图解设计模式

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[日] 结城浩 著,杨文轩 译
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115439499
版次:1
商品编码:12019365
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-12-01
用纸:胶版纸
页数:366
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

原版连续畅销12年、重印25次!
194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式
《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作
1.图文并茂
194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式
2.通俗易懂
用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂
3.专业实用
编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式
4.拓展进阶
必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容

本书适合以下读者阅读
a.对面向对象开发感兴趣的人
b.对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人)
c.所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人)

内容简介

本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。

作者简介

结城浩(作者),生于1963年,日本杰出技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。

杨文轩(译者),华中科技大学硕士,擅长Web 2.0开发,有丰富的对日开发经验。现就职于日本方正股份有限公司。译作有《图解基础设施设计模式》《C现代编程:集成开发环境、设计模式、极限编程、测试驱动开发、重构、持续集成》

目录

第1部分 适应设计模式 1
第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1
1.1 Iterator模式 2
1.2 示例程序 2
Aggregate接口 3
Iterator接口 5
Book类 5
BookShelf类 5
BookShelfIteraotr类 6
Main类 7
1.3 Iterator模式中的登场角色 8
1.4 拓展思路的要点 9
不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9
难以理解抽象类和接口 9
Aggregate和Iterator的对应 9
容易弄错“下一个” 10
还容易弄错 “最后一个” 10
多个Iterator 10
迭代器的种类多种多样 10
不需要deleteIterator 10
1.5 相关的设计模式 11
1.6 本章所学知识 11
1.7 练习题 11
第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13
2.1 Adapter模式 14
2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 14
Banner类 15
Print接口 16
PrintBanner类 16
Main类 16
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17
Print类 18
PrintBanner类 18
2.4 Adapter模式中的登场角色 18
2.5 拓展思路的要点 19
什么时候使用Adapter模式 19
如果没有现成的代码 20
版本升级与兼容性 20
功能完全不同的类 20
2.6 相关的设计模式 20
2.7 本章所学知识 21
2.8 练习题 21
第2部分 交给子类 23
第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23
3.1 Template Method模式 24
什么是模板 24
什么是Template Method模式 24
3.2 示例程序 24
AbstractDisplay类 25
CharDisplay类 26
StringDisplay类 27
Main类 28
3.3 Template Method模式中的登场角色 28
3.4 拓展思路的要点 29
可以使逻辑处理通用化 29
父类与子类之间的协作 29
父类与子类的一致性 29
3.5 相关的设计模式 30
3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 30
父类对子类的要求 30
抽象类的意义 30
父类与子类之间的协作 31
3.7 本章所学知识 31
3.8 练习题 31
第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33
4.1 Factory Method模式 34
4.2 示例程序 34
Product类 35
Factory类 35
IDCard类 36
IDCardFactory类 36
Main类 37
4.3 Factory Method模式中的登场角色 37
4.4 拓展思路的要点 39
框架与具体加工 39
生成实例——方法的三种实现方式 39
使用模式与开发人员之间的沟通 40
4.5 相关的设计模式 40
4.6 本章所学知识 41
