《游戏关卡设计》语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
这本书的包装设计很有吸引力,封面色调明亮,图片也很有代表性,一看就知道是关于游戏开发领域的。拿到书的时候,厚度也比较适中,不会太薄显得内容不够,也不会太厚重让人望而却步。迫不及待地翻开目录,发现里面涵盖了从基础概念到高级技巧的诸多方面,这让我对即将展开的探索充满了期待。我特别关注到“关卡设计原则”和“玩家体验心理学”这两个部分,因为我觉得理解玩家在游戏中的行为和感受,是创造出引人入胜关卡的关键。书的排版也很清晰,段落分明,关键信息有突出显示,这一点对于我这种需要快速抓住重点的读者来说非常重要。另外,光盘的配置更是锦上添花,我猜测里面应该会有一些实例项目、工具软件或者相关的学习资源,这无疑能极大地提升学习效率,让我能更直观地理解书中的理论知识,并且进行实际操作。我对这本书抱有很高的期望,希望它能为我打开游戏关卡设计的大门,让我能够将脑海中那些天马行空的创意,转化为真正能够让玩家沉浸其中的游戏世界。
评分拿到这本书,我首先被它严谨的结构所吸引。它不像一些教程那样零散地介绍各种技巧,而是从游戏设计的基本要素出发,逐步深入到关卡设计的各个层面。从最初的概念构思、功能定义,到具体的空间塑造、节奏控制,再到最终的测试和优化,整个过程都进行了非常系统化的梳理。我尤其欣赏书中关于“玩家心理学”的章节,它深入分析了玩家在面对挑战、获得奖励、感受挫败时的心理反应,并提出了相应的关卡设计策略。这让我意识到,好的关卡设计不仅仅是画地图,更是与玩家的情感进行互动。书中的案例分析也非常精彩,它们涵盖了不同风格和类型的游戏,让我看到了关卡设计在不同场景下的多样化应用。光盘的配备更是让我惊喜,我猜测里面可能包含了大量的素材库、关卡编辑器插件,甚至是现成的关卡模板,这对于我来说,将是极大的效率提升。
评分这本书的内容质量确实超出了我的预期。在阅读过程中,我明显感受到作者对于游戏关卡设计有着深厚的理解和丰富的实践经验。它不仅仅传授“怎么做”,更侧重于“为什么这么做”,深入剖析了各种设计决策背后的逻辑和原理。我特别喜欢书中关于“流程设计”和“反馈机制”的讲解,这些往往是新手容易忽略但又至关重要的部分。流畅的流程能够让玩家体验到连贯的乐趣,而及时的反馈则能有效地引导玩家行动并给予成就感。书中还强调了“迭代与测试”的重要性,这让我明白,一个完美的关卡并非一蹴而就,而是需要不断地打磨和优化。我对于书中提到的“最小可行性关卡”(MVP)概念非常感兴趣,这是一种非常务实的开发思路。附带的光盘,我猜想里面应该会提供一些“游戏关卡设计”相关的软件试用版,或者是一些实用的文档模板,这对于我这样的独立开发者来说,是极其宝贵的资源。
评分我最近刚收到这本书,第一印象非常深刻。它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是更侧重于实际应用和案例分析。我尤其喜欢书中对一些知名游戏的关卡设计进行的深度剖析,比如某个经典RPG的迷宫设计如何引导玩家,或者某个FPS游戏如何通过地形和掩体的巧妙布局来营造紧张的战斗氛围。这些具体的例子让我能更清晰地理解抽象的设计理念,仿佛亲身经历了那些优秀关卡的诞生过程。而且,书中还提到了许多关于叙事性关卡设计的内容,这对我来说非常有启发。一个好的关卡不仅要好玩,更要能讲好故事,让玩家在探索的过程中,不知不觉地被游戏的世界观和剧情所吸引。书中提供的很多设计技巧和流程,我觉得都能直接应用到我自己的项目里,帮助我更好地规划和构建游戏场景。看到附带的光盘,我更加兴奋了,我猜想里面会有一些实用的模板、流程图,甚至是一些简化的关卡编辑器操作演示,这对于零基础或者初学者来说,绝对是一笔宝贵的财富。
评分不得不说,这本书在细节处理上做得非常到位。我翻阅的时候,发现它并不是简单地罗列各种设计技巧,而是将这些技巧放在具体的游戏类型和设计目标下进行讲解。比如,对于平台跳跃类游戏,它会详细讲解如何设计具有挑战性又不至于过于挫败的跳跃点;而对于开放世界游戏,它会探讨如何通过任务线和环境叙事来填充广阔的地图,让玩家保持探索的动力。这种针对性很强的讲解方式,让我觉得非常实用,能够根据自己感兴趣或正在着手制作的游戏类型,快速找到 relevant 的设计思路。书中的插图和图示也非常丰富,它们不仅仅是装饰,更是对文字内容的补充和说明,能够帮助我更直观地理解复杂的空间布局和流程逻辑。而且,书的纸张质量也很好,印刷清晰,文字阅读起来很舒服,长时间阅读也不会感到疲劳。光盘的加入,无疑是这本书的一大亮点,我非常期待通过光盘中的资源,能够进一步巩固和实践书中的知识。
评分还没翻看,但是这本书应该还不错
评分时间长了点 一个礼拜才寄到 希望对弟弟有用
评分对于大型3D游戏,或者说有理想做出3A级大作的设计者们来说,这本书实在必不可少。
评分这次买到的书的特点是包装的很给力,全部外面塑封保护的,到货后是全新的完全没有快递路上的磨损。
评分一次买了很多还没准备看呢
评分非常好特别棒!
评分比较经典的书,国内这种书太少了
评分主要讲解PC机3D游戏的虚拟空间编辑器编辑关卡的应用,同时有些零散的游戏策划小知识也非常有用。前三章挺有趣,1怎样制作一个游戏,2定义游戏,3关卡挑战性的选择。设计文档中最关键是整个游戏的说明图表--关卡任务流程图--游戏中所有关卡的位置关系和这些关卡的完成顺序。了解如何设计:障碍,技能,关卡类型,如何设计关卡,制作关卡(编写关卡故事,收集图片,地标设定,设计谜题,过场动画,加入变化)。制作图表(关卡进程:线性和多线性、出口和入口)。
评分虽然有点老旧,但是有的思想永远不过时
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有