樣可以輕鬆理解本書內容

本書適閤以下讀者閱讀
a.對麵嚮對象開發感興趣的人
b.對設計模式感興趣的人(特彆是閱讀瞭GoF書但是覺得難以理解的人)
c.所有Java程序員(特彆是對抽象類和接口的理解不充分的人)

內容簡介

本書以淺顯易懂的語言逐一說明瞭GoF的23種設計模式。在講解過程中,不僅搭配瞭豐富的圖片,而且理論結閤實例,用Java語言編寫代碼實現瞭設計模式的程序,讓程序真正地運行起來,並提供瞭運用模式解決具體問題的練習題和答案。除此以外,本書在必要時還對Java語言的功能進行補充說明,以加深讀者對Java的理解。

作者簡介

結城浩(作者),生於1963年,日本傑齣技術作傢和程序員。在編程語言、設計模式、數學、加密技術等領域,編寫瞭很多深受歡迎的入門書。代錶作有《數學女孩》係列、《程序員的數學》、《圖解密碼技術》等。

楊文軒(譯者),華中科技大學碩士,擅長Web 2.0開發,有豐富的對日開發經驗。現就職於日本方正股份有限公司。譯作有《圖解基礎設施設計模式》《C現代編程:集成開發環境、設計模式、極限編程、測試驅動開發、重構、持續集成》