4.7 练习题 41
第3部分 生成实例 43
第5章 Singleton模式——只有一个实例 43
5.1 Singleton模式 44
5.2 示例程序 44
Singleton类 44
Main类 45
5.3 Singleton模式中的登场角色 46
5.4 拓展思路的要点 46
为什么必须设置限制 46
何时生成这个唯一的实例 46
5.5 相关的设计模式 47
5.6 本章所学知识 47
5.7 练习题 47
第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 49
6.1 Prototype模式 50
6.2 示例程序 50
Product接口 51
Manager类 52
MessageBox类 52
UnderlinePen类 53
Main类 54
6.3 Prototype模式中的登场角色 55
6.4 拓展思路的要点 56
不能根据类来生成实例吗 56
类名是束缚吗 56
6.5 相关的设计模式 57
6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 57
Java语言的clone 57
clone方法是在哪里定义的 58
需要实现Cloneable的哪些方法 58
clone方法进行的是浅复制 58
6.7 本章所学知识 58
6.8 练习题 59
第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61
7.1 Builder模式 62
7.2 示例程序 62
Builder类 63
Director类 63
TextBuilder类 64
HTMLBuilder类 65
Main类 65
7.3 Builder模式中的登场角色 67
7.4 相关的设计模式 69
7.5 拓展思路的要点 69
谁知道什么 69
设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70
代码的阅读方法和修改方法 70
7.6 本章所学知识 70
7.7 练习题 70
第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73
8.1 Abstract Factory模式 74
8.2 示例程序 74
抽象的零件:Item类 77
抽象的零件:Link类 78
抽象的零件:Tray类 78
抽象的产品:Page类 79
抽象的工厂:Factory类 79
使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80
具体的工厂:ListFactory类 81
具体的零件:ListLink类 82
具体的零件:ListTray类 82
具体的产品:ListPage类 83
8.3 为示例程序增加其他工厂 84
具体的工厂:TableFactory类 85
具体的零件:TableLink类 86
具体的零件:TableTray类 86
具体的产品:TablePage类 87
8.4 Abstract Factory模式中的登场角色 87
8.5 拓展思路的要点 89
易于增加具体的工厂 89
难以增加新的零件 89
8.6 相关的设计模式 89
8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90
8.8 本章所学知识 91
8.9 练习题 91
第4部分 分开考虑 93
第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93
9.1 Bridge模式 94
9.2 示例程序 95
类的功能层次结构:Display类 96
类的功能层次结构:CountDisplay类 97
类的实现层次结构:DisplayImpl类 97
类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98
Main类 98
9.3 Bridge模式中的登场角色 99
9.4 拓展思路的要点 100
分开后更容易扩展 100
继承是强关联,委托是弱关联 100
9.5 相关的设计模式 101
9.6 本章所学知识 101
9.7 练习题 102
第10章 Strategy模式——整体地替换算法 103
10.1 Strategy模式 104
10.2 示例程序 104
Hand类 105
Strategy接口 106
WinningStrategy类 106
ProbStrategy类 107
Player类 109
Main类 109
10.3 Strategy模式中的登场角色 111
10.4 拓展思路的要点 112
为什么需要特意编写Strategy角色 112
程序运行中也可以切换策略 112
10.5 相关的设计模式 113
10.6 本章所学知识 113
10.7 练习题 113
第5部分 一致性 117
第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 117
11.1 Composite模式 118
11.2 示例程序 118
Entry类 119
File类 120
Directory类 121
FileTreatMentException类 122
Main类 122
11.3 Composite模式中的登场角色 124
11.4 拓展思路的要点 125
多个和单个的一致性 125
Add方法应该放在哪里 126
到处都存在递归结构 126
11.5 相关的设计模式 126
11.6 本章所学知识 127
11.7 练习题 127
第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 129
12.1 Decorator模式 130
12.2 示例程序 130
Display类 131
StringDisplay类 132
Border类 132
SideBorder类 133
FullBorder类 134
