ARKit開發實戰

ARKit開發實戰 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


簡體網頁||繁體網頁
員凱 著



點擊這裡下載
    

想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-11-05

類似圖書 點擊查看全場最低價


圖書介紹

齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121334702
版次:1
商品編碼:12308498
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:300
正文語種:中文


相關圖書





圖書描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :ios開發者,AR開發者

★AR是顛覆傳統的交互革命,而ARKit能讓數億iOS設備瞬間“變身”AR設備,學會ARKit將讓你抓住AR紅利。

★ARKit簡單、易學,效果超贊。本書能讓你快速瞭解AR的各項知識,從零開始全麵掌握ARKit,快速開始動手製作自己的AR應用。


內容簡介

本書主要介紹ARKit的原生API,分彆從世界跟蹤、場景理解、幾何渲染、人臉跟蹤4個方麵詳細敘述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。並且在開始部分添加瞭使用ARKit所必需的一些基礎知識,為瞭減少接受難度,本書隻會敘述用到的知識點。本書的最後一部分介紹瞭EasyAR和Vuforia這兩款AR SDK的功能和使用方法。

本書適閤對ARKit感興趣的iOS開發者,以及其他想要瞭解ARKit原生API的讀者閱讀。


作者簡介

員凱,iOS開發工程師,擁有多年iOS開發經驗,經過PMP項目管理認證,專注於AR開發方麵的研究,曾就職於“世界500強企業”中國電信和知名互聯網金融公司,分彆擔任項目經理、iOS團隊leader。


