发表于2025-03-06
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
中国游戏风云 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2025
中国游戏风云 下载 mobi epub pdf 电子书##游戏的定性在过了30年后还是没有变化,但是无论如何中国游戏产业确实发展了不少,尽管并没有向着核心玩家期待的那样。相比以前,中国已经有了世界一流的美术、技术以及商业化能力,而游戏的本元-可玩性却仍是稀缺,这种稀缺注定是未来产业升级的关键,能解决则能在传统游戏领域中反攻欧美,否则其实也无大碍,或许会以氪金买量套路将欧美的底层非玩家也洗一遍
评分##摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。
评分##在第一版豆友镜言的书评《煮糊了,但还算有营养》第一大段中,指出了一些具体的文字错误。我一一对照,发现作者很认真的做了校对和修改,但也并不盲从。如“及其”用词并无不妥,作者当然没有修改,而“沉没”是错误的,就改掉了。“中心”一词,还是换未“重心”似乎更好点。1...
评分 评分##这本书以时间作为脉络,相当详细地描绘了游戏的发展,而且不止是中国的游戏发展。 作者从第一台计算机的制造开始讲起,在适当的时候穿插美日各种游戏史的变迁,从暴雪到任天堂,从上世纪七十年代的淘金游戏到红白机。 但最大的叙述视角还是凝聚在国内,详写了最早那会儿的游戏...
评分##详细的记录了中国电子游戏的发展历程,算是对历史的一种记录。对要进入游戏界的朋友,推荐阅读。
评分##摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。
评分##语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。
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