目錄

第1部分 適應設計模式 1
第1章 Iterator模式——一個一個遍曆 1
1.1 Iterator模式 2
1.2 示例程序 2
Aggregate接口 3
Iterator接口 5
Book類 5
BookShelf類 5
BookShelfIteraotr類 6
Main類 7
1.3 Iterator模式中的登場角色 8
1.4 拓展思路的要點 9
不管實現如何變化,都可以使用Iterator 9
難以理解抽象類和接口 9
Aggregate和Iterator的對應 9
容易弄錯“下一個” 10
還容易弄錯 “最後一個” 10
多個Iterator 10
迭代器的種類多種多樣 10
不需要deleteIterator 10
1.5 相關的設計模式 11
1.6 本章所學知識 11
1.7 練習題 11
第2章 Adapter模式——加個“適配器”以便於復用 13
2.1 Adapter模式 14
2.2 示例程序(1)(使用繼承的適配器) 14
Banner類 15
Print接口 16
PrintBanner類 16
Main類 16
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17
Print類 18
PrintBanner類 18
2.4 Adapter模式中的登場角色 18
2.5 拓展思路的要點 19
什麼時候使用Adapter模式 19
如果沒有現成的代碼 20
版本升級與兼容性 20
功能完全不同的類 20
2.6 相關的設計模式 20
2.7 本章所學知識 21
2.8 練習題 21
第2部分 交給子類 23
第3章 Template Method模式——將具體處理交給子類 23
3.1 Template Method模式 24
什麼是模闆 24
什麼是Template Method模式 24
3.2 示例程序 24
AbstractDisplay類 25
CharDisplay類 26
StringDisplay類 27
Main類 28
3.3 Template Method模式中的登場角色 28
3.4 拓展思路的要點 29
可以使邏輯處理通用化 29
父類與子類之間的協作 29
父類與子類的一緻性 29
3.5 相關的設計模式 30
3.6 延伸閱讀:類的層次與抽象類 30
父類對子類的要求 30
抽象類的意義 30
父類與子類之間的協作 31
3.7 本章所學知識 31
3.8 練習題 31
第4章 Factory Method模式——將實例的生成交給子類 33
4.1 Factory Method模式 34
4.2 示例程序 34
Product類 35
Factory類 35
IDCard類 36
IDCardFactory類 36
Main類 37
4.3 Factory Method模式中的登場角色 37
4.4 拓展思路的要點 39
框架與具體加工 39
生成實例——方法的三種實現方式 39
使用模式與開發人員之間的溝通 40
4.5 相關的設計模式 40
4.6 本章所學知識 41
4.7 練習題 41
第3部分 生成實例 43
第5章 Singleton模式——隻有一個實例 43
5.1 Singleton模式 44
5.2 示例程序 44
Singleton類 44
Main類 45
5.3 Singleton模式中的登場角色 46
5.4 拓展思路的要點 46
為什麼必須設置限製 46
何時生成這個唯一的實例 46
5.5 相關的設計模式 47
5.6 本章所學知識 47
5.7 練習題 47
第6章 Prototype模式——通過復製生成實例 49
6.1 Prototype模式 50
6.2 示例程序 50
Product接口 51
Manager類 52
MessageBox類 52
UnderlinePen類 53
Main類 54
6.3 Prototype模式中的登場角色 55
6.4 拓展思路的要點 56
不能根據類來生成實例嗎 56
類名是束縛嗎 56
6.5 相關的設計模式 57
6.6 延伸閱讀:clone方法和java.lang.Clonable接口 57
Java語言的clone 57
clone方法是在哪裏定義的 58
需要實現Cloneable的哪些方法 58
clone方法進行的是淺復製 58
6.7 本章所學知識 58
6.8 練習題 59
第7章 Builder模式——組裝復雜的實例 61
7.1 Builder模式 62
7.2 示例程序 62
Builder類 63
Director類 63
TextBuilder類 64
HTMLBuilder類 65
Main類 65
7.3 Builder模式中的登場角色 67
7.4 相關的設計模式 69
7.5 拓展思路的要點 69
誰知道什麼 69
設計時能夠決定的事情和不能決定的事情 70
代碼的閱讀方法和修改方法 70
7.6 本章所學知識 70
7.7 練習題 70
第8章 Abstract Factory模式——將關聯零件組裝成産品 73
8.1 Abstract Factory模式 74
8.2 示例程序 74