Main类 135
12.3 Decorator模式中的登场角色 136
12.4 拓展思路的要点 137
接口(API)的透明性 137
在不改变被装饰物的前提下增加功能 138
可以动态地增加功能 138
只需要一些装饰物即可添加许多功能 138
java.io包与Decorator模式 138
导致增加许多很小的类 139
12.5 相关的设计模式 139
12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140
继承——父类和子类的一致性 140
委托——自己和被委托对象的一致性 140
12.7 本章所学知识 142
12.8 练习题 142
第6部分 访问数据结构 145
第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 145
13.1 Visitor模式 146
13.2 示例程序 146
Visitor类 147
Element接口 148
Entry类 148
File类 148
Directory类 149
ListVisitor类 150
FileTreatmentException类 151
Main类 151
Visitor与Element之间的相互调用 152
13.3 Visitor模式中的登场角色 154
13.4 拓展思路的要点 155
双重分发 155
为什么要弄得这么复杂 155
开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155
易于增加ConcreteVisitor角色 156
难以增加ConcreteElement角色 156
Visitor工作所需的条件 156
13.5 相关的设计模式 157
13.6 本章所学知识 157
13.7 练习题 157
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161
14.1 Chain of Responsibility模式 162
14.2 示例程序 162
Trouble类 163
Support类 163
NoSupport类 164
LimitSupport类 164
OddSupport类 165
SpecialSupport类 165
Main类 166
14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167
14.4 拓展思路的要点 168
弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 168
可以动态地改变职责链 168
专注于自己的工作 169
推卸请求会导致处理延迟吗 169
14.5 相关的设计模式 169
14.6 本章所学知识 169
14.7 练习题 169
第7部分 简单化 171
第15章 Facade模式——简单窗口 171
15.1 Facade模式 172
15.2 示例程序 172
Database类 173
HtmlWriter类 174
PageMaker类 175
Main类 176
15.3 Facade模式中的登场角色 176
15.4 拓展思路的要点 177
Facade角色到底做什么工作 177
递归地使用Facade模式 178
开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178
15.5 相关的设计模式 178
15.6 本章所学知识 178
15.7 练习题 179
第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181
16.1 Mediator模式 182
16.2 示例程序 182
Mediator接口 185
Colleague接口 186
ColleagueButton类 186
ColleagueTextField类 187
ColleagueCheckbox类 188
LoginFrame类 188
Main类 191
16.3 Mediator模式中的登场角色 191
16.4 拓展思路的要点 192
当发生分散灾难时 192
通信线路的增加 193
哪些角色可以复用 193
16.5 相关的设计模式 193
16.6 本章所学知识 193
16.7 练习题 194
第8部分 管理状态 195
第17章 Observer模式——发送状态变化通知 195
17.1 Observer模式 196
17.2 示例程序 196
Observer接口 196
NumberGenerator类 197
RandomNumberGenerator类 198
DigitObserver类 198
GraphObserver类 199
Main类 199
17.3 Observer模式中的登场角色 200
17.4 拓展思路的要点 201
这里也出现了可替换性 201
Observer的顺序 202
当Observer的行为会对Subject产生影响时 202
传递更新信息的方式 202
从“观察”变为“通知” 203
Model/View/Controller(MVC) 203
17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 203
17.6 相关的设计模式 204
17.7 本章所学知识 204
17.8 练习题 204
第18章 Memento模式——保存对象状态 207
18.1 Memento模式 208
18.2 示例程序 208
Memento类 209
Gamer类 210
Main类 211
18.3 Memento模式中的登场角色 215
18.4 拓展思路的要点 216
两种接口(API)和可见性 216
需要多少个Memento 217
Memento的有效期限是多久 217
划分Caretaker角色和Originator角色的意义 217
18.5 相关的设计模式 218
