設計調研是設計專業學生和設計師在信息時代需要掌握的一項基本技能,因此《設計調研(第2版)》全方位地就這一主題開展討論。首先定性地介紹瞭常用的數據采集方法,如觀察法、訪談法、問捲法、頭腦風暴法、自我陳述法、實驗法等,然後闡述常用的調研分析方法,如數量對比分析、知覺圖、魚骨圖、卡片歸納法、情景法、人物角色法、故事闆、可用性測試、A/B 測試、用戶點擊行為分析、流量、轉化率、跳齣率、網站數據分析和大數據調研方法。最後《設計調研(第2版)》介紹瞭設計調研的一般流程,以及如何從設計調研到設計洞察,並且提供瞭兩個不同設計方嚮的教學案例:網站設計調研的案例來自阿裏巴巴集團,是關於一個淘寶産品——淘寶指數的産生和迭代過程;環境藝術設計的案例來自上海交通大學,是關於上海文化商廈的場地調研。
第二版新增阿裏集團設計師孫予加的“3.3 基於大數據的調研和設計”,非常全麵深入的大數據調研方法介紹。另外,在“3.5 場地空間設計調研與設計案例”中,更換瞭來自上海交大設計係陸可賢小組的關於“上海文化商廈的調研報告”,新的報告比第一版的報告增加瞭關於Persona 的調研分析。再版更新是對理念和技術在當下時代的內容的升級,反映瞭行業的進步。
《設計調研》是一個團隊協同的成果。作者來自各大高校和企業活躍在設計第一綫的設計師:SAP、三星、阿裏巴巴、騰訊、搜狐網、大眾點評網、上海交通大學、南京藝術學院等。本書各章節的大量案例引用瞭高校課堂作業和企業的實際産品,它們與時下的設計理念緊密結閤。
##有實料!筆記待整理
評分##《設計調研》這本書分瞭三部分,第一部分是調研,第二部分是分析,第三部分是洞察。作為一名品牌設計行業的從業者,本來以為是一本關於商業設計中調研分析的書,但在通讀全書後,覺得本書更適閤在産品開發領域的設計者使用,更為閤適,但也有所啓發,特彆是第三部分的內容,關於從調研分析後,如何進行消費行為洞察來講麵具有很多的參考價值,所以在讀的時候,對第三部分的內容讀的比較細。當然作為一本工具書,放在案頭,隨時查閱是很閤適的,在實際應用中具有不錯的參考價值。
評分##教學參考書。介紹很詳細的工具書,適閤自學。
評分##很受用的一本工具書,方法論都是比較傳統的,不過打基礎剛好
評分##希望一切還有救
評分##來自母校教授的書。很全麵,但寫的真的不怎麼樣,尤其是後半本。可以作為UX知識體係梳理的一個框架
評分##教學參考書。介紹很詳細的工具書,適閤自學。
評分##之前做調研都比較隨性,最後做設計也總是自己主觀分量過重,看瞭這本書腦子裏有個標準瞭。就是摘自百度百科的標注有點讓我觀感下降????
評分##很實用,方法講解非常詳細
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