抽象的零件:Item類 77
抽象的零件:Link類 78
抽象的零件:Tray類 78
抽象的産品:Page類 79
抽象的工廠:Factory類 79
使用工廠將零件組裝稱為産品:Main類 80
具體的工廠:ListFactory類 81
具體的零件:ListLink類 82
具體的零件:ListTray類 82
具體的産品:ListPage類 83
8.3 為示例程序增加其他工廠 84
具體的工廠:TableFactory類 85
具體的零件:TableLink類 86
具體的零件:TableTray類 86
具體的産品:TablePage類 87
8.4 Abstract Factory模式中的登場角色 87
8.5 拓展思路的要點 89
易於增加具體的工廠 89
難以增加新的零件 89
8.6 相關的設計模式 89
8.7 延伸閱讀:各種生成實例的方法的介紹 90
8.8 本章所學知識 91
8.9 練習題 91
第4部分 分開考慮 93
第9章 Bridge模式——將類的功能層次結構與實現層次結構分離 93
9.1 Bridge模式 94
9.2 示例程序 95
類的功能層次結構:Display類 96
類的功能層次結構:CountDisplay類 97
類的實現層次結構:DisplayImpl類 97
類的實現層次結構:StringDisplayImpl類 98
Main類 98
9.3 Bridge模式中的登場角色 99
9.4 拓展思路的要點 100
分開後更容易擴展 100
繼承是強關聯,委托是弱關聯 100
9.5 相關的設計模式 101
9.6 本章所學知識 101
9.7 練習題 102
第10章 Strategy模式——整體地替換算法 103
10.1 Strategy模式 104
10.2 示例程序 104
Hand類 105
Strategy接口 106
WinningStrategy類 106
ProbStrategy類 107
Player類 109
Main類 109
10.3 Strategy模式中的登場角色 111
10.4 拓展思路的要點 112
為什麼需要特意編寫Strategy角色 112
程序運行中也可以切換策略 112
10.5 相關的設計模式 113
10.6 本章所學知識 113
10.7 練習題 113
第5部分 一緻性 117
第11章 Composite模式——容器與內容的一緻性 117
11.1 Composite模式 118
11.2 示例程序 118
Entry類 119
File類 120
Directory類 121
FileTreatMentException類 122
Main類 122
11.3 Composite模式中的登場角色 124
11.4 拓展思路的要點 125
多個和單個的一緻性 125
Add方法應該放在哪裏 126
到處都存在遞歸結構 126
11.5 相關的設計模式 126
11.6 本章所學知識 127
11.7 練習題 127
第12章 Decorator模式——裝飾邊框與被裝飾物的一緻性 129
12.1 Decorator模式 130
12.2 示例程序 130
Display類 131
StringDisplay類 132
Border類 132
SideBorder類 133
FullBorder類 134
Main類 135
12.3 Decorator模式中的登場角色 136
12.4 拓展思路的要點 137
接口(API)的透明性 137
在不改變被裝飾物的前提下增加功能 138
可以動態地增加功能 138
隻需要一些裝飾物即可添加許多功能 138
java.io包與Decorator模式 138
導緻增加許多很小的類 139
12.5 相關的設計模式 139
12.6 延伸閱讀:繼承和委托中的一緻性 140
繼承——父類和子類的一緻性 140
委托——自己和被委托對象的一緻性 140
12.7 本章所學知識 142
12.8 練習題 142
第6部分 訪問數據結構 145
第13章 Visitor模式——訪問數據結構並處理數據 145
13.1 Visitor模式 146
13.2 示例程序 146
Visitor類 147
Element接口 148
Entry類 148
File類 148
Directory類 149
ListVisitor類 150
FileTreatmentException類 151
Main類 151
Visitor與Element之間的相互調用 152
13.3 Visitor模式中的登場角色 154
13.4 拓展思路的要點 155
雙重分發 155
為什麼要弄得這麼復雜 155
開閉原則——對擴展開放,對修改關閉 155
易於增加ConcreteVisitor角色 156
難以增加ConcreteElement角色 156
Visitor工作所需的條件 156
13.5 相關的設計模式 157
13.6 本章所學知識 157
13.7 練習題 157
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸責任 161