18.6 本章所学知识 218
18.7 练习题 218
第19章 State模式——用类表示状态 221
19.1 State模式 222
19.2 示例程序 222
金库警报系统 222
不使用State模式的伪代码 223
使用了State模式的伪代码 224
State接口 226
DayState类 226
NightState类 227
Context接口 228
SafeFrame类 228
Main类 231
19.3 State模式中的登场角色 232
19.4 拓展思路的要点 233
分而治之 233
依赖于状态的处理 233
应当是谁来管理状态迁移 233
不会自相矛盾 234
易于增加新的状态 234
实例的多面性 235
19.5 相关的设计模式 235
19.6 本章所学知识 235
19.7 练习题 236
第9部分 避免浪费 237
第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237
20.1 Flyweight模式 238
20.2 示例程序 238
BigChar类 240
BigCharFactory类 241
BigString类 242
Main类 244
20.3 Flyweight模式中的登场角色 244
20.4 拓展思路的要点 245
对多个地方产生影响 245
Intrinsic与Extrinsic 246
不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246
内存之外的其他资源 247
20.5 相关的设计模式 247
20.6 本章所学知识 247
20.7 练习题 247
第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249
21.1 Proxy模式 250
21.2 示例程序 250
Printer类 251
Printable接口 252
PrinterProxy类 253
Main类 254
21.3 Proxy模式中的登场角色 254
21.4 拓展思路的要点 255
使用代理人来提升处理速度 255
有必要划分代理人和本人吗 256
代理与委托 256
透明性 256
HTTP代理 256
各种Proxy模式 257
21.5 相关的设计模式 257
21.6 本章所学知识 257
21.7 练习题 257
第10部分 用类来表现 259
第22章 Command模式——命令也是类 259
22.1 Command模式 260
22.2 示例程序 260
Command接口 261
MacroCommand类 262
DrawCommand类 263
Drawable接口 263
DrawCanvas类 264
Main类 265
22.3 Command模式中的登场角色 268
22.4 拓展思路的要点 269
命令中应该包含哪些信息 269
保存历史记录 269
适配器 269
22.5 相关的设计模式 271
22.6 本章所学知识 272
22.7 练习题 272
第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 273
23.1 Interpreter模式 274
23.2 迷你语言 274
迷你语言的命令 274
迷你语言程序示例 275
迷你语言的语法 278
终结符表达式与非终结符表达式 279
23.3 示例程序 279
Node类 281
ProgramNode类 281
CommandListNode类 282
CommandNode类 283
RepeatCommandNode类 284
PrimitiveCommandNode类 285
Context类 285
ParseException类 286
Main类 287
23.4 Interpreter模式中的登场角色 288
23.5 拓展思路的要点 289
还有其他哪些迷你语言 289
跳过标记还是读取标记 290
23.6 相关的设计模式 290
23.7 本章所学知识以及本书的结束语 290
23.8 练习题 290
附 录 293
附录A 习题解答 294
附录B 示例程序的运行步骤 359
附录C GoF对设计模式的分类 361
附录D 设计模式Q&A; 362
附录E 参考书籍 365
《解构代码:软件设计之道的精妙实践》 在浩瀚的软件开发领域,代码的优雅与效率如同建筑的稳固与美观,是衡量其品质的关键。然而,随着项目规模的膨胀和业务逻辑的复杂化,初学者往往陷入“代码恐龙”的泥沼,面对难以维护、易出错、扩展性差的困境。那些看似“聪明”的解决方案,在时间的长河中,却可能变成难以驯服的野兽。 《解构代码:软件软件设计之道的精妙实践》并非一本枯燥的理论堆砌,而是一次深入代码肌理的探险,一场关于如何构建健壮、灵活、易于理解的软件系统的深度解析。它致力于揭示隐藏在优秀代码背后的思想和原则,带领读者跨越“写出能工作的代码”到“写出优雅且可持续的代码”的鸿沟。 本书的独特之处在于,它将复杂的设计思想剥离,通过层层递进的方式,从最基础的编程直觉出发,逐步引导读者理解为何需要设计模式,以及这些模式如何解决现实世界中的常见编程难题。我们不会直接罗列枯燥的模式名称和定义,而是从实际开发中遇到的痛点切入——比如,当需要修改一个功能时,为什么会导致一系列连锁反应?如何才能让新增功能像搭积木一样简单?如何才能让不同模块之间“互不干扰”,又能在需要时“紧密协作”? 书中,我们将一同审视那些看似微不足道的代码选择,如何潜移默化地影响着软件的生命周期。通过大量精心设计的代码示例,这些示例不仅贴近实际开发场景,更经过反复打磨,力求清晰地展现设计原则在实践中的应用。读者将有机会看到,一个“丑陋”的代码片段是如何在应用了恰当的设计思想后,变得如同精心雕琢的艺术品般赏心悦目。 本书将带您深入探索: 代码的“可塑性”与“韧性”: 理解为何有些代码能够轻松适应变化,而有些则脆弱不堪。