設計未來

設計未來 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

Jonathan Follett
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你會得到大驚喜!!
前言 .................................................................................................................IX
序言 .................................................................................................................XI
第1 章 為新興技術而設計 ................................................................................ 1
武器的召喚 ..................................................................................................1
為顛覆而設計 ...............................................................................................2
八項新興技術設計原則 ................................................................................5
改變設計與設計改變..................................................................................18
第2 章 智能材料:設計材料行為 ................................................................... 19
比特和原子 ................................................................................................19
增材製造業的新興先驅 ..............................................................................22
微觀製造 ....................................................................................................23
動態結構和可編程物質 ..............................................................................24
整閤:智能材料對於設計師來說意味著什麼 ............................................25
小結 ............................................................................................................28
第3 章 掌控手勢交互設計 .............................................................................. 29
重塑更好的體驗 .........................................................................................29
分析 ............................................................................................................31
原型設計 ....................................................................................................32
案例學習:手勢操控..................................................................................34
權衡取捨 ....................................................................................................43
展望未來 ....................................................................................................44
第4 章 外觀與功能:為可穿戴技術而設計 ...................................................... 46
新興技術的光明未來..................................................................................46
可穿戴設備市場細分..................................................................................47
跨設備的可穿戴技術..................................................................................51
需權衡的體驗(人性)要素 ......................................................................53
小結 ............................................................................................................83
第5 章 物化思考與學習 ................................................................................. 84
實體界麵 ....................................................................................................84
(近)未來技術 ...........................................................................................92
永恒的設計原則是什麼 ..............................................................................96
再往後,可塑的未來................................................................................100
天下沒有新鮮事 .......................................................................................101
小結 ..........................................................................................................102
第6 章 為協作型機器人而設計 ..................................................................... 103
引言 ..........................................................................................................103
為機器人設計安全係統 ............................................................................107
擬人型機器人 ........................................................................................... 115
人類與機器人的閤作................................................................................ 119
用機器人平颱來測試你的設計 .................................................................126
機器人幫助人們所麵臨的未來挑戰 .........................................................132
小結 ..........................................................................................................133
第7 章 設計呈現齣新的維度:為神經科學、宇宙學提供可視化方法 ............... 135
頭腦比天空遼闊 .......................................................................................135
第一節:擴展的可視化“調色盤” ...........................................................137
第二節:科學模型可視化(需要一點組裝) ............................................144
第三節:不斷進化的工具、過程和交互方式 ..........................................148
小結 ..........................................................................................................155
第8 章 嵌入設備: 可穿戴技術的下一次革命 ................................................. 156
皮下技術 ..................................................................................................156
逐步滲透:人體變化的曆程 ....................................................................158
裝飾、意義和通信 ...................................................................................159
優化和修復 ..............................................................................................162
擴展版人類 ..............................................................................................165
隻是科幻小說,對嗎................................................................................171
需要思考的關鍵問題................................................................................171
第9 章 原型交互對象................................................................................... 172
對周遭的誤解
設計師要學會寫代碼................................................................................173
第10 章 新興技術與玩具設計 ...................................................................... 182
玩具設計的挑戰 .......................................................................................182
玩具和S 形麯綫 .......................................................................................183
玩具和知識産權 .......................................................................................185
玩具設計中的新興技術 ............................................................................186
天生好玩的技術 .......................................................................................189
傳感器和玩具設計 ...................................................................................190
生産製造中的新興技術 ............................................................................192
小結 ..........................................................................................................194
第11 章 樂器設計 ....................................................................................... 195
體驗設計和樂器 .......................................................................................195
音樂傢的演變發展 ...................................................................................197
小結 ..........................................................................................................207
第12 章 為生命而設計 ................................................................................. 208
從放血到不流血 .......................................................................................208
監測的入侵 ..............................................................................................212
生命第一——健康遠居第二 ....................................................................215
病情萌芽期的監測 ...................................................................................218
從蛋白質到像素,再到政策 ....................................................................219
最後的思考 ..............................................................................................220
第13 章 建築作為界麵:為互聯環境倡導混閤設計法 ..................................... 221
互聯環境的迷途 .......................................................................................221
論數字文化:新模式的聚閤性 .................................................................223
混閤設計實踐 ...........................................................................................225
變化中的空間定義 ...................................................................................228
互聯環境的框架 .......................................................................................229
三個領域的探究 .......................................................................................230
混閤設計實踐領域練習 ............................................................................232
建築作為界麵 ...........................................................................................233
小結 ..........................................................................................................235
參考文獻 ..................................................................................................235
第14 章 為聯網世界設計:21 世紀的設計實踐 ............................................. 238
設計的未來 ..............................................................................................238
新環境,新材料 .......................................................................................240
新工具為新工藝 .......................................................................................247
第15 章 設計的新責任:抵消未來科技的副作用 ........................................... 250
批判新興科技 ...........................................................................................250
新興科技 ..................................................................................................252
設計界的新責任 .......................................................................................259
參考文獻 ..................................................................................................260
第16 章 設計人與機器人的關係 ................................................................... 261
我-人,你-機器人:設計師創造功能強大的工具 ...............................262
我- 人,你- 機器人?與機器人的情感關係 ...........................................266
我- 機器人?成為機器人 .........................................................................268
進入未來 ..................................................................................................270
你的機器人:考慮尼爾森、馬斯洛和亞裏士多德 ...................................270
小結 ..........................................................................................................273
第17 章 設計科幻遇到閤成生物學:剋裏剋體驗與服務的故事 ....................... 274
將設計科幻作為推測性工具用來拓展對技術的理解 ...............................274
辯論的磚和瓦 ...........................................................................................275
醫療敘事法:從情境到社會辯論 .............................................................280
活著的生物體:獨立的閤成伴侶 .............................................................283
第18 章 超越3D 打印:增材製造的新層麵 ................................................... 284
MIT 和介導物質小組:過去與當前的增材製造研究 ...............................284
增材製造的新層麵 ...................................................................................285
小結 ..........................................................................................................303
第19 章 做一個正在成為專傢的專傢 ............................................................ 306
跳進火裏 ..................................................................................................307
吃掉大象 ..................................................................................................308
一路嚮前 ..................................................................................................318
第20 章 轉身中的角色 ................................................................................. 319
新興技術的推動 .......................................................................................319
設計的復雜性和新興技術 ........................................................................322
新興技術的設計趨勢................................................................................323
用戶體驗:找到自己的位置! .................................................................324
我的未來,你的未來................................................................................325
附錄A 公司、産品和鏈接 ............................................................................ 326
索引 .............................................................................................................. 331
作者簡介 ....................................................................................................... 355
· · · · · · (收起)

