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Dan Saffer 陳軍亮



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發表於2024-09-28

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圖書介紹

2010年7月 平裝 9787111307822


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圖書描述

Dan Saffer 是舊金山一傢産品設計谘詢公司Kicker Studio的負責人,是交互設計領域的思想先行者和國際性演講人。Dan 設計過很多産品,從在綫應用到移動設備再到消費電子産品。他的交互設計創新産品包括多項專利,至今每天被數百萬人使用。他擁有卡內基梅隆大學的設計學碩士學位。

本書對交互設計的來源和本質作瞭很好的介紹。書中包含瞭作者十多年來對交互設計的一些深刻理解,對如何做好交互設計有很強的實踐價值。在本書第3~8章中,貫穿瞭一個能夠廣泛應用於各種項目的通用設計流程,能夠幫助新手設計師按序將所有信息應用於實踐。書中還有一些對交互設計領域的開創者和名人的訪談,可以讓我們從多個角度對交互設計有一個深刻全麵的認識。本書主要涉及數字産品如何工作的知識,不包含任何程序代碼,基本與平颱無關。

本書的針對對象既包括那些剛剛起步的新手設計師,也包括那些期望改進設計流程或增加設計工具的資深設計師。

“構建與人們進行交互的産品和服務是21世紀的重大挑戰。Dan Saffer做瞭一項瞭不起的工作,他把淩亂的知識整理成瞭一本可理解的、有序的、任何想創建新設計的人必備的參考書。”

——Jared Spool,User Interface Engineering的CEO

“《Designing for Interaction》是有見識的、智慧的和激動人心的。Dan Saffer 給當今的交互設計挑戰提供瞭實用建議,並且針對未來的交互設計提齣瞭明智見解。”

——Jesse James Garrett,《用戶體驗要素》的作者

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用戶評價

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##從曆史講到溝通、計劃、原型以及未來構想

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##贊美每小節後麵的書單,但是翻譯的實在不咋樣,有多處不通順的地方

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##交互設計可依據的硬法則不多。。講瞭好多設計過程中的方法,一是沒有靈感時怎樣找靈感,二是直覺不可靠時怎樣去驗證。工作過程中的各種呈現方式,形式快重於內容瞭,但是好像做産品的不得不經常和彆的部門溝通並且還得有說服力就得用上這些個形式。。

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##第二章 開展交互設計項目時主要會用到4種方法:  以用戶為中心的設計(UCD)  以活動為中心的設計(Activitycentereddesign)  係統設計(Systemsdesign)  天纔設計(Geniusdesign) 下麵的幾個聲明適用於上麵...  

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