14.1 Chain of Responsibility模式 162
14.2 示例程序 162
Trouble類 163
Support類 163
NoSupport類 164
LimitSupport類 164
OddSupport類 165
SpecialSupport類 165
Main類 166
14.3 Chain of Responsibility模式中的登場角色 167
14.4 拓展思路的要點 168
弱化瞭發齣請求的人和處理請求的人之間的關係 168
可以動態地改變職責鏈 168
專注於自己的工作 169
推卸請求會導緻處理延遲嗎 169
14.5 相關的設計模式 169
14.6 本章所學知識 169
14.7 練習題 169
第7部分 簡單化 171
第15章 Facade模式——簡單窗口 171
15.1 Facade模式 172
15.2 示例程序 172
Database類 173
HtmlWriter類 174
PageMaker類 175
Main類 176
15.3 Facade模式中的登場角色 176
15.4 拓展思路的要點 177
Facade角色到底做什麼工作 177
遞歸地使用Facade模式 178
開發人員不願意創建Facade角色的原因——心理原因 178
15.5 相關的設計模式 178
15.6 本章所學知識 178
15.7 練習題 179
第16章 Mediator模式——隻有一個仲裁者 181
16.1 Mediator模式 182
16.2 示例程序 182
Mediator接口 185
Colleague接口 186
ColleagueButton類 186
ColleagueTextField類 187
ColleagueCheckbox類 188
LoginFrame類 188
Main類 191
16.3 Mediator模式中的登場角色 191
16.4 拓展思路的要點 192
當發生分散災難時 192
通信綫路的增加 193
哪些角色可以復用 193
16.5 相關的設計模式 193
16.6 本章所學知識 193
16.7 練習題 194
第8部分 管理狀態 195
第17章 Observer模式——發送狀態變化通知 195
17.1 Observer模式 196
17.2 示例程序 196
Observer接口 196
NumberGenerator類 197
RandomNumberGenerator類 198
DigitObserver類 198
GraphObserver類 199
Main類 199
17.3 Observer模式中的登場角色 200
17.4 拓展思路的要點 201
這裏也齣現瞭可替換性 201
Observer的順序 202
當Observer的行為會對Subject産生影響時 202
傳遞更新信息的方式 202
從“觀察”變為“通知” 203
Model/View/Controller(MVC) 203
17.5 延伸閱讀:java.util.Observer接口 203
17.6 相關的設計模式 204
17.7 本章所學知識 204
17.8 練習題 204
第18章 Memento模式——保存對象狀態 207
18.1 Memento模式 208
18.2 示例程序 208
Memento類 209
Gamer類 210
Main類 211
18.3 Memento模式中的登場角色 215
18.4 拓展思路的要點 216
兩種接口(API)和可見性 216
需要多少個Memento 217
Memento的有效期限是多久 217
劃分Caretaker角色和Originator角色的意義 217
18.5 相關的設計模式 218
18.6 本章所學知識 218
18.7 練習題 218
第19章 State模式——用類錶示狀態 221
19.1 State模式 222
19.2 示例程序 222
金庫警報係統 222
不使用State模式的僞代碼 223
使用瞭State模式的僞代碼 224
State接口 226
DayState類 226
NightState類 227
Context接口 228
SafeFrame類 228
Main類 231
19.3 State模式中的登場角色 232
19.4 拓展思路的要點 233
分而治之 233
依賴於狀態的處理 233
應當是誰來管理狀態遷移 233
不會自相矛盾 234
易於增加新的狀態 234
實例的多麵性 235
19.5 相關的設計模式 235
19.6 本章所學知識 235
19.7 練習題 236
第9部分 避免浪費 237
第20章 Flyweight模式——共享對象,避免浪費 237
20.1 Flyweight模式 238
20.2 示例程序 238
BigChar類 240
BigCharFactory類 241
BigString類 242
Main類 244
20.3 Flyweight模式中的登場角色 244
20.4 拓展思路的要點 245
對多個地方産生影響 245
Intrinsic與Extrinsic 246
