游戏关卡设计(附光盘)

游戏关卡设计(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 科(Co P.) 著,姚晓光,孙泱 译
图书标签:
  • 游戏设计
  • 关卡设计
  • 游戏开发
  • 游戏美术
  • 游戏程序
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111198727
版次:1
商品编码:10057952
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 游戏开发技术系列丛书
开本:16开
出版时间:2007-01-01
用纸:胶版纸
页数:219
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

  

  《游戏关卡设计》语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。

内容简介

  《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。
  “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。”
  ——Rob Pardo 暴雪娱乐公司游戏设计副总裁  
  “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生推荐的书本之一。”
  ——Todd Robinson 旧金山艺术学院游戏设计讲师

作者简介

  Phil Co拥有维吉尼亚大学的建筑学学位,但他选择了开发电子游戏作为自己的职业。他最初在世嘉游戏公司作测试员,1996年成为关卡设计师并自此开始在一些最受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclorle工作室、暴雪娱乐公司以及Valve Software公司,是极受欢迎的《半条命》系列游戏的开发者之一。

精彩书评

  暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一
  《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐
  盛大公司专业团队翻译
  网易、天晴数码、CSDN等业内专家推荐,国内多家网络媒体关注

目录

第1章 怎样制作一个游戏
1.1产品准备阶段:做好准备
1.1.1开发团队组成
1.1.2高度概念化
1.1.3设计文档
1.1.4资源生产线
1.1.5产品介绍
1.2产品开发阶段:最主要的阶段
1.2.1演示核心玩法
1.2.2整合美术效果
1.2.3音效的整合
1.2.4反复去粕存精
1.3Alpha阶段
1.4Beta阶段
1.5追逐金牌
第2章 定义游戏
2.1视角的问题:游戏角色的视角
2.2第一人称视角
2.3选择游戏类型
2.3.1动作类游戏
2.3.2射击游戏
2.3.3格斗游戏
2.3.4冒险类游戏
2.3.5角色扮演类游戏
2.3.6跳台游戏
2.3.7策略游戏
2.3.8竞速类游戏
2.4选择游戏主题
2.4.1幻想类主题
2.4.2现代类主题
2.4.3科幻类主题
2.4.4另类现实类主题
2.5针对用户进行开发
2.5.1按年龄为玩家分级
2.5.2本地化:将游戏推向世界
2.6目标平台:游戏机型的选择
2.6.1处理游戏平台的限制
2.6.2游戏操作
练习题
第3章 关卡挑战性的选择
3.1挑战玩家
3.2给予玩家们真正需要的
3.2.1最早接触的技能
3.2.2加入新技能
3.2.3组合技能
3.3定好关卡类型
3.3.1基础:标准关卡
3.3.2过渡:枢纽区域
3.3.3高潮:boss关卡
3.3.4额外奖励的关卡

练习题
第4章 关卡创意头脑风暴
4.1关卡故事编写
4.2收集原画和参考图片
4.2.1为关卡建立基本的外观和感觉
4.2.2加入地标
4.2.3写下关卡描述
4.3设计谜题
4.4加入过场动画
练习题
第5章 用图表来设计
5.1理解关卡的承接关系
5.1.1决定关卡的范围
5.1.2了解关卡的顺序
5.1.3使用特殊关卡
5.2处理关卡的进程
5.2.1线性关卡:有向导的关卡
5.2.2非线性关卡:具有分支的关卡
5.3 制作关卡图
5.3.1关卡图应该是怎样的
5.3.2布置关卡区域
5.3.3把所有区域粘合起来
5.3.4加入可玩要素
5.3.5关卡图评估
5.3.6提交工作
练习题
第6章 模板
6.1转换关卡图
6.1.1使用简单多边形:正方形、圆柱体和菱形
6.1.2使用临时贴图
6.1.3虚幻编辑器教程:基本操作
6.1.4虚幻编辑器教程:附加的多边形工具
练习题
6.1.5虚幻编辑器教程:游戏性元素
练习题
第7章 改进关卡
7.1设立可玩性测试的阶段性安排
7.1.1谁来做可玩性测试
7.1.2创建一个测试计划
7.1.3通常的测试计划问题举例
7.1.4专项的测试计划问题举例
7.1.5观察者的角色
7.2从可玩性测试中学习
7.2.1回收反馈
7.2.2解决关卡中的常见问题
7.2.3使关卡感觉正常
练习题
第8章 更上一层楼
8.1增加视觉层次
8.1.1遵从一种建筑风格

