发表于2025-04-06
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
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评分##作为一个80后游戏玩家,书中写的大部国产游戏,我都玩过,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑叁外传天之痕》《剑侠情缘》《大富翁 4》等等。但是那时候我在年小学,家里也不支持买游戏机,所以基本都是去表哥家,朋友家,发小家里蹭他们的电脑玩。那时候的学生也没多钱,也不会玩游戏,...
评分##也许从文章体例来看还不够细致 但是作者的真诚打动到我了 里面的很多话 看完都感觉要热泪盈眶 我也作为游戏人 见证了中国游戏的部分阶段 很多事本就说不清 感觉到作者对于中国游戏行业的喜爱 那种发自内心的热爱真实 “中国游戏行业做到今天这个规模,从来不是什么靠着别人的帮助,是在最恶劣的环境下靠着一批一批的从业者拼出来的。”似乎这个才是中华民族的底色
评分##游戏对于当今的男女老少来说并不陌生。在人人都有智能手机的时代,玩游戏就像吃饭喝水一样,已经成为了人类生活中必不可少的一部分。可是谁曾想过,手机游戏是最近几年才逐渐兴盛的行业。而全球电子游戏行业从诞生到兴盛,也不过短短几十年的时间而已。 即便如此,在20世纪80年...
评分##B站有个热爱游戏的“叶夜阿业”也读过这本《中国游戏风云》,他从玩家角度阐释过游戏的概念: 提到游戏,社会的主流观点基本一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽,在商人眼里它是被用来变现的IP和工具,但是在每个玩家心中,则会有完全不同的感受,是操纵着像...
评分##在第一版豆友镜言的书评《煮糊了,但还算有营养》第一大段中,指出了一些具体的文字错误。我一一对照,发现作者很认真的做了校对和修改,但也并不盲从。如“及其”用词并无不妥,作者当然没有修改,而“沉没”是错误的,就改掉了。“中心”一词,还是换未“重心”似乎更好点。1...
评分 评分##首先,还是要佩服作者一个人从无到有,竟然能把繁杂的材料装进一本书里,不管材料的可信度如何,准确度几分,这种开天辟地的事情,属实令人赞叹。若不是怀着极大的对游戏的热情,是绝对做不出来这件事情的。 同时,可能此书从开始编写到全部完成拖了很久,加上产业瞬息万变,有...
评分##那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...
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