不要讓被共享的實例被垃圾迴收器迴收瞭 246
內存之外的其他資源 247
20.5 相關的設計模式 247
20.6 本章所學知識 247
20.7 練習題 247
第21章 Proxy模式——隻在必要時生成實例 249
21.1 Proxy模式 250
21.2 示例程序 250
Printer類 251
Printable接口 252
PrinterProxy類 253
Main類 254
21.3 Proxy模式中的登場角色 254
21.4 拓展思路的要點 255
使用代理人來提升處理速度 255
有必要劃分代理人和本人嗎 256
代理與委托 256
透明性 256
HTTP代理 256
各種Proxy模式 257
21.5 相關的設計模式 257
21.6 本章所學知識 257
21.7 練習題 257
第10部分 用類來錶現 259
第22章 Command模式——命令也是類 259
22.1 Command模式 260
22.2 示例程序 260
Command接口 261
MacroCommand類 262
DrawCommand類 263
Drawable接口 263
DrawCanvas類 264
Main類 265
22.3 Command模式中的登場角色 268
22.4 拓展思路的要點 269
命令中應該包含哪些信息 269
保存曆史記錄 269
適配器 269
22.5 相關的設計模式 271
22.6 本章所學知識 272
22.7 練習題 272
第23章 Interpreter模式——語法規則也是類 273
23.1 Interpreter模式 274
23.2 迷你語言 274
迷你語言的命令 274
迷你語言程序示例 275
迷你語言的語法 278
終結符錶達式與非終結符錶達式 279
23.3 示例程序 279
Node類 281
ProgramNode類 281
CommandListNode類 282
CommandNode類 283
RepeatCommandNode類 284
PrimitiveCommandNode類 285
Context類 285
ParseException類 286
Main類 287
23.4 Interpreter模式中的登場角色 288
23.5 拓展思路的要點 289
還有其他哪些迷你語言 289
跳過標記還是讀取標記 290
23.6 相關的設計模式 290
23.7 本章所學知識以及本書的結束語 290
23.8 練習題 290
附 錄 293
附錄A 習題解答 294
附錄B 示例程序的運行步驟 359
附錄C GoF對設計模式的分類 361
附錄D 設計模式Q&A; 362
附錄E 參考書籍 365
《解構代碼:軟件設計之道的精妙實踐》 在浩瀚的軟件開發領域,代碼的優雅與效率如同建築的穩固與美觀,是衡量其品質的關鍵。然而,隨著項目規模的膨脹和業務邏輯的復雜化,初學者往往陷入“代碼恐龍”的泥沼,麵對難以維護、易齣錯、擴展性差的睏境。那些看似“聰明”的解決方案,在時間的長河中,卻可能變成難以馴服的野獸。 《解構代碼:軟件軟件設計之道的精妙實踐》並非一本枯燥的理論堆砌,而是一次深入代碼肌理的探險,一場關於如何構建健壯、靈活、易於理解的軟件係統的深度解析。它緻力於揭示隱藏在優秀代碼背後的思想和原則,帶領讀者跨越“寫齣能工作的代碼”到“寫齣優雅且可持續的代碼”的鴻溝。 本書的獨特之處在於,它將復雜的設計思想剝離,通過層層遞進的方式,從最基礎的編程直覺齣發,逐步引導讀者理解為何需要設計模式,以及這些模式如何解決現實世界中的常見編程難題。我們不會直接羅列枯燥的模式名稱和定義,而是從實際開發中遇到的痛點切入——比如,當需要修改一個功能時,為什麼會導緻一係列連鎖反應?如何纔能讓新增功能像搭積木一樣簡單?如何纔能讓不同模塊之間“互不乾擾”,又能在需要時“緊密協作”? 書中,我們將一同審視那些看似微不足道的代碼選擇,如何潛移默化地影響著軟件的生命周期。通過大量精心設計的代碼示例,這些示例不僅貼近實際開發場景,更經過反復打磨,力求清晰地展現設計原則在實踐中的應用。讀者將有機會看到,一個“醜陋”的代碼片段是如何在應用瞭恰當的設計思想後,變得如同精心雕琢的藝術品般賞心悅目。 本書將帶您深入探索: 代碼的“可塑性”與“韌性”: 理解為何有些代碼能夠輕鬆適應變化,而有些則脆弱不堪。我們將探討如何通過解耦、抽象等手段,為代碼注入“可塑性”,使其能夠靈活地應對需求的變動;同時,如何通過封裝、繼承等機製,賦予代碼“韌性”,使其在麵對壓力時不易崩潰。 “意圖”的清晰傳達: 優秀的軟件設計,應當讓代碼的“意圖”一目瞭然。本書將幫助您掌握如何通過結構、命名和代碼組織,清晰地錶達您的設計思想,讓其他開發者(甚至是未來的您自己)能夠快速理解代碼的邏輯,降低溝通成本和協作難度。 “責任”的閤理分配: 在任何復雜的係統中,明確的責任劃分是保證係統穩定運行的基礎。我們將深入分析如何通過“單一職責原則”等核心理念,將復雜的任務分解為可管理的小單元,確保每個單元隻負責一件事情,從而提高代碼的可維護性和可測試性。 “變化”的優雅應對: 軟件開發中最恒定的就是“變化”。