8.1.2使用装饰、边沿和框架
8.1.3不完美的美感
8.2虚幻编辑器指南:加强视觉层次感
8.2.1虚幻编辑器构建方法:贴图模板
8.2.2虚幻编辑器构架:中心对称制作法
8.3添加功能层
8.3.1听见你能看到的
8.3.2布置特效
练习题
第9章 发行
9.1Alpha阶段的任务
9.1.1替换美术资源
9.1.2优化关卡
9.1.3平衡游戏
9.2beta和最终bug测试
9.3终点线——就在眼前
9.3.1资料归档
9.3.2项目总结:从错误中
学习
练习题

前言/序言

  




《游戏关卡设计(附光盘)》:打开通往沉浸式游戏世界的钥匙 欢迎来到《游戏关卡设计(附光盘)》的世界,这不仅仅是一本书,更是一次深度探索游戏核心魅力的旅程。本书旨在为所有对游戏设计抱有热情、渴望理解并创造出令人难忘游戏体验的读者提供一份详实且实用的指南。无论您是初出茅庐的游戏爱好者,还是有志于投身游戏行业的专业人士,亦或是希望提升自身游戏开发技能的独立开发者,《游戏关卡设计(附光盘)》都将成为您宝贵的参考。 本书的核心价值在于其对“关卡设计”这一游戏开发中至关重要环节的全面剖析。关卡设计,简而言之,就是为玩家构建游戏世界、设定挑战、引导流程、营造氛围,并最终提供一个充满乐趣和吸引力的互动体验的过程。它连接着游戏的宏大叙事与玩家的每一次操作,是将抽象的创意转化为具体可玩内容的桥梁。本书将带领您深入了解关卡设计的方方面面,从理论基础到实践技巧,从经典案例到前沿理念,为您打下坚实的基础,并激发无限的创作灵感。 深度解析关卡设计的基石:理论与原则 《游戏关卡设计(附光盘)》的开篇,我们将从关卡设计最根本的理论基础讲起。您将了解到,一个优秀的关卡并非随意堆砌地形和障碍,而是遵循一系列精心设计的原则。本书将详细阐述这些核心原则,例如: 玩家体验至上: 关卡设计的一切都应围绕玩家的感受展开。我们将深入探讨如何通过关卡设计来营造恰当的难度曲线,避免挫败感和枯燥感,确保玩家始终保持兴趣和投入。 可读性与引导: 如何让玩家在复杂的环境中快速理解当前目标,并清晰地知道下一步该去哪里?本书将教授您如何运用视觉 cues、环境叙事、声音设计等多种手段,自然地引导玩家,让他们在探索中获得成就感,而不是迷失方向。 叙事与环境的融合: 优秀的游戏关卡能够通过其本身讲述故事。我们将探讨如何让关卡的布局、道具的摆放、敌人的配置等都服务于游戏的世界观和剧情发展,让玩家在游玩过程中潜移默化地感受到故事的魅力。 节奏与流程控制: 游戏的高潮与低谷、紧张与放松,都需要关卡设计来精心调控。本书将分享如何设计具有张力的战斗场景、引人入胜的探索区域、以及能够让玩家稍作喘息的过渡地带,从而形成流畅而富有吸引力的游戏流程。 玩法机制的体现: 关卡是承载和展现游戏核心玩法的载体。我们将详细解析如何根据游戏的操作方式、核心机制(如跳跃、射击、解谜、潜行等)来设计与之匹配的关卡结构,确保玩家能够充分体验到游戏最有趣的互动。 从概念到实现的完整流程:实践与技巧 理论是基础,实践是关键。《游戏关卡设计(附光盘)》不会止步于空谈,而是将带领您一步步走进实际的关卡设计流程。本书将细致地剖析从概念构思到最终实现的全过程,提供一系列实用的工具和技巧: 概念化与蓝图绘制: 如何将一个模糊的游戏想法转化为具体的关卡构想?我们将引导您学习如何进行头脑风暴,绘制草图,设计功能性地图(blockout map),初步确定关卡的大致结构和关键节点。 空间设计与布局: 关卡的空间布局是其骨架。本书将深入探讨不同类型的空间设计,如线性关卡、开放世界、线性与开放的混合体等,以及如何根据游戏类型和核心玩法来选择和构建最合适的空间结构。 挑战与谜题设计: 关卡的核心在于为玩家提供挑战。我们将详细介绍如何设计不同类型的挑战,包括平台跳跃、战斗遭遇、解谜环节、资源管理等,并提供构建富有创意和公平性的谜题的方法。 敌人与NPC的配置: 敌人和非玩家角色(NPC)是关卡中的重要互动元素。本书将讲解如何根据敌人的AI行为、攻击模式、以及与玩家互动的方式来设计战斗场景,并探讨如何通过NPC的设置来丰富游戏世界和推动剧情。 