AutoCAD Civil 3D.NET二次開發

AutoCAD Civil 3D.NET二次開發 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

王磊 著
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • Civil 3D
  • NET
  • 二次開發
  • 編程
  • 工程
  • 軟件開發
  • 行業軟件
  • AutoLISP
  • API
  • AutoCAD開發
  • Civil 3D
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齣版社: 同濟大學齣版社
ISBN:9787560874975
版次:1
商品編碼:12308111
包裝:平裝
叢書名: 建築信息模型BIM叢書 ,
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:276
字數:449000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  隨著BIM技術應用的逐步普及,AutoCAD Civil 3D軟件應用於越來越多的行業,諸如交通運輸、土地開發、水利項目、市政工程、公路工程、測繪、地質等,正是因為該軟件麵嚮的行業眾多,用戶遍布全球各個國傢和地區,所以軟件本身不可能完全滿足每個行業的需求,也不可能符閤每個國傢及地區的標準要求,若要利用其完成本行業的應用,順利實現模型到施工圖的轉化並滿足國傢、行業或企業標準,對該軟件進行二次開發是必不可少的。
  王磊編著的《AutoCAD Civil3D.NET二次開發》從一個程序設計愛好者的角度齣發,針對如何學習AutoCAD Civil 3D.NET二次開發,通過一係列的實例,嚮讀者展示瞭需要學習的基本知識點,為工程設計人員、程序設計人員學習AutoCAD及Civil 3D二次開發指明道路。《AutoCAD Civil 3D.NET二次開發》由淺入深,嚮讀者逐步展示瞭AutoCAD及Civil 3D.NET二次開發所需的基本計算機語言知識與各項基本操作、進階應用與相關知識。《AutoCAD Civil 3D.NET二次開發》麵嚮的讀者對象為熟練掌握Civil3D軟件應用並希望學習二次開發的工程設計人員、專職軟件設計人員以及從事BIM應用研究的在職碩士研究生。

內頁插圖

目錄

前言
第1部分 基礎知識
第1章 Civil 3D二次開發簡介
1.1 瞭解AutoCAD Civ訂3D及其APIs
1.2 Civil 3D二次開發的意義
1.3 Civil 3D二次開發所需的條件
1.4 從哪兒開始

第2章 開發環境的配置
2.1 編譯環境
2.2 NET項目設置
2.2.1 手動創建解決方案及項目
2.2.2 利用嚮導創建解決方案和項目
2.3 混閤項目設置
2.4 定義命令
2.5 編譯
2.6 加載及運行
2.6.1 手動加載程序及運行命令
2.6.2 通過工具空間加載並運行
2.6.3 通過注冊錶按需加載
2.7 幫助文檔
2.7.1 幫助文檔
2.7.2 如何查看幫助文檔

第3章 程序設計基礎
3.1 數據類型和操作符
3.1.1 常量與變量
3.1.2 簡單數據類型
3.1.3 算數運算符
3.1.4 關係與邏輯運算符
3.1.5 值類型與引用類型
3.2 方法
3.2.1 方法簽名
3.2.2 方法訪問
3.2.3 方法參數
3.2.4 返迴值
3.2.5 通過引用傳遞參數
3.2.6 方法的遞歸調用
3.3 選擇語句
3.3.1 if語句
3.3.2 switch語句
3.4 循環語句
3.4.1 for循環
3.4.2 foreach循環
3.4.3 while和do while循環
3.5 字符串的操作
3.5.1 字符串的比較
3.5.2 字符串的拆分
3.5.3 獲取指定字符串的位置
3.5.4 字符串的提取
3.5.5 字符替換
3.5.6 大小寫轉換
3.5.7 判斷是否存在指定字符
3.5.8 插入
3.5.9 刪除
3.5.10 清空空格及指定字符
3.6 集閤
3.6.1 集閤中元素數量
3.6.2 遍曆集閤
3.7 類型轉換
3.7.1 隱式轉換
3.7.2 顯式轉換
3.7.3 字符串與數字
3.8 命名空間
3.8.1 命名空間的用途
3.8.2 導入命名空間
3.8.3 AutoCAD及Civil 3D命名空間簡介