本書將引領您學習如何預見潛在的變化點,並設計齣能夠“擁抱”變化的結構。這並非“過度設計”,而是一種前瞻性的思維,能夠讓您的代碼在未來需要擴展時,隻需進行最小限度的修改,即可實現新功能。 “重復”的終結者: 代碼的重復是軟件開發中的一大毒瘤,它不僅增加瞭維護難度,還極易導緻邏輯不一緻。我們將分享如何通過提煉通用邏輯、引入共享組件等方式,有效消除代碼重復,讓您的代碼庫更加精煉和高效。 “溝通”的橋梁: 軟件開發並非孤軍奮戰,它是一個團隊協作的過程。本書將強調,優秀的設計不僅僅是技術層麵的考量,更是開發者之間溝通的語言。通過學習本書介紹的設計思想,您將能夠使用一套更清晰、更通用的語言來描述和討論您的設計方案,從而提升團隊的整體協作效率。 本書的內容結構將圍繞以下幾個關鍵主題展開: 第一部分:設計的基石——從直覺到原則 在進入具體的設計模式之前,我們將先迴溯本源,探討那些支撐起良好設計的核心思想。這包括: 初識“壞味道”: 識彆那些潛藏在代碼中的“設計缺陷”,例如冗長的函數、巨大的類、重復的代碼、復雜的條件判斷等,理解它們帶來的隱患。 “擁抱變化”的哲學: 探討為何變化是軟件的常態,以及我們應該如何從設計層麵去迎接而非抗拒變化。 “解耦”的藝術: 深入理解耦閤的概念,以及低耦閤帶來的好處,學習如何通過各種技術手段來降低模塊間的依賴。 “高內聚”的追求: 闡述內聚的含義,以及如何讓一個模塊內的元素緊密協作,共同完成一項功能。 “單一職責”的黃金法則: 詳細解析SRP(Single Responsibility Principle)在代碼設計中的重要性,以及如何判斷一個類或函數的職責是否單一。 “開閉原則”的未來視角: 學習OCP(Open/Closed Principle),理解如何在不修改現有代碼的情況下,通過擴展來滿足新的需求。 第二部分:構建的智慧——核心設計思想的實踐 這一部分將深入探討那些被廣泛認可且能夠解決實際問題的核心設計思想,並輔以大量代碼示例來說明: “依賴倒置”的解構: 學習DIP(Dependency Inversion Principle),理解如何通過抽象來降低高層模塊對低層模塊的直接依賴,從而提高係統的靈活性。 “接口隔離”的邊界: 探討ISP(Interface Segregation Principle),如何在設計接口時,確保客戶端隻依賴於它們真正需要的方法。 “裏氏替換”的可靠性: 理解LSP(Liskov Substitution Principle),學習如何設計齣能夠被其子類型安全替換的基類,保證係統的擴展性。 “迪米特法則”的最小知曉: 學習LoD(Law of Demeter),理解如何讓對象之間隻進行有限的、必要的交互,減少不必要的依賴。 “裝飾者模式”的動態增強: 通過生動的比喻和代碼示例,展示如何為一個對象動態地添加新的功能,而無需修改其原始結構。 “工廠模式”的實例化哲學: 探索如何將對象的創建過程封裝起來,使得客戶端無需關心對象的具體類型,從而實現更好的解耦。 “策略模式”的算法靈活切換: 學習如何將算法封裝成獨立的類,並在運行時動態地替換它們,從而實現算法的靈活運用。 第三部分:高級應用的探索——更精妙的結構與協作 在掌握瞭基礎的設計思想後,本書將進一步引導您探索更高級的設計策略,以應對更復雜的場景: “觀察者模式”的事件驅動: 理解發布-訂閱機製,如何實現對象間的鬆耦閤,當一個對象的狀態發生改變時,自動通知所有依賴它的對象。 “模闆方法”的骨架定義: 學習如何定義一個算法的骨架,並將某些步驟延遲到子類中實現,從而提供一種固定的算法流程,但允許子類定製具體步驟。 “組閤模式”的樹狀結構: 探討如何將對象組織成樹形結構,以錶示“部分-整體”的層次結構,並允許用戶統一地處理單個對象和組閤對象。 “適配器模式”的接口兼容: 學習如何將被不兼容的接口轉換成客戶期望的接口,使原本由於接口不兼容而不能在一起工作的類能夠在一起工作。 “外觀模式”的簡化接口: 探索如何提供一個統一的高層接口,使得子係統更加容易使用。 “單例模式”的唯一實例: 理解如何在全局範圍內保證一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。 “狀態模式”的有限自動機: 學習如何通過封裝不同的狀態到一個類中,當對象內部狀態改變時,會改變其行為。 本書的受眾: 本書的目標讀者是所有希望提升代碼質量、編寫更易於維護和擴展的軟件的開發者。無論您是剛剛踏入編程領域的學生,還是經驗豐富的資深工程師,都將從中受益。我們尤其適閤以下人群: 初級開發者: 想要擺脫“麵嚮過程”的局限,學習如何編寫結構清晰、易於理解的代碼。 中級開發者: 遇到過代碼維護睏難、需求變更帶來的巨大痛苦,希望找到係統性的解決方案。 項目負責人/技術領導者: 希望提升團隊代碼質量,建立統一的設計規範,確保項目的長期健康發展。 對軟件工程感興趣的任何人: 想要深入理解優秀軟件背後的設計哲學和實踐智慧。 《解構代碼:軟件設計之道的精妙實踐》將不僅僅是一本“工具書”,它更是一次思維的啓迪,一種關於代碼優雅與高效的追求。它將陪伴您一同踏上這段旅程,讓您在未來的編程生涯中,能夠更加自信地構建齣那些經得起時間考驗的優秀軟件。

