バーチャルリアリティ学 ソフトカバー版

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出版社: 日本バーチャルリアリティ学会
ISBN:9784904490051
商品编码:19860905

具体描述


潜入未知:探索虚拟现实的无限可能 本书并非旨在介绍《バーチャルリアリティ学 ソフトカバー版》这一特定书籍,而是期望引领读者踏上一段关于虚拟现实(VR)的深度探索之旅。我们将一同揭开这项革命性技术的神秘面纱,理解其核心原理,洞察其发展脉络,并展望其在未来社会中的广阔前景。 一、虚拟现实的基石:感官沉浸的魔力 虚拟现实的核心魅力在于其能够欺骗我们的感官,让我们身临其境地体验一个虚构的世界。这究竟是如何实现的?我们将深入剖析VR技术背后的关键要素: 视觉的欺骗: VR头显(Head-Mounted Display, HMD)扮演着至关重要的角色。它通过高分辨率的屏幕、广阔的视场角以及精准的头部追踪技术,为用户呈现立体、逼真的三维图像。我们将探讨不同VR头显的技术参数,如分辨率、刷新率、视场角、瞳距调节等,以及它们如何协同工作,营造出令人信服的视觉沉浸感。同时,我们还将了解立体视觉的原理,以及VR如何利用人眼的生理特性来产生深度感知。 听觉的维度: 声音是营造沉浸感不可或缺的一环。3D音频技术,也称为空间音频,能够模拟声音的来源方向、距离和环境反射,让用户仿佛置身于真实的声学环境中。本书将探讨双耳录音、Ambisonics等技术,以及VR平台如何集成这些技术,为用户带来更加逼真的听觉体验。想象一下,在VR游戏中,你不仅能看到敌人,还能清晰地听到他从身后悄悄接近的声音,这种感官的融合将带来何等震撼? 触觉的反馈: 触觉反馈(Haptic Feedback)是VR技术中最具挑战性也最激动人心的领域之一。通过触觉手套、全身感应服或其他设备,VR系统能够模拟触摸、压力、纹理甚至温度,让用户能够“感受”虚拟世界。我们将讨论不同类型的触觉反馈技术,如振动、力反馈、热敏等,以及它们在游戏、训练、远程操作等领域的应用潜力。 动觉的同步: 身体的运动与虚拟世界的互动同样至关重要。头部追踪、手部追踪、全身追踪等技术,允许用户通过自然的肢体语言与虚拟环境进行交互。我们将深入理解这些追踪技术的原理,如Inside-out追踪、Outside-in追踪,以及它们如何实现低延迟、高精度的运动捕捉,让用户的每一个动作都能被实时反映在虚拟世界中。 二、虚拟现实的演进:从概念到现实的漫漫征途 虚拟现实并非一蹴而就的产物,而是经历了漫长的发展历程。我们将回顾VR技术的发展史,理解不同阶段的里程碑: 早期的萌芽: 从20世纪中叶的“达摩克利斯之剑”到90年代的早期VR设备,尽管技术条件有限,但科学家和工程师们早已开始了对沉浸式体验的探索。我们将追溯那些早期充满想象力的尝试,以及它们所面临的技术瓶颈。 技术的突破与普及: 21世纪以来,随着计算能力的飞跃、显示技术的进步以及传感器技术的成熟,VR迎来了爆发式的发展。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等消费级VR设备的出现,极大地推动了VR技术的普及。我们将分析这些设备在硬件和软件层面带来的革新,以及它们如何让普通用户也能够接触和体验VR。 当前的趋势与未来展望: 如今,VR技术正在朝着更轻便、更舒适、更高性能的方向发展。无线VR、一体机VR、眼动追踪、面部表情追踪等新技术层出不穷。我们将探讨当前VR领域的研究热点,例如AI在VR内容生成中的作用、VR社交的兴起、以及VR与AR(增强现实)、MR(混合现实)的融合趋势,共同描绘VR未来的发展蓝图。 三、虚拟现实的应用:重塑我们的生活方式 虚拟现实的应用领域早已超越了游戏和娱乐,深刻地影响着我们生活的方方面面: 游戏与娱乐的革新: VR为游戏体验带来了前所未有的沉浸感和互动性。玩家不再是屏幕前的旁观者,而是成为了游戏世界的一部分,能够亲身参与到惊险刺激的冒险、宏大的战争史诗或是奇幻的探索之中。VR电影、VR音乐会等也将为我们带来全新的娱乐体验。 教育与培训的革命: VR能够创造出安全、可控的模拟环境,为各类培训提供了理想的平台。医学生可以在VR中进行复杂的手术模拟,飞行员可以在VR中演练各种飞行场景,工程师可以在VR中进行产品设计和原型测试。这种“实践出真知”的学习方式,极大地提高了学习效率和培训效果。 社交与沟通的未来: VR社交平台正在兴起,人们可以在虚拟空间中与朋友、家人甚至陌生人进行实时互动,共同参与活动,分享体验。这种跨越地理限制的社交方式,有望重塑我们的社交模式。 工作与生产力的提升: VR在远程协作、设计评审、数据可视化等方面展现出巨大的潜力。设计师可以在VR中共同审阅三维模型,工程师可以在VR中进行远程设备维护,管理者可以在VR中直观地分析复杂数据。 医疗与康复的新希望: VR在治疗恐惧症、创伤后应激障碍(PTSD)等心理疾病方面,以及在帮助中风患者康复、疼痛管理等方面,都显示出显著的成效。VR的沉浸式环境能够提供一种安全、可控的治疗途径。 文化与艺术的全新表达: VR为艺术家、博物馆、历史学家提供了全新的创作和展示平台。用户可以在VR中漫步古迹,欣赏360度全景艺术作品,甚至亲身参与到历史事件的重现之中。 四、虚拟现实的挑战与伦理考量 在拥抱VR带来的无限可能的同时,我们也必须审视其潜在的挑战和伦理问题: 技术成熟度与成本: 尽管VR技术发展迅速,但仍然面临着眩晕感、设备笨重、内容匮乏等技术挑战。高昂的设备成本也限制了其在大规模普及。 隐私与安全: VR设备收集的用户数据,包括生物特征信息、行为模式等,可能引发隐私泄露的担忧。如何在虚拟世界中保障用户的隐私和数据安全,是亟待解决的问题。 成瘾与现实脱节: 过度沉迷于虚拟世界,可能导致用户与现实生活脱节,影响身心健康。如何引导用户合理使用VR,避免沉迷,是社会需要关注的问题。 伦理与道德边界: 虚拟世界中的行为是否需要受到现实世界的法律和道德约束?虚拟暴力、虚拟欺凌等问题,以及虚拟身份的界定,都将是未来VR发展中需要深入探讨的伦理议题。 结语 虚拟现实,这项充满想象力的技术,正在以前所未有的速度改变着我们的世界。它不仅是科技的进步,更是人类探索未知、拓展体验、重塑生活方式的强大驱动力。本书并非对某一特定著作的介绍,而是希望通过对VR核心原理、发展历程、应用领域以及潜在挑战的深入解析,激发读者对虚拟现实的思考与探索。让我们一起踏上这场潜入未知、拥抱未来的旅程。