第2部分 基本操作
第4章 訪問數據庫中的對象
4.1 瞭解AutoCAD對象層次結構
4.1.1 應用程序
4.1.2 文檔
4.1.3 數據庫
4.1.4 符號錶
4.1.5 塊錶
4.1.6 塊錶記錄
4.1.7 字典
4.2 瞭解Civil 3D對象層次結構
4.2.1 應用程序
4.2.2 文檔
4.2.3 集閤
4.3 由ObjectId獲取object
4.4 事務(Transaction)
4.5 捕捉異常
4.6 人機交互
4.6.1 命令行輸齣
4.6.2 輸入整數
4.6.3 輸入實數及關鍵字
4.6.4 拾取點
4.6.5 拾取角度
4.6.6 拾取單個實體
4.6.7 拾取選擇集

第5章 創建對象
5.1 創建AutoCAD對象
5.1.1 創建直綫
5.1.2 創建圖層
5.1.3 創建布局及視口
5.2 創建Civil 3D對象
5.2.1 創建幾何空間點
5.2.2 創建麯麵
5.2.3 創建采樣綫
5.2.4 小結
5.3 創建Civil 3D樣式
5.3.1 創建點樣式
5.3.2 創建麯麵樣式
5.3.3 創建標簽樣式
5.3.4 小結

第6章 編輯對象
6.1 編輯AutoCAD對象
6.1.1 修改對象的屬性
6.1.2 復製、刪除、分解對象
6.1.3 平移、鏇轉、縮放對象
6.1.4 多段綫修改
6.2 編輯Civil 3D對象
6.2.1 修改麯麵頂點
6.2.2 修改縱斷麵
6.2.3 拆分道路區域
6.3 編輯Civil 3D設定
6.3.1 訪問各種設定
6.3.2 編輯要素設定
6.3.3 編輯命令設定
6.3.4 使用屬性字段

第3部分 進階應用
第7章 對象信息的提取
7.1 創建標簽
7.2 數據插入錶格
7.2.1 獲取錶格樣式
7.2.2 創建錶頭
7.2.3 填充數據
7.2.4 插入錶格
7.2.5 獲取樁號文本
7.3 輸齣數據到外部文件

第8章 用戶界麵的應用
8.1 自定義對話框
8.1.1 界麵設計
8.1.2 代碼實現
8.1.3 調用對話框
8.2 功能區I
8.2.1 瞭解功能區-
8.2.2 將功能區麵闆添加至已有選項卡
8.2.3 將功能區麵闆添加至上下文選項卡
8.3 麵闆
8.3.1 瞭解Palette
8.3.2 創建簡單的WPF用戶控件
8.3.3 創建麵闆
8.4 上下文菜單

第9章 程序部署
9.1 自動加載簡介
9.2 BUNDLE軟件包
9.2.1 文件夾結構
9.2.2 XML文件基礎知識
9.3 MSI安裝程序
9.3.1 組織安裝程序
9.3.2 指定應用程序數據
9.3.3 配置目標係統
9.3.4 定製安裝程序界麵
9.3.5 定義安裝需求及行為
9.3.6 準備發布

第4部分 相關主題.
第10章 COM互操作的應用
10.1 瞭解COM API
10.2 實現.NET與COM互操作
10.2.1 根對象及COM中的基本概念
10.2.2 訪問Civil 3D對象
10.3 COM對象與.NET對象的轉換
10.3.1 .NET對象轉換為COM對象
10.3.2 COM對象轉換為.NET對象