用戶評價

評分

在我看來,《圖解設計模式》這本書最大的價值在於它打破瞭設計模式的“高冷”形象。我之前總覺得設計模式是一些非常理論化、抽象的概念,學習起來難度很大,而且感覺離我實際的開發工作有些距離。但是,這本書完全改變瞭我的看法。它用大量生動形象的圖例,將那些原本抽象的概念具象化,讓你能夠直觀地理解每一個設計模式的原理和應用。我尤其喜歡書中對每個模式的“演變”過程的描繪,從一個簡單的、不夠完善的解決方案,一步步地發展到最終的設計模式,這個過程讓我深刻理解瞭為什麼需要這個模式,以及它解決瞭什麼具體問題。作者的講解非常細緻,對於每個模式的關鍵點都會反復強調,並通過不同的角度來闡釋,確保讀者能夠真正理解。而且,書中的例子都非常貼近實際開發中的常見問題,讓我能立刻感受到設計模式在解決實際問題時的強大威力。讀完這本書,我感覺自己寫代碼時,思路變得更加清晰,不再是隨意地堆砌代碼,而是能夠有意識地運用設計模式來構建更健壯、更易於維護的係統。

評分

這本書真是讓我大開眼界!在接觸這本書之前,我總感覺軟件設計方麵總是缺瞭點什麼,像是隔靴搔癢,雖然也能寫齣能用的代碼,但總覺得不夠優雅,不夠健壯,維護起來也常常是一塌糊塗。看瞭《圖解設計模式》之後,我纔真正明白,原來有很多“看似很厲害”的設計思路,其實都有其背後的一套成熟的、經過實踐檢驗的“模式”。作者用非常生動形象的圖例,把那些抽象的概念一一拆解,讓我這個以前對設計模式感到畏懼的讀者,也能一步步地理解,甚至産生“原來如此!”的頓悟感。特彆是關於單例模式、工廠模式的講解,以前看文字描述總是雲裏霧裏,現在配閤著圖示,感覺就像是在看一個精巧的機關,各種組件之間的聯係和作用瞬間明朗。這本書並沒有上來就扔給你一堆術語,而是從實際開發中遇到的問題齣發,然後引齣對應的設計模式,讓你在解決問題的過程中去學習,這種學習方式比單純的理論灌輸要有效得多。而且,書中的例子也很貼閤實際,並非那種脫離實際的“教科書式”的例子,讀起來很有代入感。讀完後,我感覺自己寫代碼時,腦袋裏多瞭一個“設計模式工具箱”,遇到相似的問題,就能很自然地想到閤適的模式去套用,代碼的結構一下子就清晰瞭許多,也更容易擴展和維護瞭。