用户评价

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说实话,我当初选择这本书,更多的是抱着一种“看热闹”的心态,毕竟“虚拟现实”这个词听起来就挺酷炫的。但读下来之后,我发现它的深度和广度远超我的想象,让我从一个旁观者变成了试图理解其内在逻辑的研究者。书中对于VR技术背后的物理学和计算机科学原理的阐述,虽然没有过于艰涩的公式推导,但足够让我们理解VR系统是如何工作的。比如,关于视差和眼球追踪的部分,作者解释了为什么人眼在观察近距离和远距离物体时看到的画面会有所不同,以及VR头显如何通过模拟这种差异来创造深度感。他还深入探讨了延迟(latency)的问题,指出即使是毫秒级的延迟,也可能导致晕动症,并介绍了各种优化技术来解决这个问题。另外,书中关于VR用户体验(UX)的设计原则也给我留下了深刻印象。它不仅仅是关于技术本身,更是关于如何利用技术创造出令人愉悦、高效且富有意义的体验。例如,如何设计直观的交互方式,避免用户在虚拟世界中感到迷失或不适,以及如何通过声音和触觉反馈来增强沉浸感。我印象最深的是关于“存在感”(presence)的讨论,作者认为这是一种非常主观的感受,但可以通过一系列技术和设计手段来最大程度地提升。这本书让我意识到,VR不仅仅是技术堆砌,更是一门关于感知、交互和人类心理学的艺术。