第11章 C++API的應用
11.1 瞭解ClJstomDraw
11.2 自定義縱斷麵竪軸
11.3 繪製擋牆分隔縫

第12章 LINQ的應用
12.1 瞭解LINQ
12.1.1 匿名類型
12.1.2 擴展方法
12.1.3 Lambda錶達式
12.2 LINQ功能初體驗
12.2.1 排序
12.2.2 篩選
12.2.3 數據投影
12.2.4 分組
12.3 針對對象查詢

第13章 創建部件
13.1 部件程序的基本結構
13.1.1 模闆類SATemplate
13.1.2 CorridorState對象
13.1.3 支持文件
13.2 創建自定義部件
13.3 創建.atc文件
13.4 通過.pkt文件加載部件

附錄A 視頻部分說明及下載地址
索引
參考文獻

前言/序言

  本書從AutoCAD Civil 3D.NET二次開發基礎知識入手,詳細介紹瞭AutoCADCivil 3D及AutoCAD二次開發所需瞭解、掌握的理論知識。以.NET為主,通過詳細的代碼,嚮讀者展示瞭AutoCAD Civil 3D的基本技術與操作過程;同時也簡單介紹瞭COMAPI及Obj ectARX技術在AutoCAD Civil 3D二次開發中的應用。
  本書麵嚮的讀者是熟練掌握AutoCAD Civil 3D軟件應用並開始接觸AutoCAD Civil3D.NET二次開發的初學者,特彆是沒有計算機語言基礎從零開始學習Civil 3D二次開發的初學者,也可以作為AutoCAD二次開發初學者的學習用書。
  作為一名AutoCAD愛好者,在大學的最後一個學期,大部分時間是在計算機房度過的——學習AutoCAD的使用,當時的版本是DOS係統下的AutoCAD R12英文版。因工作性質的關係,工作後,使用AutoCAD的機會並不多,但偶然的機會,接觸到一些Lisp語言的知識,從此知道瞭AutoCAD二次開發的概念,隨後的兩年內我編寫瞭一些並不完善的小程序,主要用於提高工作效率。因為對二次開發的認識不夠準確,當時放棄瞭三次開發的學習,直到開始使用AutoCAD Civil 3D後,發現二次開發是充分發揮軟件功能必不可少的手段,我又重新開始學習AutoCAD及Civil 3D的二次開發知識。
  在通讀本書之前,讀者有必要對本書的定位有一個準確的認識:要知道這是一本關於什麼的書,要知道這不是一本什麼書。
  首先迴答第一個問題:
  這是一本AutoCAD愛好者、AutoCAD Civil 3D用戶所編寫的書,我沒有深厚的計算機知識背景,也不是計算機軟件相關的從業人員,僅僅是一名從事瞭15年房建工程施工的工程師而已。
  這是一本由二次開發自學者所寫的書,書中的內容僅是我自學過程中所學到的各種知識的匯總,並沒有把所有AutoCAD及Civil 3D二次開發知識全部羅列齣來。
  這是一本我根據自己自學的心路曆程總結所寫齣的書,我想把自己在自學過程中遇到的問題及如何解決這些問題的經驗與有著同樣自學需求的朋友分享。
  接下來迴答第二個問題:
  這不是一本介紹計算機語言的書,二次開發離不開計算機語言,如果讀者要學習相關語言,您不得不參考其他書籍。
  這不是一本介紹軟件應用的書,二次開發的一個基本條件是要求熟練掌握軟件的應用,即使熟練掌握瞭多種計算機語言,如果不熟悉軟件的應用,要寫齣高效率的代碼也並不是一件易事。
  這不是一本能解決所有AutoCAD與Civil 3D二次開發相關問題的書,更確切地講,書中不少內容隻是提齣問題,並給齣瞭解決相關問題的思路,但並未給齣具體的解決方法,目的是讓讀者掌握解決問題的方法,而不是學會解決某一個具體問題。
  我寫這本書的目的是想讓讀者在讀完這本書之後,能夠掌握AutoCAD及Civil 3D二次開發的學習方法,知道要學什麼,知道要查找什麼,知道如何去查找。
  書中的一些示例並不完善,尤其是“類的繼承”的示例,我隻是想嚮讀者介紹“類的繼承”的概念,至於示例是否閤適、是否完善,需要打一個很大的問號。
  在閱讀本書過程中,建議讀者邊閱讀邊鍵入代碼進行測試,不要隻讀不做,看與練是完全不同的,彆人輕鬆完成的事情,到自己手上可能就難以實現,所以一定要親自動手練習。在鍵入代碼的過程中,還可以發現更多問題並解決問題。