內頁插圖

目錄

第一部分 基礎知識

第1章 繪製圖形/2

1.1 代碼編寫/2

1.2 CPU與GPU交互/4

1.3 狀態準備/5

1.4 坐標轉換/5

1.5 像素計算/6

1.6 硬件顯示/6

第2章 圖形學基礎/8

2.1 笛卡兒坐標係/8

2.2 坐標空間/11

2.3 坐標係轉換/12

2.4 硬件設備/13

第3章 數學基礎/16

3.1 嚮量/16

3.2 矩陣/20

3.2.1 矩陣的定義/20

3.2.2 基本運算/21

3.2.3 運算律/24

3.2.4 矩陣的類型/27

第4章 增強現實基礎/31

4.1 概念/31

4.2 結構組成/33

4.2.1 係統結構/33

4.2.2 關鍵要點/33

4.2.3 SLAM/34

4.3 發展曆史/36

4.4 發展現狀/39

4.4.1 AR硬件/39

4.4.2 AR軟件/42

第二部分 ARKit內容

第5章 ARKit簡介/47

5.1 ARKit概述/47

5.2 ARKit結構/49

5.3 ARKit使用/50

第6章 第一個AR應用/52

6.1 SceneKit/52

6.2 SpriteKit/56

6.3 Metal/60

第7章 世界跟蹤/65

7.1 跟蹤概述/65

7.2 模塊結構/66

7.3 運行跟蹤/67

7.4 ARConfiguration類/69

7.4.1 兩者區彆/71

7.4.2 使用示例/73

7.4.3 屬性說明/74

7.5 ARSession類/75

7.5.1 持有的硬件/75

7.5.2 持有的數據/77

7.5.3 具備的能力/79

7.5.4 生命周期/80

7.5.5 處理輸齣/82

7.5.6 跟蹤狀態/84

7.5.7 中斷和齣錯/86

7.6 ARFrame類/88

7.6.1 包含的內容/89

7.6.2 獲取方式/90

7.6.3 屬性和方法說明/91

7.7 ARAnchor類/93

7.8 ARCamera類/93

7.9 實例演示/98

7.9.1 新建項目/98

7.9.2 開始編碼/99

7.9.3 運行效果/105

7.9.4 齣錯原因/106

第8章 場景理解/108

8.1 平麵檢測/108

8.2 ARPointCloud類/109

8.3 ARPlaneAnchor類/110

8.4 hit-test/111

8.4.1 概述/111

8.4.2 功能使用/114

8.4.3 ARHitTestResult類/114

8.5 ARLightEstimate類/116

8.6 實例/116

8.6.1 實例一/117

8.6.2 實例二/125

第9章 幾何渲染/130

9.1 SceneKit/130

9.1.1 SceneKit概述/130

9.1.2 ARSCNView/133

9.1.3 ARSCNViewDelegate/135

9.2 SpriteKit 136

9.2.1 SpriteKit概述/136

9.2.2 ARSKView/137

9.2.3 ARSKViewDelegate/138

9.3 實例/139

9.3.1 實例一/139

9.3.2 實例二/150

第10章 人臉跟蹤/155

10.1 概述/155

10.2 模塊使用/156

10.3 各類說明/160

第11章 遊戲/165

11.1 數字排列/165

11.1.1 新建項目/166

11.1.2 添加視圖/166

11.1.3 添加數字/168

11.1.4 點擊數字/169

11.1.5 調用加載/171

11.1.6 狀態處理/172

11.1.7 運行效果/174

11.2 元素操作/175

11.2.1 新建項目/175

11.2.2 添加視圖/175

11.2.3 添加手勢/177

11.2.4 調用加載/182

11.2.5 添加平麵/183

11.2.6 運行效果/185

11.3 捕捉萌寵/187

11.3.1 新建項目/187

11.3.2 添加元素/187

11.3.3 添加音效/191

11.3.4 添加模型/191

11.3.5 碰撞邏輯/194

11.3.6 粒子效果/195

11.3.7 調用加載/195

11.3.8 提示信息/196

11.3.9 運行效果/198

第三部分 ARKit在Unity中的應用

第12章 Unity環境/203

12.1 準備環境/203

12.2 環境說明/204

12.3 Hello Unity/207

第13章 使用ARKit/209

13.1 接入插件/209

13.2 遠程調試/210

13.3 結構說明/214

13.4 使用操作/215

第14章 實例演示/218

14.1 管理跟蹤/218

14.2 小遊戲/223

第四部分 其他SDK的使用

第15章 EasyAR SDK/230

15.1 開發環境準備/230

15.2 EasyAR Basic功能/232

15.2.1 圖片檢測/232

15.2.2 播放視頻/240

15.2.3 跟蹤多個目標/245

15.2.4 二維碼檢測/248

15.2.5 雲識彆/252

15.3 EasyAR Pro功能/257

15.3.1 識彆3D物體/258

15.3.2 錄屏/263

15.3.3 SLAM /267

第16章 Vuforia SDK/272

16.1 開發環境準備/272

16.2 Image Targets/276

16.3 Cylinder Targets/278

16.4 Multi Targets/280

16.5 User Defined Targets/281

16.6 Cloud Recognition/282

16.7 Virtual Buttons/283

16.8 Text Recognition/284

16.9 VuMark /285

16.10 Object Recognition/285


前言/序言

1966年,計算機圖形學之父伊凡·蘇澤蘭開始研製一套叫作“達摩剋利斯之劍”(The Sword of Damocles)的係統。自此,第一個VR設備係統誕生。

1990年,波音公司的研究者Thomas Caudell首次提齣瞭AR一詞。

2017年,蘋果公司在2017 WWDC開發者大會上發布瞭自傢首個AR SDK——ARKit。隨後,Google也發布瞭一款AR SDK——ARCore。

感謝這些讓世界變得更美好的人。


本書包含什麼內容

現在市麵上講述與AR相關的開發基本以Unity、Unreal Engine調用第三方SDK為主,對於移動端原生開發的介紹極為罕見,如Apple的ARKit,幾乎沒有一本書籍來詳細講述它的相關知識。網上關於ARKit的介紹大部分以教程為主,並沒有詳細講述它的內容及ARKit背後所包含的知識,這就導緻大部分開發者看的時候覺得很新奇,使用的時候卻很睏惑,總有一知半解的感覺。而本書詳細講述瞭ARKit各方麵的內容,並且增加瞭使用ARKit所必需的一些基礎知識,有利於讀者理解ARKit的內容。

本書分四大部分進行介紹。

第一部分:基礎知識,包括圖形學、數學、增強現實三個方麵的內容,但隻會講述用到的內容,所以閱讀起來會輕鬆一些。

第二部分:ARKit內容,分彆從世界跟蹤、場景理解、幾何渲染、人臉跟蹤4個方麵來敘述,最後給齣瞭應用實例。

第三部分:ARKit在Unity中的應用,講述瞭在Unity中如何接入並使用ARKit的各項功能。

第四部分:其他SDK的使用,介紹瞭EasyAR和Vuforia兩個AR SDK具有的功能及使用方法。


本書為誰而寫

書中涵蓋瞭ARKit幾乎所有的內容,但在敘述時並沒有引入太多的專業術語,而是以通俗易懂的語言講解,因而顯得不那麼“嚴謹”。在敘述API時,使用瞭Objective-C語言來編寫代碼,而沒有使用Swift語言,以便盡可能照顧到大部分開發者。所以,對於iOS開發者而言,本書具有很大的參考價值。當然,對於其他想學習AR開發或者想瞭解ARKit原生API的開發者來說,本書也值得閱讀。

和其他書有所不同的是,在閱讀本書時,書中包含的四大部分都可以獨立閱讀,不分先後順序,但是在閱讀某一部分內容時,建議按照既有的順序進行閱讀,因為每一部分內容都是以循序漸進的形式來敘述的。


支持

在編寫本書之前,作者對AR也是零基礎,但齣於對AR有著很大的興趣,就開始一步步學習,本書的內容纔得以慢慢形成。在這其中,雖然花費瞭大量的時間來參考相關的書籍和資料,但受限於自身水平和時間因素,錯誤在所難免。讀者在閱讀過程中發現有任何錯誤信息,可以發至作者個人網站(http://www.nethanhan.com)。我們將竭力解決所有提齣的問題,並嚮您錶達謝意。

當然,作者也會持續修改書中可能齣現的錯誤信息,並在個人網站中登齣。書中包含的所有源碼及例子都會放置在作者的GitHub(https://github.com/hanhan)上,如有需要,可以隨時下載。如果在閱讀過程中有任何問題,則可以通過作者的個人郵箱(nethanhan@163.com)取得聯係。


緻謝

本書附帶的實例中的所有圖片資源均來自趙靜,她是一位優秀的UI設計師,同時也是我最好的朋友,在此嚮她緻以最誠摯的謝意!也要感謝我身邊的小夥伴,正是有瞭他們的陪伴,纔有瞭本書的持續輸齣。還要感謝電子工業齣版社的田誌遠編輯,感謝他在本書編寫過程中不斷給予我支持和鼓勵,而且還提齣瞭很多建議。

當然,最重要的是,感謝那些為AR/VR行業做齣巨大貢獻的人,正是他們的不斷努力,纔使這個世界變得更加美好。



ARKit開發實戰 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

ARKit開發實戰 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

ARKit開發實戰 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024

ARKit開發實戰 下載 mobi epub pdf 電子書
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

類似圖書 點擊查看全場最低價

ARKit開發實戰 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024


分享鏈接




相關圖書


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有