我们将探讨如何通过解耦、抽象等手段,为代码注入“可塑性”,使其能够灵活地应对需求的变动;同时,如何通过封装、继承等机制,赋予代码“韧性”,使其在面对压力时不易崩溃。 “意图”的清晰传达: 优秀的软件设计,应当让代码的“意图”一目了然。本书将帮助您掌握如何通过结构、命名和代码组织,清晰地表达您的设计思想,让其他开发者(甚至是未来的您自己)能够快速理解代码的逻辑,降低沟通成本和协作难度。 “责任”的合理分配: 在任何复杂的系统中,明确的责任划分是保证系统稳定运行的基础。我们将深入分析如何通过“单一职责原则”等核心理念,将复杂的任务分解为可管理的小单元,确保每个单元只负责一件事情,从而提高代码的可维护性和可测试性。 “变化”的优雅应对: 软件开发中最恒定的就是“变化”。本书将引领您学习如何预见潜在的变化点,并设计出能够“拥抱”变化的结构。这并非“过度设计”,而是一种前瞻性的思维,能够让您的代码在未来需要扩展时,只需进行最小限度的修改,即可实现新功能。 “重复”的终结者: 代码的重复是软件开发中的一大毒瘤,它不仅增加了维护难度,还极易导致逻辑不一致。我们将分享如何通过提炼通用逻辑、引入共享组件等方式,有效消除代码重复,让您的代码库更加精炼和高效。 “沟通”的桥梁: 软件开发并非孤军奋战,它是一个团队协作的过程。本书将强调,优秀的设计不仅仅是技术层面的考量,更是开发者之间沟通的语言。通过学习本书介绍的设计思想,您将能够使用一套更清晰、更通用的语言来描述和讨论您的设计方案,从而提升团队的整体协作效率。 本书的内容结构将围绕以下几个关键主题展开: 第一部分:设计的基石——从直觉到原则 在进入具体的设计模式之前,我们将先回溯本源,探讨那些支撑起良好设计的核心思想。这包括: 初识“坏味道”: 识别那些潜藏在代码中的“设计缺陷”,例如冗长的函数、巨大的类、重复的代码、复杂的条件判断等,理解它们带来的隐患。 “拥抱变化”的哲学: 探讨为何变化是软件的常态,以及我们应该如何从设计层面去迎接而非抗拒变化。 “解耦”的艺术: 深入理解耦合的概念,以及低耦合带来的好处,学习如何通过各种技术手段来降低模块间的依赖。 “高内聚”的追求: 阐述内聚的含义,以及如何让一个模块内的元素紧密协作,共同完成一项功能。 “单一职责”的黄金法则: 详细解析SRP(Single Responsibility Principle)在代码设计中的重要性,以及如何判断一个类或函数的职责是否单一。 “开闭原则”的未来视角: 学习OCP(Open/Closed Principle),理解如何在不修改现有代码的情况下,通过扩展来满足新的需求。 第二部分:构建的智慧——核心设计思想的实践 这一部分将深入探讨那些被广泛认可且能够解决实际问题的核心设计思想,并辅以大量代码示例来说明: “依赖倒置”的解构: 学习DIP(Dependency Inversion Principle),理解如何通过抽象来降低高层模块对低层模块的直接依赖,从而提高系统的灵活性。 “接口隔离”的边界: 探讨ISP(Interface Segregation Principle),如何在设计接口时,确保客户端只依赖于它们真正需要的方法。 “里氏替换”的可靠性: 理解LSP(Liskov Substitution Principle),学习如何设计出能够被其子类型安全替换的基类,保证系统的扩展性。 “迪米特法则”的最小知晓: 学习LoD(Law of Demeter),理解如何让对象之间只进行有限的、必要的交互,减少不必要的依赖。 “装饰者模式”的动态增强: 通过生动的比喻和代码示例,展示如何为一个对象动态地添加新的功能,而无需修改其原始结构。 “工厂模式”的实例化哲学: 探索如何将对象的创建过程封装起来,使得客户端无需关心对象的具体类型,从而实现更好的解耦。 “策略模式”的算法灵活切换: 学习如何将算法封装成独立的类,并在运行时动态地替换它们,从而实现算法的灵活运用。 第三部分:高级应用的探索——更精妙的结构与协作 在掌握了基础的设计思想后,本书将进一步引导您探索更高级的设计策略,以应对更复杂的场景: “观察者模式”的事件驱动: 理解发布-订阅机制,如何实现对象间的松耦合,当一个对象的状态发生改变时,自动通知所有依赖它的对象。 “模板方法”的骨架定义: 学习如何定义一个算法的骨架,并将某些步骤延迟到子类中实现,从而提供一种固定的算法流程,但允许子类定制具体步骤。 “组合模式”的树状结构: 探讨如何将对象组织成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,并允许用户统一地处理单个对象和组合对象。 “适配器模式”的接口兼容: 学习如何将被不兼容的接口转换成客户期望的接口,使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类能够在一起工作。 “外观模式”的简化接口: 探索如何提供一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。 “单例模式”的唯一实例: 理解如何在全局范围内保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 “状态模式”的有限自动机: 学习如何通过封装不同的状态到一个类中,当对象内部状态改变时,会改变其行为。 本书的受众: 本书的目标读者是所有希望提升代码质量、编写更易于维护和扩展的软件的开发者。无论您是刚刚踏入编程领域的学生,还是经验丰富的资深工程师,都将从中受益。我们尤其适合以下人群: 初级开发者: 想要摆脱“面向过程”的局限,学习如何编写结构清晰、易于理解的代码。 中级开发者: 遇到过代码维护困难、需求变更带来的巨大痛苦,希望找到系统性的解决方案。 项目负责人/技术领导者: 希望提升团队代码质量,建立统一的设计规范,确保项目的长期健康发展。 对软件工程感兴趣的任何人: 想要深入理解优秀软件背后的设计哲学和实践智慧。 《解构代码:软件设计之道的精妙实践》将不仅仅是一本“工具书”,它更是一次思维的启迪,一种关于代码优雅与高效的追求。它将陪伴您一同踏上这段旅程,让您在未来的编程生涯中,能够更加自信地构建出那些经得起时间考验的优秀软件。

