中國遊戲風雲

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王亞暉



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發表於2025-03-06

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圖書介紹

2018-11-1 精裝 9787517705598


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圖書描述

王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。

本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。

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用戶評價

評分

##作為一個80後遊戲玩傢,書中寫的大部國産遊戲,我都玩過,像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍叁外傳天之痕》《劍俠情緣》《大富翁 4》等等。但是那時候我在年小學,傢裏也不支持買遊戲機,所以基本都是去錶哥傢,朋友傢,發小傢裏蹭他們的電腦玩。那時候的學生也沒多錢,也不會玩遊戲,...  

評分

##一部不錯的中國遊戲生態史

評分

##詳細的記錄瞭中國電子遊戲的發展曆程,算是對曆史的一種記錄。對要進入遊戲界的朋友,推薦閱讀。

評分

##因為是寫論文作為參考文獻使用的,所以會在深究時發現一些時間綫和細節模糊,比如書中關於中國早期街機、傢用機發展情況內容很少。書裏關於90年代的遊戲內容比較豐滿,但我看到的資料裏還有追溯到更早的時期,所以沒在本書找到想要的資料,令人遺憾。到瞭網遊和手遊時代部分則以案例介紹為主,所以參考價值直綫下滑。總體來說在中文的遊戲研究領域已經是非常用心的書瞭,值得入手一本作為工具書。

評分

##遊戲對於當今的男女老少來說並不陌生。在人人都有智能手機的時代,玩遊戲就像吃飯喝水一樣,已經成為瞭人類生活中必不可少的一部分。可是誰曾想過,手機遊戲是最近幾年纔逐漸興盛的行業。而全球電子遊戲行業從誕生到興盛,也不過短短幾十年的時間而已。 即便如此,在20世紀80年...  

評分

##隻讀瞭稿子需要的部分,但已經能感覺到作者確實熱愛遊戲,寫書也確實下力氣瞭。資料非常細緻豐富,大到政策具體條款(真是下功夫瞭!),小到行業八卦,感覺是把自己知道的東西一股腦兒全倒給讀者瞭,但也導緻結構略散,有點像想到哪寫哪。另外引用真的不規範(您好歹加個腳注,或者直接引用原文的地方加個引號啊),於是直接導緻某些細節真實性存疑。 我從2016年開始寫一本叫做《中國遊戲風雲》的書,2018年交稿,後期斷斷續續改瞭一年左右,大概內容相當於是一個中國遊戲産業的簡史,開始寫瞭100多萬字的體量,最後刪減到瞭70萬字,成稿636頁,刪減的原因有對內容的調整,也有某些其他原因,留下的內容裏,早期的內容詳細一點...  

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中國的遊戲是從上世紀八十年代開始在中國興起的一個新興産業,那時候我們這個國傢剛剛改革放開,經濟萌齣,科技還十分落後。因為經濟還處於初級階段,所以很多人都不會想到要買電腦玩遊戲或者手機玩遊戲。隨著網絡遊戲在我國興起,這種情況也就慢慢改變瞭過來。今天給大傢介紹...  

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