光影与氛围的营造: 视觉表现对于关卡的沉浸感至关重要。我们将探讨如何利用光照、色彩、天气、粒子效果等来塑造关卡的独特氛围,烘托游戏的情绪,增强玩家的情感共鸣。 音效与音乐的整合: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。本书将指导您如何将背景音乐、环境音效、角色语音等与关卡设计紧密结合,通过声音来引导玩家、增强紧张感、或营造宁静的氛围。 迭代与优化: 关卡设计是一个不断迭代和优化的过程。我们将强调测试的重要性,以及如何根据玩家反馈和游戏测试结果来调整关卡布局、难度、流程等,最终打磨出近乎完美的关卡。 案例分析与前沿探索:汲取灵感,洞察未来 理论与实践之外,对优秀作品的学习和对未来趋势的洞察同样不可或缺。《游戏关卡设计(附光盘)》精选了大量来自不同平台、不同类型游戏的经典关卡设计案例,进行深入的分析和解读。 经典游戏关卡剖析: 我们将回顾《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《半条命》、《黑暗之魂》、《守望先锋》、《荒野大镖客》等一系列具有里程碑意义的游戏,剖析其关卡设计的独到之处,学习其如何通过巧妙的结构、创新的机制、以及对玩家心理的精准把握,创造出经久不衰的经典。 不同游戏类型的关卡特点: 动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、射击游戏、解谜游戏、策略游戏……每种游戏类型都有其独特的关卡设计需求和惯例。本书将针对不同类型游戏,深入分析其关卡设计的核心要素和侧重点。 新兴技术与趋势: 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、程序化生成等新技术的兴起,关卡设计也在不断演进。本书将展望未来,探讨这些新技术将如何影响关卡设计的理念和实践,以及作为一名关卡设计师,如何应对和拥抱这些变化。 光盘中的宝藏:理论与实践的完美结合 《游戏关卡设计(附光盘)》的另一大亮点,便是随书附赠的实用光盘。光盘内容精心设计,旨在将书中理论知识转化为可操作的实践工具,极大地提升学习效率和应用能力。 关卡设计工具的演示与介绍: 光盘将包含对当前主流关卡编辑器(如Unity、Unreal Engine等)中关卡设计相关功能的演示和基础操作教程。您将有机会跟随光盘的引导,学习如何使用这些强大的工具来构建自己的关卡草稿。 丰富的范例关卡模型与资源: 为了让您能够更快地理解和上手,光盘将提供一系列经过精心设计的范例关卡模型,涵盖不同风格和复杂度的场景。这些模型不仅是学习的蓝本,还可以作为您个人项目的起点。 脚本与插件示例: 一些常用的关卡脚本或实用插件的示例代码也将收录其中。这些代码将帮助您理解如何在关卡中实现特定的交互逻辑、AI行为或视觉效果,从而更深入地掌握关卡设计的技术层面。 可交互的练习与挑战: 为了进一步巩固学习成果,光盘还将包含一些设计精巧的交互式练习和挑战。通过亲自操作和解决这些问题,您将能够更直观地体会到关卡设计中的各种考虑和权衡。 谁适合阅读这本书? 游戏设计初学者: 对游戏设计充满好奇,想要系统学习关卡设计基础知识的爱好者。 独立游戏开发者: 寻求实用教程和灵感,希望独立完成游戏关卡设计的开发者。 游戏引擎使用者: 正在学习Unity、Unreal Engine等游戏引擎,并希望将所学知识应用于实际关卡创作的用户。 游戏行业从业者: 希望提升自身关卡设计技能,拓宽视野,了解行业前沿动态的游戏策划、关卡设计师、关卡美工等。 对游戏机制和世界构建感兴趣的玩家: 渴望理解游戏是如何一步步吸引玩家,并构建出如此迷人世界的普通玩家。 《游戏关卡设计(附光盘)》是一次全面的、深入的、实用的关卡设计学习之旅。我们相信,通过本书的学习,您将能够掌握构建令人沉浸、引人入胜的游戏世界的关键技能,并为您的创作之路奠定坚实的基础。现在,就让我们一起打开这扇通往无限游戏可能性的门吧!