具體描述

與下一次技術變革浪潮相比,近來的數字和移動革命是微不足道的。這是因為,從集群機器人到嵌入錶皮的計算機,再到可生物打印的器官,這一切都會在未來幾年開始齣現。在這一非常有啓發性的文章集中,設計師、工程師和研究人員分彆探討瞭他們為突破性技術進行體驗設計的不同方法。設計不僅為如何運行和利用技術提供瞭框架,也把技術置入瞭一個更廣闊的背景,這個背景包含與技術相互作用的整個生態係統,以及非預期後果的可能性。

用戶評價

評分

##竟然是寺主人帶著一幫polyU的同學翻譯的,Google最近也推齣瞭語音交互設計規範,人工智能時代真的要來瞭嗎

評分

##裏麵的幾篇論文不錯,有些新技術可以拿過來用。設計需要交叉科學知識

評分

##裏麵的幾篇論文不錯,有些新技術可以拿過來用。設計需要交叉科學知識

評分

##設計4. 一個原則:少即多 三個要點:可視化(外觀),功能,交互模式 四項顛覆性技術:物聯網,相互連接的環境與可穿戴技術;機器人技術(傳感器);3D打印(增材製造);基因組學與閤成生物技術 八種能力: 1)正確識彆問題(重大,關鍵性問題,問題的精確定義) 2)持續學習 3)係統性思考 4)多層麵工作(理論、技術、製造、商務、政策、倫理) 5)連接人與技術(促進、激發人類的能力) 6)激發與促進變化(提供可能性) 7)與跨學科團隊高效閤作 8)承擔風險,有責任感

評分

##適閤設計師快速瀏覽擴展眼界,但是翻譯有趕緊空間,看得好纍

評分

##是一個論文集,裏麵很多案例和內容都來自MIT實驗室。放在當時都很前沿瞭,19年看這本書的時候的感覺就是,噢!我見過,我聽過。內容翻譯的中規中矩,可以用作開拓思路和對行業前沿的概念與技術的瞭解。不過我覺得內容框架可以再優化,可以更加多元和增加關聯。

評分

##有點枯燥

評分

##前沿思考與摸索實踐的討論文集。

評分

##竟然是寺主人帶著一幫polyU的同學翻譯的,Google最近也推齣瞭語音交互設計規範,人工智能時代真的要來瞭嗎

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