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这本书的独特之处在于它不仅仅关注技术本身,更深入地探讨了VR所带来的社会、伦理和心理影响。作为一个对人类行为和社会发展感兴趣的读者,我发现这部分内容尤其引人入胜。作者在书中讨论了VR可能如何改变我们的社交方式,例如通过虚拟社交平台,人们是否能建立更深层次的连接,或者虚拟世界中的身份认同与现实世界有何区别。他还触及了VR在心理治疗领域的应用,比如如何利用VR来治疗恐惧症、创伤后应激障碍(PTSD)等,通过温和可控的环境来帮助患者克服心理障碍。当然,书中也谨慎地提出了VR可能带来的负面影响,例如过度沉迷虚拟世界,导致现实生活疏离;以及在虚拟环境中可能出现的欺凌、骚扰等问题,这些都需要我们提前思考并制定相应的规范。最让我印象深刻的是,作者在探讨“虚拟与现实的边界”时,引发了我对自身感知的深刻反思。他提出了“体验的真实性”这一概念,认为即使是虚拟的体验,如果能触动我们的情感,引发我们的思考,那么它在某种意义上也是真实的。这本书让我意识到,VR技术的发展不仅仅是科技的进步,更是一次对人类社会和自身存在的深刻叩问,需要我们从多维度进行审视和思考。

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这本书真是让我大开眼界!作为一个对新兴技术总是充满好奇的人,我一直关注着虚拟现实(VR)的发展,但总觉得隔着一层纱,不够透彻。这本书的出现,恰好填补了我这方面的知识空白。首先,它的内容编排非常有条理,从VR的基本概念、发展历程,到其核心技术(如显示技术、追踪技术、交互技术)的详细解析,再到VR在各个领域的应用,如游戏、教育、医疗、设计等等,都覆盖得非常全面。我尤其喜欢书中对“沉浸感”这个关键概念的深入探讨,它不仅仅是视觉上的逼真,还包含了听觉、触觉甚至嗅觉的模拟,以及如何通过巧妙的设计来欺骗我们的大脑,让我们产生“身临其境”的真实感。书中列举了大量生动的案例,比如如何利用VR进行远程手术培训,让外科医生在虚拟环境中反复练习,大大降低了真实手术的风险;或者在教育领域,学生可以通过VR“穿越”到古代,亲身感受历史场景,这比枯燥的课本知识要吸引人得多。作者在解释复杂技术原理时,也尽量使用了易于理解的语言,并辅以大量的图表和插画,使得即使是没有深厚技术背景的读者,也能轻松跟上。这本书不仅是技术科普,更像是一次对未来可能性的探索,让我对VR的潜力充满了期待,也对它未来可能带来的社会变革有了更深刻的认识。

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我是一个在教育行业工作的人,一直以来都在思考如何能让我的学生更好地学习,让知识变得更有趣。当我看到这本书的介绍时,立刻就被吸引了。特别是书中关于VR在教育领域的应用部分,简直让我眼前一亮。作者列举了许多非常具体和实用的案例,让我看到了教育的未来形态。例如,如何利用VR让学生进行虚拟实验室操作,模拟化学实验或者物理实验,无需担心危险,也无需昂贵的设备,就能获得真实的实践体验。书中还提到了利用VR进行历史场景的重现,让学生仿佛置身于古罗马的街头,或者亲历二战的战场,这种身临其境的学习方式,无疑比传统的讲课或阅读更能激发学生的兴趣和记忆。作者还探讨了VR在特殊教育方面的潜力,比如如何帮助有社交障碍的孩子通过虚拟环境进行模拟社交训练,或者如何为有行动不便的学生提供探索世界的机会。最让我感到兴奋的是,书中不仅仅是描述这些应用,还分析了实现这些应用所需的关键技术和设计思路。这让我不仅看到了VR的巨大潜力,也开始思考如何将这些技术融入到我的教学实践中。这本书为我提供了一个全新的视角,让我对如何利用科技提升教育质量充满了信心和方向感。

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从纯粹的技术角度来看,这本书的价值在于它对VR核心技术的梳理和剖析。我一直对图形学和计算机视觉领域比较感兴趣,所以对书中关于渲染技术、场景构建、多用户协同等部分尤为关注。作者并没有回避技术细节,而是用一种相对易于理解的方式,解释了光线追踪、延迟渲染、空间音频等技术是如何为VR提供逼真视觉和听觉体验的。尤其是在讨论追踪技术时,作者详细讲解了惯性测量单元(IMU)、光学追踪、超声波追踪等不同方法的原理和优缺点,以及它们如何协同工作来实现对用户头部和手部动作的精确捕捉。书中还涉及了VR内容创作的挑战,比如如何处理大量的3D模型和纹理数据,如何优化场景以便在实时渲染中保持流畅的帧率,以及如何设计符合VR交互范式的用户界面。我特别欣赏的是,作者并没有将VR技术神化,而是坦诚地指出了当前技术仍然面临的瓶颈,例如计算能力的限制、网络带宽的要求、以及内容生态的不足等等。这种客观的态度,让我对VR技术的发展有了更清醒的认识。这本书为我提供了一个深入了解VR技术基石的绝佳机会,让我能够从技术层面更深刻地理解VR的运作机制和未来发展的可能性。

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