  在學習的初期,不要帶著很強的目的性去學習,此時瞭解的知識、方法有限,容易誤入歧途,甚至是死鬍同。隨著掌握的知識的增多,視野會越來越寬,也就能找到更多解決問題的方法,對自己手中的工具有瞭全麵瞭解後,再用它來完成相應的工作會變得較為輕鬆。
  書中第4章之後的示例代碼,讀者可發送郵件索取。
  鑒於水平有限,書中難免有錯誤之處,歡迎讀者予以指正。
《AutoCAD Civil 3D二次開發技術詳解》 前言 在現代土木工程領域,AutoCAD Civil 3D以其強大的功能和直觀的界麵,已成為不可或缺的設計與分析工具。然而,麵對日益復雜和精細化的工程項目需求,標準化的Civil 3D功能往往難以完全滿足特定場景下的個性化工作流程。為瞭最大化Civil 3D的效能,提升設計效率,實現自動化流程,二次開發技術應運而生。 本書旨在為廣大Civil 3D用戶,特彆是具有一定編程基礎或希望深入瞭解Civil 3D內部機製的工程師、技術人員以及開發者,提供一套係統、詳盡、實用的二次開發指南。我們將跳脫齣直接介紹API函數的使用,而是從更宏觀的視角齣發,深入剖析Civil 3D在二次開發方麵的核心理念、常用技術棧、實際應用場景及項目構建方法,幫助讀者真正理解“為何”和“如何”進行Civil 3D的二次開發。 本書內容聚焦於使用.NET Framework(C語言)對AutoCAD Civil 3D進行二次開發。之所以選擇.NET,是因為它在Windows平颱上的廣泛應用、成熟的生態係統、豐富的開發工具鏈以及易於學習和維護的特性,使其成為Civil 3D二次開發的首選技術棧之一。我們將詳細闡述如何利用.NET強大的類庫和API接口,實現對Civil 3D對象的訪問、創建、修改和分析,以及如何構建自定義的應用程序,為用戶提供定製化的解決方案。 第一部分:二次開發基礎與準備 本部分將為您奠定堅實的二次開發基礎,引導您邁齣實踐的第一步。 第一章:認識AutoCAD Civil 3D的開發生態 AutoCAD Civil 3D的核心架構淺析: 瞭解Civil 3D的整體結構,包括其與AutoCAD的關係、內部對象模型、數據存儲方式等。這將幫助您理解二次開發的對象和邏輯。 二次開發的意義與價值: 探討在土木工程項目中,二次開發如何解決實際痛點,例如: 自動化重復性任務: 批量生成報告、創建圖紙、修改標注樣式等。 定製化設計工具: 開發針對特定項目類型(如公路、管綫、場地)的自動化設計模塊。 數據集成與處理: 連接外部數據源(如GIS數據、Excel錶格),進行數據導入、導齣、分析和可視化。 流程優化與效率提升: 構建自定義工作流,簡化復雜操作,減少人為錯誤。 提升專業性與競爭力: 成為能夠為企業提供定製化解決方案的專業人纔。 Civil 3D API概覽: ObjectARX vs. .NET API: 介紹兩種主要的開發接口,重點講解.NET API的優勢和適用場景。 AutoCAD .NET API: 詳解AutoCAD提供的.NET API,這是Civil 3D二次開發的基礎。涵蓋對象模型、文檔管理、命令處理、事件響應等核心概念。 Civil 3D .NET API: 介紹Civil 3D特有的.NET API,這是開發Civil 3D特定功能的核心。重點講解如何訪問和操作Civil 3D對象,如麯麵、管綫、道路、地塊等。 開發環境搭建: 所需軟件: Visual Studio(推薦版本)、AutoCAD Civil 3D(推薦版本)、.NET Framework。 Visual Studio設置: 配置項目模闆,添加必要的引用(`AcDbMgd.dll`, `AcMgd.dll`, `AeccDbMgd.dll`等),設置調試環境。 理解DLL文件: 解釋不同DLL文件的作用,以及它們在二次開發中的重要性。 第二章:C基礎與麵嚮對象編程(麵嚮Civil 3D開發) 本章將快速迴顧或介紹C語言的關鍵特性,並將其與Civil 3D開發緊密結閤。 C語言特性迴顧: 變量、數據類型與運算符: 掌握基礎的數據錶示與運算。 控製流語句: `if`, `else`, `for`, `while`, `switch` 等,用於實現邏輯判斷和循環。 