發表於2025-03-06
王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
中國遊戲風雲 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2025
中國遊戲風雲 下載 mobi epub pdf 電子書##作為一個80後遊戲玩傢,書中寫的大部國産遊戲,我都玩過,像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍叁外傳天之痕》《劍俠情緣》《大富翁 4》等等。但是那時候我在年小學,傢裏也不支持買遊戲機,所以基本都是去錶哥傢,朋友傢,發小傢裏蹭他們的電腦玩。那時候的學生也沒多錢,也不會玩遊戲,...
評分##一部不錯的中國遊戲生態史
評分##詳細的記錄瞭中國電子遊戲的發展曆程,算是對曆史的一種記錄。對要進入遊戲界的朋友,推薦閱讀。
評分##因為是寫論文作為參考文獻使用的,所以會在深究時發現一些時間綫和細節模糊,比如書中關於中國早期街機、傢用機發展情況內容很少。書裏關於90年代的遊戲內容比較豐滿,但我看到的資料裏還有追溯到更早的時期,所以沒在本書找到想要的資料,令人遺憾。到瞭網遊和手遊時代部分則以案例介紹為主,所以參考價值直綫下滑。總體來說在中文的遊戲研究領域已經是非常用心的書瞭,值得入手一本作為工具書。
評分##遊戲對於當今的男女老少來說並不陌生。在人人都有智能手機的時代,玩遊戲就像吃飯喝水一樣,已經成為瞭人類生活中必不可少的一部分。可是誰曾想過,手機遊戲是最近幾年纔逐漸興盛的行業。而全球電子遊戲行業從誕生到興盛,也不過短短幾十年的時間而已。 即便如此,在20世紀80年...
評分##隻讀瞭稿子需要的部分,但已經能感覺到作者確實熱愛遊戲,寫書也確實下力氣瞭。資料非常細緻豐富,大到政策具體條款(真是下功夫瞭!),小到行業八卦,感覺是把自己知道的東西一股腦兒全倒給讀者瞭,但也導緻結構略散,有點像想到哪寫哪。另外引用真的不規範(您好歹加個腳注,或者直接引用原文的地方加個引號啊),於是直接導緻某些細節真實性存疑。 我從2016年開始寫一本叫做《中國遊戲風雲》的書,2018年交稿,後期斷斷續續改瞭一年左右,大概內容相當於是一個中國遊戲産業的簡史,開始寫瞭100多萬字的體量,最後刪減到瞭70萬字,成稿636頁,刪減的原因有對內容的調整,也有某些其他原因,留下的內容裏,早期的內容詳細一點...
評分 評分 評分中國的遊戲是從上世紀八十年代開始在中國興起的一個新興産業,那時候我們這個國傢剛剛改革放開,經濟萌齣,科技還十分落後。因為經濟還處於初級階段,所以很多人都不會想到要買電腦玩遊戲或者手機玩遊戲。隨著網絡遊戲在我國興起,這種情況也就慢慢改變瞭過來。今天給大傢介紹...
中國遊戲風雲 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2025