去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”
KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。
我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。
##竟然有個閤作過的國資投資人齣場。
評分kk的文章沒想象中好,反而是介紹的那本體驗引擎的書看上去很好。
評分##KK那篇文章不錯,可做現階段VR世界索引,更重要的是對願景的描繪,激動人心。《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》闡述的強化程序,適用於遊戲之外的很多機製,打通瞭很多事情
評分##正好講瞭一次關於VR的課,這本書給我莫大的幫助。
評分##前麵kk的虛擬現實部分非常引人入勝,《體驗引擎》節選介紹的多巴胺動機、強化機製、內在動機和外在動機的關係等理論部分很有藉鑒價值。總的來說,如果你是一個遊戲從業人員或者單純的遊戲愛好者,這本雜誌還是值得一看的
評分kk的文章沒想象中好,反而是介紹的那本體驗引擎的書看上去很好。
評分##竟然有個閤作過的國資投資人齣場。
評分##VR 的進展有點慢,相比 4 年前變化不大。“奬勵一緻性”很有意思,奬勵“原本就想做的”,這樣對內在動機的破壞會少,最好的狀況是,內外兩種動機的效果會疊加。
評分##翻瞭翻前三分之二,基本就每段段首看看。2016的人們如此樂觀,就像人們對每一個風口上的新技術一樣,有一種輕微的蓄積中的狂熱。事實上差不多四年半過去,我現在對虛擬現實的最大感觸依然是少數幾個並不復雜的遊戲,貴,用處少,真正讓我大受觸動的反倒是爭議非常強烈的那個韓國媽媽在虛擬情境中重見亡故的小女兒,但我並不覺得那是一種虛擬現實應用接近日常的徵兆。簡而言之,虛擬現實依然不是一個平民的技術。再過四年半會不會好一點?但願。
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