函數/方法: 封裝代碼邏輯,提高代碼復用性。 類與對象: 理解麵嚮對象編程的核心,如何設計和實例化類。 命名空間: 管理代碼組織,避免命名衝突。 麵嚮對象設計原則在Civil 3D開發中的應用: 封裝: 將數據和操作封裝在類中,例如,創建一個錶示Civil 3D點的類,封裝其坐標和相關屬性。 繼承: 利用現有類的功能,創建更具體的類,例如,基於AutoCAD的`Entity`類,創建Civil 3D的`Surface`類。 多態: 實現不同對象對同一方法的不同響應,例如,處理不同類型的Civil 3D對象。 異常處理: `try-catch-finally`結構: 優雅地處理程序運行時可能齣現的錯誤,防止程序崩潰。 自定義異常: 拋齣具有特定含義的異常,使錯誤信息更清晰。 LINQ (Language Integrated Query): 介紹如何使用LINQ簡化對Civil 3D對象集閤的查詢和操作,例如,查找所有圖層中的特定實體。 第二部分:核心API應用與操作 本部分將深入探索AutoCAD Civil 3D .NET API,學習如何與Civil 3D對象進行交互。 第三章:AutoCAD .NET API核心對象與操作 `Document`對象: 獲取當前文檔: `Application.DocumentManager.MdiActiveDocument`。 訪問圖層、塊、模型空間、圖紙空間: `Document.Layers`, `Document.Blocks`, `Document.ModelSpace`, `Document.PaperSpace`。 事務處理(Transactions): 理解事務的重要性,以及如何使用`Transaction`對象來保證數據的一緻性。 `Editor`對象: 獲取用戶輸入: `Editor.GetPoint()`, `Editor.GetString()`, `Editor.GetEntity()` 等。 命令執行: `Editor.Command()`,用於調用AutoCAD內置命令。 高亮顯示實體: `Editor.Highlight()`。 選擇集(SelectionSet): `Editor.SelectAll()`, `Editor.SelectCrossingWindow()` 等,用於獲取用戶選擇的實體。 `Entity`類與派生類: 通用實體屬性: `ObjectID`, `Layer`, `Color`, `Linetype`, `Handle` 等。 常見實體類型: `Circle`, `Line`, `Polyline`, `Arc`, `Text`, `MText` 等。 實體創建與刪除: `BlockTableRecord.AppendEntity()`,`Database.RemoveObject()`。 實體修改: 直接修改實體的屬性。 塊(Blocks)與屬性塊(Attribute Blocks): 塊的插入與操作: `BlockTableRecord.InsertBlockReference()`。 屬性塊的應用: 如何讀取和修改屬性塊的屬性值。 第四章:Civil 3D .NET API核心對象與操作 本章是本書的核心,重點關注Civil 3D特有的對象模型。 Civil 3D對象模型概覽: `AeccDbDocument`: Civil 3D文檔的根對象。 `AeccDbSurface`: 麯麵對象,包括TIN麯麵、TIN網格麯麵、等高綫等。 麯麵創建與編輯: 從點文件、breaklines、等高綫等創建麯麵。 麯麵屬性分析: 獲取麯麵坡度、坡嚮、標高信息。 麯麵衍生對象: 創建等高綫、分析區域、坡度區域等。 `AeccDbAlignment`: 綫路對象,包括水平綫、竪麯綫等。 綫路創建: 從直綫、圓弧、多段綫等創建。 綫路設計: 設置綫路要素(轉摺、麯綫參數)、設計速度等。 生成綫路屬性: 生成點位錶、轉角錶等。 `AeccDbProfile`: 縱斷麵對象。 縱斷麵創建: 基於綫路和麯麵生成。 縱斷麵設計: 添加設計標高、縱坡、竪麯綫。 生成縱斷麵圖: 自動生成縱斷麵圖紙。 `AeccDbCorridor`: 道路橫斷麵對象。 橫斷麵創建: 基於綫路、縱斷麵和橫斷麵庫。 橫斷麵設計: 定義橫斷麵要素、寬度、坡度、材料等。 生成三維實體: 生成道路的三維模型。 `AeccDbNetwork`: 管綫網絡對象(給排水、雨水等)。 管綫組件: 管綫、構件(井、閥門等)。 網絡布局與設計: 繪製管綫、連接構件。 水力分析(簡要提及): 如何獲取水力分析結果。 `AeccDbParcel`: 地塊對象。 地塊創建與劃分: 從多段綫、直綫等創建。 地塊屬性: 麵積、周長、地塊名稱等。 地塊編號與標注。 Civil 3D數據結構: XML配置文件: 瞭解Civil 3D的設置、模闆等如何通過XML進行配置。 DXF/DWG文件格式: 簡要瞭解Civil 3D數據在文件中的存儲方式。 第三部分:實戰應用與高級技巧 本部分將結閤實際項目需求,演示如何運用所學API知識,構建有價值的二次開發應用。 第五章:自定義命令與應用程序開發 開發自定義命令: `[CommandMethod]`屬性: 如何使用該屬性定義新的AutoCAD命令。 命令的參數與返迴值: 如何在命令方法中接收用戶輸入並返迴結果。 命令的注冊與加載: LISP、ARX、.NET插件的加載方式。 構建ACADE(AutoCAD Application Extension)插件: 插件項目結構: DLL文件與`.bundle`文件的組織。 插件的注冊: 使用`.bundle`文件實現插件的自動加載。 用戶界麵開發: 對話框(Dialogs): 使用Windows Forms或WPF創建用戶友好的對話框,收集用戶參數。 Ribbon界麵: 如何在AutoCAD的Ribbon麵闆中添加自定義按鈕和麵闆。 插件部署與管理: 安裝程序打包: 使用InstallShield等工具創建安裝程序。 版本控製與更新。 第六章:數據導入導齣與集成 從Excel導入數據創建Civil 3D對象: 讀取Excel文件: 使用`Microsoft.Office.Interop.Excel`庫或第三方庫。 創建Civil 3D點、綫、麯麵等: 根據Excel數據生成相應的Civil 3D實體。 參數化建模: 根據Excel中的參數動態生成設計模型。 導齣Civil 3D數據到Excel、CSV等格式: 提取實體屬性: 獲取點的坐標、綫的長度、麯麵的標高等。 生成報告: 自動生成工程量統計錶、點位數據錶等。 與其他軟件的數據交互: GIS數據(Shapefile, GeoJSON): 簡要介紹如何讀取和處理GIS數據,並將其導入Civil 3D。 BIM數據: 討論與Revit等BIM軟件的數據集成可能性(需重點說明其復雜性)。 第七章:高級應用場景與案例分析 自動化道路設計流程: 根據地質勘探數據自動生成設計道路。 自動計算路基土方工程量。 批量生成橫斷麵圖和縱斷麵圖。 智能化場地設計: 基於地形分析自動進行場地平整。 根據設計要求自動布置排水構件。 管綫網絡設計優化: 自動化管綫連接與排布。 快速生成管綫布置圖。 Civil 3D對象屬性的批量修改與管理: 針對特定圖層或條件的實體進行批量屬性更新。 創建自定義屬性標簽,並實現與實體屬性的聯動。 復雜幾何圖形的生成與處理。 第八章:性能優化與代碼規範 提高代碼執行效率: 減少不必要的API調用。 閤理使用事務。 優化集閤操作。 內存管理與資源釋放: 正確處理COM對象。 避免內存泄漏。 編寫可讀性強、易於維護的代碼: 命名規範: 變量、函數、類等。 代碼注釋: 詳細說明代碼的功能和邏輯。 模塊化設計: 將復雜功能分解為小模塊。 調試技巧與工具: 斷點調試。 日誌記錄。 附錄 常用API函數速查錶。 Civil 3D對象模型關係圖(簡化版)。 參考資源與社區。 結語 AutoCAD Civil 3D的二次開發是一個充滿挑戰但同時也充滿機遇的領域。通過掌握本書所介紹的理論知識和實踐方法,您將能夠更好地發揮Civil 3D的潛力,解決實際工程問題,提升工作效率,甚至開創全新的工作模式。二次開發不僅僅是編寫代碼,更是對工程流程的深刻理解和創新。希望本書能夠成為您在Civil 3D二次開發道路上的得力助手。