用户评价

评分

这本书的包装设计很有吸引力,封面色调明亮,图片也很有代表性,一看就知道是关于游戏开发领域的。拿到书的时候,厚度也比较适中,不会太薄显得内容不够,也不会太厚重让人望而却步。迫不及待地翻开目录,发现里面涵盖了从基础概念到高级技巧的诸多方面,这让我对即将展开的探索充满了期待。我特别关注到“关卡设计原则”和“玩家体验心理学”这两个部分,因为我觉得理解玩家在游戏中的行为和感受,是创造出引人入胜关卡的关键。书的排版也很清晰,段落分明,关键信息有突出显示,这一点对于我这种需要快速抓住重点的读者来说非常重要。另外,光盘的配置更是锦上添花,我猜测里面应该会有一些实例项目、工具软件或者相关的学习资源,这无疑能极大地提升学习效率,让我能更直观地理解书中的理论知识,并且进行实际操作。我对这本书抱有很高的期望,希望它能为我打开游戏关卡设计的大门,让我能够将脑海中那些天马行空的创意,转化为真正能够让玩家沉浸其中的游戏世界。

评分

拿到这本书,我首先被它严谨的结构所吸引。它不像一些教程那样零散地介绍各种技巧,而是从游戏设计的基本要素出发,逐步深入到关卡设计的各个层面。从最初的概念构思、功能定义,到具体的空间塑造、节奏控制,再到最终的测试和优化,整个过程都进行了非常系统化的梳理。我尤其欣赏书中关于“玩家心理学”的章节,它深入分析了玩家在面对挑战、获得奖励、感受挫败时的心理反应,并提出了相应的关卡设计策略。这让我意识到,好的关卡设计不仅仅是画地图,更是与玩家的情感进行互动。书中的案例分析也非常精彩,它们涵盖了不同风格和类型的游戏,让我看到了关卡设计在不同场景下的多样化应用。光盘的配备更是让我惊喜,我猜测里面可能包含了大量的素材库、关卡编辑器插件,甚至是现成的关卡模板,这对于我来说,将是极大的效率提升。

