本書是伊藤直樹通過教育對話的方式,由淺到深的介紹瞭他所認為的交互設計常識,並通過對大量已有成功案例的分析,把常識與實踐進行有機結閤,廣告的錶現形式已從“告知”、“灌輸”階段進入瞭“交互”階段,從接受者的角度實現“結構”與錶現形式的完美結閤。
但如何進行商品、企業、消費者直接的溝通?
如何實現廣告接受者的共鳴?
如何運用媒體進行最大程度的“交互”?
伊藤直樹在《傳播的法則》一書中結閤經典設計案例和教學實踐,為您一一解答。
##內容對不起裝幀,乾貨不多。
評分##A book by the founder of PARTY. Great!
評分##內容對不起裝幀,乾貨不多。
評分##書中學生對於傳播形式的探究大於本質,不是很推薦。對設計和傳播的探討還是建議去看麥剋盧漢、原研哉、Paul Rand。
評分##因為是上課的講座,所以語言簡單直接。但是道理還是蠻好的,說到瞭所有2010左右大傢熱切討論的互動案例。也就是那個時候開始,大傢覺得再不互動起來就要不行瞭。
評分如果不是實行過企劃宣傳類的工作,看內容很容易流於錶麵。比如我。
評分##藉於靜安圖書館,書的裝幀特彆好看,裏麵的排版也很贊。內容比較淺白,關於傳播上的互動,關於企劃的一些東西。貌似是講課形式的記錄成文,木有看到彆人企劃的具體內容……不開心
評分##隻專注在如何用創意的方式為用戶創造機會,體驗品牌,把一件事做到足夠好,而不是自以為是覺得一傢小公司能成為品牌管傢。這是PARTY之所以能成為PARTY,某熱店永遠成不瞭熱店。
評分##還是要結閤實際例子看
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