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坦白讲,我对设计模式的学习之路一直磕磕绊绊,看了不少书,总感觉似懂非懂,很多时候只能记住名字,却无法真正理解其精髓,更别提在实际项目中应用了。直到我接触到《图解设计模式》,一切都变得不一样了。这本书最大的特点就是它的“图解”方法,作者简直把设计模式变成了一幅幅生动的手绘漫画,通过图形化的方式,清晰地展示了每一个模式的结构、组成部分以及它们之间的协作关系。我特别喜欢书中对“工厂模式”的讲解,以前看文字总是搞不清楚各种工厂的区别,但看了图之后,我才恍然大悟,原来它们之间的差异和联系是如此直观。而且,作者在讲解的过程中,总会从实际开发中遇到的问题出发,让你感受到设计模式并非空中楼阁,而是解决实际编程难题的利器。书中的语言风格也十分平易近人,没有太多晦涩难懂的术语,读起来一点也不费劲,感觉就像是和一位经验丰富的老司机在聊天,他把他的宝贵经验倾囊相授。现在,我感觉自己写代码时,脑海里多了一套“设计思路”,遇到类似的问题,就能很自然地想到合适的设计模式来解决,代码的质量和效率都得到了明显的提升。

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这本书真是让我大开眼界!在接触这本书之前,我总感觉软件设计方面总是缺了点什么,像是隔靴搔痒,虽然也能写出能用的代码,但总觉得不够优雅,不够健壮,维护起来也常常是一塌糊涂。看了《图解设计模式》之后,我才真正明白,原来有很多“看似很厉害”的设计思路,其实都有其背后的一套成熟的、经过实践检验的“模式”。作者用非常生动形象的图例,把那些抽象的概念一一拆解,让我这个以前对设计模式感到畏惧的读者,也能一步步地理解,甚至产生“原来如此!”的顿悟感。特别是关于单例模式、工厂模式的讲解,以前看文字描述总是云里雾里,现在配合着图示,感觉就像是在看一个精巧的机关,各种组件之间的联系和作用瞬间明朗。这本书并没有上来就扔给你一堆术语,而是从实际开发中遇到的问题出发,然后引出对应的设计模式,让你在解决问题的过程中去学习,这种学习方式比单纯的理论灌输要有效得多。而且,书中的例子也很贴合实际,并非那种脱离实际的“教科书式”的例子,读起来很有代入感。读完后,我感觉自己写代码时,脑袋里多了一个“设计模式工具箱”,遇到相似的问题,就能很自然地想到合适的模式去套用,代码的结构一下子就清晰了许多,也更容易扩展和维护了。

