数学拥有无穷的力量。它既帮助游戏开发工程师建模物理世界,也帮助量化金融分析师赚取利润,还帮助音频处理工程师制作音乐。在数据科学和机器学习领域,数学知识更是不可或缺的。
有人热爱数学,将它比作诗歌,为之着迷一生;有人很难领会数学的妙处,受困于“数学焦虑症”。本书正是为了帮助程序员消除这种焦虑,用自己熟悉的工具,即代码,重新发现数学之美。
◎ 编辑推荐
本书以图文结合的方式帮助你用Python代码解决程序设计中的数学问题。通过边学边练,你会发现线性代数和微积分的重要概念跃然纸上、印在脑中。
◇ 向量几何和计算机图形
◇ 矩阵和线性变换
◇ 微积分的核心概念
◇ 仿真和优化
◇ 图像处理和音频处理
◇ 用于回归和分类的机器学习算法
◎ 内容简介
代码和数学是相知相惜的好伙伴,它们基于共同的理性思维,数学公式的推导可以自然地在编写代码的过程中展开。
本书带领程序员使用自己熟知的工具,即代码,来理解机器学习和游戏设计中的数学知识。通过Python代码和300多个练习,读者将掌握二维向量、三维向量、矩阵变换、线性方程、微积分、线性回归、逻辑回归、梯度下降等。
◎ 名人推荐
“这本书循序渐进地介绍了程序员应该掌握的有用的数学概念。”
——Christopher Haupt,Swoogo公司工程副总裁
“这本书严谨而简明地概述了对现代编程起支撑作用的数学知识。”
——Dan Sheikh,BCG Digital Ventures公司工程师
“实用、引人入胜。推荐所有程序员阅读。”
——Vincent Zhu,RethinkXSocial网站联合创始人兼CTO
“这本书为需要提高数学技能的程序员建造了一座桥梁,使数学不再那么神秘、那么难以理解。”
——Robert Walsh,Excalibur Solutions公司总裁
##最后一部分还没看,先不提该书翻译的一些小问题不断,这本书可能并不适合想真正学数学的人,标题党太严重,实际上原文副标题叫:3d Graphics, machine learning and simulations,不知道怎么翻译成线性代数和微积分(虽然书中确实有这方面内容),而且原书的这三方面讲的也并不清楚,看的时候甚至感觉代码是一种累赘,相反对基础概念的解释却比较透彻。阅读建议是不要像下面说的一样跟着敲,而是跟着附录的源代码和彩图快速浏览,理解概念即可(即使这样,知识的密度也并不高,所以这本书只能权当兴趣娱乐读物)
评分##跟着例子一步步地用代码去验证,很容易就学进去了,很有趣
评分##最后一部分还没看,先不提该书翻译的一些小问题不断,这本书可能并不适合想真正学数学的人,标题党太严重,实际上原文副标题叫:3d Graphics, machine learning and simulations,不知道怎么翻译成线性代数和微积分(虽然书中确实有这方面内容),而且原书的这三方面讲的也并不清楚,看的时候甚至感觉代码是一种累赘,相反对基础概念的解释却比较透彻。阅读建议是不要像下面说的一样跟着敲,而是跟着附录的源代码和彩图快速浏览,理解概念即可(即使这样,知识的密度也并不高,所以这本书只能权当兴趣娱乐读物)
评分##翻译得太辣鸡了
评分##深入浅出, 瘫痪式手把手教程, 配合代码附件,非常棒。
评分##跟着例子一步步地用代码去验证,很容易就学进去了,很有趣
评分##很不错,例子都简单明了,很有意思!
评分##很好,可以接着搞motion matching了
评分##最后一部分还没看,先不提该书翻译的一些小问题不断,这本书可能并不适合想真正学数学的人,标题党太严重,实际上原文副标题叫:3d Graphics, machine learning and simulations,不知道怎么翻译成线性代数和微积分(虽然书中确实有这方面内容),而且原书的这三方面讲的也并不清楚,看的时候甚至感觉代码是一种累赘,相反对基础概念的解释却比较透彻。阅读建议是不要像下面说的一样跟着敲,而是跟着附录的源代码和彩图快速浏览,理解概念即可(即使这样,知识的密度也并不高,所以这本书只能权当兴趣娱乐读物)
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