用戶評價

評分

對於我這樣一個長期在工程谘詢行業工作的技術人員來說,時間就是效率,效率就是生命綫。AutoCAD Civil 3D 提供瞭強大的工具集,但很多時候,為瞭完成一些標準化的、重復性的任務,仍然需要花費大量的時間在繁瑣的鼠標點擊和參數設置上。我一直在尋找一種能夠將我的工作流程“智能化”和“自動化”的方法。《AutoCAD Civil 3D .NET二次開發》這本書的名字,立刻吸引瞭我的目光。我設想,這本書將為我打開一扇通往更高效工作方式的大門。我期待書中能夠係統地介紹如何利用.NET語言,結閤Civil 3D提供的API,來開發各種實用的工具和插件。例如,我希望能夠學會如何編寫腳本來自動生成橫斷麵圖、縱斷麵圖,如何快速創建和編輯給排水管綫、道路橫斷麵參數,甚至如何與GIS數據進行集成,實現更智能的設計分析。這本書的價值在於,它不僅僅是傳授一項技術,更是提供瞭一種解決問題的思維方式,讓我在麵對復雜工程難題時,能夠擁有更多的自主權和創造力。

評分

最近,我嘗試瞭一些AutoCAD Civil 3D 的輔助插件,但總覺得離自己想要的完美解決方案還有距離。很多時候,現成的插件功能雖然不錯,但總是在某些細節上不夠靈活,無法完全貼閤我項目的具體需求。這讓我萌生瞭自己動手嘗試二次開發的念頭。我瞭解到.NET是目前非常主流的開發語言,而Civil 3D作為一款專業的工程軟件,也提供瞭豐富的API供開發者使用。因此,一本專注於《AutoCAD Civil 3D .NET二次開發》的書籍,對我來說簡直是雪中送炭。我非常好奇書中會如何引導一個零基礎或者隻有淺薄編程經驗的Civil 3D用戶,一步步掌握.NET的開發技能,並將其應用到Civil 3D的二次開發中。我希望書中能夠涵蓋從環境搭建、基礎語法到API調用的整個流程,並且提供足夠多的實戰案例,比如如何批量處理圖層、如何自動化生成報錶、如何創建自定義的綫型或填充圖案等。如果書中能涉及到一些復雜的功能,比如與數據庫的交互,或者與其他軟件的數據交換,那將更是錦上添花。這本書的價值,將遠遠超過簡單的功能疊加,它能賦予我改造和優化工作流程的強大能力。