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我之前尝试过阅读一些关于设计模式的书籍,但总是感觉吃力,很多时候看了半天也抓不住重点,甚至觉得设计模式离我太远,用不上。直到我翻开了《图解设计模式》,才算真正入门。这本书最大的亮点在于它的“图解”方式。它不是简单地给你几张示意图,而是通过一系列精细的、逻辑性极强的图,一步步地展示了设计模式的产生背景、核心思想、具体实现以及应用场景。我尤其欣赏作者在解释每一个模式时,都从实际开发中遇到的痛点出发,让你能立刻感受到这个模式的重要性,而不是凭空讲理论。例如,在讲解“装饰者模式”时,作者并没有直接给出代码,而是先描绘了一个不断增加功能的场景,然后层层递进地展示了如何用装饰者模式来优雅地解决这个问题,配合着不断变化的图示,我仿佛亲身经历了这个模式的“诞生”过程。而且,这本书的语言风格也很接地气,不会使用太多晦涩的专业术语,即便是我这样的初学者,也能毫不费力地理解。读完之后,我感觉自己对代码的组织和架构有了全新的认识,写代码时不再是“想到哪写到哪”,而是会开始思考如何运用设计模式,让代码更具可读性、可维护性和可扩展性。

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说实话,我一直对“设计模式”这个概念持有一种既敬畏又略带抵触的心态。总觉得那是大牛们才玩的东西,普通开发者只需要写好功能就行了。但接触了《图解设计模式》之后,我的看法被彻底颠覆了。这本书并没有故弄玄虚,而是用一种极其亲切、几乎可以说是“手把手”的教学方式,把那些原本晦涩的设计模式变得通俗易懂。我特别喜欢书中的“图解”部分,作者对每一个模式都配有大量的插图,这些插图不是简单的示意图,而是能清晰地展示模式的结构、各个组件之间的关系以及模式的演变过程。看图的时候,我常常会有一种“豁然开朗”的感觉,之前看文字描述理解不清的地方,在图示的引导下,瞬间就变得清晰明了。而且,这本书的行文风格也很轻松,不像是枯燥的技术文档,更像是一位经验丰富的朋友在和你分享他的经验。作者会穿插一些生活中的例子,将抽象的设计模式与实际生活场景联系起来,这大大降低了理解难度,也让学习过程变得有趣。我现在感觉,学习设计模式不再是为了“赶时髦”或者“装样子”,而是真正地理解了如何写出更优秀、更易于维护的代码,对我的编程思维产生了非常积极的影响。

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在我看来,《图解设计模式》这本书最大的价值在于它打破了设计模式的“高冷”形象。我之前总觉得设计模式是一些非常理论化、抽象的概念,学习起来难度很大,而且感觉离我实际的开发工作有些距离。但是,这本书完全改变了我的看法。它用大量生动形象的图例,将那些原本抽象的概念具象化,让你能够直观地理解每一个设计模式的原理和应用。我尤其喜欢书中对每个模式的“演变”过程的描绘,从一个简单的、不够完善的解决方案,一步步地发展到最终的设计模式,这个过程让我深刻理解了为什么需要这个模式,以及它解决了什么具体问题。作者的讲解非常细致,对于每个模式的关键点都会反复强调,并通过不同的角度来阐释,确保读者能够真正理解。而且,书中的例子都非常贴近实际开发中的常见问题,让我能立刻感受到设计模式在解决实际问题时的强大威力。读完这本书,我感觉自己写代码时,思路变得更加清晰,不再是随意地堆砌代码,而是能够有意识地运用设计模式来构建更健壮、更易于维护的系统。

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等着看完追评吧

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这本书的印刷也太不走心了,封皮硬是弄反了

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非常好,非常好,非常好,非常好。非常好,非常好。

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订单发票栏,要求填写公司和税号,结果发票没税号(然后跟我说能用,用不着你让我填你麻痹呀),产品体验极差,傻 B 产品经理,客服和Plus会员 400-656-2211 贵宾热线处理问题完全一样,协商结果给我一个财务地址、电话,尽快处理,结果好评后,给我一个普通客服一样的处理方式,真是服了。

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非常好,非常好,非常好,非常好。非常好,非常好。

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不错不错,不错不错不错

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还行吧,图解好理解一点

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好。

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这个质量真的是蛮不错的

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