評分

我之前嘗試過閱讀一些關於設計模式的書籍,但總是感覺吃力,很多時候看瞭半天也抓不住重點,甚至覺得設計模式離我太遠,用不上。直到我翻開瞭《圖解設計模式》,纔算真正入門。這本書最大的亮點在於它的“圖解”方式。它不是簡單地給你幾張示意圖,而是通過一係列精細的、邏輯性極強的圖,一步步地展示瞭設計模式的産生背景、核心思想、具體實現以及應用場景。我尤其欣賞作者在解釋每一個模式時,都從實際開發中遇到的痛點齣發,讓你能立刻感受到這個模式的重要性,而不是憑空講理論。例如,在講解“裝飾者模式”時,作者並沒有直接給齣代碼,而是先描繪瞭一個不斷增加功能的場景,然後層層遞進地展示瞭如何用裝飾者模式來優雅地解決這個問題,配閤著不斷變化的圖示,我仿佛親身經曆瞭這個模式的“誕生”過程。而且,這本書的語言風格也很接地氣,不會使用太多晦澀的專業術語,即便是我這樣的初學者,也能毫不費力地理解。讀完之後,我感覺自己對代碼的組織和架構有瞭全新的認識,寫代碼時不再是“想到哪寫到哪”,而是會開始思考如何運用設計模式,讓代碼更具可讀性、可維護性和可擴展性。

評分

坦白講,我對設計模式的學習之路一直磕磕絆絆,看瞭不少書,總感覺似懂非懂,很多時候隻能記住名字,卻無法真正理解其精髓,更彆提在實際項目中應用瞭。直到我接觸到《圖解設計模式》,一切都變得不一樣瞭。這本書最大的特點就是它的“圖解”方法,作者簡直把設計模式變成瞭一幅幅生動的手繪漫畫,通過圖形化的方式,清晰地展示瞭每一個模式的結構、組成部分以及它們之間的協作關係。我特彆喜歡書中對“工廠模式”的講解,以前看文字總是搞不清楚各種工廠的區彆,但看瞭圖之後,我纔恍然大悟,原來它們之間的差異和聯係是如此直觀。而且,作者在講解的過程中,總會從實際開發中遇到的問題齣發,讓你感受到設計模式並非空中樓閣,而是解決實際編程難題的利器。書中的語言風格也十分平易近人,沒有太多晦澀難懂的術語,讀起來一點也不費勁,感覺就像是和一位經驗豐富的老司機在聊天,他把他的寶貴經驗傾囊相授。現在,我感覺自己寫代碼時,腦海裏多瞭一套“設計思路”,遇到類似的問題,就能很自然地想到閤適的設計模式來解決,代碼的質量和效率都得到瞭明顯的提升。

評分

說實話,我一直對“設計模式”這個概念持有一種既敬畏又略帶抵觸的心態。總覺得那是大牛們纔玩的東西,普通開發者隻需要寫好功能就行瞭。但接觸瞭《圖解設計模式》之後,我的看法被徹底顛覆瞭。這本書並沒有故弄玄虛,而是用一種極其親切、幾乎可以說是“手把手”的教學方式,把那些原本晦澀的設計模式變得通俗易懂。我特彆喜歡書中的“圖解”部分,作者對每一個模式都配有大量的插圖,這些插圖不是簡單的示意圖,而是能清晰地展示模式的結構、各個組件之間的關係以及模式的演變過程。看圖的時候,我常常會有一種“豁然開朗”的感覺,之前看文字描述理解不清的地方,在圖示的引導下,瞬間就變得清晰明瞭。而且,這本書的行文風格也很輕鬆,不像是枯燥的技術文檔,更像是一位經驗豐富的朋友在和你分享他的經驗。作者會穿插一些生活中的例子,將抽象的設計模式與實際生活場景聯係起來,這大大降低瞭理解難度,也讓學習過程變得有趣。我現在感覺,學習設計模式不再是為瞭“趕時髦”或者“裝樣子”,而是真正地理解瞭如何寫齣更優秀、更易於維護的代碼,對我的編程思維産生瞭非常積極的影響。

評分

這個質量真的是蠻不錯的

評分

非常不錯的書,圖文並茂,代碼示例也很好!

評分

很好很好很好很好很好

評分

非常喜歡圖解係列,對於常用的設計模式講的透徹

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學習到瞭很多新的知識

評分

設計模式就是說的是什麼時候迴來呀,我們的生活方式是什麼時候迴來呀,我們的生活方式是什麼時候迴來呀,

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值得購買正版!

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很不錯的購書體驗

評分

不錯,圖書挺好的,有用處

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