评分

这本书的内容质量确实超出了我的预期。在阅读过程中,我明显感受到作者对于游戏关卡设计有着深厚的理解和丰富的实践经验。它不仅仅传授“怎么做”,更侧重于“为什么这么做”,深入剖析了各种设计决策背后的逻辑和原理。我特别喜欢书中关于“流程设计”和“反馈机制”的讲解,这些往往是新手容易忽略但又至关重要的部分。流畅的流程能够让玩家体验到连贯的乐趣,而及时的反馈则能有效地引导玩家行动并给予成就感。书中还强调了“迭代与测试”的重要性,这让我明白,一个完美的关卡并非一蹴而就,而是需要不断地打磨和优化。我对于书中提到的“最小可行性关卡”(MVP)概念非常感兴趣,这是一种非常务实的开发思路。附带的光盘,我猜想里面应该会提供一些“游戏关卡设计”相关的软件试用版,或者是一些实用的文档模板,这对于我这样的独立开发者来说,是极其宝贵的资源。

评分

我最近刚收到这本书,第一印象非常深刻。它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是更侧重于实际应用和案例分析。我尤其喜欢书中对一些知名游戏的关卡设计进行的深度剖析,比如某个经典RPG的迷宫设计如何引导玩家,或者某个FPS游戏如何通过地形和掩体的巧妙布局来营造紧张的战斗氛围。这些具体的例子让我能更清晰地理解抽象的设计理念,仿佛亲身经历了那些优秀关卡的诞生过程。而且,书中还提到了许多关于叙事性关卡设计的内容,这对我来说非常有启发。一个好的关卡不仅要好玩,更要能讲好故事,让玩家在探索的过程中,不知不觉地被游戏的世界观和剧情所吸引。书中提供的很多设计技巧和流程,我觉得都能直接应用到我自己的项目里,帮助我更好地规划和构建游戏场景。看到附带的光盘,我更加兴奋了,我猜想里面会有一些实用的模板、流程图,甚至是一些简化的关卡编辑器操作演示,这对于零基础或者初学者来说,绝对是一笔宝贵的财富。

评分

不得不说,这本书在细节处理上做得非常到位。我翻阅的时候,发现它并不是简单地罗列各种设计技巧,而是将这些技巧放在具体的游戏类型和设计目标下进行讲解。比如,对于平台跳跃类游戏,它会详细讲解如何设计具有挑战性又不至于过于挫败的跳跃点;而对于开放世界游戏,它会探讨如何通过任务线和环境叙事来填充广阔的地图,让玩家保持探索的动力。这种针对性很强的讲解方式,让我觉得非常实用,能够根据自己感兴趣或正在着手制作的游戏类型,快速找到 relevant 的设计思路。书中的插图和图示也非常丰富,它们不仅仅是装饰,更是对文字内容的补充和说明,能够帮助我更直观地理解复杂的空间布局和流程逻辑。而且,书的纸张质量也很好,印刷清晰,文字阅读起来很舒服,长时间阅读也不会感到疲劳。光盘的加入,无疑是这本书的一大亮点,我非常期待通过光盘中的资源,能够进一步巩固和实践书中的知识。

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还没翻看,但是这本书应该还不错

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时间长了点 一个礼拜才寄到 希望对弟弟有用

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对于大型3D游戏,或者说有理想做出3A级大作的设计者们来说,这本书实在必不可少。

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这次买到的书的特点是包装的很给力,全部外面塑封保护的,到货后是全新的完全没有快递路上的磨损。

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一次买了很多还没准备看呢

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非常好特别棒!

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比较经典的书,国内这种书太少了

评分

主要讲解PC机3D游戏的虚拟空间编辑器编辑关卡的应用,同时有些零散的游戏策划小知识也非常有用。前三章挺有趣,1怎样制作一个游戏,2定义游戏,3关卡挑战性的选择。设计文档中最关键是整个游戏的说明图表--关卡任务流程图--游戏中所有关卡的位置关系和这些关卡的完成顺序。了解如何设计:障碍,技能,关卡类型,如何设计关卡,制作关卡(编写关卡故事,收集图片,地标设定,设计谜题,过场动画,加入变化)。制作图表(关卡进程:线性和多线性、出口和入口)。

评分

虽然有点老旧,但是有的思想永远不过时

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