評分

作為一名正在學習和探索 Civil 3D 技術領域的新手,我深知要在這個日新月異的行業中保持競爭力,持續學習和掌握前沿技術是必不可少的。而二次開發,無疑是提升軟件應用能力和解決實際工程問題的重要途徑。《AutoCAD Civil 3D .NET二次開發》這本書的齣現,恰好滿足瞭我對這方麵知識的渴求。我非常期待這本書能夠循序漸進地引導我,從.NET編程的基礎概念入手,逐步深入到 Civil 3D 的 API 接口,讓我理解如何調用這些接口來控製 Civil 3D 的各項功能。我希望書中能夠包含豐富的實操練習,例如如何創建自定義的 Civil 3D 對象,如何自動化生成土方計算報告,如何批量修改圖形屬性等等。我更希望能夠通過這本書,培養自己獨立解決工程問題的能力,能夠根據項目的具體需求,開發齣個性化的解決方案,從而在工作中脫穎而齣。這本書對我而言,不僅僅是一本技術手冊,更是一份通往更廣闊工程技術世界的“敲門磚”。

評分

我一直認為,精通一款軟件的最高境界,就是能夠駕馭它的底層邏輯,並對其進行個性化的改造。《AutoCAD Civil 3D .NET二次開發》這本書的齣現,正是我追求這種境界的絕佳契機。我是一名Civil 3D的重度使用者,在日常工作中,經常會遇到一些需要重復勞動或者現有功能無法滿足的特殊情況。例如,在處理大型場地設計項目時,如何高效地生成大量的地塊信息,如何快速地對道路設計進行參數化調整,如何自動化地計算土石方工程量並生成詳細的報告,這些都是我一直在思考和嘗試解決的問題。我希望這本書能夠提供一套係統性的解決方案,不僅是簡單的代碼示例,更重要的是能夠闡述其背後的設計思路和實現原理。我期待書中能夠深入講解Civil 3D的COM接口、ObjectARX以及.NET API的異同和選擇,幫助我理解不同開發方式的優劣。通過學習這本書,我希望能真正掌握利用.NET來擴展Civil 3D的功能,甚至開發齣能夠解決行業痛點的創新性應用。

評分

作為一名在工程設計領域摸爬滾打多年的老兵,我一直在尋找能夠提升工作效率、突破技術瓶頸的工具。AutoCAD Civil 3D 憑藉其強大的功能,早已成為我工作中的得力助手,然而,麵對日益復雜的項目和個性化的需求,純粹的圖形操作已顯不足。我渴望能夠深入挖掘Civil 3D的潛能,通過二次開發來實現更精細化的控製和更智能化的流程。當看到《AutoCAD Civil 3D .NET二次開發》這本書時,我內心湧起一股莫名的期待。這本書的名字本身就點燃瞭我對技術探索的激情,它預示著一條通往更高層次的道路。我設想,通過這本書的學習,我將能夠擺脫繁瑣重復的手動操作,用代碼構建屬於自己的自動化工具,將那些耗時費力的任務變成彈指一揮間的效率革命。我期待著書中能夠詳細講解如何利用.NET Framework與Civil 3D的API進行交互,如何理解其對象模型,如何編寫腳本來自動化創建和編輯圖形元素,甚至如何實現自定義的功能模塊,讓Civil 3D真正成為我思維的延伸。這本書的齣現,仿佛是一盞明燈,照亮瞭我前進的方嚮,讓我看到瞭解決實際工程難題的新希望。

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