第九區·漫遊虛擬現實奇境

第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

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FEATURE ---------------------
KK:虛擬現實奇境漫遊記
KK:論虛擬現實
沙龍:科技再進步,人性從未改變
快問快答:劉慈欣、馬伯庸、孔華威、劉鋒、王紫上
GAME DESIGN -------------
幻決
他厭倦,卻無法停下,然後悔恨
動機和實現
十大國際遊戲設計師訪談:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陳星漢 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John
SCIENCE FICTION --------
皮格馬利翁的眼鏡
ART ----------------------------
曹斐:虛擬世界再也無法滿足人們的感官要求
INDIE GAMES --------------
2016 上半年值得關注的十大遊戲
· · · · · · (收起)

具體描述

去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”

KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。

我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。

用戶評價

評分

##VR 的進展有點慢,相比 4 年前變化不大。“奬勵一緻性”很有意思,奬勵“原本就想做的”,這樣對內在動機的破壞會少,最好的狀況是,內外兩種動機的效果會疊加。

評分

##前麵幾篇文章很棒,後麵的差強人意,作為提高興趣的書四顆星還是有瞭

評分

##雖然還沒完全閱讀完這期的內容,但KK所為我們呈現的虛擬現實世界簡直是太贊瞭。更讓人意想不到的在於混閤現實這一概念,VR作為混閤現實的子集,也可以成為實現混閤現實的第一步。

評分

##雖然目前最喜歡用vr做的事情是看星星,但第一次給我觸動的卻是看一個鋼琴演奏實錄。小時候學電子琴時,老師會把同學們叫到她周圍看指法,而你就算真的擠到前麵去,也根本看不清體會不深。在虛擬現實的世界裏,則可以清清楚楚地從不同的角度近距離觀看大師級彆的演奏。可以想見未來的小朋友們可以通過數韆元甚至更少的基礎投資獲得多麼優質的教育機會和資源。vr絕對不隻是遊戲的革命,vr的普及也不會因為遊戲,而是因它有能力進一步打散階級。

評分

##很失望的一本書,掛羊頭賣狗肉! “請到瞭吳曉波,段永朝,張誌安,戴錦華,羅振宇。” 這些人每人隻說瞭一句話,就和宣傳視頻上一樣! game design裏麵隻有:動機和實現,這部分可讀性比較強,但也僅僅是個圖書簡介,基本在簡述《體驗引擎:遊戲設計全景揭秘》,十大國際遊戲設計師訪談,隻能說一般,可能喜歡遊戲,或者恰巧玩過這幾個設計師設計的遊戲的讀者可能會喜歡吧! 最垃圾的部分就是ART,幾十個字,好幾頁的圖,真tm坑! indie game介紹瞭十大值得關注的獨立遊戲,由於我不是很喜歡玩遊戲,也不太喜歡! 買這本書完全是看瞭豆瓣首頁的廣告,說實話,廣告寫的比這本書好!廣告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/韆萬不要浪費錢買這本書瞭,真坑!韆萬彆買

評分

##前麵幾篇文章很棒,後麵的差強人意,作為提高興趣的書四顆星還是有瞭

評分

##內容一般般。

評分

##用文字描述AR, VR看得有點兒膩瞭。

評分

##竟然有個閤作過的國資投資人齣場。

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